Znana przestrzeń — Known Space

Znana przestrzeń
Autor Larry Niven i inni
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Gatunek muzyczny Fantastyka naukowa
Opublikowany grudzień 1964-obecnie

Known Space to fikcyjna sceneria kilkunastu powieści science fiction i kilku zbiorów opowiadań napisanych przez Larry'ego Nivena . Stał się także wspólnym wszechświatem w antologiach spin-off Man-Kzin Wars . ISFDB kataloguje wszystkie dzieła osadzone w fikcyjnym wszechświecie, w tym Znana Przestrzeń, pod nazwą serii Tales of Known Space , która była tytułem zbioru opowiadań Nivena z 1975 roku. Pierwszym opublikowanym dziełem z tej serii, które było pierwszym opublikowanym dziełem Nivena, było „The Coldest Place” („Najzimniejsze miejsce”) w grudniowym numerze magazynu „ If ” pod redakcją Frederika Pohla z 1964 roku . Była to pierwsza opublikowana praca w kolekcji z 1975 roku.

Historie obejmują około tysiąca lat przyszłej historii , od pierwszych ludzkich eksploracji Układu Słonecznego do kolonizacji dziesiątek pobliskich systemów . Pod koniec serii, Known Space to nieregularnie ukształtowana „bańka” o średnicy około 60 lat świetlnych.

W Tales of Known Space, epitet „znana przestrzeń” odnosi się do stosunkowo małego obszaru w galaktyce Drogi Mlecznej , jednego ze środka Ziemi. W przyszłości, którą przedstawia seria, obejmującej mniej więcej trzecie tysiąclecie , ludzie zbadali ten region i skolonizowali wiele jego światów. Nawiązano kontakt z innymi gatunkami, takimi jak dwugłowe lalkarze Piersona i agresywne kotowate Kzinti . Historie w znanej serii kosmicznych także zdarzeń i miejsc poza regionem o nazwie „Znany Kosmos”, takich jak Pierścienia Z Piersona lalkarzy ' Floty światów i Pak planetę.

Opowieści były pierwotnie pomyślane jako dwie oddzielne serie, historie Pasiaka , których akcja toczy się mniej więcej od 2000 do 2350 roku n.e., a historie o gwieździe neutronowej / pierścieniu, których akcja toczy się w 2651 roku n.e. i później. Wcześniejszy okres Belter charakteryzuje się kolonizacją Układu Słonecznego i wolniejszymi niż światło podróżami za pomocą statków z napędem termojądrowym i odrzutowców Bussard . Późniejszy okres, Gwiazda Neutronowa, zawiera statki szybsze od światła, korzystające z „hipernapędu”. Niven pośrednio dołączył do dwóch scenerii jako jeden fikcyjny wszechświat w opowiadaniu „A Relic of the Empire” ( Jeśli , grudzień 1966), wykorzystując elementy tła cywilizacji Slaver z serii Belter jako element fabuły w szybszym niż - ustawienie światła. Pod koniec lat 80. – nie pisząc prawie żadnych Tales of Known Space od ponad dekady – Niven otworzył 300-letnią lukę na osi czasu Known Space jako wspólny wszechświat , a historie z tomów Man-Kzin Wars wypełniają tę historię. , łącząc oba ustawienia.

Lokalizacje

Jednym z aspektów wszechświata Known Space jest to, że większość wczesnych kolonii ludzkich znajduje się na planetach nieoptymalnych dla Homo sapiens . Podczas pierwszej fazy ludzkiej kolonizacji międzygwiezdnej (tj. zanim ludzkość nabyła FTL), proste sondy robotyczne zostały wysłane do pobliskich gwiazd, aby ocenić ich planety pod kątem zamieszkania. Programowanie tych sond było wadliwe: wysyłały wiadomość „dobre do kolonizacji”, jeśli znalazły punkt nadający się do zamieszkania , a nie planetę nadającą się do zamieszkania . Statki sypialne zawierające ludzkich kolonistów zostały wysłane do wskazanych systemów gwiezdnych. Zbyt często ci koloniści musieli jak najlepiej wykorzystać złą sytuację.

  • Ziemią , ojczyzną ludzi, rządzi ONZ, demokracja bezpośrednia, ale nie utopia. Ważną organizacją jest ARM , globalna siła policyjna, której zadaniem jest radzenie sobie z organlegowaniem i przestępstwami popełnianymi przy użyciu najnowocześniejszych technologii. Przez wieki, ze względu na doskonałośćtechnologii przeszczepiania narządów , wszystkie państwowe egzekucje odbywały się w szpitalach, aby zapewnić przeszczepy narządów i zmaksymalizować ich dostępność, prawie wszystkie przestępstwa zagrożone karą śmierci, w tym takie jak wielokrotne mandaty drogowe czy uchylanie się od płacenia podatków. Okres ten zakończył się, gdy Jack Brennan , który skonsumowałkorzeń Drzewa Życia i stał się ludzką wersją Protektora Pak , wykorzystał swoją wyższą inteligencję do zaprojektowania zmian społecznych w technologii medycznej i postaw społecznych, które ostatecznie ograniczyły korzystanie z banków narządów do rozsądne poziomy. Częścią manipulacji Brennan był rozwój nauki znanej jako „psychika”. Psychiatria służyła do „korekty” wszelkich form „aberracji umysłowych” – ludność jest niezwykle posłuszna. Aby zwalczyć przeludnienie (według szacunków jest to 18 miliardów ludzi), wymagana jest licencja na prokreację, która jest dostępna dopiero po przeprowadzeniu wyczerpujących testów, które wykażą, że potencjalny klient jest wolny od „nieprawidłowości”; nielicencjonowana prokreacja jest zbrodnią śmiertelną. Ta polityka, w połączeniu z istnieniem kabiny transferowej oraz jednego światowego języka i gospodarki, doprowadziła do tego, że populacja w końcu stała się dość jednorodna genetycznie . Aby zapobiec rozwojowi nowej  broni masowego rażenia , wszystkie badania naukowe są regulowane przez rząd, a potencjalnie niebezpieczna technologia jest tłumiona. Z powodu takiego tłumienia Ziemia dokonała mniej prawdziwych przełomów w nauce, niż można by się spodziewać. Powszechnym tytułem dla ludzi urodzonych na Ziemi jest „Flatlander”; ponieważ urodzili się i wychowali w jedynym środowisku w Znanej Przestrzeni, do którego ludzie są dobrze przystosowani, są uważani za naiwnych i nieco bezradnych przez ludzi ze światów kolonialnych.
  • Księżyc jest odrębnym podmiotem, z własną odrębną kulturę, ale jest pod kontrolą tego samego rządu jako Ziemi. Ludzie żyjący na Księżycu nazywani są „Lunies” i mają tendencję do wysokich, szczupłych typów ciała, regularnie osiągających osiem stóp wysokości. Są one często określane jako patrząc tak jak Tolkien „s elfów ze względu na ich sylwetce i obcy urokowi.
  • Mars , czwarta planeta Układu Słonecznego i pierwsza kolonia planetarna w Znanej Przestrzeni. Rodowici „ Marsjanie ” zostali zgładzeni przez ludobójstwo w Brennan . Nikt tam nie jeździ, ponieważ łatwiej jest wydobywać surowce na księżycach Pasa i Jowisza. Ziemia ostatecznie skolonizowała Marsa specjalnie w celu zbadania lądowiska wykorzystywanego przez Phssthpoka Paka w 2124 AD, a kolonia badawcza nadal istniała w 2183, kiedy Marsjanie zostali eksterminowani przez Brennana. Kolonia znacznie się rozwinęła podczas pierwszej wojny Man-Kzin 2367-2433.
  • Sol Belt posiada mnóstwo cennych rud, które są łatwo dostępne dzięki niskiej do nieznacznej wagi skał zawierających je. Pierwotnie surowa granica pod kontrolą ONZ, Pas ogłosił niepodległość po utworzeniu Confinement Asteroid, siedliska z grawitacją spinową, która pozwalała na bezpieczną ciążę dzieci, oraz Farmer's Asteroid, głównego źródła pożywienia dla Pasa. Niemal natychmiast rozpoczęła się ożywiona konkurencja między zaciekle niezależnymi „Bełterami” a policją technologiczną ONZ Po kilku latach napięć i konfliktów gospodarczych doszło do stosunkowo pokojowych stosunków handlowych, ponieważ Pas ma tak wiele zasobów, że ONZ i Ziemia potrzebuje.
  • Merkury jest także światem kolonialnym o niewielkiej liczbie mieszkańców, wykorzystywanym głównie do wydobycia i jako grawitacyjna kotwica dla orbitujących elektrowni słonecznych, które przesyłają energię do bardziej odległych kolonii za pomocą gigantycznych laserów. W czasie Pierwszej Wojny Człowiek-Kzin społeczeństwo ludzkie jest tak pacyfistyczne, że nie ma broni; ci, którzy są w stanie nawet rozważać zabicie innej czującej istoty lub skonstruowanie w tym celu broni, są uważani za aberracje umysłowe i muszą brać narkotyki, aby kontrolować swoje myśli. Jednak ogromny laser, niezależnie od tego, czy jest skonstruowany jako broń, czy nie, jest bardzo skuteczny i silnie sugeruje, że istnienie satelitów Merkurego jest dużą częścią tego, co umożliwiło systemowi Sol powstrzymanie Kzinów na początku wojny.
  • Down to ojczysty świat Grogów i dawna kolonia Kzinti. Okrąża "L5-1668", słabą, chłodną gwiazdę typu M , znacznie bardziej czerwoną i chłodniejszą niż Słońce i 12,3 lat świetlnych od niej. Puch nadaje się do zamieszkania częściowo ze względu na duży księżyc, Sheila. Grogi, choć przyjazne, budzą lęk ludzkości ze względu na ich telepatyczną zdolność kontrolowania umysłów zwierząt (i prawdopodobnie także czujących gatunków). Ze względu na ten strach, ludzie umieścili generator pola strumieniowego Bussard na bliskiej orbicie wokół Słońca Downa, umożliwiając w ten sposób zniszczenie populacji Grogu, gdyby kiedykolwiek podjęli wrogie działania przeciwko jakimkolwiek czującym gatunkom.
  • Jinx , krążąca wokół Syriusza A, jest masywnym księżycem gazowego giganta (zwanego Pierwotnym ), rozciągniętym przez siły pływowe do kształtu jaja i zablokowanym pływowo . Na terenach nadających się do zamieszkania ma wysoką grawitację powierzchniową w pobliżu granic rozszerzonej tolerancji człowieka. Punkty najbliższe i najdalsze od Pierwotności (nazywane końcami „Wschodem” i „Zachodem”) leżą w próżni poza atmosferę. Atmosfera regionu pasa w połowie drogi między nimi jest zbyt gęsta i zbyt gorąca, by oddychać, a zamieszkują ją tylko Bandersnatchi. Strefy pomiędzy obszarami próżni a obszarem pasa o dużej gęstości mają atmosferę oddychającą przez ludzi. „Wschód” i „Zachód” Jinx stają się głównym obszarem produkcji próżniowej . Ludzie z Jinxian są niscy i przysadziści, są najsilniejszymi dwunożnymi w Znanej Przestrzeni. Ale mają tendencję do przedwczesnej śmierci z powodu problemów z sercem i krążeniem. Istnieje przemysł turystyczny, który zapewnia znaczące, użyteczne międzyplanetarne kredyty handlowe dla Bandersnatchi, którzy pozwalają na polowanie na siebie przez ludzi zgodnie ze ścisłymi protokołami.
  • Wunderland to planeta krążąca wokół Alfa Centauri i była najwcześniejszą pozasłoneczną kolonią w ludzkiej historii Known Space. Ma grawitację powierzchniową 60% grawitacji ziemskiej i jest przyjazny dla ludzkiego życia. Wunderland został najechany, a jego ludność zniewolona przez Kzinów podczas pierwszej wojny między ludźmi a kzinami . Został uwolniony pod koniec Pierwszej Wojny przez ludzką Hyperdrive Armadę z We Made It. System posiada pas asteroid w kształcie półksiężyca, od którego pochodzi jego nazwa – Serpent Swarm. Stolica asteroidy, Tiamat, mieści jedną z największych populacji Kzinów w Znanej Przestrzeni.
  • „We Made It” , krążący wokół Procyonu A, otrzymał swoją nazwę, ponieważ pierwszy statek kolonizacyjny rozbił się awaryjnie. Grawitacja wynosi około trzech piątych Ziemi. Oś planety jest skierowana wzdłuż płaszczyzny jej ekliptyki (jak Uran ), tworząc gwałtowne wiatry o prędkości 800 km/h przez połowę roku planety, zmuszając ludzi do życia pod ziemią. Tubylcy są znani jako „ Crashlanders ”, zwykle są bardzo wysocy, a wielu z nich to albinosy . Ich stolica, która była miejscem lądowania ich statku kolonizacyjnego, nazywa się Crashlanding City. My Made It ma również lepkie, zatkane glonami „oceany” i wielki lodowy księżyc, ironicznie nazywany Desert Isle.
  • Plateau w Tau Ceti systemu jest Wenus -like, z plateau (zwanej Góra Lookitthat), o połowę mniejszy od Kalifornii , rośnie dość wysoko z gęstą atmosferę być zamieszkania. Mieszkańcy („Górale”) dzielą się na dwie sztywne dziedziczne kasty, „załogę” i „kolonistów”, w zależności od tego, czy ich przodkowie pilotowali statek kolonizacyjny. Załoga należy do wyższej kasty i sprawuje władzę dzięki monopolowi na przeszczepianie narządów i kontrolę policji. Pierwotni koloniści podpisali „Przymierze Planetarnego Spadku”, zgadzając się, że ten wynik był jedynie rekompensatą za trudy załogi podczas podróży; to, że podpisali się na muszce, gdy zostali wybudzeni z hibernacji, jest utrzymywane w tajemnicy przed późniejszymi pokoleniami, a także, że ci, którzy odmówili, zginęli. Ten represyjny system został obalony w Dar od Ziemi , a dawny system nierówności i kast wydaje się zniknąć do czasu, gdyrozgrywa się Etyka szaleństwa .
  • Home krąży wokół gwiazdy Epsilon Indi , około 12 lat świetlnych od Ziemi. Planeta otrzymała swoją nazwę ze względu na jej niezwykłe podobieństwo do Ziemi; jego doba trwa prawie 24 godziny, a jej ciężar powierzchniowy wynosi 1,08 g. Oceany, średnia globalna temperatura, pory roku i księżyc (księżyc Domu nazywa się Metaluna, ale Homers często nazywa go „Księżycem”) są również podobne. Według Protektora , pierwotni koloniści planowali nazwać swój świat „Płaską Krainą” jako rodzaj żartu, ale kiedy osiedlili się w Domu, zmienili zdanie – „spóźniony atak patriotyzmu”, mówi muza Elroy Truesdale z Protektora . Cała populacja Home potajemnie zniszczony w wyniku wojny i Truesdale Brennan jest z Pak -Brennan zamienia całą populację do ludzkiej Protektor stworzyć armię do walki z najeźdźcami Pak. Dom jest jednak szybko przesiedlany, ponieważ kolejny silnik z kolonistami jest już w drodze, gdy kolonia "zawodzi". W Prokrustesie i innych późniejszych opowieściach Home jest ponownie przedstawiany jako tętniąca życiem kolonia.
  • Canyon był kiedyś niezdatnym do zamieszkania światem podobnym do Marsa , znanym jako Warhead . Jest to druga z siedmiu planet wokół p Eridani A , 22 lata świetlne od Ziemi. Był używany jako placówka wojskowa przez Kzinów, dopóki planeta nie została trafiona bronią zwaną „Twórcą Traktatu Wunderland” podczas Trzeciej Wojny. Atak rozerwał długi, wąski, głęboki na kilometry krater w skorupie ziemskiej wielkości półwyspu Baja . Powietrze i wilgoć w rzadkiej atmosferze zebrały się na dnie tego sztucznego kanionu, tworząc środowisko oddychające, z morzem na dnie. Planeta została następnie przemianowana na krater i zasiedlona przez ludzi w ogromnym mieście biegnącym wzdłuż ściany krateru. Archaiczni (hiper agresywni i nieustępliwi) Kzinti zostali pochowani w pociskach pola zastojowego podczas ataku i wciąż znajdują się pod lawą, i pewnego dnia ktoś będzie musiał się z nimi uporać. Atak Wunderland Traktatowego jest szczegółowo opisany jako część Kuźni Przeznaczenia Paula Chafe, część wspólnego uniwersum Man-Kzin Wars.
  • Gummidgy to świat dżungli popularny wśród myśliwych. Jest domem dla Gummidgy Orchid-Thing , siedzącego drapieżnika, który zwisa z drzew i jest popularnym trofeum dla bogatych. To okrąża CY Aquarii , a niebieski olbrzym SX phoenicis gwiazda zmienna; ze względu na wysoki poziom światła ultrafioletowego większość ludzi (z wyjątkiem Jinxian) potrzebuje leków zwiększających ilość melaniny, aby wyjść na zewnątrz.
  • Fafnir to dawna kolonia Kzin pokryta prawie w całości wodą. Kiedy był pod kontrolą Kzinów, nazywano go Shasht, co po kzinach oznaczało „zakopanie morderstwa”. Został schwytany przez ludzi podczas wojen Man-Kzin. Ludzie i Kzinti żyją teraz razem. Ludzie wolą żyć na wyspach koralowych, podczas gdy Kzinowie wolą jeden duży kontynent, który nadal nazywają Szaszt.
  • Margrabi jest późnym członkiem rodziny ludzkich kolonii. Werze Pierścienia nadal jest to świat pograniczny i jest domem dla ogromnych ptaków, które mieszkańcy nazywają „ rocks ”. Okrąża Lambda Serpentis (27 Serpentis), gwiazdę G0 34,7 lat świetlnych od Ziemi. Jego nazwa pochodzi od jego odkrywcy, J. Margrave Julland.
  • Silvereyes jest w czasach Pierścienia najdalszym ludzkim światem od Ziemi (21,3 lat świetlnych, 60 dni przy prędkościach hipernapędu Quantum-I), orbitującym wokół Beta Hydri . W niejasnej historii Nivena The Color of Sunfire całe kontynenty pokryte są słonecznikami Slaver (hodowanymi jako obrona rezydencji Thrintów, skupiają światło słoneczne za pomocą srebrnych liści jako parabolicznych reflektorów ), nadając mu z orbity wrażenie posiadania „srebrnych oczu”. The Man-kzin Wojny książki, przeciwnie, ma ona całkowicie pokryta światowego oceanu, z gajów słoneczników rosnących z dna oceanu. The Ringworld Roleplaying Game opisuje ją jako planetę oceaniczną usianą wulkanami na wyspie.
  • Flota światów jest pięciu (w jednym punkcie sześć, jak opisano w Fleet światów ) planety, które są siedliskiem Lalkarzy (patrz powyżej), które obecnie są przemieszczane w formacji w czasie poniżej świateł galaktyki zniszczeniu Należy unikać fala promieniowania z eksplozji jądra galaktycznego przesuwa się w kierunku zewnętrznych rubieży galaktyki. Krążą wokół siebie w rozecie Klemperera .
  • Ognisko jest ojczyzną Pierson's Puppeteers, z populacją około jednego biliona i porośniętą arkologiami , w większości o wysokości ponad jednej mili. Jego przemysł i ludność wytwarzają tak dużo ciepła odpadowego, że nie potrzebuje już gwiazdy do ogrzania (cztery inne „światy rolnicze”, nazywane po prostu „Natural Preserves” lub NP1, NP2 itd., wykorzystują sztuczne oświetlenie orbitalne do uprawy żywności). Razem są często określane jako „flota światów” i nie okrążają żadnej gwiazdy, ale używają napędów wyprodukowanych przez Outsidera, aby poruszać się w celu ucieczki przed eksplozją jądra galaktyki odkrytą przez Beowulfa Schaffera.
  • Kobold był maleńkim sztucznym światem stworzonym w zewnętrznym Systemie Sol przez Jacka Brennana , ludzkiego obrońcę, złożonym z małej kuli neutronium w środku otoczonej większym torusem . Generatory grawitacyjne ułatwiały poruszanie się między dwiema sekcjami i były wykorzystywane w grach i sztuce. Brennan zniszczył Kobolda tuż przed wyruszeniem na wojnę z Protektorami Paków.
  • Pierścienia jest sztuczna struktura świata z trzech milionów razy na powierzchni Ziemi, zbudowany w kształcie olbrzymiego pierścienia krąży jej słońce, milion mil szerokości i o średnicy 186 milionów mil. Został zbudowany przez Paków, którzy albo go porzucili, albo, co bardziej prawdopodobne, wymarli podobnie jak Earth Pak, z powodu braku kluczowego korzenia podobnego do pochrzynu, który powoduje konwersję do Paka z etapu Protektora (co wymagało bardzo specjalnie ukierunkowanej gleby chemia rośnie). Jest zamieszkana przez wiele różnych wyewoluowanych gatunków hominidów i obejmuje reprezentatywne próbki Bandersnatchi, Marsjan i Kzinti oraz prawdopodobnie innych obcych ras, które istniały w czasie jego budowy.
  • Sheathclaws to planeta skolonizowana przez ludzi na pokładzie Angel's Pencil i potomków zbuntowanego telepaty Kzina. Okrąża jeszcze nieokreśloną gwiazdę 98 lat świetlnych od Ziemi i przez kilka stuleci utrzymywała tajemnicę swojego istnienia. Patriarchat bardzo chciałby schwytać całą populację potencjalnych telepatów i zmusić ich do służby.
  • Kzin ” tłumaczy się jako „Dom-Kzinów” lub „Kzinhome” w Języku Bohatera. Okrąża 61 Ursae Majoris i ma wyższą grawitację niż Ziemia i więcej tlenu w atmosferze. Ma dwa księżyce, znane jako Księżyc Łowcy i Księżyc Podróżnika.
  • Cue Ball to niezdatny do zamieszkania lodowy świat krążący wokół Beta Lyrae .
  • Jm'ho Księżyc podobny do Europy, hasło do Gwoth. Okrąża gazowego giganta zwanego Tl'ho. Gwiazda nazywa się po prostu G567-X2 w katalogu Puppeteers
  • Kl'mo Kolonia Gw'oth założona przez Ol't'ro. Niewiele wyjaśniono o tym świecie, poza tym, że wydaje się on bardzo prymitywny i ma bardzo silną grawitację.
  • Oceanus Prymitywny świat krótko zbadany przez załogę "Explorera" w pierwszej książce "Flota światów".

Technologia

Seria zawiera szereg „nadnaukowych” wynalazków, które pełnią rolę urządzeń fabularnych. Historie wcześniejsze na osi czasu dotyczą technologii, takich jak silniki strumieniowe Bussarda, Drouds (przewody zdolne do bezpośredniej stymulacji ośrodków przyjemności w mózgu) i badają, w jaki sposób technologia transplantacji narządów umożliwia nowe przestępstwo organlegging (jak również ogólne skutki socjologiczne rozpowszechnionej technologii transplantacji ), podczas gdy późniejsze historie przedstawiają hipernapęd, niezniszczalne kadłuby statków kosmicznych , pola stazy , monofilamenty molekularne , kabiny transferowe ( teleportery używane tylko na powierzchniach planet), przedłużające życie leki wspomagające i tasp, który jest przedłużeniem rozwoju głowic drutowych, które działają bez bezpośredni kontakt.

Dopalacz

Boosterspice to związek, który zwiększa długowieczność i odwraca proces starzenia się człowieka. Przy użyciu boosterspice człowiek może z łatwością żyć setki lat i teoretycznie w nieskończoność.

Opracowany przez Instytut Wiedzy na Jinx, mówi się, że jest zrobiony z genetycznie zmodyfikowanej ambrozji (chociaż wczesne historie mówią, że jest spożywany w postaci jadalnych nasion). W Ringworld's Children sugerowano, że boosterpice może być właściwie zaadaptowany z Drzewa Życia , bez symbiotycznego wirusa, który umożliwił hominidom metamorfozę z stadium Pak Breeder do Pak Protector (zmutowani hodowcy Pak byli przodkami zarówno Homo sapiens, jak i hominidów). Pierścienia).

Na Pierścieniu istnieje analogiczny (i najwyraźniej silniejszy) związek wywodzący się z Drzewa Życia, ale są one wzajemnie niekompatybilne; w The Ringworld Engineers , Louis Wu dowiaduje się, że postać Halrloprillalar zmarła w areszcie ARM po opuszczeniu Pierścienia, w wyniku zażycia boosterpice po użyciu odpowiednika Pierścienia. Boosterspice działa tylko na Homo sapiens , podczas gdy związek Drzewo Życia działa na każdego hominida pochodzącego od Paków.

Hipernapęd

Napęd szybszy niż światło (FTL) lub hipernapęd uzyskano od Outsiderów pod koniec Pierwszej Wojny Człowiek-Kzin. Oprócz wygrania wojny o ludzkość pozwoliła na reintegrację wszystkich ludzkich kolonii, które wcześniej dzieliła odległość. Standardowy hipernapęd pokonuje dystans jednego roku świetlnego co trzy dni (121,75 xc). Wprowadzony później bardziej zaawansowany Quantum II Hyperdrive jest w stanie pokonać tę samą odległość w jedną i ćwierć minuty (420 768 xc).

W pierwszej powieści Nivena, World of Ptavvs , hipernapęd używany przez Thrintun wymagał, aby statek poruszał się z prędkością większą niż 93% prędkości światła. Jest to jednak jedyny przypadek, kiedy Hyperdrive jest opisywany w ten sposób.

W ogromnej większości materiałów ze znanej przestrzeni hipernapęd wymaga, aby statek znajdował się poza studnią grawitacyjną gwiazdy. Statki, które aktywują hipernapęd w pobliżu gwiazdy, prawdopodobnie znikną bez śladu. Efekt ten jest uważany za ograniczenie oparte na prawach fizyki. W powieści Nivena Dzieci Pierścienia sam Pierścień zostaje przekształcony w gigantyczny hipernapęd Quantum II i wystrzelony w hiperprzestrzeń, gdy znajduje się w studni grawitacyjnej swojej gwiazdy. Dzieci Pierścienia ujawniają, że w hiperprzestrzeni wokół studni grawitacyjnych istnieje życie i że drapieżniki nadprzestrzenne zjadają statki kosmiczne, które pojawiają się w hiperprzestrzeni w pobliżu dużych mas, wyjaśniając w ten sposób, dlaczego struktura tak duża jak Pierścień może bezpiecznie włączyć hipernapęd w studni grawitacyjnej gwiazdy.

Jednym ze zjawisk, które mogą doświadczyć podróżujący w hiperprzestrzeni, jest tzw. „martwy punkt”, gdy spojrzą przez bulaj lub ekran kamery, co sprawia wrażenie, że ściany wokół iluminatora lub boki ekranu kamery rozszerzają się, aby „zakryć otoczenie”. „. Zjawisko to jest wynikiem tego, że hiperprzestrzeń jest tak fundamentalnie różna od przestrzeni „normalnej/Einsteina”, że zmysły podróżnika nie są w stanie jej naprawdę pojąć, a zamiast tego obserwator „widzi” formę nicości, która może być hipnotyzująca i niebezpieczna. Zbyt długie wpatrywanie się w „martwe” miejsce może prowadzić do szaleństwa, więc na wszelki wypadek wszystkie wzierniki na statkach są oślepione, gdy statek wejdzie w nadprzestrzeń.

Niezniszczalne kadłuby

Firma Puppeteer , General Products , produkuje niezniszczalny kadłub statku kosmicznego, znany po prostu jako General Products Hull . Kadłuby są nieprzepuszczalne dla wszelkiego rodzaju materii i energii, z wyjątkiem antymaterii (która niszczy kadłub), grawitacji i światła widzialnego (które przechodzi przez kadłub). Chociaż same w sobie są niezniszczalne, nie gwarantuje to, że zawartość jest również chroniona. Na przykład, chociaż uderzenie z dużą prędkością w powierzchnię planety lub gwiazdy może nie spowodować uszkodzenia kadłuba, pasażerowie zostaną zmiażdżeni, jeśli nie będą chronieni dodatkowymi środkami, takimi jak pole stazy lub pole kompensacji grawitacji.

W Fleet of Worlds bohaterowie zwiedzają fabrykę General Products i otrzymują wskazówki, które pozwalają im zniszczyć kadłub General Products od wewnątrz przy użyciu wyłącznie międzygwiezdnego lasera komunikacyjnego o dużej mocy. W Juggler of Worlds , Puppeteers, próbując domyślić się, jak zostało to zrobione bez antymaterii, identyfikują inną technikę, która może być wykorzystana do zniszczenia w inny sposób niezniszczalnych kadłubów, która sugeruje pewne potencjalne opcje obrony.

Transplantacja narządów

Na Ziemi w połowie XXI wieku możliwe stało się przeszczepianie dowolnego narządu od dowolnej osoby do drugiej, z wyjątkiem mózgu i tkanki ośrodkowego układu nerwowego. Osoby zostały podzielone na kategorie zgodnie z ich tak zwanym „ spektrum odrzucenia ”, co pozwoliło lekarzom przeciwdziałać wszelkim reakcjom układu odpornościowego na nowe narządy, pozwalając przeszczepom „brać” na całe życie. Umożliwiło to również zbrodnię „ organleggingu ”, która trwała jeszcze w XXIV wieku.

Pola zastojowe

Pole zastoju Slavera tworzy bańkę przestrzeni/czasu oddzieloną od gradientu entropii reszty wszechświata. Czas skutecznie zwalnia, aż do zatrzymania obiektu w stazie, w stosunku kilku miliardów lat na zewnątrz do sekundy wewnątrz. Obiekt w zastoju jest niewrażliwy na wszystko, co dzieje się poza polem, a także jest przechowywany w nieskończoność. Pole stazy można rozpoznać po doskonale odbijającej powierzchni, tak doskonałej, że odbija 100% całego promieniowania i cząstek, w tym neutrin . Jednak jedno pole stazy nie może istnieć w innym. Jest to używane w World of Ptavvs, gdzie ludzie opracowują technologię pola zastojowego i zdają sobie sprawę, że lustrzany artefakt znany jako Statua Morska musi być w rzeczywistości obcym w polu zastoju. Umieszczają go z ludzkim wysłannikiem, który jest telepatą, i otaczają obu w polu. W ten sposób uwalniają na świecie ostatniego żyjącego członka gatunku Slaver.

Dyski transferowe

Dyski transferowe to fikcyjna technologia teleportacji. Zostały one wynalezione przez Pierson's Puppeteers , a ich istnienie nie jest ogólnie znane innym rasom aż do wydarzeń z The Ringworld Engineers .

Dyski transferowe są rozwinięciem i udoskonaleniem technologii kabiny transferowej używanej przez ludzi i inne rasy znanej kosmosu. W przeciwieństwie do kabin dyski nie wymagają zamkniętej komory i w jakiś sposób potrafią odróżnić na przykład masy stałe od powietrza. Mają też znacznie większy zasięg niż kabiny transferowe, rozciągając się na kilka jednostek astronomicznych .

W powieściach Ringworld wspomina się o kilku ograniczeniach dysków transferowych . Jeśli istnieje różnica prędkości między dwoma dyskami, każda materia przenoszona między nimi musi zostać odpowiednio przyspieszona przez dysk. Jeśli nie ma wystarczającej ilości energii, transfer nie może się odbyć. Staje się to problemem w przypadku dysków, które znajdują się w znacznej odległości od powierzchni Pierścienia , ponieważ będą miały różne prędkości: tę samą prędkość, inny kierunek.

Kabiny transferowe

Kabiny transferowe lub przemieszczenia są niedrogą formą teleportacji. Budki krótkiego zasięgu są podobne z wyglądu do budek telefonicznych w starym stylu : wchodzi się, „wybiera” żądane miejsce docelowe i jest natychmiast umieszczane w odpowiedniej budce w miejscu docelowym. Kabiny o większym zasięgu działają podobnie, ale mieszczą się na byłych lotniskach, ponieważ wymagają „wyposażenia do kompensacji różnicy prędkości obrotowej między różnymi punktami na Ziemi”. Są niedrogie: podróż w dowolne miejsce na Ziemi kosztuje tylko „dziesiątą gwiazdę” (prawdopodobnie równowartość dziesięciocentówki). Wprowadzony przez jednego z przodków Gregory'ego Peltona, najwyraźniej kupiony i oparty na technologii Puppeteer.

„Kabina wypornościowa była szklanym cylindrem z zaokrąglonym wierzchołkiem. Maszyna, która tworzyła magię, była niewidoczna, schowana pod budką. Przegrody na monety i tarcza telefoniczna zostały umieszczone w szkle na poziomie mostka” (z Flash Crowd )

Zdolności paranormalne

Niektóre osoby w opowieściach wykazują ograniczone zdolności paranormalne lub „psioniczne”. Gil Hamilton może przesuwać przedmioty umysłem za pomocą swojego fantomowego ramienia, które zyskał po utracie ręki w wypadku podczas kopania asteroidy. Kiedy w końcu wymienił ramię z banku narządów na Ziemi, zdolność się utrzymywała. „Plateau Eyes” (wprowadzone w Dar od Ziemi ) to umiejętność ukrywania się na widoku, powodująca, że ​​inni cię nie zauważają. Kontrola populacji na Ziemi jest ścisła, ale te zdolności mogą dać posiadaczowi licencję na posiadanie większej liczby dzieci. Pierson's Puppeteers opracowują loterię o licencje dla dzieci na Ziemi, aby zwiększyć występowanie Szczęścia , które ich zdaniem jest paranormalną zdolnością ludzi, która umożliwiła im pokonanie ras takich jak Kzinti. W Ringworld mówi się, że postać Teeli Brown posiada tę zdolność (choć prawdopodobnie nie w takim stopniu, jak inni, którzy uniknęli udziału w ekspedycji).

Organizacje

RAMIĘ

ARM jest policja z Organizacji Narodów Zjednoczonych . ARM powstało jako akronim od „Amalgamation of Regional Militia”, choć nie jest to termin w obecnym użyciu w czasach powieści Known Space . Agent ARM, Gil Hamilton , jest bohaterem powieści science fiction kryminalnych Nivena, serii w serii zebranych w kolekcji Flatlander . (Mylące, „Flatlander” to także nazwa niepowiązanej historii ze znanej kosmosu .)

Ich podstawową funkcją jest egzekwowanie obowiązkowej kontroli urodzeń na przeludnionej Ziemi i ograniczanie badań, które mogą prowadzić do niebezpiecznej broni. Krótko mówiąc, ARM poluje na kobiety, które mają nielegalną ciążę i tłumi wszystkie nowe technologie. Polują również na organleggerów, zwłaszcza w dobie „problemu z bankiem organów”. Wśród wielu technologii, które kontrolują i zakazują, wszystkie wyszkolone formy walki zbrojnej i nieuzbrojonej. W 25 wieku agenci ARM byli utrzymywani w sztucznie wywołanym stanie schizofrenii paranoidalnej, aby zwiększyć ich użyteczność jako funkcjonariuszy organów ścigania, co doprowadziło do tego, że czasami nazywano ich „ Schizes ”. Agenci z naturalnymi skłonnościami do paranoi byli leczeni, by byli posłuszni w czasie poza godzinami pracy, dzięki wspomnianej wcześniej psychologii (patrz Szaleństwo ma swoje miejsce i Żongler światów ).

Ich jurysdykcja jest ograniczona do układu Ziemia-Księżyc; inne kolonie ludzkie mają własną milicję . Niemniej jednak, w wielu historiach ze znanej przestrzeni kosmicznej , agenci ARM działają lub wywierają wpływ na inne ludzkie systemy gwiezdne poprzez „Biuro Spraw Obcych” (patrz W Sali Króla Gór , Prokrustes , Pogranicze Słońca i „ Gwiazda Neutronowa ”). . Interwencje te rozpoczynają się po wojnach Man-Kzin i wprowadzeniu hipernapędu, przypuszczalnie jako część ogólnej reintegracji społeczeństw ludzkich.

Historie w znanej przestrzeni

Opowieści o znanej przestrzeni zostały po raz pierwszy opublikowane głównie jako opowiadania lub seriale w magazynach science fiction. Na ogół krótkie opowiadania były następnie wydawane w jednym lub kilku zbiorach, a seryjne powieści jako książki. Niektóre krótsze powieści (nowele) publikowane w czasopismach zostały rozszerzone lub włączone do powieści książkowych. Istnieją również dwa lub trzy opowiadania, które mają wspólne tematy i pewne elementy tła z opowiadaniami ze znanej przestrzeni , ale które nie są uważane za część uniwersum znanej przestrzeni : Jedna twarz (1965) i Bordered in Black (1966) — oba w Kolekcja z 1979 roku Convergent Series — i prawdopodobnie The Color of Sunfire , opublikowana online i wymieniona tutaj.

W opowiadaniach o znanej kosmosie Niven stworzył szereg urządzeń technologicznych ( kadłub GP , pole stazy , materiał Pierścienia ), które w połączeniu z „ genem Teeli Brown ” bardzo utrudniały konstruowanie wciągających historii wykraczających poza określoną datę – kombinacja czynników utrudniało stworzenie dowolnego wiarygodnego zagrożenia/problemu bez skomplikowanych urządzeń. Niven zademonstrował to, ku własnej satysfakcji, w Safe at Any Speed (1967). Wykorzystał scenerię do znacznie mniej krótkich powieści po 1968 roku i znacznie mniej do powieści wydanych po dwóch wydanych w 1980 roku. Pod koniec tej dekady Niven zaprosił innych autorów do udziału w serii powieści o wspólnym uniwersum, z Wojnami Man-Kzin jako ich ustawienie. Pierwszy tom ukazał się w 1988 roku.

Historie napisane przez Larry'ego Nivena w serii Tales of Known Space
Tytuł Opublikowany Pierwsze pojawienie się Kolekcja
„Najzimniejsze miejsce” 1964 (grudzień) Światy If Opowieści o znanej przestrzeni
Świat Ptavvów 1965 Światy jutra Trzy księgi znanej przestrzeni
Został w piekle 1965 Magazyn fantasy i science fiction Opowieści o znanej przestrzeni , Wszystkie niezliczone drogi , Place zabaw umysłu
Świat Ptavvs 1966 (powieść) Trzy księgi znanej przestrzeni
„Oko ośmiornicy” 1966 Magazyn Galaxy Opowieści o znanej przestrzeni
"Wojownicy" 1966 Światy If Opowieści o znanej przestrzeni , Wojny człowieka z kzinem I
Gwiazda neutronowa 1966 Światy If Crashlander z gwiazdą neutronową
Jak umierają bohaterowie 1966 Magazyn Galaxy Opowieści o znanej przestrzeni
U podstaw 1966 Światy If Gwiazda neutronowa , Crashlander
„Relikt Imperium” 1966 Światy If Gwiazda neutronowa , Place zabaw umysłu
Na dnie dziury 1966 Magazyn Galaxy Opowieści o znanej przestrzeni
Miękka Broń 1967 Światy If Gwiazda neutronowa , Place zabaw umysłu
Płaska ziemia 1967 Światy If Gwiazda neutronowa , Crashlander
„Etyka szaleństwa” 1967 Światy If Gwiazda neutronowa
„Bezpieczny przy każdej prędkości” 1967 Magazyn fantasy i science fiction Opowieści o znanej przestrzeni
"Dorośli" 1967 Magazyn Galaxy Ochraniacz
Niepełnosprawni 1967 Magazyn Galaxy Gwiazda neutronowa
„Człowiek układanki” 1967 Niebezpieczne wizje Opowieści o znanej przestrzeni
„Ładunek łodzi motorowej” 1968 Światy If Dar od Ziemi
„The Deceivers” (później zatytułowany „Intent to Deceive”) 1968 Magazyn Galaxy Opowieści o znanej przestrzeni
Grendel 1968 (Tylko kolekcja) Gwiazda neutronowa , Crashlander
Jest przypływ 1968 Magazyn Galaxy Opowieści o znanej przestrzeni , dziura w kosmosie
Dar od Ziemi 1968 (powieść) Trzy księgi znanej przestrzeni
„Przeczekaj” 1968 Program Future Unbounded Opowieści o znanej przestrzeni
The Organleggers ” (później zatytułowany „Śmierć z ekstazy”) 1969 (styczeń) Magazyn Galaxy Kształt przestrzeni, długie ramię Gila Hamiltona , Flatlander
Pierścień Świat 1970 (powieść)
„Płaszcz anarchii” 1972 Analogowe science fiction Opowieści o znanej przestrzeni , N-Space
Ochraniacz 1973 (powieść)
Umarli bezbronni 1973 Dziesięć jutra Flatlander , Długie ramię Gila Hamiltona , Playgrounds of the Mind
Pogranicze Sol 1975 Analogowe science fiction Opowieści o znanej przestrzeni , Crashlander , Place zabaw umysłu
RAMIĘ 1975 Epoka Długie ramię Gila Hamiltona
Inżynierowie Pierścienia 1979 (powieść)
Patchworkowa dziewczyna 1980 (powieść) mieszkaniec
„Szaleństwo ma swoje miejsce” 1990 Magazyn Science Fiction Isaaca Asimova Man-Kzin Wars III , Trzy księgi znanej przestrzeni
Niestała gwiazda 1991 (powieść poprawkowa) Wojny Man-Kzin (część pierwsza), Wojny Man-Kzin III (część druga)
„Kolor słońca” 1993 Program konwencji Worldcon 51 („Pomost między galaktykami”) Mostkowanie galaktyk
Prokruste 1993 Program konwencji Worldcon 51 („Pomost między galaktykami”) Crashlander
Duch 1994 (tylko kolekcja, jako historia ramki ) Crashlander
„Kobieta w kraterze Del Rey” 1995 (Tylko kolekcja) mieszkaniec
Tron Pierścienia 1996 (powieść)
„Wybieranie imion” 1998 (Tylko kolekcja) Wybieranie imion: Man-Kzin Wars VIII
"Lot nocą" 2000 Science fiction Asimova Wojny Man-Kzin IX
Dzieci Ringworld 2004 (powieść)
„Park Myśliwski” 2005 (Tylko kolekcja) Wojny Man-Kzin XI
Fleet of Worlds
( Edward M. Lerner i Niven, współautorzy)
2007 (powieść)
Kuglarz Światów
(Lerner i Niven)
2008 (powieść)
Niszczyciel Światów
(Lerner i Niven)
2009 (powieść)
Zdrajca światów
(Lerner i Niven)
2010 (powieść)
Los światów
(Lerner i Niven)
2012 (powieść)

Ringworld (1970) zdobył coroczne nagrody za najlepszą powieść Nebula, Hugo i Locus. Protector (1973) i The Ringworld Engineers (1980) zostali nominowani do nagród Hugo i Locus.

Wojny Man-Kzin

Plac zabaw

Niven opisał swoją fikcję jako „wyposażenie placów zabaw”, zachęcając fanów do spekulacji i ekstrapolacji na temat opisanych wydarzeń. Prowadzono na przykład debaty na temat tego, kto zbudował Pierścień (Pak Protectors i Outsiders są tradycyjnymi faworytami, ale zobacz Dzieci Pierścienia, aby uzyskać prawdopodobnie ostateczną odpowiedź) i co stało się z Tnuctipun. Niven oświadcza również, że nie jest to zaproszenie do naruszania jego praw autorskich, ostrzegając potencjalnych wydawców i redaktorów, aby nie postępowali bez pozwolenia.

Niven miał również powiedzieć, że „znaną przestrzeń należy postrzegać jako możliwą przyszłą historię opowiedzianą przez ludzi, którzy mogą, ale nie muszą, mieć wszystkie swoje fakty w porządku”.

W artykule zatytułowanym „Down in Flames” autor opublikował również „zarys” historii, która „zniszczyłaby” serię znanej kosmosu (a dokładniej, ujawniłaby wiele tła znanej kosmosu jako mistyfikacji we wszechświecie). . Chociaż artykuł jest napisany tak, jakby Niven zamierzał napisać tę historię, później napisał, że artykuł był tylko wyszukanym żartem i nigdy nie zamierzał napisać takiej powieści. Sam artykuł zauważa, że ​​zarys stał się przestarzały przez publikację Ringworld . „Down in Flames” był wynikiem rozmowy Normana Spinrada z Nivenem w 1968 roku, ale w czasie jego pierwszej publikacji w 1977 roku niektóre koncepcje zostały unieważnione przez pisma Nivena między 1968 a 77 rokiem. (Kolejna zredagowana wersja szkicu została opublikowana w N-Space w 1990 r.)

Bibliografia

Cytaty
  • Wayne Douglas Barlowe, Barlowe's Guide to Extraterrestrials: Great Aliens from Science Fiction Literature , Workman Pub Co, 1979.

Zewnętrzne linki