Metal Gear Rising: Zemsta -Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Zemsta
Metal Gear Rising Revengeance box grafika.jpg
Deweloper(zy) PlatinumGames
Wydawcy Konami cyfrowa rozrywka
Dyrektor(zy) Kenji Saito
Producent(y)
Projektanci
Programista (y) Tetsuro Noda
Artysta(y)
Pisarze Etsu Tamari
Kompozytor(zy) Jamie Christopherson
Seria Metalowy sprzęt
Platformy
Uwolnienie
19 lutego 2013 r.
  • PlayStation 3, Xbox 360 Okna OS X Osłona Android TV
Gatunki Akcja-przygoda , hack and slash
Tryb(y) Jeden gracz

Metal Gear Powstania: Revengeance to 2013 action-adventure hack and slash gier wideo opracowany przez PlatinumGames i wydana przez Konami Digital Entertainment . Wydany na PlayStation 3 , Xbox 360 i Windows , jest spin-offem w serii Metal Gear , ajego akcja toczy się cztery lata po wydarzeniach z Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . W grze wcielamy się w Raidena , cyborga, który konfrontuje się z prywatną wojskową firmą Desperado Enforcement, a rozgrywka skupia się na walce z wrogami za pomocą miecza i innej broni w celu wykonywania kombinacji i kontrataków. Korzystając z Blade Mode, Raiden może ciąć cyborgi w zwolnionym tempie i kraść części przechowywane w ich ciałach. Zwykłe elementy skradania się serii są również opcjonalne, aby ograniczyć walkę.

Gra została pierwotnie opracowana wewnętrznie przez firmę Kojima Productions , która ogłosiła ją w 2009 roku pod tytułem Metal Gear Solid: Rising . Zespół napotkał jednak trudności w opracowaniu gry opartej na szermierce, więc producent wykonawczy Hideo Kojima odłożył jej opracowanie do czasu znalezienia rozwiązania. Projekt pojawił się ponownie pod koniec 2011 roku pod sfinalizowanym tytułem, a nowym deweloperem został PlatinumGames . Gra przeszła znaczące zmiany w mechanice rozgrywki i fabule pod wpływem PlatinumGames, chociaż Kojima Productions zachowało odpowiedzialność za ogólną fabułę gry i projekt Raidena.

Po światowej premierze w lutym 2013 roku Metal Gear Rising: Revengeance został dobrze przyjęty przez krytyków, chwalony za wyrafinowany system cięcia, wykorzystanie elementów Metal Gear w celu uzupełnienia fabuły, mimo że gra skupia się na akcji, ścieżce dźwiękowej i walki z bossami; pewna krytyka została skierowana pod jego kamerę i krótki czas trwania trybu fabularnego. Gra również cieszyła się pozytywną sprzedażą, a wersje na PS3 i Steam sprzedały się w sumie w ponad 1,2 miliona egzemplarzy. Podczas gdy osoby zaangażowane w produkcję gry wyraziły chęć stworzenia sequela, takie perspektywy jeszcze się nie spełniły ze względu na trwające konflikty między Konami a Kojima Productions .

Rozgrywka

Raiden atakuje wroga w trybie ostrza. Paski w lewym górnym rogu wskazują zdrowie Raidena i pozostały czas w trybie ostrza. Licznik środkowy prawy zlicza liczbę trafień gracza.

Gracze przejmują kontrolę nad Raiden , A katana -wielding cyborg. Jest początkowo grywalny w formie "Standardowego Ciała", która przypomina ciało używane przez Raidena w Metal Gear Solid 4 , ale z bardziej naturalnie wyglądającą twarzą. Gracz może zmienić wygląd Raidena poprzez alternatywne skórki. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów z serii Metal Gear , w których gracze starają się nie zostać zauważeni przez wrogów , Rising jest nastawione na akcję , skupiając się na walce na miecze oraz wyrafinowanym systemie cięcia do walki i pokonywania wrogów. Chociaż główną bronią Raidena jest jego ostrze o wysokiej częstotliwości, nie ogranicza się tylko do tego, ponieważ może używać innych zamiennych ostrzy, broni pomocniczej lub broni dodatkowej. Raiden może posługiwać się podrzędną bronią, taką jak dwa rodzaje wyrzutni rakiet, cztery rodzaje granatów, kultowe kartonowe pudełko i ramka do zdjęć 3D. W przeciwnym razie broń dodatkową można zdobyć dopiero po pokonaniu bossów gry.

System cięcia w grze pozwala graczom angażować się w walkę w zwarciu, a także precyzyjnie ciąć wrogów i przedmioty do woli wzdłuż geometrycznej płaszczyzny za pomocą „darmowego cięcia” Blade Mode. Praktycznie każdy obiekt w grze można wyciąć, w tym pojazdy i wrogów, chociaż elementy otoczenia celowo ograniczono do konstrukcji, takich jak filary i ściany, aby lepiej ułatwić rozgrywkę. Wejście w tryb ostrza tworzy specjalną siatkę celowniczą w postaci przezroczystej niebieskiej płaszczyzny, którą można obracać i przesuwać, kreśląc pomarańczowe linie na powierzchni obiektów, aby wskazać dokładnie, gdzie zostaną przecięte; można go również użyć do przejścia w stan pocisku , dając graczom możliwość precyzyjnego cięcia celów w momentach akcji, takich jak przecinanie spadającego celu pod wieloma kątami, zanim uderzy on w ziemię. Funkcje te można wykorzystać strategicznie, na przykład obezwładniając przeciwników, odnajdując słabe punkty i luki w zbroi, przecinając kolumny wspierające w celu zawalenia sufitów lub ścian na wrogów, odbijając wrogi ogień lub przecinając obiekty w celu usunięcia osłony wroga. Jednak wejście w Blade Mode zmniejsza energię Raidena do tego stopnia, że ​​jeśli spadnie do pewnego poziomu, nie będzie można jej użyć. W trakcie opowieści gracz uzyskuje Tryb Rozpruwacza, stan, który na ograniczony czas zwiększa moc Raidena, ułatwiając korzystanie z Trybu Ostrza.

Raiden ma zdolność parowania ataków, nawet gdy jest odwrócony plecami, co pozwala mu na kontratakowanie wrogów i wykonywanie wielu kombinacji ciosów. Gracz ma również dostęp do trybu ukrywania się o nazwie „Ninja Run”, który drastycznie zwiększa prędkość Raidena i pozwala mu wspinać się na pewne obszary. To pozwala mu na strategiczną zasadzkę na wroga, zamiast walczyć łeb w łeb. Inna kluczowa funkcja nazywa się Zandatsu (斬奪, dosł. „ przetnij i weź”) i obejmuje „przecinanie” wrogów i „zabieranie” części, energii, amunicji, przedmiotów i informacji z ciał rozczłonkowanych cyborgów i robotów. Ten manewr można zastosować podczas atakowania wroga w trybie ostrza i pomaga Raidenowi zyskać energię. Po ukończeniu misji gracz zostanie nagrodzony określoną liczbą punktów w zależności od ich wyników i otrzyma ocenę, z najwyższą wartością „S”. Punkty te pozwalają im kupować ulepszenia wyposażenia Raidena.

Gracz może przeprowadzić rekonesans za pomocą wizjera. Dzięki temu gracz może zweryfikować obszary i przejść do celu unikając kontaktu z wrogami. Ukrycie się w kartonowym pudle ułatwia Raidenowi skradanie się. Bycie zauważonym przez wroga uruchamia „Tryb alertu”, w którym Raiden jest atakowany przez wielu wrogów przez określony czas. Gracz otrzymuje również pomoc od Bladewolfa, przypominającego psa robota, który zbiera informacje o mapie dla Raidena.

Streszczenie

Ustawienie i postacie

Akcja Metal Gear Rising rozgrywa się w 2018 roku, cztery lata po wydarzeniach z Guns of the Patriots . Patrioci, potężna organizacja cienia kierująca światową gospodarką wojenną, została zniszczona, a prywatne firmy wojskowe (PKW) podzieliły się na wiele frakcji. Po wyeliminowaniu kontrolowanej przez Patriota technologii nanomaszyny służącej do regulowania zdolności żołnierzy, PMC zwracają się ku zaawansowanej technologii cyborgów, tworząc wytrzymałych nadludzkich żołnierzy. Gracz kontroluje Raidena , byłego dziecka-żołnierza zamienionego w cyborga, który teraz pracuje dla PMC Maverick Security Consulting, Inc. Raidena wspierają jego koledzy z Mavericka, rosyjski pointer Boris Popov , doradca wojskowy Kevin Washington , specjalista komputerowy Courtney Collins oraz cybernetyka. ekspert Wilhelm "Doktor" Voight . Wracając z Metal Gear Solid 4 to Sunny Emmerich , cudownym dzieckiem i przyjacielem Raiden pracuje w Solis Space & Aeronautics.

Rywal PMC Desperado Egzekwowanie LLC. służyć jako antagoniści gry; Desperado chce zdestabilizować pokojowe narody i zachować konflikt, pozwalając im na czerpanie korzyści finansowych i postępu technologicznego gospodarki wojennej. Agent Desperado Samuel Rodrigues , znany również jako Jetstream Sam, służy jako rywal Raidena w rozmowie między nimi na początku, wpływając na Raidena. Sam jest członkiem drużyny cyborgów Desperado o nazwie „Winds of Destruction”: Sundowner , de facto przywódca Desperado, który dzierży „Bloodlust”, maczety, które łączą się w dużą szczypce, a także ma zestaw reaktywnych tarcz pancerza połączony z jego ciałem; Mistral , jedyna kobieta w drużynie, której rama może podtrzymywać wiele dodatkowych ramion, pozwalając jej na dzierżenie laski "L'Etranger", której może używać jako bicza lub halabardy; a Monsoon , który używa podwójnego sai zwanego "Dystopia", może manipulować metalowymi przedmiotami z magnetyzmem i może rozbić swoje ciało na poszczególne elementy, zachowując kontrolę nad każdą częścią poprzez magnetyzm. LQ-84i lub Bladewolf to najnowocześniejsza sztuczna inteligencja (AI) mieszcząca się w czworonożnym robocie, który początkowo służy jako wróg kontrolowany przez Desperado Raidena, ale później został przeprogramowany, aby pomóc Raidenowi i Maverickowi. Dodatkowo w działalność Desperado zaangażowany jest senator z Kolorado i potencjalny kandydat na prezydenta Steven Armstrong . Dodatkowy członek Winds of Destruction, Khamsin , pojawia się w ramach kampanii DLC Bladewolf. Gra jest spin-offem, który „nie jest częścią serii Metal Gear Solid ”, chociaż twórca serii Hideo Kojima powiedział, że jest to równoległa kontynuacja.

Wątek

Podczas zapewniania szczegółów bezpieczeństwa w nienazwanym afrykańskim kraju premierowi N'Mani, Raiden i jego zespół zostają zaatakowani przez nieuczciwego PMC Desperado. Podczas gdy Raiden odpiera ich siły, ich przywódca Sundowner udaje się porwać N'Mani. Raiden próbuje ich ścigać, walcząc z Metal Gear RAY, ale przybywa za późno, by uratować N'Maniego przed egzekucją przez Sundownera. Towarzysz Sundownera, Jetstream Sam, walczy i pokonuje Raidena w pojedynku, przy czym Raiden traci lewe oko i lewą rękę. Sam prawie zabija Raidena, ale ratuje go przybycie Borisa na czas. Raiden upada z ran, ale przeżyje, a Doktor później daje mu nową czarną zbroję cyborga, która daje mu znacznie więcej mocy.

Trzy tygodnie później Raiden infiltruje oderwany naród Abchazji, gdy dowiaduje się, że Desperado prowadzi tam wojskowy zamach stanu . Planuje schwytać Andrieja Dolzajewa (ros. Андрей Долзаев), ekstremistę przewodzącego siłom abchaskim, aby zmusić Desperado do ustąpienia. Desperado przewiduje ten ruch i wyznacza prototyp sztucznej inteligencji, oznaczonej jako LQ-84i, aby go powstrzymać. Raiden pokonuje LQ-84i w walce, a później odbudowuje go jako sojusznika, nazywając go Bladewolf. Staje w obliczu dalszego sprzeciwu Mistrala, dowódcy sił Desperado w Abchazji. Po tym, jak Raiden zabija Mistrala w walce, Dolzaev popełnia samobójstwo, wysadzając zbiornik oleju, na którym stoi. Maverick przypisuje Raiden i Bladewolf zbadanie centrum badawczego w Guadalajara , Meksyk . Tam Raiden spotyka sierotę o imieniu George, która została przywieziona do ośrodka, aby jego mózg – wraz z mózgami kilku innych sierot – został usunięty chirurgicznie i wysłany do Stanów Zjednoczonych. Dowiaduje się, że Sundowner przeprowadził inspekcję obiektu w towarzystwie senatora Stevena Armstronga, tworząc sojusz między Desperado a World Marshal, innym PMC. Planują kondycjonować mózgi dzieci, aby stały się zabójcami poprzez trening VR i umieścić je w cybernetycznych ciałach, aby stworzyć nowych żołnierzy, podobnych do Raidena. Raiden ratuje George'a i sieroty, które nie zostały zebrane, i zabiera ich do Doktora.

Raiden natychmiast rezygnuje i wraz z Bladewolfem u boku rozpoczyna jednoosobowy atak na siedzibę World Marshal w Denver w stanie Kolorado. Chociaż nie jest już przez nich zatrudniony, Maverick nieoficjalnie zapewnia dyskretne wsparcie przez cały czas. Gdy przedziera się przez sprywatyzowane siły policyjne miasta i żołnierzy Desperado, Raiden wdaje się w konflikt z powodu tych, których zabił. Zaczyna cofać się w stronę swojej agresywnej dziecięcej postaci-żołnierza, „Kuba Rozpruwacza”, zanim w końcu go zaakceptuje, gdy spotyka Sama i innego agenta o imieniu Monsoon. Zabija Monsoon i infiltruje kwaterę główną World Marshal przed zlokalizowaniem i zabiciem Sundownera. Tam dowiaduje się, że Armstrong połączył World Marshal i Desperado, aby wykorzystać pragnienie Raidena, by pomścić śmierć N'Maniego. Armstrong użył Desperado, by odwrócić uwagę Raidena, gdy ten przeprowadza „Operację Tecumseh”: plan zamachu na prezydenta Stanów Zjednoczonych podczas negocjacji pokojowych z Pakistanem, aby zapewnić kolejną wojnę z terroryzmem .

Doktor odzyskuje mózgi dzieci, a Raiden szuka pomocy w firmie Solis Space & Aeronautics, by dotrzeć do Pakistanu na czas, by powstrzymać Armstronga. Po drodze spotyka Sama i para wdaje się w ostateczny pojedynek, z którego Raiden wychodzi zwycięsko. W Solis, Sunny pomaga Raidenowi w podróży do bazy lotniczej Shabhazabad w Pakistanie, gdzie zostaje zaatakowany przez Metal Gear EXCELSUS , heksapedowy czołg pilotowany przez Armstronga. Ujawnia, że ​​jego prawdziwym planem jest zabicie amerykańskiego personelu wojskowego w bazie, ponieważ to wystarczy, aby wzburzyć naród amerykański. Armstrong, ze swoimi powiązaniami z PMC, wygrałby każde kolejne wybory w osuwisku. To dałoby mu wolną rękę w realizacji swojej wizji przetrwania najlepiej przystosowanego społeczeństwa, walczącego i umierającego tylko za to, w co wierzą. Raiden niszczy EXCELSUSA, ale odkrywa, że ​​Armstrong powiększył się o nanomaszyny, które dają mu niesamowitą siłę i prawie niezniszczalny , niszcząc ostrze Raidena. Bladewolf interweniuje i daje miecz Raidenowi Samowi, który pozwala mu zabić Armstronga.

W epilogu Maverick otrzymuje zgodę na stworzenie nowej firmy zatrudniającej cyborgi, która pozwoli im schronić mózgi sierot i potencjalnie dać im szansę na lepsze życie, podczas gdy George i Bladewolf mieszkają w Solis z Sunny. Chociaż Desperado zostaje pokonany, a operacja zabierania mózgów zlikwidowana, World Marshal pozostaje w biznesie. Następnie, rozważając ostatnie słowa Armstronga, Raiden postanawia nie dołączyć do Mavericka, postanawiając walczyć z własną wojną.

Rozwój

As Metal Gear Solid: Rośnie

Promocyjny render Metal Gear Solid: Rising

Po wydaniu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Hideo Kojima zaczął wymyślać kolejne pomysły na kolejną grę, Metal Gear Solid 5 . W grze jako głównych bohaterów miała pojawić się Boss i jej towarzysze, Jednostka Kobry. Jednak brak doświadczenia ze strony młodszej kadry zarządzającej oraz brak zaangażowania ze strony Kojimy spowodowały, że projekt ten został zarzucony. Następnie członek zasugerował przekształcenie go w historię poboczną skupioną na Raiden, ponieważ wspomniana postać pojawiła się w Guns of the Patriots, a personel zgodził się opracować Metal Gear Solid: Rising . Pierwotnie został pomyślany jako kronika serii wydarzeń, które doprowadziły do ​​przemiany Raidena w jego cyborga ninja w grze Metal Gear Solid 4 . Powstanie miałoby miejsce w momencie w chronologii serii, w którym Raiden rozpoczął już swoją transformację w formę cyborga, aczkolwiek z innym i nieco bardziej surowym wyglądem niż ten widziany w Metal Gear Solid 4 .

Gra została po raz pierwszy zasugerowana podczas głównej prezentacji Kojimy na konferencji Game Developers Conference 2009 w San Francisco, gdzie na końcu prezentacji pokazano „The Next MGS” z Raidenem jako cyborgiem stojącym obok tytułu. Przed ogłoszeniem gry Kojima Productions udostępniało na swojej stronie internetowej licznik odliczający do dnia, w którym ogłoszono Rising . Tradycyjny slogan serialu „Taktyczne szpiegostwo” został również zmieniony na „Błyskawicowa akcja”, która opiera się na fakcie, że imię Raidena to po japońsku „grzmot i błyskawica”. Gra została oficjalnie ogłoszona na E3 2009 na konferencji prasowej Microsoftu. Zwiastun zwiastuna został wydany przez Kojimę, chociaż miał on służyć tylko jako producent wykonawczy gry, ponieważ cały jego wkład dotyczył Metal Gear Solid: Peace Walker . Gra została początkowo zapowiedziana tylko na Xbox 360, ale później została potwierdzona na platformach PS3 i Windows. Używałby zupełnie nowego silnika gry , a nie silnika Metal Gear Solid 4 .

Oryginalna okładka gry wyciekła na Xbox Live 10 czerwca, cztery dni przed targami E3 2010 . Podczas konferencji prasowej Microsoftu na E3 14 czerwca Kojima przedstawił oryginalnego głównego projektanta gry, Mineshi Kimurę, który zaprezentował nowy zwiastun, który zawierał przerywnik filmowy i odtwarzany materiał. Twórca gry, Shigenobu Matsuyama, i Kimura ponownie zaprezentowali zwiastun 16 czerwca podczas konferencji prasowej Konami E3, po czym weszli na scenę, dokładniej wyjaśniając mechanikę gry. Wzrosło zaniepokojenie realistycznym przedstawieniem rozczłonkowania człowieka podczas sekwencji kontrolowanych przez gracza, co jest twardym ograniczeniem dla japońskiej organizacji komputerowej zajmującej się oceną rozrywki , co może wymagać cenzury w rodzimej japońskiej wersji gry. W rezultacie z wersji zwiastuna E3 2010 dostępnej do obejrzenia na oficjalnej japońskiej stronie gry usunięto takie sceny.

Grafika koncepcyjna wystawiona na wystawie Art of Yoji Shinkawa w 2011 r.

Kimura stwierdził, że Rising będzie kontynuowało tradycję serii zachęcania graczy do postępów w grze bez zabijania, zauważając, że istnieje moralna różnica między atakowaniem cyborgów lub robotów a atakowaniem ludzi i że istnieje „pewna zaleta po prostu wrogów zamiast ich zabijać." Chociaż uznano za ważne, aby dać graczom wolność, Matsuyama wskazał, że gracze nigdy nie zostaną nagrodzeni za zabijanie ludzkich przeciwników i że gra zostanie zaprojektowana tak, aby gracze nigdy nie byli do tego zmuszani. W szczególności elementy skradania się w grze podkreślałyby znaczną szybkość i zwinność Raidena poprzez to, co Matsuyama opisuje jako „ukrycie myśliwskie”. W przeciwieństwie do ukrycia z poprzednich tytułów, w których gracze pozostawali ukryci i unikali walki, gracze w Rising zamiast tego szybko tropili swoich wrogów i używali akrobatycznych manewrów, aby pozostać poza zasięgiem wzroku podczas zbliżania się. Wiąże się to z funkcją zan-datsu w grze , pozwalając żerują na wrogach, aby zdobyć broń, przedmioty i energię. Kimura zauważył, że chciał, aby Raiden mógł poruszać się tak, jak w zwiastunach Metal Gear Solid 4 i pokazać „ukrycie miecza i siłę, by nawet nie przegrać z bronią, oraz strach i moc, którą masz. tym ostrzem."

Na TGS 2010 Sony ogłosiło, że wersja gry Metal Gear Solid: Rising na PS3 będzie grywalna w 3D. W styczniu 2011 roku, kilka kawałków koncepcji sztuki dla Powstania były wystawiane na Yoji Shinkawa „s dwutygodniowej wystawy, The Art of Yoji Shinkawa , wydanym przez Konami Style Shop w Tokio. Pod koniec 2011 roku ogłoszono, że Matsuyama przeniósł się do innej dywizji w Konami i że Yuji Korekado został głównym producentem gry. Ponadto Kojima powiedział, że Metal Gear Solid: Rising „posuwa się do przodu”; Kojima stwierdził, że gra znacznie różni się od istniejących gier Metal Gear , chociaż zachował element kontroli nad nią i nie pozwoli jej odejść zbyt daleko od korzeni serii. Poradził fanom, aby spróbowali tego, mimo że gra nie skupiałaby się na skradaniu.

Przejdź do PlatinumGames

Atsushi Inaba z PlatinumGames został poproszony przez Hideo Kojimę o pracę nad grą

Pomimo przemyślanych historii i scenariuszy gry, Kojima Productions miało trudności z zaprojektowaniem gry wokół koncepcji cięcia. Projekt został po cichu anulowany pod koniec 2010 roku i chociaż Kojima rozważał przeniesienie projektu do programistów za granicą, czuł, że japoński programista byłby bardziej odpowiedni do stworzenia gry akcji ninja. Na początku 2011 roku Kojima spotkał Atsushiego Inabę z PlatinumGames , który zapytał go o stan Metal Gear Solid: Rising, a Kojima później poprosił ich o pracę w grze. Ta nowa wersja, zatytułowana Metal Gear Rising: Revengeance , została po raz pierwszy ujawniona w zwiastunie pokazanym na Spike Video Game Awards 10 grudnia 2011 roku. PlatinumGames poprosiło o zmianę ustawień, aby ograniczyć ograniczenia w tworzeniu gry. Wkrótce po rozpoczęciu prac, PlatinumGames odrzuciło element ukrycia, a Kojima zauważył, że oryginalna ekipa nie uznała go za pasujący do szybkiej akcji. Zostały one jednak włączone, ponieważ Inaba uznał, że oryginalny system gry jest zbyt „nudny”. Artysta Yoji Shinkawa pracował w grze, ale tylko po to, by zaprojektować Raidena, podczas gdy niezależny artysta Kenichirou Yoshimura jest projektantem postaci, którego celem jest dostosowanie jego pracy do stylu Shinkawy.

Modelka Serina Mochizuki promująca grę, nadal jako Metal Gear Rising na Tokyo Game Show 2012

Pierwszy zwiastun potwierdził, że głos Raidena po raz kolejny zostanie wyrażony przez Quintona Flynna , który wcześniej stwierdził, że Konami nie skontaktował się z nim w sprawie gry. Tytuł gry został zmieniony na Metal Gear Rising: Revengeance z „Revengeance” pochodzącym z pragnienia Kojima Productions „zemścić się lub zemścić na oryginalnym nieudanym projekcie Metal Gear Solid: Rising ”, podczas gdy napis „Rising” reprezentuje postać Raidena. Kojima potwierdził również, że Rising będzie działać z prędkością 60 klatek na sekundę, o co osobiście poprosił PlatinumGames. Przepisanie scenariusza gry zajęło Kojima Productions dwa miesiące, w przeciwieństwie do oryginalnego, które zajęło dziesięć miesięcy, a scenarzystą był Etsu Tamari. Tamari często rozmawiała z reżyserem Santo, gdy oba studia miały różne opinie na temat historii. Fabuła została napisana z myślą o tym, aby była dostępna dla osób, które nie grały w poprzednie gry Metal Gear . Zaistniała również potrzeba skrócenia długości przerywników, aby zrównoważyć czas odtwarzania. Jednak żadna część skryptu nie została w trakcie tego usunięta. Żołnierze zostali usunięci z gry, aby uniknąć problemów z cenzurą w Japonii.

Martin Scheider z Konami zapewnił, że gra jest "w bezpiecznych rękach" dzięki współpracy pomiędzy weteranem Metal Gear Yuji Korekado i Inabą, byłym nadzorującym grę. Tak jak w oryginalnej wersji Korekado stwierdził, że celem sztabu jest sprawienie, by sceny akcji Raidena z Metal Gear Solid 4 były grywalne. Kojima Productions pierwotnie planowało wydać Metal Gear Rising: Revengeance w Japonii bez japońskiej lokalizacji głosu, ale w sierpniu 2012 roku ujawniono, że gra będzie miała japońskie dźwięki potwierdzające nowych i powracających aktorów. Niedługo potem ukazał się pierwszy zwiastun w języku japońskim. Inaba stwierdził, że wersja na PS3 będzie wiodącą platformą. Decyzja została podjęta, aby uniknąć powtórki problemów z wydajnością, które Bayonetta miała na konsoli.

W grę po raz pierwszy można było zagrać na E3 2012 na początku czerwca, a Kojima był zaangażowany w jej tworzenie. Promując grę, w kwietniu 2012 roku Konami wysłało replikę odciętej ręki Raidena do różnych publikacji o grach wideo. Ramię zawierało mały teaser z gry w formie sceny akcji na żywo. W kolejnych tygodniach oficjalna strona Metal Gear Rising zaczęła pokazywać zarówno dłuższą wersję sceny, jak i nowe. Konami zauważyło, że ludzie zadają wiele pytań dotyczących tych zwiastunów, na które odpowiedzieli, że odpowiedzi zostaną udzielone podczas E3. Teasery mają na celu dać kilka wskazówek dotyczących fabuły gry i żaden z materiałów nie zostanie w niej wykorzystany.

Muzyka

Muzykę do gry skomponował Jamie Christopherson , z dodatkową muzyką Graeme Cornies, Brian Pickett, James Chapple i David Kelly, a wyreżyserował ją Naoto Tanaka. Ponieważ gra jest skoncentrowana na akcji, a nie na skradaniu się, jak w poprzednich grach Metal Gear , muzyka ma inny styl. Reżyser Kenji Saito zaproponował ideę ciężkiej i szybkiej muzyki z tekstami do Kojima Productions. Kiedy studio zaakceptowało pomysł Saito, obaj deweloperzy rozpoczęli współpracę nad tworzeniem muzyki. Christopherson przyczynił się również do napisania trzynastu piosenek wokalnych, w tym muzyki elektronicznej . Ścieżka dźwiękowa zawiera wokale takich artystów, jak John Bush , Tyson Yen, Free Dominguez , Jason C. Miller i Jimmy Gnecco z udziałem Logana Madera , byłego członka Machine Head , Electronic Rock Musicians/Remixers The Maniac Agenda i Ferry'ego Corstena. W limitowanej edycji pojawiła się ścieżka dźwiękowa z motywami z gry. Kolejna ścieżka dźwiękowa, zatytułowana Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks , zawierająca 29 utworów, została wydana 20 lutego 2013 roku.

Uwolnienie

Wersja demonstracyjna została pierwotnie wydana jako bonus zawarty w Zone of the Enders: HD Collection , która została wydana na PS3 i Xbox 360 30 października 2012 roku. Publiczne demo gry Rising zostało wydane w Japonii 13 grudnia 2012 roku na PlayStation Store . Demo w Ameryce Północnej zostało później wydane na Xbox Live Marketplace i PlayStation Store 22 stycznia 2013 roku.

Pełna wersja została wydana w Ameryce Północnej 19 lutego 2013 roku, a w Europie 21 lutego na konsole PS3 i Xbox 360. Chociaż planowano również, że zostanie wydana na obie konsole 21 lutego w Australii, problemy z wysyłką opóźniły ją do 26 lutego. Gra została wydana w Japonii 21 lutego na PS3, a wydanie Xbox 360 zostało anulowane. Chociaż początkowo planowano wersję gry Metal Gear Solid: Rising dla systemu Windows , wydanie na tę platformę zostało wstrzymane. Jednak Kojima Productions powiedziało, że rozważy to po wydaniu wersji konsolowych. Wersja na PC została następnie ogłoszona w maju 2013 r. i wydana 9 stycznia 2014 r. Wersja na PS3 została dodana do biblioteki subskrybentów PlayStation Plus w listopadzie 2013 r.

W Japonii Konami wydało dwie edycje kolekcjonerskie. Pierwsza z nich, „Premium Package”, zawiera artbook autorstwa Yoji Shinkawy oraz pakiet ścieżki dźwiękowej. Druga limitowana edycja to „Premium Package Special Edition” zawierająca całą zawartość drugiej z dodatkiem figurki Raidena. Angielska edycja kolekcjonerska zawiera ścieżkę dźwiękową, stalową skrzynkę i lampę z miniaturową repliką miecza Raidena. Ekskluzywna edycja do pobrania zatytułowana Ultimate Edition została wydana w PlayStation Network 21 maja 2013 r. Ta edycja zawiera pełną wersję gry oraz całą zawartość do pobrania. Ta sama wersja została wydana w sklepach z etykietą Special Edition 5 grudnia 2013 roku w Japonii.

Wersja na PC została wydana 9 stycznia 2014 r. Wersja na krótko wymagała połączenia online do czasu wydania poprawki 10 stycznia 2014 r. Twierdzono, że wymaganie było przypadkowym błędem. Wersja na PC została zablokowana w regionie, przez co gra jest niedostępna w Indiach i Japonii. Gra była przez krótki czas niedostępna w sprzedaży w Irlandii. Gra nie jest również dostępna do zakupu przez Steam w Malezji, ale jest dostępna w formacie płyty na PS3. Gra zawiera również seriale blokowane w regionie i prezenty między regionami. W marcu 2015 roku potwierdzono , że Metal Gear Rising: Revengeance trafi na konsolę Nvidia Shield . W styczniu 2017 r. wersja Revengeance na OS X stała się niemożliwa do grania z powodu problemu z DRM po tym, jak firma Transgaming, która opracowała port, zbankrutowała.

Zawartość do pobrania

DLC dla Powstania składa się z pięciu typów nadwozia cyborg dla Raiden, zestaw misji VR oraz dwóch kampanii fabularnych opartych na rolach głównych każdy inny charakter. Zbroje DLC były dostępne jako zachęta do zamówienia przedpremierowego u różnych uczestniczących sprzedawców detalicznych, którzy różnili się w zależności od regionu. Zestaw misji VR i dodatkowe kampanie zostały udostępnione w ciągu kilku miesięcy po premierze gry. Cała zawartość do pobrania została od tego czasu udostępniona dla zwykłych użytkowników PlayStation Network i Xbox Live i jest zawarta jako standardowe funkcje w wersji gry dla systemu Windows .

Typy ciała

Ciało Japonia Ameryka północna Europa Opis
Cyborg ninja Konamistyle GameStop W zestawie z grą Sukienki Raiden jak Grey Fox z oryginalnego Metal Gear Solid . Zawiera dodatkową broń główną o nazwie Lisie Ostrze.
MGS4 Raiden Amazon.co.jp Standardowe DLC Standardowe DLC Ubiera Raidena swoim „oryginalnym ciałem” z Guns of the Patriots .
Biała Zbroja Konamistyle, L-Paca Najlepsza oferta Zavvi.com Biała wersja niestandardowego ciała Raidena, która pozwala mu nosić więcej przedmiotów do odzyskiwania.
Zbroja piekła Tsutaya Amazon.com Gra Karmazynowa wersja niestandardowego ciała Raidena, która pozwala mu nosić więcej materiałów wybuchowych do rzucania.
Pancerz komandosa Geo Korporacja Nie dotyczy Amazon.co.uk Oliwkowo-brązowa wersja niestandardowego ciała Raidena, która pozwala mu nosić więcej wyrzutni rakiet.

Kampanie

Tytuł Data wydania Opis
Misje VR 2 kwietnia 2013 r. Zestaw 30 dodatkowych misji VR dla Raidena. W Japonii ten dodatek zawiera nową broń zwaną Hebidamashi (蛇魂) , drewniany miecz, który przemawia głosem Solid Snake'a (jak przedstawia go Akio Otsuka ). Hebidamashi nie był dostępny w wersjach angielskiej gry.
Jetstream 9 kwietnia 2013 r. Kampania z udziałem rywala Raidena, Samuela Rodriguesa, która pokazuje, jak dołączył do Desperado Enforcement. Zawiera pięć dodatkowych misji VR dla Sama.
Bladewolf 9 maja 2013 Kampania z udziałem robota-psa LQ-84i, która przedstawia jego zaangażowanie w Desperado Enforcement przed jego pierwszym spotkaniem z Raidenem. W kampanii występuje oryginalny antagonista o imieniu Khamsin, piąty członek Desperado Enforcement, którego nie widzieliśmy w głównej fabule. Zawiera pięć dodatkowych misji VR dla LQ-84i.

Przyjęcie

Wersja przedpremierowa

Różne strony, takie jak Eurogamer , 1UP.com i VideoGamer.com, wymieniły ją jako jedną z najbardziej oczekiwanych gier 2012 roku, ponieważ dystansuje się od poprzednich gier z serii, a także bierze pod uwagę wcześniejsze prace PlatinumGames . Jednak powszechna krytyka, którą powtórzył Richard George z IGN , polega na tym, że jej styl ostro kontrastuje z poprzednimi grami Metal Gear w wyniku zmiany deweloperów i postaci gracza, Raidena. David Houghton z GamesRadar zauważył, że działania Raidena podczas gry nie różniły się od charakteru, biorąc pod uwagę jego rolę w Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, gdzie był w stanie walczyć z żołnierzami bez broni. Podczas E3 2012, zarówno redaktorzy GameSpot, Kevin VanOrd, jak i Peter Brown byli zaskoczeni rozgrywką zapewnioną przez demo, przy czym ci pierwsi nazwali ją „płynną trzecioosobową akcją z szermierką w zwolnionym tempie” zamiast stylu skradania z Metal. Seria Gear Solid . Obaj autorzy nadal uznawali Raidena za odpowiedniego do stylu i fabuły gry, ze względu na jego rolę w poprzednich grach Metal Gear . Jose Otero z 1UP przedstawił podobne komentarze, chwaląc styl rozgrywki, ale nadal uważał, że demo było bardziej samouczkiem niż etapem gry.

Producent Atsushi Inaba wykorzystał swój kanał na Twitterze, aby rozwiać obawy fanów dotyczące projektu. Potwierdził mieszaną reakcję na odsłonięcie Rising , ale ma nadzieję, że gracze zauważą w zwiastunie „przebłysk przyszłości”. Inaba obiecuje, że „prześwituje miłość i szacunek”. Negatywne reakcje pochodziły od fanów, którzy zauważyli przejście gatunku na grę typuhack and slash ”. Inaba wyraził swoje niezadowolenie z powodu porównania przez fanów Metal Gear Rising z Ninja Gaiden 3 , krytykując tę ​​ostatnią grę. Podczas Games Convention 2012 Kojima Productions zauważyło, że dema zostały dobrze przyjęte przez fanów ze względu na liczbę uczestników, którzy chcieli w nie zagrać. Dodali, że opinie na temat demo były pozytywne. We wrześniu 2012 r. gra Metal Gear Rising: Revengeance była jednym ze zwycięzców nagrody Japan Game Awards organizowanej przez stowarzyszenie Computer Entertainment Supplier's Association .

Po wydaniu

Metal Gear Rising: Revengeance otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . Famitsu zdobył prawie idealne 39 punktów na 40. Play i GamesTM również podzieliły pozytywne wrażenia, przy czym ten ostatni nazwał Metal Gear Rising „prawie na pewno najlepszą grą Metal Gear wydaną w tym pokoleniu”.

Pisarz Eurogamer, Rich Stanton, był zadowolony ze stworzenia tego spin-offu Metal Gear, rozszerzającego franczyzę. Zauważono, że gra była bliska uzyskania idealnej 10, gdyby nie problemy z aparatem. Inne strony odnotowały podobne problemy podczas swoich recenzji, ponieważ nie nadążały za szybkimi sekwencjami akcji. Akcję gry chwalono w kilku publikacjach, twierdząc, że będzie atrakcyjna dla zwykłych graczy i fanów Metal Gear . Niektórzy skupili się na systemie cięcia, który pozwalał graczom ciąć nie tylko wrogów, ale także otoczenie, podczas gdy Mitch Dyer z IGN skomentował, jak liczba podbroni poprawiła różnorodność gry pomimo braku płynności podczas ich zmiany. Walki z bossami zostały również określone jako jeden z najmocniejszych punktów gry ze względu na użycie przerywników filmowych i muzyki.

Z drugiej strony, Joe Juba z Game Informer był mniej przychylny, stwierdzając, że walka była jedyną prawdziwą atrakcją gry, powściągliwy w kwestii powierzchowności nawet samego elementu walki, komentując: „Walka jest zabawna, ale” styl nad treścią „jest tematem definiującym”. Odkrył, że wady gry sprawiły, że była mniej interesująca niż poprzednie gry Metal Gear i Bayonetta , gra wideo również od PlatinumGames. Gier komputerowych i wideo " Matt Gilman uzgodnione z Juba, dodając, że minusy gry, natomiast irytujące, mogły być łatwo ustalony powołując się na brak akcji obronnej zamiast sparowaniu. Kampania była również krytykowana za krótki czas, chociaż Miguel Concepción z The Escapist wymienił wiele trudnych trudności jako sposób na zachęcenie graczy do grania w grę więcej niż raz, aby zwiększyć liczbę godzin, które gracz może zrobić.

Stwierdzono, że fabuła jest na równi z innymi grami z serii. Rola i rozwój Raidena okazały się atrakcyjne, a Peter Brown z GameSpot chwalił jego brutalną postawę, która uczyniła go wybitnym antybohaterem, podczas gdy GameTrailers zauważył, jak Raiden skontrastował swoją postać z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , która została skrytykowana z powrotem w 2001 roku. Krytycy chwalili projekt bossów gry, podczas gdy Samuel miał dobrą rywalizację z Raidenem, który pomógł rozwinąć ten drugi. Pomimo tego, że jest spin-offem i brakuje mu głównego bohatera serii, Solid Snake , Concepción odkrył, że post akcji Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots zawiera kilka klasycznych elementów Metal Gear , które starzy gracze uznają za znajome. Jednak Game Informer skrytykował nowe postacie jako „nieciekawe i słabo rozwinięte”.

Producent Atsushi Inaba zauważył na swoim koncie na Twitterze, że kilku zachodnich graczy uważa, że ​​gra jest zbyt krótka, opierając się na wynikach na ekranie, które wskazywały na pięć i pół godziny. Wyjaśnił, że ekran nie liczył przerywników filmowych ani nieudanych prób przejścia gry, biorąc pod uwagę tylko czasy, w których gracz przechodzi przez etapy. System ten jest używany przez PlatinumGames od Bayonetty w celu oceny graczy. W rezultacie Inaba poczuł się rozczarowany próbami krytykowania gry opartej na jednym ekranie.

Sprzedaż

Prezes PlatinumGames, Tatsuya Minami, powiedział, że spodziewa się dobrej sprzedaży gry ze względu na silny marketing i bycie częścią serii Metal Gear . Krótko po wydaniu Hideo Kojima wspomniał, że był zadowolony z tego, że Metal Gear Rising: Revengeance dobrze się sprzedaje na całym świecie, ale nie podzielił się liczbami. W pierwszym tygodniu gra znalazła się na szczycie japońskich list przebojów Media Create i Enterbrain Japan, sprzedając 308 681 sztuk według pierwszego i 335 791 sztuk według drugiego. W zestawieniu Famitsu 2013 Top 100, zestawieniu 100 najlepszych japońskich programów sprzedaży detalicznej w 2013 roku na podstawie danych zebranych przez firmę macierzystą Famitsu Enterbrain , wersja gry Metal Gear Rising: Revengeance na PS3 znalazła się na 11 miejscu, z 470 597 fizyczną sprzedażą detaliczną. sprzedaż w Japonii.

Gra otrzymała Złotą Nagrodę PlayStation Awards 2013 za wersję na PS3 sprzedającą się w ponad 500 000 sztuk w Azji. Podczas debiutu w Wielkiej Brytanii była drugą najlepiej sprzedającą się grą po Crysis 3 . Na dzień 11 kwietnia 2018 r. Steam Spy oszacował, że wersja na PC sprzedała się na Steamie w liczbie około 722 000 sztuk, co daje szacunkową liczbę ponad 1222 000 egzemplarzy sprzedanych na platformy PS3 i Steam.

Spuścizna

Hideo Kojima wspomniał w styczniu 2012 roku, że w zależności od popularności gry, pracownicy stworzyliby na jej podstawie franczyzę. Relację między Kojima Productions i PlatinumGames ocenił jako bardzo pozytywny i zasugerował, że w najbliższej przyszłości może być możliwa kontynuacja Metal Gear Rising . Jednak Kojima zaaprobowałby kontynuację tylko wtedy, gdyby PlatinumGames ją opracowało, stwierdzając, że „nikt inny nie może tego zrobić”. Po wydaniu gry Kojima był pod wrażeniem pracy PlatinumGames w grze, stwierdzając, że franczyza ma „wielu bardzo, szalenie krytycznych fanów”, którzy byliby szorstcy w odzwierciedlaniu problemów. Jako że oryginalny projekt z gry opowiadał o życiu Raidena przed Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Kojima chciałby, aby gra została stworzona, chociaż uważał, że PlatinumGames będzie miało z tym problemy z powodu bycia między sequelem. W rezultacie nie jest w stanie potwierdzić, że taka historia mogłaby zostać rozwinięta w przyszłości.

22 lutego 2013 roku Hideo Kojima powiedział SPOnG, że chciałby zrobić sequel Metal Gear Rising . Powiedział, że jeśli tak się stanie, chciałby, aby PlatinumGames to opracowało. Kojima stwierdził również, że chciałby, aby kontynuacja zagrała w Grey Fox i zmusiła go do walki z „zombiakami napędzanymi maszynami nano”. Dodał, że sam zaproponował napisanie historii, ale PlatinumGames nie wydawał się zainteresowany. Etsu Tamari, główny scenarzysta zarówno Metal Gear Rising, jak i oryginalnego Metal Gear Solid: Rising , wyraził zainteresowanie ponownym wykorzystaniem oryginalnego pomysłu w potencjalnej kontynuacji.

W sierpniu 2013 roku Konami opublikowało ankietę dla Metal Gear Rising na swojej oficjalnej stronie, pytając fanów, czy chcą sequela, a jeśli tak, co chcieliby w nim zobaczyć. 31 stycznia 2015 r. zwiastun nadchodzących gier na PS4 podczas Taipei Game Show 2015 drażnił krótki obraz liczby 2, w stylu czcionki podobnym do Revengeance . Jednak Kojima Productions później stwierdziło, że „2” nie jest związane z serią Metal Gear .

Scenarzysta Etsu Tamari wyraził radość z końcowego produktu i spodziewał się, że w przyszłości zespół może stworzyć kolejną grę skupioną na Raiden. Quinton Flynn stwierdził, że jest zadowolony z roli Raidena w Zemście i stwierdził, że wolałby mieć nową kontynuację z nim w roli głównej. Jednak wewnętrzne problemy między Kojima Productions i Konami sprawiły, że był zmartwiony, ponieważ może nie być innej gry.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki