Pin (szachy) - Pin (chess)

W szachach , A kołek jest Chess taktyki w którym obronie kawałek nie może poruszać się bez wystawiania bardziej cenne obronie element na swoim drugim bokiem do chwytania przez część ataku. Przesuwanie atakującego pionka w celu przyłożenia szpilki nazywa się pinning ; obrońca tak ograniczony jest opisany jako przypięty . Tylko pionki, które mogą poruszać się o nieskończoną liczbę pól w linii poziomej, pionowej lub ukośnej (tj. gońce, wieże i hetmany) mogą przypiąć. Królowie, rycerze i pionki nie mogą przypiąć. Dowolna bierka może być przypięta z wyjątkiem króla, ponieważ we wszystkich okolicznościach król musi być natychmiast usunięty z szachu . Jest jak szpikulec , ale w szpikulcu cenniejszy jest ten, który jest bezpośrednio atakowany.

Rodzaje

a b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
b8 czarna wieża
c8 czarny król
e6 czarny rycerz
f5 biały goniec
b4 biały rycerz
b1 biała królowa
d1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b do re mi fa sol h
Na czarnym skoczku znajduje się absolutna szpilka – poruszenie nią naraziłoby czarnego króla na szach od gońca. Na białym skoczku znajduje się względna szpilka – jej przesunięcie pozwoliłoby czarnej wieży na schwytanie hetmana.

Pin absolutny

Absolutnym kołek jest taki, w którym element osłonięte przez element jest przypięte do króla . W tym przypadku niedozwolone jest przesunięcie przyszpilonej figury poza linię ataku, ponieważ spowodowałoby to szachowanie króla (patrz rysunek). Bierka przyszpilona w ten sposób może nadal szachować lub bronić innej bierki przed zbiciem przez króla.

Pin względny

Odpowiedniego kołka jest to, w którym element osłonięte przez przypięte elementu to fragment inny niż King, lecz zwykle jest bardziej wartościowe niż przypięty kawałku. Poruszanie tak przypiętą bierką jest legalne, ale może nie być rozsądne, ponieważ osłonięta bierka byłaby wtedy podatna na zbicie (patrz diagram).

Częściowy pin

Przykład częściowego szpilki
a b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
e8 czarny król
b7 czarny pionek
e5 czarna królowa
b2 biały pionek
e1 biała wieża
f1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b do re mi fa sol h
Ponieważ czarny hetman jest przypięty do czarnego króla przez białą wieżę, hetman nie może zejść z linii „e”.

Jeśli wieża lub królowa jest przypięty wzdłuż pliku lub rangi lub biskupa lub królowa jest przypięty wzdłuż przekątnej , sworzeń jest częściowo pin : przypiętej kawałek nadal może poruszać się wzdłuż jej linii, ale nie może opuścić tej linii. Częściowo przypięty kawałek może złamać własną szpilkę, chwytając przypięty kawałek; jednak może to być nadal korzystne dla przypinającego gracza, jak na przykładowym diagramie (przypinająca wieża jest broniona, więc zbicie jej hetmanem spowoduje utratę materiału ).

Królowa może być tylko częściowo unieruchomiona, ponieważ może poruszać się w dowolnym kierunku liniowym. Pionki są bardziej złożonym przypadkiem; ze względu na jej ograniczony i warunkowy ruch, to, czy pionek jest częściowy, zależy zarówno od linii, jak i kierunku pionka, a także od tego, czy istnieją przeciwne bierki dostępne do zbicia.

Możliwe jest częściowe przypięcie dwóch przeciwstawnych elementów. Możliwe jest również przypięcie jednego elementu w jednym kierunku (linia natarcia) i częściowe przypięcie w innym lub w inny sposób przypięcie w dwóch lub więcej kierunkach.

Przypinka sytuacyjna

Przykład pinezki sytuacyjnej
a b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
b8 czarna wieża
g8 czarny król
c7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
d6 czarny pionek
czarny pionek g6
d5 czarny goniec
b4 biały rycerz
c3 biały pionek
e3 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b do re mi fa sol h
Biały do ​​poruszania się. Skoczek białych nie powinien bić czarnego gońca.

Czasami bierkę można uznać za znajdującą się w sytuacyjnej szpilce . Pin sytuacyjny nie jest pinezką absolutną i przypiętą bierkę można nadal legalnie przesunąć; jednak przesunięcie przypiętego pionka poza linię ataku może spowodować pewną szkodę dla gracza (np. mat, natychmiastowa przegrana w grze, zajęcie przez przeciwnika pola krytycznego itp.).

Rozważmy pozycję na diagramie, teraz kolej białych na ruch. Czarny goniec na d5 jest niechroniony i białe mogą go zbić 1.Sxd5; jednakże białe nie powinny rozgrywać bicia lub w inny sposób poruszyć skoczka, ponieważ 1...Wb1+ wygrywają wieżę białych (król jest zmuszony do ruchu, narażając wieżę h1 na atak szpikulcem ). Można powiedzieć, że biały skoczek jest „przypięty do pola b1”, a nie do figury.

Kombinacje pinów

Przypinanie może być również stosowane w połączeniu z innymi taktykami. Na przykład bierka może zostać przyszpilona, ​​aby uniemożliwić jej ruch do ataku, lub broniąca się bierka może być przyszpilona jako część taktyki osłabiającej obronę przeciwnika.

Przypięty bier zazwyczaj nie może być dłużej liczony jako obrońca innego przyjaznego bierka (czyli poza linią przygwożdżenia ataku) lub jako atakujący przeciwnego bierka (poza linią przygwożdżenia). Przyszpilony bierek może jednak nadal szachować króla przeciwnika i dlatego może nadal bronić przyjaznych bierek przed zbiciem przez króla przeciwnika.

Odpinanie

Akt złamania szpilki to odpięcie . Można to wykonać na kilka sposobów: element tworzący szpilkę można przechwycić; kolejną jednostkę można przesunąć na linię szpilki; lub jednostka, do której przypięty jest pionek, może zostać przesunięta.

Chociaż szpilka sama w sobie nie jest taktyką , może być przydatna w sytuacjach taktycznych. Jedną z taktyk wykorzystujących szpilkę można nazwać ćwiczeniem szpilki . W tej taktyce inne bierki ze strony pionka przypinającego atakują pionek przeciwnika. Ponieważ przygwożdżony pion nie może wyjść poza linię ataku, gracz, którego pion jest przygwożdżony, może przesunąć inne pionki, aby bronić przygwożdżonego pionka, ale przygwożdżony gracz może atakować jeszcze większą liczbą pionów itd.

Piny często spotykane w rozgrywce

Szpilką, która często pojawia się w otwarciach jest ruch Gb5, który, jeśli czarne poruszyły się ...Sc6 i ...d6 lub ...d5, przypinają skoczka na c6, ponieważ ruch skoczkiem wystawiłby króla na e8 na szach. . (To samo może się oczywiście zdarzyć na drugiej flance, z gońcem na g5 lub na czarno na białym, z gońcem na b4 lub g4).

Częstym sposobem na zdobycie hetmana jest przyszpilenie go do króla wieżą: na przykład z czarnym hetmanem na e5 i czarnym królem na e8 i bez innych figur na linii e, ruch We1 białych zwaliłby czarne królowa.

Przykłady z gier

Lenin kontra Gorki, 1908
a b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
g8 czarny król
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny rycerz
czarny pionek g7
czarny pionek h7
d6 czarny goniec
e6 biały rycerz
biały pionek d5
czarny pionek f5
b4 biały pionek
c4 biały pionek
e3 czarna wieża
f3 biały goniec
g3 czarna królowa
h3 czarna wieża
biały pionek a2
d2 biała królowa
biały pionek g2
a1 biała wieża
f1 biała wieża
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b do re mi fa sol h
Biały do ​​ruchu, zrezygnowany. Jego pionek na g2, przypięty przez hetmana czarnych, nie może zbić zabójczej czarnej wieży na h3.

Diagram przedstawia Władimira LeninaMaksyma Gorkiego , Capri 1908, z białymi do ruchu. Czarny grozi następującą ofiarą wieży i wymuszonym matem :

27... Wh1+ 28. Kxh1 Qh2 #

Białe nie mogą zagrać 27.gxh3, ponieważ hetman na g3 przypina pionka do linii g. Jedynym posunięciem, które opóźnia mat jest 27.Sf4, które tymczasowo blokuje czarnemu gońcowi ochronę hetmana, ale bez skutku, ponieważ czarne mogą po prostu zagrać 27...Gxf4 wznawiając zagrożenie matem. Albo czarne mogą odpowiedzieć matem w inny sposób:

27. Sf4 Hh2+ 28. Kf2 Whxf3#

W tym przypadku białe nie mogą zbić 29.gxf3, ponieważ hetman na h2 przypina pionka do 2 rzędu. Ponieważ mat był nieunikniony, białe zrezygnowały po 26 ruchu.

Zobacz też

Bibliografia

Bibliografia