Mark Overmars - Mark Overmars
Mark Overmars | |
---|---|
Urodzić się |
|
29 września 1958
Narodowość | holenderski |
Alma Mater | Uniwersytet w Utrechcie |
Znany z | Probabilistyczna metoda mapy drogowej , Kreator gier |
Kariera naukowa | |
Pola |
Geometria obliczeniowa Robotyka |
Instytucje | Uniwersytet w Utrechcie |
Praca dyplomowa | Projektowanie dynamicznych struktur danych (1983) |
Doradca doktorski | Jan van Leeuwen |
Markus Hendrik Overmars ( Dutch wymowa: [mɑrkʏs ɦɛndrɪk mɑr (ə) k oːvərˌmɑrs] ; ur 29 września 1958 w Zeist , Holandia ) jest holenderski naukowiec komputer i nauczyciel programowania gier znany z tworzenia gier aplikacji gier Maker . Game Maker pozwala ludziom tworzyć gry komputerowe za pomocą interfejsu typu „przeciągnij i upuść”. Jest byłym kierownikiem Centrum Geometrii, Obrazowania i Środowisk Wirtualnych na Uniwersytecie w Utrechcie w Holandii . To centrum badawcze koncentruje się na geometrii obliczeniowej i jej zastosowaniu w dziedzinach takich jak grafika komputerowa , robotyka , systemy informacji geograficznej , obrazowanie , multimedia , środowiska wirtualne i gry.
Overmars uzyskał tytuł doktora. w 1983 roku z Uniwersytetu w Utrechcie pod kierunkiem Jana van Leeuwena , i nadal był członkiem wydziału tej samej uczelni do września 2013 roku. Overmars opublikował ponad 100 artykułów w czasopismach, głównie na temat geometrii obliczeniowej , i jest współautorem kilka książek, w tym szeroko stosowany tekst o geometrii obliczeniowej.
Overmars pracował również w robotyce. Był pierwszym do opracowania metody probabilistycznej mapę drogową w 1992 roku, który został później niezależnie odkryta przez Kavraki i Latombe w 1994 roku ich wspólnej pracy, probabilistyczne harmonogramy planowania ścieżki w high-wymiarowej przestrzeni konfiguracyjnych , jest uważana za jedną z najbardziej wpływowych w badaniach motion Planning i był szeroko cytowany (ponad 2500 razy w 2014 roku według Google Scholar ).
W 2011 roku Overmars i projektant gier Jochem Schut opracowali grę wideo o nazwie Super Snake HD jako aplikację mobilną; został opublikowany przez YoYo Games .
Firma Overmars założyła i była CTO firmy Tingly Games od 2012 r., aż do przejęcia jej przez CoolGames w 2016 r. Tingly skoncentrowała się na grach HTML5 oraz e-kartkach / grach casualowych, z których ta ostatnia nazywa się „grami powitalnymi”.
Założył Quarterfall w czerwcu 2020 roku wraz z Arjanem Eggesem. Quarterfall to produkt dydaktyczny, który pomaga nauczycielom korzystać z oceniania kształtującego w celu poprawy procesów uczenia się ich uczniów, w porównaniu do oceny ich wyników.
Jest także oryginalnym autorem zestawu narzędzi XForms .
Książki
- Overmars, MH (1983). Projektowanie dynamicznych struktur danych . Notatki z wykładów z informatyki. 156 . Springer-Verlag. Numer ISBN 0-387-12330-X.
- de Berg, M.; van Kreveld, M.; Overmars, MH; Schwarzkopf, O. (1997). Geometria obliczeniowa: algorytmy i aplikacje . Springer-Verlag.wyd. 2, 2000; Wydanie 3, 2008.
- Habgood, J.; Overmars, MH (2006). Uczeń twórcy gier: tworzenie gier dla początkujących . ANaciśnij. Numer ISBN 1-59059-615-3.