Nasir Gebelli - Nasir Gebelli

Nasir Gebelli
اصر لی
Urodzić się 1957 (wiek 63-64)
Narodowość Irańsko-amerykański
Zawód Programista , projektant gier wideo
lata aktywności 1978-1993
Znany z
Wybitna praca

Nasir Gebelli ( perski : ناصر جبلی ‎, także Nasser Gebelli , ur. 1957) to irańsko-amerykański programista i projektant gier wideo, zwykle przypisywany w swoich grach po prostu Nasir . Gebelli pisał gry Apple II dla Sirius Software , stworzył własną firmę Gebelli Software i pracował dla Squaresoft (obecnie Square Enix ). Zasłynął na początku lat 80. z produkcji szybkich gier akcji na Apple II , w tym strzelanek 3D .

Od końca lat 80. do początku lat 90. tworzył domowe gry na konsole dla Squaresoft. Był częścią Square, programując pierwsze trzy gry Final Fantasy , tytuły Famicom 3D System 3-D WorldRunner i Rad Racer oraz Secret of Mana .

Wczesne życie i kariera (1957-1985)

Gebelli urodził się w Iranie w 1957 roku. Z powodu rodzinnych powiązań z irańską rodziną królewską wyemigrował do Stanów Zjednoczonych, aby uniknąć rewolucji irańskiej w 1979 roku i studiować informatykę . Inspirowały go wówczas gry zręcznościowe ze złotego wieku , takie jak Space Invaders . Pierwszym projektem Gebelliego dla Apple II był EasyDraw , program do tworzenia logo i postaci, którego używał w swoich późniejszych grach. Następnie zaczął programować gry wideo w 1978 lub 1979 roku.

Oprogramowanie Syriusza

Jako student zademonstrował właścicielowi sklepu Jerry'emu Jewellowi program do pokazu slajdów, który napisał w sklepie komputerowym. W 1980 roku dołączył do nowej firmy założonej przez Jewell i Terry Bradley, Sirius Software . Pierwszą grą Gebelliego były Both Barrels .

W ciągu roku Gebelli zaprogramował dwanaście gier. Zapisał kod w głowie, po czym szybko go wpisał, zanim zapomniał o szczegółach. Jego gry akcji były dobrze odbierane, a trzy z jego gier, Phantoms Five , Cyber Strike i Gwiazd Cruiser pojawił się na Softalk pierwszej trzydziestce listy oprogramowania s w marcu 1981. Sześciu z jego gier później pojawiły się na Softalk pierwszej trzydziestce listy s w sierpniu 1981 r. z najwyższym na trzecim miejscu. Jego najlepiej sprzedającymi się tytułami były Space Eggs i Gorgon , które były klonami odpowiednio Moon Cresta i Defender . Firma Electronic Games określiła Gebelliego jako „projektanta asa Nasira” i dała Gorgonowi pozytywną recenzję. BYTE zapewnił czytelników, że Gorgon nie zawiedzie „fanów Nasira Gabelli”. Gorgon sprzedał się w co najmniej 23 000 egzemplarzy rocznie, co czyni ją jedną z najlepiej sprzedających się gier komputerowych do czerwca 1982 roku. Gry Gebelliego wykorzystywały funkcję przewracania stron , co wyeliminowało migotanie, którego doświadczały wczesne gry Apple II.

Oprogramowanie Gebelli

Opuścił Syriusza w 1982 roku, aby założyć własną firmę programistyczną, Gebelli Software, która wydała swoją pierwszą grę w tym samym roku. Zatytułowana Horizon V gra była pierwszoosobową strzelanką z mechaniką radarową . Sirius wydał grę Zenith Apple II później w 1982 roku, która dodała graczom możliwość obracania statkami. W październiku 1982 roku Arcade Express zrecenzował Zenith i zdobył 9 na 10 punktów, stwierdzając, że „sławny Nasir udowadnia swoją reputację” dzięki „tej efektownej wizualnie, pierwszoosobowej grze o pilotażu i strzelaniu w kosmos”. W marcu 1983 roku, jednak Andromeda (czwarte miejsce na Atari 8-bit), Russki Duck (przywiązany do szóstego dla Apple) i Horizon V (miejsce dziesiąte dla Apple) otrzymał Softline " Dog s nagród Roku„dla zła w grach komputerowych ” na podstawie przesłanych przez czytelników. Horizon V sprzedał 5000 egzemplarzy w ciągu pierwszych kilku miesięcy w sprzedaży w 1982 roku.

IBM zaaranżował dla Gebelli produkcję tytułów startowych dla IBM PCjr , ogłoszonych pod koniec 1983 roku. Firma Gebelliego nie odniosła dużego sukcesu, a awaria gier wideo w 1983 roku spowodowała zamknięcie Gebelli Software. Następnie Gebelli wyjechał na długie wakacje, podróżując po świecie. Kiedy wycofał się z rozwojem firmy Apple II, Gebelli miał osiem gier na Softalk " listach bestsellerów s Apple II, bardziej niż jakikolwiek inny projektant gier.

Squaresoft (1986-1993)

W 1986 roku Gebelli ponownie zainteresował się tworzeniem gier i spotkał się z Dougiem Carlstonem , jego przyjacielem i właścicielem firmy deweloperskiej Brøderbund . Carlston opowiedział mu o powstaniu Nintendo Entertainment System io tym, jak powinien zacząć tworzyć gry na konsolę. Gebelli był zainteresowany, więc Doug zaproponował, że poleci z Nasirem do Japonii i zapozna go z jego kontaktami na Square . Nasir miał okazję spotkać się z Masafumi Miyamoto , założycielem i prezesem Square, który zdecydował się go zatrudnić. Programiści, zwłaszcza Hironobu Sakaguchi (wieloletni fan twórczości Gebelliego), byli świadomi reputacji Nasira i byli podekscytowani, że dołączył.

System Famicom 3D

Podczas pracy na Square, Nasir zaprogramował grę Tobidase Daisakusen dla Famicom Disk System , wydaną w Stanach Zjednoczonych na początku 1987 roku jako 3-D WorldRunner na NES . 3-D WorldRunner to trójwymiarowa gra platformowa z widokiem z perspektywy trzeciej osoby , w której gracze poruszają się w dowolnym kierunku przewijania do przodu i przeskakują nad przeszkodami i przepaściami. Był również godny uwagi jako jedna z pierwszych stereoskopowych gier wideo . Jego drugim projektem Square była Highway Star ( Rad Racer w USA), stereoskopowa gra wyścigowa 3D zaprojektowana również dla systemu Famicom 3D w 1987 roku. Następnie zaprogramował sequel, Rad Racer II , wydany w 1990 roku. Sakaguchi, Square początkowo zatrudnił Gebelliego do jego technik programowania 3D, co widać w 3-D WorldRunner i Rad Racer . Gebelli nie znał wówczas żadnego japońskiego i nie miał tłumacza, więc początkowo trudno było porozumieć się z Sakaguchi. Nad obiema grami pracowało tylko trzech pracowników: Gebelli, Sakaguchi i grafik Kazuko Shibuya (który później pracował nad grami Frontier ). Obie gry odniosły komercyjny sukces, sprzedając około 500 000 egzemplarzy każda.

Final Fantasy

Następnie Gebelli połączył siły z Sakaguchi, Nobuo Uematsu i Yoshitaką Amano w ramach A-Team Square, aby wyprodukować Final Fantasy , pierwszą część popularnej serii Final Fantasy . Komputerowa gra fabularna wydana na NES w 1987 roku w Japonii, to opisywany kilka unikalnych funkcji, do tworzenia postaci systemu, pojęcie czasu podróży , rzut boczny walk i transportu kajakiem, łodzią i sterowca. Miał również pierwszy RPG minigry , puzzle przesuwne dodany przez Gebelli do gry mimo jej nie będących częścią Squaresoft oryginalnej projektowania gier.

Następnie rozpoczął program Final Fantasy II , wydany w 1988 roku, przedstawiający „emocjonalną fabułę, moralnie niejednoznaczne postacie, tragiczne wydarzenia”. Sprawił również, że historia jest „doświadczona emocjonalnie, a nie wyciągnięta z rozgrywki i rozmów”. Gra zastąpiła tradycyjne poziomy i punkty doświadczenia nowym systemem postępów opartym na aktywności , który wymagał „stopniowego rozwoju indywidualnych statystyk poprzez ciągłe działania tego samego rodzaju”. Final Fantasy II zawierało także otwartą eksplorację oraz innowacyjny system dialogowy, w którym gracze używają słów kluczowych lub fraz podczas rozmów z postaciami niezależnymi .

Gebelli zaczął programować Final Fantasy III w 1990 roku, w którym wprowadzono system zadań , mechanizm rozwoju postaci pozwalający na zmianę i łączenie klas postaci . W połowie prac nad Final Fantasy II i III Gebelli wrócił z Japonii do Sacramento w Kalifornii z powodu wygasłej wizy pracowniczej. Reszta ekipy deweloperskiej podążyła za nim do Sacramento z materiałami i sprzętem potrzebnym do ukończenia produkcji gry.

Sekret Mana

Po zakończeniu Final Fantasy III , Gebelli wziął kolejny długie wakacje, a później wrócił do pracy na Seiken Densetsu II (wydany jako Secret of Mana w USA), drugą pozycję w Mana serii, wydanej w 1993 roku gry poczynione postępy w akcji gatunek gier fabularnych , w tym unikalną rozgrywkę w trybie współpracy dla wielu graczy. Zespół, który stworzył grę, pracował nad pierwszymi trzema tytułami Final Fantasy: Gebelli, Koichi Ishii i Hiromichi Tanaka . Zespół opracował Secret of Mana być launch title dla Sony „s SNES CD ( PlayStation ) add-on. Po tym, jak Sony i Nintendo wycofały się z tworzenia konsoli, gra została zmieniona, aby pasowała do standardowego wkładu do gry SNES .

Gra zyskała spore uznanie za innowacyjny system walki w czasie rzeczywistym, który można wstrzymać , pasek wytrzymałości, system menu „ Ring Command ”, innowacyjną rozgrywkę kooperacyjną dla wielu graczy oraz konfigurowalne ustawienia sztucznej inteligencji dla sojuszników kontrolowanych przez komputer.

Późniejsze życie (1994-obecnie)

Po ukończeniu Secret of Mana , Gebelli przeszedł na emeryturę z dochodami z tantiem Square i podróżował po świecie. W sierpniu 1998 roku Gebelli wziął udział w spotkaniu Apple II Reunion w Dallas w Teksasie , w biurze dewelopera gier wideo Ion Storm . Tam Gebelli poznał dewelopera i fana Johna Romero , który przeprowadził z nim wywiad. Gebelli mieszka w Sacramento w Kalifornii , gdzie spędził większość swojego życia.

Spuścizna

John Romero ( Wolfenstein 3D , Doom , Quake ) uznał Gebelliego za znaczący wpływ na jego karierę jako projektanta gier. Wymienił również Gebelliego jako swojego ulubionego programistę i godną uwagi inspirację, wspominając jego szybką akcję i pracę programistyczną 3D w grach takich jak Horizon V i Zenith . Gebelli zainspirował także kariery innych deweloperów, takich jak Mark Turmell ( NBA Jam , Smash TV ). Jordan Mechner również przypisał pracę Gebelliego nad Apple II jako inspirację i jako główny wpływ na stworzenie Karateki i Prince of Persia . Richard Garriott ( Ultima ) również pochwalił zdolność Gebelliego do tworzenia gier, które "były naprawdę grywalne i zabawne!"

Final Fantasy stało się główną serią, a Hironobu Sakaguchi stał się znaną postacią w branży gier. Final Fantasy ' s side-view bitwy stały się normą dla wielu konsolowych RPG. Programiści stosuje końcowy Fantasy II " e zadaniowego progresji systemu w kilku kolejnych serii RPG, takich jak SAGA , GranDia , i Elder Scrolls szeregowo. Końcowe Fantasy III " System pracy y stał się powtarzające się elementu w końcowy Fantasy szeregowo. Secret of Mana wpłynął również na późniejsze gry RPG akcji, w tym współczesne tytuły, takie jak The Temple of Elemental Evil czy Dungeon Siege III .

Lista gier

Oprogramowanie Syriusza

Oprogramowanie Gebelli

Squaresoft

Bibliografia

Zewnętrzne linki