Temujin (gra wideo) - Temüjin (video game)
Temüjin: nadprzyrodzona przygoda | |
---|---|
Deweloper(zy) | Interaktywny SouthPeak |
Wydawcy | Interaktywny SouthPeak |
Pisarze | Lee Sheldona |
Silnik | Rzeczywistość wideo |
Platformy | Microsoft Windows |
Wydanie | 2 października 1997 r. |
Gatunki | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Temüjin (znany również jako Temüjin: A Supernatural Adventure i Temüjin: The Capricorn Collection ) to gra komputerowa z 1997 rokuopracowana i opublikowana przez SouthPeak Interactive .
Wątek
Oparta częściowo na życiu Czyngis-chana , fabuła dotyczy niezidentyfikowanej postaci (gracza), która pojawiła się w Muzeum Stevensona, gdzie wystawiane są starożytne mongolskie artefakty. Bohater musi dowiedzieć się, kim jest on i inne osoby w muzeum oraz rozwikłać zagadki niezwykłych wydarzeń, które mają miejsce w muzeum. Po drodze graczowi pomaga dziewczyna-duch, Mei, która zostaje uwolniona po pierwszej misji.
Rozgrywka
Gra jest przygodową grą akcji na żywo z perspektywy pierwszej osoby z ruchem 360 stopni. Jest to przygoda typu point-and-click (okazjonalnie polowanie na piksele). Gra składa się z siedmiu rozdziałów, rozłożonych na sześć dysków, z których na każdym gracz musi wypełnić określony cel, aby zakończyć czyn. Większość zagadek rozwiązuje się, badając przedmioty i łącząc je.
Rozwój
Gra jako pierwsza wykorzystywała silnik „ Video Reality ” firmy SouthPeak Games, a także była pierwszą grą, która została wykonana w całości na taśmie 35 mm . Lee Sheldon , najbardziej znany z docenionej przez krytyków gry Ripley's Wierzcie lub Nie!: Zagadka Mistrza Lu , służył jako scenarzysta i projektant gry. Na etapie rozwoju gra była mocno reklamowana w magazynach o grach jako gra wideo w pełnym ruchu z interaktywnością, której brakowało w poprzednich przygodach z perspektywy pierwszej osoby.
Rozwój trwał 18 miesięcy. Sekwencje wideo były kręcone z ponad 180-osobową ekipą produkcyjną przy użyciu specjalnych czterościennych scenografii, które były wyzwaniem dla operatorów.
Przyjęcie
Firma Next Generation dokonała przeglądu wersji gry na komputery PC, przyznając jej trzy gwiazdki na pięć i stwierdziła, że „ Temujin to dość solidny pierwszy krok w kierunku następnej generacji gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”, a technologia rzeczywistości wideo firmy SouthPeak umożliwia programistom z łatwością wprowadzaj do gier rzeczywiste lokalizacje. Jednak same gry nadal potrzebują dobrej fabuły i solidnego interfejsu, a tutaj Temujinowi czegoś brakuje.
W tym czasie popularność gier przygodowych i gier wideo w pełnym ruchu prawie zniknęła, a gra okazała się komercyjną porażką. Krytycy w większości wystawili grze mniej niż przychylne recenzje, ponieważ chwalona interaktywność i realistyczna grafika nie istniały. Ekran wideo był znacznie mniejszy niż rozmiar ekranu i zawierał niewyraźne efekty wizualne, a fakt, że główny bohater był niemy i cierpiał na amnezję, poważnie ograniczał interakcję z postaciami w grze.