Kzin - Kzin

Kzinti na okładce Man-Kzin Wars III .

Kzinti (liczba pojedyncza kzin ) są fikcyjne , wojowniczy i krwiożerczy rasa kota -Jak cudzoziemców w Larry Niven „s Znany kosmicznej serii.

Kzinowie zostali początkowo przedstawieni w opowiadaniu Nivena „Wojownicy” (pierwotnie w Worlds of If (1966), zebranym w Tales of Known Space (1975)) i „ The Soft Weapon ” (1967), zebranym w Neutron Star (1968). Postać Kzina, Mówca do Zwierząt (później znana jako Chmee), odegrała następnie główną rolę w nagrodzonych nagrodami Hugo i Mgławicy Pierścienia Nivena (1970) oraz Inżynierowie Pierścienia (1980), dając znacznie więcej informacji na temat Kzinów i ich interakcji. z cywilizacjami ludzkimi. W następstwie PierścieniaNiven zezwolił kilku przyjaciołom na napisanie opowiadań, które miały miejsce w okresie po „Wojownikach”, ale przed „Miękką bronią”; historie te (w tym garść autorstwa Nivena) zostały zebrane w kilku tomach The Man-Kzin Wars , które ostatecznie osiągnęły czternaście tomów, po raz pierwszy opublikowanych w czerwcu 1988. Kzinti pojawiają się także w Juggler of Worlds (2008) i Fate of Worlds (2012), powieści z serii Fleet of Worlds (napisane wspólnie z Edwardem M. Lernerem ).

Kzinti zostali również napisane przez Nivena w uniwersum Star Trek , po raz pierwszy pojawiły się w Star Trek: The Animated Series , także w Star Fleet Universe , a także w materiale do Star Trek: Enterprise, który nigdy nie został wyprodukowany z powodu anulowania serii.

Tło i historia

Kzinti wyewoluowali z równin polujących na kotowatych na planecie nieco chłodniejszej i suchszej niż Ziemia . Słowo Kzin oznaczające ich ojczystą planetę tłumaczy się jako Homeworld. Świat jest często nazywany Kzinhome przez samych Kzinów. Ojczyzna Kzina to trzecia planeta krążąca wokół gwiazdy 61 Ursae Majoris .

Cywilizacja Kzin była na poziomie technologicznym epoki żelaza, kiedy obca rasa zwana Jotoki wylądowała i potajemnie nawiązała pierwszy kontakt z plemieniem prymitywnych łowców/zbieraczy Kzinti. Jotokowie byli międzygwiezdnymi kupcami poszukującymi gatunku, którego mogliby użyć jako najemników.

Kiedy Jotokowie nauczyli Kzinów, jak używać zaawansowanej technologii broni i innych urządzeń (w tym statków kosmicznych), Kzinowie zbuntowali się i uczynili swoich dawnych panów niewolnikami, a także sporadycznie spożywali posiłki. Herb rodziny Riit (królewskiej) wydaje się być śladem ugryzienia, ale w rzeczywistości jest to ząbkowany liść ze słowami „Od najemnika do pana”. napisane wokół niego w skrypcie kzinskim.

Społeczeństwo Kzin jest niezwykle zdominowane przez mężczyzn. Przywódca rasy nazywany jest Patriarchą , co jest tytułem dziedzicznym. Kzinowie nazywają siebie „Bohaterami” lub „Rasą Bohaterów”, a ponieważ wierzą, że są „bohaterami”, ich społeczeństwo przywiązuje dużą wagę do „działania heroicznego” i zachowywania się w sposób heroiczny.

Dla społeczeństwa Kzin „heroiczny” oznacza bycie honorowym i uczciwość. Honor Kzin , zwany strakh , jest pod wieloma względami podobny do kodeksu samurajskiego Bushido . Strakh służy jako rodzaj waluty lub systemu przysług, ponieważ nie używają pieniędzy w swojej kulturze. Na przykład, jeśli Patriarcha dostanie mięso ze stoiska sprzedawcy, sprzedawca zyskuje znaczną strakh , co przyniesie sprzedawcy honor, co pozwoli mu zdobyć lepszych klientów, co z kolei doprowadzi do większej strakh , dając sprzedawcy wyższy status w społeczności .

Kiedy Kzinti uzyskali dostęp do technologii manipulacji genetycznych, zaczęli manipulować sobą, aby wydobyć najbardziej "heroiczne" cechy i wycofać te niepożądane. W tym celu, ponieważ kobiety nie są cenione, chyba że są nosicielkami dzieci, zdominowane przez mężczyzn społeczeństwo Kzin wychowało (większość) własne kobiety do stanu podświadomości.

Kzinowie są często określani jako tygrysy antropomorficzne , ale istnieją znaczące i widoczne różnice. Kzinti są więksi od ludzi, mają około 8 stóp (2,4 m) wysokości i ważą około 500 funtów (230 kg). Te dwunożne wielkości tygrysa mają duże, błoniaste uszy, tułów o baryłkowatej klatce piersiowej z elastycznym kręgosłupem oraz duże kły i pazury. Jeden człowiek trafnie opisał Kzina jako „ośmiu stóp śmierci”.

W przeciwieństwie do niektórych powszechnie przedstawianych zwierząt antropomorficznych, Kzinti stoją na dwóch nogach, tak jak ludzie; nie mają kończyn dolnych ani „ zgiętych do tyłu”. Ich dłonie kończą się trzema palcami i przeciwstawnym kciukiem, wszystkie z wysuwanymi pazurami.

Kzinów pokrywa gruba sierść z długiego futra, która występuje w różnych kombinacjach pomarańczy, żółci i czerni. Pełne czarne płaszcze są rzadkie.

Ogony kzinów są nagie i przypominają wyglądem ogon szczura, a ich nosy są czarne. Uszy Kzinów mają futerko tylko na zewnętrznej stronie ucha i tylko w połowie wysokości samego ucha, zwykle są różowe i mają kształt segmentu chińskiego parasola (lub parasola koktajlowego ; czasami są również określane jako "nietoperzowe" ); mogą zgiąć się płasko na głowie dla ochrony podczas walki.

Kzinowie posługują się syczącym językiem zwanym Językiem Bohatera , który w formie pisemnej przypomina przecinki i kropki .

Młode Kzinti są testowane przez Czarnych Kapłanów. Kobiety są testowane na inteligencję; ci, którzy oblali testy, ujawniając zbyt wysoką inteligencję, giną. Samce są testowane na telepatię; ci, którzy wykazują zdolności telepatyczne, są zmuszeni do uzależnienia się od narkotyku pochodzącego z limfy zwierzęcia zwanego sthondat . Wyciąg z limfy Sthondat znacznie zwiększa zdolności telepatyczne , ale uzależnia i jest toksyczny przy długotrwałym stosowaniu, powodując zanik mięśni i przerzedzenie sierści. Gen czarnego futra i gen telepaty są wyłączne; żaden całkowicie czarny Kzin nie jest telepatyczny, a wszystkie takie młode są zabierane przez Czarnych Kapłanów i wychowywane w ich kulcie.

Telepaci są tolerowani przez klasę wojowników ze względu na specjalistyczne wykorzystanie ich umiejętności, w przeciwnym razie zajmują w społeczeństwie pozycję niskiej kasty , tuż ponad statusem niewolników, a od czasu do czasu niewolnik uważany jest za osobę o wyższym statusie społecznym. Telepaci rzadko, jeśli w ogóle, zdobywają imię, a ich rozmnażanie jest prawnie zabronione.

Większość kobiety kzin ( s. Kzin rret , pl. Kzin rretti ) są sub-sapient, ze słownika mniej niż sto słów / dźwięków i przede wszystkim instynktem napędzanego zachowań i są traktowane jako ruchomości przez mężczyzn ( s. Kzin Tosh , pl. Kzin Toshi ). Nie zawsze tak było: archaiczni Kzinrretti byli rozsądni, dopóki Kzin nie użył biotechnologii Jotoki, aby doprowadzić ich do ich obecnego stanu, jednocześnie zwiększając sprawność w walce samców. Społeczeństwo Kzin wyjaśnia to, stwierdzając, że Bóg Kłów usunął dusze Kzinrretti jako karę za próbę buntu przeciwko niemu wkrótce po tym, jak stworzył Kzinti. Nawet w okresie powieści pewne linie krwi nadal produkują czujące kobiety, podobnie jak niektóre, jeśli nie większość prymitywnych plemion. Plemiona te, długo izolowane od Patriarchatu, unikały modyfikacji genetycznych. Co najmniej dwie świadome samice istnieją w Wunderland, a populacja istnieje również na Pierścieniu.

Kzinowie są pierwszym stałym kontaktem z obcymi, jaki ludzkość spotkała we wszechświecie Known Space . Pierwszy kontakt z ludzkością kończy ludzkie złotą erę pokoju, gdzie nawet historia został przepisany w wybielić bez przemocy; zorganizowana przemoc została praktycznie wyeliminowana, zredukowana do około 1 na 1000 osób, a przemoc interpersonalna była nieznana, z wyjątkiem okazjonalnych wybuchów w pasie asteroid, gdzie zarówno opieka medyczna, jak i psychologiczna była rozłożona w niewielkim stopniu.

Konwencja nazewnictwa

Kzintoshi rodzą się bez imion, na które muszą zdobywać waleczne czyny. Są one pierwotnie znane ze swojego związku z ojcem, gdy są kociętami. Po osiągnięciu dojrzałości są znani ze swojej rangi lub zawodu. Kzin, który dokonał wielkiego czynu, otrzyma od przełożonego imię częściowe; dalszy, większy czyn zdobywa pełne imię, z których drugie to nazwisko rodowe.

W rzadkich przypadkach wystarczająco wybitne osiągnięcie przyniesie bezimiennemu pełne imię za jednym zamachem. Przykładem tego jest nadanie pełnego imienia Trenerowi Niewolników, który w pojedynkę dostarczył Patriarchatowi w pełni działający hipernapęd w noweli „The Heroic Myth of Lieutenant Nora Argamentine” Donalda Kingsbury (występującej w Man- Kzin Wars VI (1994)), zyskując tym samym pełną nazwę Graaf-Nig.

Wyjątek od tej reguły wydaje się przysługiwać członkom rodziny Riit, którzy sprawowali urząd Patriarchy Kzinów od niezliczonych pokoleń. Wydaje się, że zdobywają one imiona po osiągnięciu dorosłości. Jednak w powieści Destiny's Forge z 2006 roku autorstwa Paula Chafe , następca tronu Riit, „Pouncer”, nie otrzymuje imienia, dopóki nie zostanie zasłużony czynem. (W normalnych okolicznościach Skoczek otrzymałby swoje Imię automatycznie; jednak w jego pozycji po śmierci ojca, zdobycie tego imienia było tradycyjnie niezbędne do ustanowienia jego strakh jako spadkobiercy Patriarchatu.)

Tylko ci Bohaterowie, którzy zdobyli pełne imię, mogą się rozmnażać. Wydaje się, że są od tego wyjątki, takie jak odniesienie do haremu Kzaargh-Commodore w noweli „Catspaws” Hala Colebatcha (pojawiającej się w Man-Kzin Wars XI, 2005 ), mimo że nie zdobył jeszcze pełnego nazwiska.

Przykładem przejścia nazewnictwa Kzin byłoby:

  • Opis urodzenia: Trzeci syn Khral-Hrag
  • Opis zawodu: Technik broni
  • Częściowa nazwa: Frep-Technik
  • Oficjalna nazwa: Frep-Hrag

Wojny Man-Kzin

W kilku różnych opowiadaniach innych autorów bawiących się w uniwersum widzimy odniesienia do w sumie pięciu toczonych wojen Man-Kzin. Efekt netto tych wojen jest podsumować retrospektywnym komentarzem Beowulf Schaeffer w opowiadaniu „Grendel”: „Na Kzinti naprawdę nie są zagrożeniem Oni zawsze atakują zanim będą gotowe”, ponieważ pewniejsze jest zwycięstwem przed walką, tym mniej zaszczytu można z niego uzyskać. Przy coraz mniej imponujących przewagach logistycznych i technologicznych, każda wojna między ludźmi a kzinami skutkuje konfiskatą lub wyzwoleniem jednej lub więcej planet kolonii Kzinów przez ludzi. W ten sposób ludzkość kontaktuje się Pierin i Kdatlyno , byłych niewolników gatunku i przejmuje światów takich jak Canyon (dawniej Warhead) i Fafnir (dawniej Shasht). Kilka opowieści o Wojnach Człowiek-Kzin przedstawia najbliższą ludzką kolonię w Alpha Centauri, zwaną Wunderland, która była okupowana przez Kzinów przez ponad 50 lat.

Ostatecznie (w Pierścienia ) dowiadujemy się, że odwraca kzin zostały celowo zaprojektowane przez Pierson za Lalkarzy , który zwabił do Outsiders , aby udało nam się w pierwszej kolejności. To pozwoliło burmistrzowi We Made It na zakup na kredyt od outsiderów napędu Faster-Than-Light. Kiedy ludzie mieli już statki wojenne FTL, Kzinti nie mogli pokonać ludzi w walce kosmicznej. Lalkarze mieli nadzieję, że zabicie jednej czwartej do jednej trzeciej bardziej agresywnych członków Kzinów z każdą wojną zaowocuje bardziej pokojową rasą, a przynajmniej taką, która byłaby zdolna do współistnienia z innymi gatunkami bez natychmiastowej próby zabijania i zabijania. zjedz ich. Ta zmiana w postawach Kzinów odniosła spektakularny sukces, chociaż sami Kzinowie nie cenią sobie zmian ani ceny, jaką zapłacili za ich osiągnięcie. W rzeczywistości marginalna frakcja Kzinów znana jako Kdaptyści , sfrustrowana odwróceniami, jakie ich rasa poniosła przeciwko ludzkości, posunęła się tak daleko, że przyjęła ludzką koncepcję, że Bóg stworzył ludzkość (nie Kzinowie) na Swój obraz i że On faworyzuje i chroni ludzi przed innymi rasami.

Jak oczekiwali Lalkarze, nastąpiła forma „naturalnej” selekcji, w której bardziej bezmyślnie agresywni Kzinti ginęli w wojnach z ludźmi, a bardziej umiarkowani, inteligentni i ostrożni Kzinowie przeżyli, prawdopodobnie po to, by długo i intensywnie zastanawiać się nad konsekwencjami rozpoczęcia kolejna bezsensowna wojna. Do czasu, gdy Kzinowie osiągnęli poziom wyrafinowania i dalekowzroczności potrzebny do wygrywania z ludźmi, nie mieli już do tego sił ani liczebności.

W pewnym momencie Louis Wu , odwiedzając ojczyznę Kzinów i mając dostęp do rezerwatu gier Patriarchy Kzinów, został skonfrontowany z młodym Kzinem i jego ojcem. Kiedy młodzieniec zapytał "Czy są dobre do jedzenia?", Louis Wu odpowiedział uśmiechem Kzina (szczerząc zęby jako wyzwanie Kzina do walki), a starszy Kzin odpowiedział "NIE". Wu rozmyśla, że ​​Kzinowie nauczyli się, że dla młodego Kzina bezpieczniej będzie jeść arszenik niż człowiek.

Jednym z powodów, dla których ludzkość jest tak niebezpiecznym wrogiem, jest psychologiczny ślepy punkt, jaki Kzinowie mają w stosunku do ludzkich kobiet. Ponieważ Kzinowie wyhodowali inteligencję z własnych kobiet, niedoświadczony Kzin jest czasem na tyle nieostrożny, by pozostawić ludzkie samice samym sobie, zwykle z fatalnymi skutkami dla tego konkretnego Kzina. W powieściach opisano dalej, że wyszkolona w walce ludzka kobieta jest najgorszym koszmarem Bohatera. Terminem Kzinów określającym każdą szczególnie kompetentną ludzką kobietę-żołnierza jest „Manrret” (liczba pojedyncza) lub „Manrretti” (liczba mnoga), nazwane tak z poczucia wisielczego humoru dotyczącego śmiertelnych spotkań z nimi. Z punktu widzenia Kzinti wytrzymałość, szybkość, refleks, tolerancja bólu i zdolność rozumowania (wzmocniona intuicja dzięki zwiększonym połączeniom między lewą i prawą połówką kobiecego mózgu ) są znacznie lepsze niż u mężczyzny. To daje niektórym Kzinom powód do uznania każdej z płci ludzkości za odrębny gatunek obcy.

W Wunderland przywódca Kzin nawiązał więź z ludzką kobietą, którą tylko oni rozumieją.

Kdaptysta

W Kdaptists to sekta religijna z kzin. Przed skontaktowaniem się z ludźmi drapieżny Kzin podbił każdy napotkany gatunek, ale ludzie – którzy w momencie pierwszego kontaktu byli uważani przez Kzinów za nieuzbrojonych pacyfistów – konsekwentnie pokonywali Kzinów. Było to zdumiewające i upokarzające dla Kzinów, których własna religia mówiła im, że są szczytem Stworzenia.

Podczas pierwszej wojny Man-Kzin, pilot myśliwca o imieniu Kdapt-Captain został schwytany przez Catskinner , sztuczną inteligencję wysłaną przez Terran do systemu Alpha Centauri . Kdapt-kapitan był trzymany w stanie niemal całkowitej deprywacji sensorycznej , z wyjątkiem zapachu jego martwych i gnijących towarzyszy statku, cierpiących na odwodnienie i głód przez kilka dni, a kiedy został w końcu uratowany (przez ludzi), twierdził, że widział Boga .

Zmieniając nazwisko na Kdapt-Kaznodzieja, osiadł w Wunderland i żył jako pustelnik , mówiąc każdemu, kogo spotka, że ​​Bóg stworzył Człowieka, a nie Kzin, na swój obraz. Zaczął nosić maskę z ludzkiej skóry podczas swoich modlitw, aby Bóg mógł pomyśleć, że jest jednym z Jego ludzkich dzieci.

Do czasu wydarzeń w Pierścieniu Kdaptyzm stał się religią drugorzędną, jeśli nie tolerowaną. Mówiący do Zwierząt w konfrontacji mówi Louisowi Wu , że został wychowany przez kdaptystów, ale to „nie zajęło”.

Homeworld

Kzin
Znana lokalizacja kosmosu
Stworzone przez Larry Niven
Gatunek muzyczny Fantastyka naukowa
Informacja
Rodzaj Planeta
Wyścig(i) Kzinowie, rasy niewolników
Lokalizacje Miasto Krwi Chwarambr, Harem Patriarchy
Postacie Patriarcha Kzinti, Mówca do Zwierząt , Chuut-Riit, Admirał Traat, Kaznodzieja Kdapt, Pożeracz Trawy

Ojczyzna Kzinów jest nazywana „Kzinami” przez wszystkie inne rasy, z wyjątkiem Kzinów, którzy nazywają ją „Ojczystym Światem” lub „Kzinhome”. Okrąża gwiazdę 61 Ursae Majoris i ma silniejszą grawitację powierzchniową oraz dłuższy dzień i rok niż Ziemia. Patriarcha rządzi z wielkiego pałacu na świecie. Pod koniec ostatniej wojny ludowo-kzińskiej, około roku 2618, Kzin został zajęty i rozbrojony przez ludzkie armie.

Patriarcha

Kzinti Patriarcha jest liderem wyścigu kzin. Podobnie jak w przypadku innych aspektów kultury Kzinów, do wyboru patriarchy poprzez walkę stosuje się dobór naturalny. W całej gamie książek Known Space patriarchat jest w posiadaniu rodziny Riit. Patriarcha posiada szereg przywilejów, w tym chroniony rezerwat łowiecki i upoważnienie do nadawania pełnych nazwisk Kzinom, którzy przynieśli chwałę lub honor imperium Kzinów. W rzeczywistości jest dwóch patriarchów, ponieważ mniejsza, zagubiona kolonia Kzinów na Pierścieniu ma również patriarchę, oprócz głównego imperium kzinów.

W innych science fiction

Star Trek

Kzinti
Wyścig Star Trek
Logo Kzinti.png
Kapitan Chuft, Kzinti
Informacja
Domowy świat Kzin
Kapitał Kzin
Baza operacji Patriarchat
Lider Patriarcha

Kzinti pojawili się, wraz z aluzjami do handlarzy niewolników i stazy , w „ The Slaver Weapon ”, odcinku Star Trek: The Animated Series zaadaptowanym przez Nivena z jego opowiadania The Soft Weapon. Star Trek: Producent Enterprise Manny Coto chciał włączyć Kzinti do odcinka zatytułowanego „Kilkenny Cats”, aby seria była kontynuowana po czwartym sezonie. Kzinowie są również wspomniani w dialogu w siódmym odcinku Star Trek: Picard .

Kzinowie zostali włączeni do Wszechświata Gwiezdnej Floty, gdzie kontrolują potężne imperium znane jako Hegemonia Kzinów, śmiertelni wrogowie Gwiezdnego Imperium Lyrańskiego tego wszechświata – chociaż mówi się, że Kzinti i Lyranie mają wspólne pochodzenie, co obie strony gwałtownie odrzucają.

Kzinti są również reprezentowani w tradycji systemu gier stołowych uniwersum Star Fleet Battles, wraz z wieloma scenariuszami i arkuszami statków kosmicznych im poświęconych.

Seria Star Trek Log , napisana przez Alana Deana Fostera , sugeruje , że Caitianie są odgałęzieniem rasy archaicznych Kzinów (gdzie obie płcie są inteligentne), którzy wyrzekli się podbojów. Zgodnie ze wspomnieniem porucznika M'Ress , drugorzędnego oficera łączności w Star Trek Logs , języki Caitian i kzinti są na tyle podobne, że M'Ress może uchodzić za kzin tylko na tyle długo, by mogła wysłać wezwanie pomocy od kzinskiego. najazd statku.

Kzinti pojawiają się ponownie w komiksie The Wristwatch Plantation , również autorstwa Nivena (w którym znalazła się Bebebeque z jego opowieści Draco Tavern ). Kzin pojawił się na gwiezdnej mapie widzianej w kilku odcinkach Star Trek: The Next Generation , a trójrzędowa kocia striptizerka ze Star Trek V: The Final Frontier była określana za kulisami jako „Kzinrrett”. Plotka głosi , że imię Tzenkethi , wspomniane w Star Trek: Deep Space Nine , jest niemal anagramem „Kzinti”.

Instrukcja obsługi gry na PC Star Fleet Command wyraźnie nawiązuje do imienia Kzinti w tle historii rywalizującej rasy, Lyrans. Rasa ta została wprowadzona w Star Fleet Command II: Empires at War , po prostu zmieniając Hegemonię Kzinów na Ligę Mirak .

17 maja 2012 r. MMORPG Star Trek Online wprowadził Ferasan jako grywalną rasę dla frakcji Imperium Klingońskiego w grze. Ferasanowie byli wzorowani na Kzinach z „Broń łowców niewolników”, ale alternatywna nazwa „Ferasan” musiała zostać wybrana ze względu na kwestie prawne.

6 marca 2020 r. Kzinti zostali wymienieni w siódmym odcinku Star Trek: Picard , gdzie William Riker wspomina, że ​​powodują problemy na planecie Nepenthe.

Członek załogi Kzin pojawia się w Star Trek: Lower Decks jako drugorzędna postać w odcinku „The Spy Humungous”. Na krótko przybierają pozę podobną w wyglądzie do projektu Kzinti widzianego w serialu Animowanym .

Wszechświat Gwiezdnej Floty

Hegemonia Kzinów
Informacja
Rodzaj Monarchia feudalna kierowana przez Patriarchę
Wyścig(i) Kzinti, (dawniej) Cygnans
Lokalizacje Stolica: Kzintaju
Sąsiednie mocarstwa (Carnivons), Lyrans, WYN, Klingoni, Federacja
Przynależność Sojusz
Główni wrogowie Liran (Y48+); Klingoni (Y50+); Karniwony (Y55-Y106); Federacja (Y88-c.Y160); Romulanie (Y173-Y185); Seltorianie (lata 182-185); Andromedanie (Y190-Y203)
Znani sojusznicy Hydrany (Unk+); Federacja (Y160+); Gorn (Y174+); Tolianie (Y177-Y185)

Kzinowie z SFU – którzy mają cechy odróżniające ich (np. brak uszu nietoperza, czujące samice, kzinowie/kzinowie w liczbie pojedynczej/mnogiej) od Kzinów Niven – toczyli wojny ze wszystkimi swoimi sąsiadami, Federacją , Imperium Klingońskie i ich odwieczny wróg, Imperium Gwiezdne Lyran, są wieloletnimi sojusznikami – a dokładniej współwojownikami – Królestwa Hydran . Hegemonia ostatecznie zawarła wstępne porozumienie z Federacją i sprzymierzyła się z nimi w Wojnie Powszechnej , ale brała udział w wielkich wojnach z Klingonami i Liranami, takich jak Wojna Czterech Mocy i sama Wojna Ogólna, w której ich terytorium zostało zajęte przez wrogów z Koalicji, a na ojczyznę Kzintów, Kzintai, doszło do dwóch ataków na pełną skalę. Ostatecznie, z pomocą Federacji, zmusili siły koalicji do opuszczenia swojego terytorium, ale po zakończeniu wojny byli zaangażowani w wojnę domową jako niezadowolona frakcja - która sprzeciwiała się rządzącemu patriarsze Hegemonii i szukała schronienia i rozwinęła bazę władzy w klastrze WYN - rozpoczął próbę zamachu stanu samej Hegemonii w wojnie o powrót WYN.

W fikcyjnym wariancie Gwiezdnej Floty, reprezentowanym w grach Star Fleet Command II: Empires at War i Star Fleet Command: Orion Pirates from Taldren , Kzinti zostali przemianowani na Mirak .

Bibliografia

Zewnętrzne linki