Metal Gear Solid V: Ground Zeros -Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
MGSV Ground Zeroes boxart.jpg
Sztuka w Ameryce Północnej
Deweloper(zy) Kojima Productions
Wydawcy Konami
Dyrektor(zy) Hideo Kojima
Producent(y)
Projektanci Hideo Kojima
Programista (y) Junji Tago
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Metalowy sprzęt
Silnik Silnik Fox
Platformy
Uwolnienie
18 marca 2014 r.
  • PS3, PS4, Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows
Gatunki Akcja-przygoda , skradanka
Tryb(y) Jeden gracz

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes to skradanka akcjiopracowana przez Kojima Productions i wydana przez Konami . Został wydany na PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 i Xbox One w marcu 2014 roku, a dla systemu Microsoft Windows w grudniu 2014. Jest to gra ósmy w Metal Gear serii skierowany, napisany i zaprojektowany przez Hideo Kojima , i służy jako prolog do Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , wydanej w następnym roku.

Ustaw w 1975 roku, kilka miesięcy po wydarzeniach z Metal Gear Solid: Peace Walker , historia następująco Wąż a.ka „Big Boss”, jak infiltruje amerykańską czarną stronę na Kubie nazwie Obóz Omega, próbując ratować Cipher agenta Paz Ortega Andrade i były żołnierz Sandinista Ricardo „Chico” Valenciano Libre . Gra oferuje graczom nowe metody skradania się i przemierzania, a także wybór kolejności wydarzeń fabularnych poprzez wybieranie misji w dowolnej kolejności.

Ground Zeroes został pierwotnie opracowany jako misja dla The Phantom Pain, ale wydłużony czas rozwoju spowodował, że reżyser Hideo Kojima podzielił konkretną część gry na samodzielny produkt, aby gracze mogli uzyskać wczesny dostęp do Metal Gear Solid V . Krytyczne przyjęcie Ground Zeroes było ogólnie pozytywne, z pochwałami za jego mechanikę, aktorstwo głosowe, fabułę i grafikę, podczas gdy większość krytyki dotyczyła jego krótkiego czasu. Gra wywołała również pewne kontrowersje związane z zajmowaniem się tematami przemocy seksualnej. Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , pakiet zawierający zarówno Ground Zeroes, jak i The Phantom Pain , wraz z całą dodatkową zawartością dla obu gier, został wydany w październiku 2016 roku.

Rozgrywka

Wąż unika reflektora. Ground Zeroes wprowadza nową mechanikę wizualną, która pozwala graczom łatwiej rozpoznawać zagrożenia, takie jak ta flara obiektywu .

Gracze kontrolują Snake'a na mapie gry i próbują wykonywać misje, unikając wykrycia przez wroga. System wykrywania zagrożeń został zmodernizowany i usunięto wskaźnik lub wskaźnik na ekranie, aby wskazać graczowi, że znajduje się w stanie „alarm/unik/uwaga”, tak jak w poprzednich grach, które zamiast tego zostały zastąpione reprezentacjami wizualnymi i dźwiękowymi. Lornetki Snake'a również zostały odnowione; zamiast wybierania lornetki jako przedmiotu, lornetka jest podłączona do przycisku. Gracz może oznaczać wrogów i być świadomym ich lokalizacji na holograficznym wyświetlaczu iDroida. Istnieją wskazówki kierunkowe, które pomagają graczom, gdy wróg widzi ich z daleka i zbliża się do nich. Nowy „tryb refleksu” jest aktywowany, gdy wróg znajdzie Snake'a, a gracz ma tylko krótki czas na wyeliminowanie wroga, zanim w pełni uruchomi alarm. Światła można wystrzelić, aby dodatkowo wspomóc starania gracza o ukrycie.

Ground Zeroes zawiera w sumie siedem misji, zablokowanych na poszczególnych poziomach. Po ukończeniu głównej misji gracz odblokuje cztery kolejne misje (określane jako „Side Ops”) rozgrywające się w różnych momentach dnia, wszystkie rozgrywające się w Camp Omega. Misje te wiążą się z konkretnymi zadaniami, takimi jak eliminacja określonych celów lub zdobycie tajnych informacji. Po osiągnięciu określonego celu w misji głównej gracz może odblokować dwie dodatkowe misje „Operacji dodatkowej”.

Ponieważ gra ma charakter wprowadzający, będąc prologiem, główną misję fabularną można ukończyć w bardzo krótkim czasie. Gra posiada jednak wiele dodatkowych wyzwań, misji i alternatywnych metod zabawy. Stworzono aplikację towarzyszącą na iOS lub Androida, aby pomóc graczom uzyskać dostęp do mapy w grze i innych funkcji iDroida na ich smartfonach. Wersje gry na konsole mają funkcje społecznościowe, które pozwalają graczowi spojrzeć na wydajność innych graczy w grze, nawet pokazując, gdzie zostali zabici na mapie.

Pogoda i oświetlenie atmosferyczne w Ground Zeroes są zależne od misji, co oznacza, że ​​ustawienie gry zależy od rozgrywanej misji. Czasie rzeczywistym dzień i noc cyklu było pierwotnie planowane do gry, ale pominięta na rzecz pełnego wykorzystania go w The Phantom Pain . Kojima mówił o restrykcyjnym charakterze poprzednich tytułów Metal Gear , mówiąc, że „ustawiają [gracza] na jednej szynie, aby dostać się z punktu A do punktu B, z pewną dozą swobody pomiędzy”. W przeciwieństwie do tego, zespół Kojimy zaoferował graczowi nowe sposoby przemieszczania się i metody skradania, takie jak zabranie jeepa , samochodu lub helikoptera po obszarze misji. Było to po to, aby Kojima mógł osiągnąć „prawdziwe doświadczenie otwartego świata” z Ground Zeroes .

Wątek

Ustawienie

Akcja rozgrywa się w marcu 1975 roku, kilka miesięcy po wydarzeniach z Peace Walker , gracze kontrolują powracającego protagonistę Snake'a , znanego również jako Big Boss ( Akio Ōtsuka / Kiefer Sutherland ), który współpracuje z Militaires Sans Frontières (MSF) w celu zinfiltrowania amerykańskiej czarnej witryny na kubańskiej ziemi zwanej Camp Omega. Niegdyś używany jako obóz dla uchodźców dla osób uciekających z Kuby i Haiti, Camp Omega jest domem dla starego więzienia, które jest wykorzystywane do wydawania w trybie nadzwyczajnym, ponieważ nie ma prawnego uznania na mocy Konstytucji Stanów Zjednoczonych. Główne cele Snake'a to wydobycie Paz Ortegi Andrade ( Tara Strong / Nana Mizuki ), która posiada informacje dotyczące miejsca pobytu osoby lub osób znanych jako Cipher; oraz Ricardo „Chico” Valenciano Libre (Antony Del Rio/ Kikuko Inoue ), Sandinista i były żołnierz-dziecko, który został schwytany przez Skull Face ( James Horan /Takaya Hashi), dowódcę sił paramilitarnych XOF , które kontrolują Camp Omega . Misję Snake'a wspierają Kazuhira „Kaz” Miller ( Robin Atkin Downes / Tomokazu Sugita ) i dr „Huey” Emmerich ( Christopher Randolph / Hideyuki Tanaka ) z Mother Base MSF.

Fabuła

W następstwie incydentu z Peace Walker , Paz Ortega Andrade zaginęła i prawdopodobnie nie żyje. Pod kierownictwem Kazuhiry Millera i Hueya Militaires Sans Frontières zwracają uwagę na nadchodzącą inspekcję ONZ, podejrzewając, że posiadają broń nuklearną, co MSF uważa za próbę zdławienia ich przez organizację Cipher. Ich przygotowania zostają przerwane, gdy agenci MSF na Kubie badają doniesienia, że ​​Paz przeżył i został przetrzymywany w Obozie Omega. Sytuacja komplikuje się, gdy Ricardo „Chico” Valenciano Libre próbuje ją uratować i również zostaje schwytany. Wierząc, że oboje mogą zagrozić MSF, Snake zostaje wysłany, aby zinfiltrować Obóz Omega i wydobyć ich, jeśli są żywi, lub potwierdzić, że nie żyją, a jeśli tak, ustalić, co ujawnili swoim oprawcom. Snake dostrzega również wartość w uratowaniu Paz, ponieważ wierzy, że to przekona Cipher do ustąpienia, podczas gdy Paz będzie bardziej skłonny do przedyskutowania działań Ciphera z MSF.

Snake infiltruje Obóz Omega, gdy odchodzi tajemnicza jednostka sił specjalnych znana jako XOF. Odnajduje i wydobywa Chico, który twierdzi, że Paz nie żyje. Korzystając z nagrania, które daje mu Chico, Snake i Miller wywnioskowali, że Paz żyje i została przeniesiona w głąb obozu. Zakrada się do Obozu Omega i udaje mu się również uratować Paz, a grupa ucieka helikopterem MSF oznaczonym Morpho One. Jednak w drodze powrotnej do Bazy Matki Chico odkrywa, że ​​Paz została chirurgicznie wszczepiona bomba, co skłoniło Snake'a i medyka MSF do usunięcia jej ręcznie. Następnie przybywają do Bazy Matki, aby zobaczyć ją w płomieniach podczas ataku sił XOF. Morpho One ląduje wystarczająco długo, by Snake mógł uratować każdy personel, który może, w tym Millera, który twierdzi, że inspekcja ONZ była tylko podstępem do zasadzki XOF, która niszczy bazę Mother Base. Gdy próbują uciec z XOF, Paz odzyskuje przytomność i ostrzega wszystkich, że w jej ciele znajduje się druga bomba. Wiedząc, że zaraz umrze, wyskakuje, próbując rzucić się z helikoptera. Udaje jej się, ale eksplozja powoduje, że Morpho wymyka się spod kontroli i zderza się z ścigającym ją helikopterem XOF.

Epilog ujawnia, że ​​rząd Stanów Zjednoczonych bagatelizował zniszczenie MSF i próbował ukryć swoje relacje z organizacją, podobnie jak wielu klientów MSF. Nie ma żadnych znanych ocalałych z ataku, poza Snake, Miller i Huey. W scenie po napisach, ustawionej przed przybyciem Snake'a do Obozu Omega, Paz jest przesłuchiwana przez Skull Face, dowódcę XOF, który domaga się miejsca pobytu Cipher / Zero , ponieważ Paz osobiście spotkał Zero. Paz w końcu poddaje się i zgadza się powiedzieć mu o lokalizacji Zero przed zakończeniem sceny. Zbierając kasety magnetofonowe wokół bazy, okazuje się, że Huey zaaranżował przybycie Organizacji Narodów Zjednoczonych do Bazy Matki wbrew sprzeciwom Snake'a i Millera, co skłoniło ich do ukrycia pod wodą wyposażonego w broń nuklearną Metal Gear ZEKE. Inne nagrania ujawniają, że Paz i Chico byli torturowani fizycznie i psychicznie w celu uzyskania informacji o bazie MSF. Chico, po torturowaniu i zmuszeniu do napaści seksualnej na Paz, mówi Skull Face, gdzie znajduje się baza i jakie są jej zabezpieczenia. W późniejszym nagraniu Paz nazywa Chico „tchórzem” i „zdrajcą” za ujawnienie informacji, jednak na ostatniej taśmie nagrywa samą siebie, mówiąc, że wybacza Chico i nie przeszłaby przez tortury bez niego.

Operacje poboczne

Ground Zeroes zawiera także cztery dodatkowe misje, znane jako Side Ops, które rozgrywają się na kilka tygodni przed wydarzeniami z głównego wątku fabularnego. W świecie gry określa się je mianem „pseudohistorycznych odtworzeń”. W pierwszej misji Snake zostaje wysłany do więzienia marynarki wojennej Stanów Zjednoczonych na Kubie, aby wyeliminować lub wydobyć snajperską drużynę piechoty morskiej ukrywającą się w obiekcie, aby uniknąć ekstradycji do Laosu , gdzie są oskarżeni o zbrodnie wojenne. Podejrzliwy co do przeznaczenia placówki, MSF umieszcza w obozie szpiega – ujawnionego jako twórca serii, Hideo Kojimy , który wciela się w podobną scenę w Peace Walker – w obozie, który prosi o awaryjną ewakuację. Snake zapewnia wsparcie z powietrza wystarczająco długo, aby mógł uciec. Nie mogąc podłożyć kolejnego agenta, MSF wysyła Snake'a, by skontaktował się z tajnym informatorem udającym strażnika. Odkrywa, że ​​informator zastawił na niego pułapkę, ale jest w stanie zabezpieczyć nagranie wykonane przez strażnika. Wreszcie, mając dowody na to, że baza jest nielegalnym, czarnym miejscem, Snake powraca przed atakiem z powietrza, aby sabotować obronę przeciwlotniczą obiektu. Chociaż mu się to udaje, obiecany atak zostaje zastąpiony nalotem, pozostawiając go utknął w środku bazy z nadlatującymi myśliwcami. Po ucieczce, on i Kaz Miller spekulują, że cała afera – od przekształcenia obozu w czarne miejsce po przerwany atak – była serią spisków zaaranżowanych przez Cipher, najpierw w celu ustanowienia związku poza jakąkolwiek jurysdykcją, a później w celu zakłócenia działania Militaires Sans. Operacje Frontières.

Rozwój

W lutym 2012 r. została przesłana witryna o nazwie „Rozwój bez granic”, należąca do Konami, promująca rozwój nowego tytułu Metal Gear , zatytułowanego „Następny” MGS. Witryna rekrutowała pracowników do pawilonu GDC 2012 w marcu i poprosiła o aplikacje na kilka stanowisk w najnowszym Metal Gear Solid przeznaczonym dla "high-endowych konsol i PC" oraz "nowej generacji silnika Fox". W miarę upływu roku zespół zaprezentował zrzuty ekranu i filmy z nowo ogłoszonego silnika Fox Engine . Te media prezentowały szereg ustawień i postaci, z których żaden nie był bezpośrednio związany z serią Metal Gear . Zauważono jednak, że niektóre zrzuty ekranu przedstawiają postać przypominającą postać Big Bossa z Metal Gear , podchodzącą do opancerzonego wozu bojowego Stryker , widzianego wcześniej w Metal Gear Solid 4 .

Gra została później ogłoszona 30 sierpnia 2012 roku, pierwotnie pod nazwą Metal Gear Solid: Ground Zeroes . Został ujawniony podczas prywatnej uroczystości z okazji dwudziestej piątej rocznicy serii Metal Gear , a swój publiczny debiut zadebiutował dwa dni później na 2012 Penny Arcade Expo . Reżyser Hideo Kojima potwierdził, że Big Boss powróci jako główny bohater gry, a historia posłuży jako prolog do innej gry z serii, ujawnionej później jako Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Była to druga gra, w której wykorzystano silnik Fox Engine, po Pro Evolution Soccer 2014 rok wcześniej. Japońska wersja gry zawiera opcję tekstu w języku angielskim, renderuje menu w grze i dialogi z napisami w pełnym języku angielskim. Dzięki temu można grać z japońskim głosem, któremu towarzyszy tekst w języku angielskim. Ground Zeroes był także pierwszym tytułem z serii z napisami po arabsku , co zespół pierwotnie planował w poprzednich grach. Ponadto potwierdził również, że długość przerywników zostanie skrócona, ponieważ uważa, że ​​długie przerywniki stały się nieaktualne. Według Famitsu podczas tworzenia pierwszych scen gry do przechwytywania ruchu używano prawdziwych psów, a Konami potwierdził, że część kierunku Kojimy była pod wpływem teledysków AKB48 , w szczególności użycie flary bocznej.

Ziemia Zeroes i The Phantom Pain zostały pierwotnie miał być wydany razem, ale Phantom Pain ' dawno rozwój zaowocował Kojima podziału projektu na dwie części, aby umożliwić graczom doświadczyć rozgrywki w Metal Gear Solid V przed wydaniem pełnej wersji gry za . Kojima porównał Ground Zeroes z sekwencją przed tytułem w hollywoodzkim filmie, ponieważ zbuduje fabułę z The Phantom Pain . Kojima twierdził, że jego celem było skupienie się na tematach tabu i dojrzałych tematach, które uważał za „dość ryzykowne”, dodając, że jego role jako twórcy i producenta były ze sobą w konflikcie; Jako twórca Kojima chciał zaryzykować eksplorację tematów, które mogłyby zrazić odbiorców, ale jako producent musiał być w stanie stonować zawartość, aby sprzedać jak najwięcej kopii gry. Ostatecznie zwyciężyła rola twórcy, a Kojima określił swoje podejście jako „przedkładanie kreatywności nad sprzedażą”. Kojima opisał powiązania i różnice między Ground Zeroes i The Phantom Pain , stwierdzając, że „zaawansowane możliwości silnika Fox Engine pozwoliły mi opowiedzieć nową historię w nowy sposób” i że „będzie znacząca różnica w tym, co The Phantom Pain wnosi do serii, więc chcemy ułatwić graczom poznanie nowego otwartego świata i jego potencjału”, mając nadzieję, że uda nam się to osiągnąć dzięki Ground Zeroes . Gra zrywa również z tradycji franczyzy, polegającej na używaniu licencjonowanej broni palnej i innej technologii wojskowej; zamiast tego gracze używają fikcyjnych broni, które niewiele przypominają rzeczywiste odpowiedniki, takie jak karabin piechoty morskiej Type 69 przypominający M-16 .

Wydania

Pierwotnie ogłoszono, że Ground Zeroes zostanie wydane cyfrowo tylko na PS4 i Xbox One , podczas gdy PS3 i Xbox 360 otrzymają tytuł zarówno w formacie fizycznym, jak i cyfrowym. Zmieniło się to później, gdy 10 grudnia 2013 r. ogłoszono fizyczne wersje na PS4 i Xbox One. Okładka była zmieniana między wydaniami regionalnymi. Podczas gdy japońska okładka przedstawia Snake'a i Millera, wersje zachodnie przedstawiają tylko Snake'a. Kojima wyjaśnił, że decyzja o zmianie okładki dla zachodnich wersji została podjęta przez dział marketingu zagranicznego Konami, ponieważ uważał, że konsumenci nie rozpoznają Millera ze względu na słabą sprzedaż Peace Walkera na PlayStation Portable na zachodzie.

W ramach umowy o podwójnej wyłączności pierwsze wydanie dwóch Extra Ops zostało zablokowane między platformami PlayStation i Xbox. Wersje na PS4 i PS3 zawierały misję „Deja Vu”, w której gracz musi odtworzyć sceny lub wydarzenia z oryginalnego Metal Gear Solid , podczas gdy wersje na Xbox One i Xbox 360 zawierały misję „Jamais Vu”, w której gracz kontroluje cyborgiczna wersja Raidena z Metal Gear Rising: Revengeance , ponieważ jego zadaniem jest wyeliminowanie grupy bioroidów, które przeniknęły do ​​bazy przebrani za ludzkich żołnierzy (hołd dla wcześniejszej gry Kojimy Snatcher ). Obie operacje dodatkowe zostały udostępnione na wszystkich czterech platformach w ramach aktualizacji wersji 1.02 z 1 maja 2014 r.

Ground Zeroes został wydany w Japonii na PS4, PS3 i Xbox 360 20 marca 2014 roku. Z powodu późnej premiery Xbox One w Japonii, jego wersja została wydana kilka miesięcy później, 4 września, wyłącznie w formacie cyfrowym. Podobnie jak w przypadku poprzednich odsłon Metal Gear Solid , limitowana edycja „Pakiet Premium” była produkowana i sprzedawana wyłącznie przez Amazon Japan . Ta edycja była sprzedawana w pudełku z ręcznie rysowaną grafiką Yoji Shinkawy , która zawierała samą grę, figurkę Revoltech Yamaguchi Snake'a w jego stroju Ground Zeroes oraz specjalną edycję powieści Peace Walker napisaną przez Hitori Nojimę, zawierającą ekskluzywne grafika nie w samodzielnym wydaniu. Wydanie Ground Zeroes w Australii i Nowej Zelandii zostało opóźnione do 27 marca. Poinformowano, że różni sprzedawcy z Nowej Zelandii opóźnili daty wydania i skontaktowali się z firmą Konami, która potwierdziła sytuację. 13 sierpnia 2014 roku Konami ogłosiło, że Ground Zeroes wraz z The Phantom Pain zostaną wydane dla Microsoft Windows za pośrednictwem Steam . Ground Zeroes został wydany 18 grudnia 2014 roku, a The Phantom Pain został wydany na Steamie 1 września 2015 roku.

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience , kompletna edycja zawierająca Ground Zeroes i The Phantom Pain w jednym pakiecie, została wydana na PS4, Xbox One i Steam w 2016 roku. Zawiera zarówno dodatkowe operacje na wszystkich trzech platformach, jak i możliwość natychmiastowego rozpoczęcia The Phantom Pain po ukończeniu głównej misji.

Przyjęcie

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes otrzymał „ogólnie pochlebne” recenzje od krytyków na wszystkich platformach, z wyjątkiem PS3, które otrzymały „mieszane lub średnie” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic .

GameSpot uznał, że nowa mechanika ukrywania się w Ground Zeroes , taka jak zastąpienie radaru i innych wskaźników lornetką i komunikacją radiową, sprawiła, że ​​ogólna rozgrywka była bardziej „wciągająca” niż w poprzednich częściach, zauważając, że „nic nie jest ci po prostu przekazywane, i Ground Zeroes jest dla niego o wiele bardziej napiętym i satysfakcjonującym doświadczeniem”. Jego format otwartego świata i misje poboczne również zostały pochwalone za dodanie dużej elastyczności i wartości powtórek do gry, stwierdzając, że „chociaż to niezwykłe, że wszystko odbywa się w jednym miejscu, jest tak wiele do zrobienia i zobaczenia oraz czy podejmujesz ukradkowe lub bezpośrednie podejście, infiltracja Obozu Omega to ekscytujące doświadczenie, którego nie można przegapić ”. IGN podzielił się podobnymi pochwałami, opisując ją jako „okrojoną” grę, która „unika długich przerywników filmowych, kulminacyjnych walk z bossami oraz zwykłych postrzępionych i splątanych wątków fabularnych na rzecz inteligentnej, taktycznej rozgrywki”. Długość głównej kampanii została zauważona jako krótka, ale uznano, że chociaż szereg misji pobocznych i celów bonusowych może spodobać się tylko „ścigającym punktację”, „z pewnością jest tu mnóstwo treści do zaspokojenia”. Robert Rath, felietonista The Escapist , pochwalił nacisk na zbieranie informacji na temat strzelanin i walk, mówiąc: „ Ground Zeroes to pierwsza gra MGS , która spełnia swoje podtytuły i faktycznie pozwala prowadzić taktyczne operacje szpiegowskie”. Jim Sterling z The Escapist pochwalił rozgrywkę i wyraził oczekiwanie na Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , ale bardzo krytycznie ocenił jego długość, opisując ją jako wersję demonstracyjną gry i wyrażając szok, że Konami uznała za stosowne sprzedać.

Polygon był bardziej krytyczny, biorąc pod uwagę, że jest „oszałamiająco krótki i niezadowalający, czując się bardziej jak łapanie gotówki niż uczciwa rata w ukochanej serii”. Chociaż chwaląc ogólny projekt audiowizualny i dbałość o szczegóły, Ground Zeroes był krytykowany za zmiany wprowadzone w mechanice ukrywania się, jego „na wpół upieczone” sekwencje akcji i niezwykle krótki czas trwania głównej kampanii gry, która była dodatkowo krytykowana za to, że jest „nudne” i „rozczarowujące”. Ben Croshaw z Zero Punctuation nazwał to „demem za 40 dolarów” z „półgodzinną rozgrywką”, ale zauważył, że „podobało mu się ta mała gra”.

Podczas gdy w swojej recenzji dla IGN przyznała grze wysoką ocenę , Lucy O'Brien była również bardzo krytyczna wobec wykorzystywania przemocy seksualnej jako narzędzia fabularnego. Taśmy kolekcjonerskie w grze opisują, jak Paz jest molestowana seksualnie i torturowana, w tym włożenie drugiej bomby do jej pochwy lub odbytu, oraz jak nieletni Chico jest zmuszany do uprawiania z nią seksu. O'Brien opisał, jak wprowadzenie tej części fabuły za pomocą przedmiotów kolekcjonerskich skutecznie uczyniło z nich również nagrodę dla graczy. Kilku innych pisarzy również skrytykowało użycie przemocy seksualnej, opisując ją jako brak sensownego przedstawiania gwałtu, jako przykład akceptacji przemocy seksualnej w grach wideo lub jako wzmocnienie kultury gwałtu .

Sprzedaż

W pierwszym tygodniu premiery w Japonii, wersja na PS3 sprzedała się w 119 615 egzemplarzach w sprzedaży detalicznej, zajmując trzecie miejsce wśród wszystkich japońskich sprzedaży oprogramowania w tym tygodniu, podczas gdy wersja na PS4 sprzedała się w 91 903 egzemplarzach w sprzedaży detalicznej. 25 kwietnia 2014 roku Konami ogłosiło, że gra rozeszła się w milionie kopii na całym świecie. Wersja na PS4 sprzedała się trzy razy więcej niż wersja na Xbox One. Nie podano żadnych oficjalnych liczb dotyczących sprzedaży wersji Steam; Konami stwierdził jednak, że sprzedaż Ground Zeroes na platformie PC była „solidna”.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki