Shenmue (gra wideo) - Shenmue (video game)

Shenmue
Shenmue.jpg
Okładka z Ameryki Północnej
Deweloper(zy) Sega AM2
Wydawcy Sega
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Projektanci Eigo Kasahara
Programista (y) Keiji Okayasu
Artysta(y) Masanori Ohe
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Shenmue
Platformy
Uwolnienie
29 grudnia 1999 r.
  • Wymarzony skład Windows , Xbox One , PlayStation 4
Gatunki Action-adventure , symulator życia , symulacja społeczna
Tryb(y) Jeden gracz

Shenmue to przygodowa gra akcji z 1999 rokuopracowana i wydana przez firmę Sega dla Dreamcast . Podąża za mistrzem sztuk walki Ryo Hazukim, który wyrusza w zemście za zamordowanie swojego ojca w Yokosuka w Japonii zlat 80. XX wieku. Gracz eksploruje otwarty świat , walcząc z przeciwnikami w bitwach typu brawler i napotykając zdarzenia typu quick time . Szczegółowość otoczenia uznano za bezprecedensową, z licznymi interaktywnymi obiektami, systemem dnia i nocy , zmiennymi efektami pogodowymi, postaciami niezależnymi z harmonogramami dnia i różnymi minigierami .

Po opracowaniu kilku udanych gier zręcznościowych Sega , w tym Hang-On (1985), Out Run (1986) i Virtua Fighter (1993), reżyser Yu Suzuki chciał stworzyć dłuższe doświadczenie i wymyślił Shenmue jako wieloczęściową epopeję. W 1996 roku Sega AM2 rozpoczęła prace nad grą RPG dla Sega Saturn, której akcja toczy się w świecie Virtua Fighter . Rozwój przeniósł się do Dreamcast w 1997 roku, a połączenie Virtua Fighter zostało zerwane. Shenmue stała się najdroższą grą wideo, jaką kiedykolwiek stworzono w tamtym czasie, z szacowanymi kosztami produkcji i marketingu na poziomie 47–70 milionów USD, chociaż pokrywało to również część Shenmue II (2001).

Shenmue otrzymał pozytywne recenzje. Krytycy chwalili jego grafikę, ścieżkę dźwiękową i ambicję, ale krytykowali sterowanie, wolne tempo i grę głosową; jego realizm i skupienie się na przyziemnych szczegółach dzieli graczy. Pomimo sprzedaży w wysokości 1,2 miliona, Shenmue nie zwróciła kosztów rozwoju i okazała się komercyjną porażką . Przyciągnęła kultowych fanów , pojawiła się na kilku listach najlepszych gier wideo wszechczasów i jest uznawana za pionierską mechanikę gry, taką jak wydarzenia typu quick time i otwarte światy.

Po wydaniu Shenmue II kolejne gry Shenmue weszły w piekło rozwoju, a Suzuki opuścił Segę. W roku 2018, Sega wydała wysokiej rozdzielczości porty z Shenmue i Shenmue II dla wielu formatów. Po udanej kampanii crowdfundingowej Suzuki opracowało Shenmue III niezależnie; został wydany na PlayStation 4 i Windows w 2019 roku.

Rozgrywka

Gracz kontroluje nastoletniego artystę sztuk walki Ryo Hazuki, który prowadzi śledztwo w sprawie morderstwa swojego ojca w Yokosuka w 1986 roku. Muszą eksplorować otwarty świat , szukać wskazówek, badać przedmioty i rozmawiać z postaciami niezależnymi . Od czasu do czasu Ryo walczy z przeciwnikami w sekwencjach walki podobnych do serii Virtua Fighter firmy Sega ; poza walką gracze mogą ćwiczyć ruchy, aby zwiększyć swoją moc. W szybkich wydarzeniach gracz musi nacisnąć prawy przycisk w określonym czasie, aby odnieść sukces.

Shenmue oferuje trwały świat o poziomie szczegółowości uważanym za niespotykany w tamtych czasach w grach. Sklepy otwierają się i zamykają, autobusy jeżdżą zgodnie z rozkładem jazdy, a postacie mają swoje własne procedury, każda zgodnie z zegarem w grze. Gracz może sprawdzać przedmioty, w tym szuflady, szafki i półki, choć nie wszystkie obiekty są interaktywne. Ryo otrzymuje dzienne kieszonkowe, które można przeznaczyć na jedzenie, bilety na loterię, kasety audio i zabawki w kapsułkach . Istnieje kilka minigier ; na przykład w lokalnym salonie gier Ryo może rzucać rzutkami lub grać w kompletne wersje gier arkadowych Sega Hang-On i Space Harrier . W dalszej części gry Ryo dostaje pracę na pół etatu w dokach i musi przewozić skrzynie między magazynami oraz rywalizować w wyścigach przy użyciu wózka widłowego .

Edge opisał Shenmue jako „grę średniego zarządzania, często składającą się z nieatrakcyjnych codziennych grindów – przebywania w domu przed snem, mądrego wydawania pieniędzy zarobionych na codziennej pracy lub trenowania ruchów bojowych poprzez samotną praktykę – które inne gry omijają”.

Wątek

W 1986 roku Yokosuka w Japonii, nastoletni mistrz sztuk walki Ryo Hazuki powraca do swojego rodzinnego dojo, aby być świadkiem konfrontacji swojego ojca Iwao z Chińczykiem Lan Di. Lan Di z łatwością obezwładnia Ryo i grozi, że go zabije, chyba że Iwao da mu tajemniczy kamienny artefakt znany jako smocze lustro. Iwao mówi mu, że lustro jest zakopane pod drzewem wiśni na zewnątrz. Gdy jego ludzie odzyskują lustro, Lan Di wspomina człowieka, którego, jak twierdzi, Iwao zabił w Chinach. Zadaje ostateczny cios i Iwao umiera w ramionach Ryo.

Ryo przysięgając zemstę na Lan Di, rozpoczyna śledztwo, pytając miejscowych o to, czego byli świadkami. Gdy kończą mu się tropy, nadchodzi list zaadresowany do ojca Ryo od Chińczyka imieniem Zhu Yuanda, sugerujący, by szukał pomocy u mistrza Chena, który pracuje w porcie Yokosuka. Poprzez Chena i jego syna Guizhanga Ryo dowiaduje się, że lustro zrobione przez Lan Di jest jednym z dwóch. Drugie, lustro feniksa, odnajduje w ukrytej piwnicy pod dojo ojca.

Chen ujawnia, że ​​Lan Di wyjechało z Japonii do Hongkongu . Ryo pożycza pieniądze, by kupić bilet lotniczy od niesławnego biura podróży; kiedy idzie odebrać bilet, zostaje napadnięty przez Chai, członka organizacji przestępczej Lan Di, Chi You Men, który niszczy jego bilet. Ryo dowiaduje się, że Chi You Men jest powiązany z lokalnym gangiem portowym, Mad Angels, i podejmuje pracę w porcie jako kierowca wózka widłowego, aby zbadać sprawę. Po tym, jak powoduje kłopoty, Szalone Anioły porywają jego szkolnego przyjaciela Nozomi. Ryo ratuje ją i zawiera układ z przywódcą Szalonych Aniołów, aby pobić Guizhanga w zamian za spotkanie z Lan Di. Ryo zdaje sobie sprawę, że umowa to pułapka, i łączy siły z Guizhangiem, by pokonać Szalonych Aniołów.

Ryo organizuje rejs łodzią do Hongkongu z Guizhangiem. W dniu wyjazdu zostają zaatakowani przez Chai. Ryo pokonuje go, ale Guizhang jest kontuzjowany i namawia Ryo, by poszedł bez niego, mówiąc, że spotka się z nim później w Chinach. Chen radzi Ryo, aby poszukał pomocy u mistrza sztuk walki w Hongkongu o imieniu Lishao Tao. Ryo wsiada do łodzi i odpływa do Hongkongu.

Rozwój

Shenmue zostało stworzone, wyprodukowane i wyreżyserowane przez Yu Suzuki

Twórca Shenmue, Yu Suzuki, dołączył do Segi w 1983 roku i stworzył kilka udanych gier zręcznościowych, w tym Hang-On (1985) , Out Run (1986) i Virtua Fighter (1993). W porównaniu do gier zręcznościowych, w których idealne doświadczenie trwa tylko kilka minut, Suzuki chciał zrobić dłuższe doświadczenie i zbadać gry RPG.

Aby przetestować kamery, systemy walki i konwersacji, on i Sega AM2 zbudowali prototypową grę Sega Saturn , The Old Man and the Peach Tree, o młodym mężczyźnie, Taro, szukającym arcymistrza sztuk walki w Luoyang w Chinach w latach 50. XX wieku . Taro przynosi staremu brzoskwinię w zamian za informacje o arcymistrzu; pod koniec gry staruszek umiejętnie przeskakuje przez wodę, by polować na ryby, ujawniając, że jest arcymistrzem.

W 1996 roku AM2 rozpoczęło prace nad trójwymiarową grą RPG Saturn o roboczym tytule Guppy . Stało Virtua Fighter RPG: Akira Story , RPG oparta na Virtua Fighter serii z Virtua Fighter charakter Akira jako bohatera. AM2 zaplanowało podejście „kinowe”, w tym aktorstwo głosowe i rozbudowane sekwencje walki. Po podróży do Chin, gdzie badano miejsca, Suzuki skonstruował cztery akty o tematyce „smutek”, „walka”, [ sic ] „wyjazd” i „zacząć od nowa”. W tej wersji opowieści Akira przezwyciężył smutek po śmierci ojca, udał się do Chin, pokonał antagonistę i rozpoczął podróż z nowym przyjacielem. Suzuki zatrudnił scenarzystę, dramaturga i reżyserów filmowych do napisania wieloczęściowej historii, którą IGN określił jako „epopeję zemsty w tradycji chińskiego kina ”.

W 1997 roku rozwój został przeniesiony na nadchodzącą konsolę Sega, Dreamcast . W 1998 roku wiceprezes Sega of America Bernie Stolar powiedział Next Generation : „Nie mogę powiedzieć, nad czym pracuje Suzuki-san. Powiedzmy, że widziałem ten projekt i wstrząsnie światem gier”. W tym samym roku, aby lepiej promować grę jako „ zabójczą aplikację ” Dreamcast , zrezygnowano z połączenia Virtua Fighter, a Suzuki ogłosiło roboczy tytuł Project Berkley . W listopadzie Sega ogłosiła, że Shenmue jest tak wyjątkowe, że należy do nowego gatunku, który nazwano „pełną reaktywną rozrywką oczu” lub „BEZPŁATNYM”. Do czasu premiery Dreamcast w Japonii w listopadzie 1998, gra nosiła tytuł Shenmue .

Zrzut ekranu wczesnej wersji Shenmue , wtedy zatytułowanej Virtua Fighter RPG: Akira's Story, dla Sega Saturn

AM2 skupiło się na rozwijaniu świata gry, tworzeniu dużego otwartego środowiska z minigrami i zadaniami podrzędnymi. Oprawa wzorowana jest na Dobuita w Yokosuka w Japonii. Zespół współpracował z dekoratorami wnętrz, aby zaprojektować ponad 1200 pokoi i lokalizacji, i stworzył ponad 300 postaci z własnymi imionami, osobowościami i relacjami, niektóre wzorowane na pracownikach Sega, ze szczegółowymi modelami glinianymi jako odniesieniami do animacji. Meteorologiczne zapisy z 1986 r. Yokosuki zostały wykorzystane do stworzenia algorytmicznie generowanych cykli pogodowych i dobowych. Sceny przerywnikowe są renderowane w czasie rzeczywistym , bez pełnego ruchu wideo (FMV) , a przechwytywanie ruchu zostało wykorzystane do uchwycenia ruchów ekspertów Budō ( japońskich sztuk walki ). Aby zmieścić materiał na możliwej do zarządzania liczbie dysków, AM2 opracowało nowy rodzaj kompresji danych .

W 1999 roku AM2 skupiło się na naprawianiu błędów, znajdując setki każdego dnia. W tamtym czasie nie było systemów śledzenia błędów , więc zespół śledził błędy za pomocą arkuszy kalkulacyjnych Excel ; w pewnym momencie wyśledzili ponad 10 000 nierozwiązanych błędów. Pewnego razu kilka postaci nie będących graczami w grze zostało uwięzionych w sklepie spożywczym, do którego odeszli w ramach oskryptowanych procedur; Rozwiązaniem Suzuki było poszerzenie drzwi sklepu. Product placement z Coca-Cola i Timex marek stworzył również problemy, jak AM2 miał je realizować zgodnie ze specyfikacją spółek. Suzuki powiedział, że największym wyzwaniem było zarządzanie, z ponad 300 pracownikami i brakiem doświadczenia w dużych projektach.

Według lokalizatora Jeremy'ego Blausteina , angielska lokalizacja Shenmue była obarczona problemami, które potęgowała skala projektu. Pod naciskiem Suzukiego, angielskie głosy zostały nagrane w Japonii, co znacznie ograniczyło obsadę; Blaustein powiedział: „Zatrudniliśmy w zasadzie każdą [angielskojęzyczną] osobę, która istnieje [w Japonii] i nazywa siebie aktorem głosowym”. Skrypty zostały przetłumaczone przez kilka osób, co spowodowało problemy ze spójnością, i dotarły późno, nie pozostawiając czasu na przepisanie lub właściwe ukierunkowanie.

Shenmue stała się najdroższą grą, jaką kiedykolwiek stworzono w tamtym czasie, według doniesień kosztowała firmę Sega 70 milionów dolarów. W 2011 roku Suzuki podało, że liczba ta była bliższa 47 milionów dolarów, wliczając w to marketing. Rozwój objął również część Shenmue II (2001), która została ukończona za mniejszą kwotę, oraz podwaliny pod przyszłe gry Shenmue .

Promocja i wydanie

27 listopada 1998 roku Sega wydała Dreamcast w Japonii. Premierowa gra Virtua Fighter 3tb , również wyreżyserowana przez Suzuki, zawierała przedpremierową płytę Shenmue ze scenami FMV oraz wywiad z Suzuki, ale bez materiału z rozgrywki. 20 grudnia 1998 roku Sega zaprezentowała Shenmue na konferencji w Międzynarodowej Sali Zgromadzeń w Jokohamie i zademonstrowała jej zegar, pogodę i systemy zdarzeń szybkiego czasu; fani mogli oglądać konferencję online. Początkowe reakcje były pozytywne, a Edge określił grę jako „co może być jednym z najbardziej ambitnych i najważniejszych przedsięwzięć w dziedzinie gier wideo dekady”. Jednak szybkie wydarzenia rozzłościły niektórych fanów, którzy zakładali, że gra będzie używać tylko systemu walki w stylu Virtua Fighter . Sega ogłosiła wydanie japońskiej wersji na drugi kwartał 1999 roku.

Na Tokyo Game Show w marcu 1999 roku Sega ogłosiła, że Shenmue obejmie wiele gier i pozwoli publiczności zagrać w pierwszą grę po raz pierwszy. Na japońskim pokazie konsumenckim 3 maja 1999 roku Sega zademonstrowała animację twarzy i ogłosiła, że ​​postacie niezależne będą miały swoje własne codzienne czynności. Później w tym samym miesiącu Sega po raz pierwszy pokazała Shenmue w Ameryce na konferencji Game Developer's Conference w 1999 roku . Można było w nią zagrać w następnym tygodniu na targach E3 w Los Angeles.

Na japońskiej konferencji konsumenckiej 1 czerwca 1999 roku Sega ogłosiła promocję Shenmue, która zbiega się z obniżką cen Dreamcast. Sega rozprowadziła limitowaną edycję wideo, What's Shenmue , z konsolami i grami Dreamcast oraz grywalną wersją demonstracyjną od 1 sierpnia. W „spoof” demo Ryo przeszukuje mały obszar Yokosuka w poszukiwaniu dyrektora zarządzającego Sega, Hidekazu Yukawy. 22 czerwca Sega ogłosiła „ Shenmue Subway Tour”, pokazując grywalne dema na japońskich stacjach kolejowych w sierpniu. NHK spędził sześć miesięcy z zespołem programistów i wyemitował film dokumentalny na temat gry przed jej wydaniem. Sega wydała Shenmue 29 grudnia 1999 w Japonii, 8 listopada 2000 w Ameryce Północnej i 1 grudnia 2000 w Europie.

Sprzedaż

Shenmue sprzedał się w 1,2 miliona kopii i stał się czwartą najlepiej sprzedającą się grą Dreamcast. Jednak jego sprzedaż nie pokryła kosztów rozwoju, a analitycy uważają to za poważną komercyjną porażkę . Nastąpiło to po latach spadków zysków Segi i przyczyniło się do wyjścia Segi z rynku konsol do gier.

USgamer napisał, że chociaż sprzedaż „zostałaby uznana za zwycięstwo Segi w każdym innym przypadku, ogromny budżet gry — teraz tylko kropla w morzu w porównaniu z wydatkami na rozwój AAA — zapewnił, że tylko niemożliwa kwota zysku byłaby sprawiło, że produkcja Shenmue była opłacalna finansowo”. Według GameMe , każdy właściciel Dreamcast musiałby kupić Shenmue dwa razy, aby osiągnąć zysk: „Jak na ironię, prawdopodobnie zrobił tyle samo, by zabić Dreamcasta, co ugruntował jego reputację”.

Lokalizator Blaustein porównał brak epickiej 1980 filmowej Niebios Bramy , który udał się drastycznie w stosunku do budżetu i była awaria handlowych: „Suzuki spadając z ogromnymi ostatnich sukcesów, a on był człowiekiem I tak to szło być. Rzeczą .. I każdy chciał kawałek z tych 70 milionów dolarów, wiesz? I oczywiście to jest najgorsze, co możesz zrobić, to rozpocząć projekt, mówiąc, że mamy tyle pieniędzy, a potem po prostu rzucać w to więcej pieniędzy. ”. Peter Moore , ówczesny prezydent Sega of America, powiedział, że Shenmue sprzedaje się „niezwykle dobrze”, ale nie może zarobić z powodu ograniczonej liczby zainstalowanych stacji Dreamcast. Inżynier Dreamcast Hideki Sato bronił Shenmue jako „inwestycji [która] kiedyś się zwróci”, ponieważ „postępy w rozwoju, których się nauczyliśmy… można zastosować w innych grach”.

Krytyczny odbiór

Shenmue posiada średni łączny wynik 89% w GameRankings . Wielu chwaliło jego grafikę, realizm, ścieżkę dźwiękową i ambicję. IGN nazwał to „doświadczeniem w grach, którego nie może przegapić nikt, od zwykłego do zagorzałego gracza”, a Eurogamer nazwał to „jednym z najbardziej fascynujących i niezwykłych doświadczeń w grach, jakie kiedykolwiek stworzono”. GameSpot napisał, że chociaż Shenmue jest „dalekie od ideału”, było „rewolucyjne” i „warte doświadczenia – pod warunkiem, że masz czas na zainwestowanie”. Edge napisał, że chociaż nie był to „kamień milowy”, na który liczyli, to „zaangażował i ostatecznie był satysfakcjonujący”.

Ed Lomas z brytyjskiego oficjalnego magazynu Dreamcast powiedział, że wartości produkcyjne były „zdumiewające… [ Shenmue ] to najpiękniejsza gra, jaką kiedykolwiek stworzono, bez wątpienia”. Chociaż przyznał się do problemów ze sterowaniem, przestarzałymi QTE, scenariuszem i aktorstwem głosowym, czuł, że wrażenia jako całość były „niesamowite”, szczególnie jego zanurzenie i swobodę kontynuowania historii w tempie gracza. Jeff Lundrigan z Next Generation napisał: „Wszyscy na Ziemi są sobie winni zagranie w tę grę. Niektórym spodoba się to bardziej niż innym, ale nikt nie nie dostrzeże jej wspaniałych wartości produkcyjnych i głębi projektu”.

Kilka recenzji krytykowało niewidzialne ściany , obfitość przerywników filmowych, angielską grę głosową i niemożność postępu bez czekania na zaplanowane wydarzenia. por. Provo, Frank (11 listopada 2000). „ Przegląd Shenmue . GameSpot . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 8 grudnia 2014 r . Pobrano 2 października 2014 .por. Jay (grudzień 2000). „ Shenmue ”. Informator gry . 10 (92): 120.por. „ Przegląd Shenmue . Krawędź. 29 listopada 2000 r. Zarchiwizowane z oryginału 29 listopada 2014 r . . Źródło 5 marca 2015 .</ref> GameSpot napisał, że „do czasu, gdy prowadzisz wózki widłowe i uczestniczysz w podsumowaniu gry wypełnionym QTE, godziny nudy będą miały swoje żniwo”. Game Informer skrytykował brak akcji, pisząc: „Określenie następnego ruchu twojej postaci wymaga niewiele więcej niż rozmowa z kimś, kto powie ci, kogo zobaczyć lub gdzie się udać… wszystko, co pozostało, to facet chodzący po niesamowicie szczegółowym środowiska. Gdybym chciał tego doświadczyć, mógłbym zobaczyć to w innej grze o udowodnionej nieskończonej wartości rozrywkowej. Nazywa się to życiem”.

Shenmue otrzymał nagrodę Excellence Prize for Interactive Art na Japan Media Arts Festival w 2000 roku . GameSpot nazwał ją najbardziej rozczarowującą grą na konsole 2000 roku, ale przyznał jej nagrodę za „Najlepszą grafikę techniczną” za grę na konsolę oraz nominację do „Najlepszej gry przygodowej”, „Najlepszego dźwięku” i „Najlepszej grafiki artystycznej”.

Z mocą wsteczną

W 2009 r. redaktor IGN Xbox, Hilary Goldstein, pochwalił Shenmue za „świetne pomysły”, ale powiedział, że jest „ostatecznie nieciekawy”, a Matt Casamassina z IGN Nintendo uznał, że jest to „bardziej techniczne demo niż spójna gra”. Jednak Martin Robinson z IGN UK opisał to jako „głęboko osobistą grę”, która „otworzyła mi oczy na zupełnie nowy świat gier wideo, sugerując, że nie muszą one polegać na strzelaniu do obcych w twarz, ratowaniu księżniczki czy zabijaniu orki godzinami – mogą opowiadać o prawdziwych ludziach w prawdziwym miejscu… to przyziemne chwile dały Shenmue poezję.

Jeśli gry Grand Theft Auto zostały oczerniane jako symulatory przestępstw, w których można nacisnąć przycisk, aby kupić prostytutkę, a następnie przejechać prostytutkę samochodem, Shenmue to gra, w której można nacisnąć przycisk, aby grzecznie zapytać o drogę, a następnie połączyć pielęgnując swoich starszych i zawsze pamiętając o recyklingu. Zamiast dawać nam miasto, które będzie testowane i nękane we wszystkich kierunkach, Shenmue buduje świat i prosi o przestrzeganie zasad, a nie ich łamanie.

Brendan Main, The Escapist , 21 grudnia 2010

W 2011 roku Empire napisało, że „cyfrowe środowisko stworzone przez Shenmue było wtedy rewolucyjne… Nawet jak na dzisiejsze standardy, jego bogata i pełna miłości wizja miejskiej Japonii jest inspirująca”. W swojej książce z 2010 roku 1001 gier wideo, które musisz zagrać, zanim umrzesz , David McCarthy napisał o „paradygmatycznym wpływie Shenmue na cały przemysł gier wideo”; według McCarthy'ego, choć wydaje się „prymitywny i toporny” w porównaniu ze współczesnymi grami, „odtworzył rzeczywisty świat z… dbałością o szczegóły, z którą nigdy nie rywalizowano”. W retrospekcji z 2014 r. Edge napisał, że „niektórzy byli zachwyceni bogatą atmosferą i szczegółami wizualnymi gry. Inni pozostali zamrożeni przez niezdarną interakcję z niegroźnym, niemal rustykalnym światem… gdzie wędrowali po dzielnicach Yokosuki, zadając niezwykłe pytania dla emerytów i fryzjerów”. W tym samym roku The Guardian napisał: „ Tempo [ Shenmue ] może być lodowate w porównaniu z tempem rollercoastera w Uncharted , ale spowolnienie rzeczy pozwala lepiej docenić wszystko, co osiągnęli tutaj dział AM2 Suzuki i Sega… jak wszystko jest utrzymywane razem pozostaje całkiem wykwintne, pod najściślejszą kontrolą, nawet jak na standardy z 2014 roku”.

Recenzje portów HD Shenmue i Shenmue II w 2018 roku były mniej pozytywne. Destructoid ' s Peter Glagowski napisał, że Shenmue miał «ciekawe koncepcje, które są zepsute przez złe wykonanie» i krytykowali walki i powolne stymulacji. Doszedł do wniosku: „Ten projekt z otwartym światem był naprawdę oryginalny i fascynujący w 1999 roku, ale tak naprawdę nie było potrzeby uwzględniania połowy funkcji, które ma Shenmue ”. Krytyk eskapistyczny Ben „Yahtzee” Croshaw nie lubił „nieustępliwej” i „zagorzałej” walki i uważał, że w otwartym świecie brakuje treści między kluczowymi momentami fabuły. Krytyk Jim Sterling napisał, że „ Shenmue jest okropne [...] Może na przełomie tysiącleci, kiedy ta gra była warta gówna, uszło jej to na sucho, ale śmiałość nie jest wymówką dla marnowania czasu gracza, nie mając absolutnie żadnego szacunek dla publiczności lub jej cierpliwość i ogólnie oczekiwanie, że ludzie będą się bawić w grę, która tak naprawdę nie daje tak wielu narzędzi do zabawy ”.

Shenmue przyciągnęła kult zwolenników . Fani odwiedzają Dobuita Street w Yokosuka, gdzie rozgrywa się większość gry. Została uwzględniona w kilku listach najlepszych gier wszech czasów . Edge umieścił go na 50 miejscu na liście 100 najlepszych gier z 2007 roku. W 2008 roku został wybrany na 25. miejscu w ankiecie czytelników Game 's „Najlepsze gry wszechczasów” z ponad 100 000 głosów. W 2006 i 2008 roku czytelnicy IGN wybrali Shenmue i Shenmue II odpowiednio 81 i 63 na liście „Readers' Choice Top 100 Games Ever”. W kwietniu 2011 roku Empire umieściło Shenmue na 42. miejscu w rankingu najlepszej gry wideo wszechczasów. W kwietniu 2013 r. Den of Geek zaliczył Shenmue i Shenmue II do najlepszych gier Dreamcast. We wrześniu 2013 roku czytelnicy niemieckiego magazynu gier M! Gry głosowali Shenmue najlepsza gra wszech czasów. W październiku 2013 r. MSN UK uznał ją za jedną z 20 najlepszych gier wszechczasów. W 2014 roku Shenmue była 71 najlepszą grą w historii magazynu Slant i siódmą Empire .

Wpływ

Shenmue jest uznawany za pioniera kilku technologii gier. Na swojej liście „Top 5 niedocenianych innowatorów” 1UP.com uznał ją za oryginalną „grę miejską z otwartym światem”, zanim pomysł został spopularyzowany przez gry takie jak Grand Theft Auto III (2001). Jego duże środowiska, bogactwo opcji i poziom szczegółowości zostały porównane do późniejszych sandboksowych gier, w tym Grand Theft Auto , Yakuza , Fallout 3 i Deadly Premonition . Shenmue jest również uznawany za nazwanie i spopularyzowanie wydarzenia quick time , które zawierałyby gry, w tym Resident Evil , God of War i Tomb Raider .

Sequele

Suzuki planuje, że Shenmue pokryje co najmniej cztery mecze. Shenmue II , rozwijany równolegle z Shenmue , został wydany w 2001 roku w Japonii i Europie oraz 2002 w Ameryce Północnej. Była to także komercyjna porażka, a Shenmue III wszedł w trwający ponad dekadę okres piekielnego rozwoju . W 2004 roku Sega zapowiedziała grę RPG Massively Multiplayer Online dla zestawu PC w Shenmue świata, Shenmue Online , ale nigdy nie został wydany. W 2010 roku Sega ogłosiła kolejny spin-off, Shenmue City , grę społecznościową dla usługi mobilnej Yahoo Mobage; został zamknięty pod koniec 2011 roku.

We wrześniu 2011 roku Suzuki opuścił firmę Sega, aby skupić się na swoim studiu deweloperskim Ys Net. Na konferencji E3 15 czerwca 2015 r. ogłosił kampanię crowdfundingową na Kickstarterze, której celem jest opracowanie Shenmue III z Ys Net dla Windows i PlayStation 4 , na licencji firmy Sega. Kampania osiągnęła swój początkowy cel w wysokości 2 milionów dolarów w niecałe dziewięć godzin. 17 lipca 2015 r. Shenmue III stał się najszybciej finansowanym i najlepiej finansowanym projektem gier wideo w historii Kickstartera, zarabiając 6,3 miliona dolarów. Został wydany 19 listopada 2019 roku.

Port

Remake'u z Shenmue i Shenmue II, wyposażony w nowe modele, tekstury i oświetlenie, został odwołany w 2017 roku następujących problemów technicznych. W dniu 21 sierpnia 2018 roku, Sega wydała wysokiej rozdzielczości porty z Shenmue i Shenmue II dla Windows, PlayStation 4 i Xbox One . Porty zawierają nową grafikę i opcje sterowania, ulepszone interfejsy użytkownika oraz głosy w języku japońskim i angielskim. Niektóre szczegóły, takie jak lokowanie produktu, są pomijane, a przerywniki prezentowane są w oryginalnych proporcjach ze względu na ograniczenia techniczne.

Porty zostały wydane w Japonii 22 listopada 2018 roku i zadebiutowały na czwartym miejscu japońskich list przebojów z 37 529 sprzedażą detaliczną na PlayStation 4. Do 2 grudnia 2018 roku pozostawały wśród 20 najlepiej sprzedających się gier w Japonii, sprzedając prawie 45 000 egzemplarzy.

Inne media

Sega wydała album ze ścieżką dźwiękową, Shenmue Orchestra Version , 1 kwietnia 1999 roku, przed wydaniem gry. Album dwupłytowy soundtrack, Shenmue OST ~ Rozdział 1: Yokosuka ~, został wydany w dniu 23 marca 2000. Film kompilacja z Shenmue „s wyciętych scen , Shenmue: The Movie, ukazał się w kinach w 2001 roku w Japonii i pakowane z Wersja Shenmue II na konsolę Xbox . Adaptacja anime Shenmue została ogłoszona 4 września 2020 r. na wirtualnym Crunchyroll Expo .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki