Tenis dla dwojga -Tennis for Two

Tenis dla dwojga
Tenis dla dwojga na oscyloskopie DuMont Lab typ 304-A.jpg
Tenis dla dwojga na oscyloskopie DuMont Lab typ 304-A
Projektanci William Higinbotham
Platformy Komputer analogowy
Uwolnienie
Gatunki Sporty
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Tennis for Two (znany również jako Computer Tennis ) to sportowa gra wideo, która symuluje grę w tenisa i była jedną z pierwszych gier opracowanych we wczesnej historii gier wideo . Amerykański fizyk William Higinbotham zaprojektował grę w 1958 roku nacoroczną wystawę publicznąw Brookhaven National Laboratory po tym, jak dowiedział się, że komputer analogowy Donner Model 30 należący do rządowej instytucji badawczejmoże symulować trajektorie z oporem wiatru. Zaprojektował grę, wyświetlaną na oscyloskopie i grał z dwoma niestandardowymi aluminiowymi kontrolerami w ciągu kilku godzin, po czym on i technik Robert V. Dvorak zbudowali ją przez trzy tygodnie. Wizualizacja gry przedstawia kort tenisowy widziany z boku, a gracze dostosowują kąt swoich uderzeń za pomocą pokrętła na kontrolerze i próbują trafić piłkę nad siatkę, naciskając przycisk.

Gra cieszyła się dużym zainteresowaniem podczas trzydniowej wystawy, a gracze ustawiali się w kolejce, aby zobaczyć grę, zwłaszcza uczniowie szkół średnich. Został pokazany ponownie w następnym roku z większym ekranem oscyloskopu i bardziej skomplikowaną konstrukcją, która mogła symulować różne poziomy grawitacji. Następnie został zdemontowany i w dużej mierze zapomniany, aż do późnych lat 70., kiedy Higinbotham zeznawał w sądzie na temat gry podczas procesów sądowych między Magnavoxem i Ralphem H. Baerem o patenty na gry wideo. Od tego czasu jest obchodzony jako jedna z najwcześniejszych gier wideo, a Brookhaven odtworzył oryginalne urządzenie. Według niektórych definicji Tennis for Two jest uważany za pierwszą grę wideo, ponieważ chociaż nie zawierała żadnych innowacji technologicznych w stosunku do poprzednich gier, była to pierwsza gra komputerowa stworzona wyłącznie jako produkt rozrywkowy, a nie dla badań naukowych lub komercyjnej promocji technologii.

Rozwój

Reprodukowana wersja gry zbudowana w Brookhaven z okazji 25-lecia gry.

W 1958 roku amerykański fizyk William Higinbotham pracował w Brookhaven National Laboratory w Upton w stanie Nowy Jork jako kierownik działu oprzyrządowania. Higinbotham uzyskał tytuł licencjata z fizyki na Williams College i wcześniej pracował jako technik na wydziale fizyki na Cornell University, jednocześnie bez powodzenia zdobywając doktorat. tam. Pełnił funkcję szefa działu elektroniki w Manhattan Project od 1943 do 1945 roku i rozpoczął pracę w Brookhaven w 1947 roku, skupiając się na badaniu pokojowych zastosowań energii atomowej. Raz w roku rządowa placówka badawcza organizowała wystawę dla publiczności, która po jednym dniu była przeznaczona dla uczniów szkół średnich, studentów i ogółu społeczeństwa. Wystawa składała się w dużej mierze z wycieczek i pokazów statycznych, z pewnymi próbami tworzenia pokazów z "działaniem", więc na wystawę z 1958 roku Higinbotham postanowił stworzyć interaktywną wystawę, aby zabawiać zwiedzających. Czytając instrukcję obsługi jednego z komputerów firmy Brookhaven, komputera analogowego Donner Model 30 , dowiedział się, że komputer może obliczać trajektorie pocisków balistycznych lub odbijającej się piłki z oporem wiatru i postanowił wykorzystać tę umiejętność do stworzenia podstawy gry. . Później przypomniał sobie, że jego intencje były takie, że „może ożywić to miejsce, aby mieć grę, w którą ludzie mogliby grać i która mogłaby przekazać przesłanie, że nasze wysiłki naukowe mają znaczenie dla społeczeństwa”.

Nowoczesne odtworzenie sterownika

Higinbotham zaprojektował grę, która wykorzystywała oscyloskop do wyświetlania ścieżki symulowanej piłki na korcie tenisowym widzianej z boku. Dołączony komputer obliczał tor lotu piłki i odwracał jej tor po uderzeniu w ziemię. Gra symulowała również uderzenie piłki w siatkę, jeśli nie osiągnęła wystarczająco wysokiego łuku, a także zmiany prędkości spowodowane opór powietrza. Do komputera przymocowano dwa aluminiowe kontrolery, każdy składający się z przycisku i pokrętła. Naciśnięcie przycisku trafiło w piłkę, a kręcenie pokrętłem kontrolowało kąt strzału. Początkowo Higinbotham rozważał posiadanie drugiego pokrętła do kontrolowania prędkości strzału, ale uznał, że sprawiłoby to, że kontroler byłby zbyt skomplikowany. Urządzenie zostało zaprojektowane w kilka godzin i zostało zmontowane w ciągu trzech tygodni przy pomocy technika Roberta V. Dvoraka. Podczas gdy większość obwodów była oparta na lampach próżniowych i przekaźnikach , obwody do wyświetlania grafiki na oscyloskopie wykorzystywały tranzystory , a następnie zaczęły zastępować lampy próżniowe w przemyśle elektronicznym. Wyłączając oscyloskop i kontroler, obwody w grze zajmowały mniej więcej przestrzeń kuchenki mikrofalowej.

Prezentacja

Zestaw do gry w tenisa dla dwojga wystawiony w 1959 r.

Tenis dla dwojga został po raz pierwszy pokazany 18 października 1958 roku. Gra została przedstawiona jako pozioma linia, reprezentująca kort tenisowy, oraz krótka pionowa linia pośrodku, reprezentująca siatkę tenisową. Pierwszy gracz naciskał przycisk na swoim kontrolerze, aby wysłać piłkę, punkt świetlny nad siatką, a ona albo uderzyła w siatkę, przeleciała na drugą stronę boiska, albo wyleciała poza boisko. Drugi gracz mógł następnie odbić piłkę kontrolerem, gdy była po jego stronie, przed lub po odbiciu się od ziemi. Setki gości ustawiło się w kolejce, aby zagrać w nową grę podczas jej debiutu. Higinbotham twierdził później, że „najbardziej podobały się licealistom, nie można było ich od tego oderwać”. Ze względu na popularność gry w następnym roku została pokazana ulepszona wersja z ulepszeniami, w tym większym ekranem i różnymi poziomami symulowanej grawitacji. Gracze mogli ustawić grę tak, aby symulowała poziomy grawitacji Księżyca lub Jowisza. Higinbotham określił grę jako Tennis for Two , chociaż tabliczka dołączona do wersji z 1959 roku zatytułowała ją „Komputer Tenis”. Po wystawie w 1959 roku gra została zdemontowana, aby jej elementy mogły być wykorzystane do innych celów.

Spuścizna

Po rozebraniu Tennis for Two został w dużej mierze zapomniany. Pozostała praktycznie nieznana aż do późnych lat 70. i wczesnych 80., kiedy Higinbotham został wezwany do zeznawania w sprawach sądowych oskarżonych przez Magnavox o patenty na gry wideo Ralpha H. Baera . Po odkryciu gry prawnicy obrony bezskutecznie podjęli próbę uznania gry za stan techniki, aby unieważnić patenty Baera na telewizyjne gry wideo, w wyniku czego zwrócono uwagę na prawie 20-letnią grę jako prawdopodobnie pierwszą grę wideo. Zwrócono na nią większą uwagę jako temat artykułów w Creative Computing i Video Replay w 1982 i 1983 r., podkreślając jej możliwy status pierwszej gry wideo; redaktor Creative Computing , David H. Ahl , grał w tenisa dla dwojga w Brookhaven w 1958 roku i nazwał Higinbothama „dziadkiem gier wideo”. Sam Higinbotham uważał, że gra jest oczywistym rozszerzeniem programu odbijającej się piłki Donnera Model 30 i dlatego nie jest warta opatentowania ani dużej części jego spuścizny; wolał być pamiętany za swoją pracę na rzecz nierozprzestrzeniania broni jądrowej po II wojnie światowej .

1997 odtworzenie oryginalnej konfiguracji Tennis for Two

W 1997 roku zespół Brookhaven odtworzył grę na 50. rocznicę Brookhaven. Odbudowa trwała około trzech miesięcy, częściowo dlatego, że części nie były łatwo dostępne. Ta rekreacja została również pokazana podczas obchodów 50. rocznicy oryginalnej gry w 2008 roku. W replice zaimplementowano komputer analogowy wykorzystujący półprzewodnikowe wzmacniacze operacyjne zamiast lamp próżniowych, jak robił to oryginalny Donner Model 30. W 2010 roku został zastąpiony odrestaurowanym komputerem analogowym Donner Model 3400. W 2011 roku Uniwersytet Stony Brook założył William A. Higinbotham Game Studies Collection, którego celem jest „dokumentowanie kultury materialnej ekranowych mediów gier” oraz „gromadzenie i przechowywanie tekstów, efemeryd i artefaktów dokumentujących historię i pracę innowator wczesnych gier i naukowiec z Brookhaven National Laboratory William A. Higinbotham, który w 1958 roku wynalazł pierwszą interaktywną, analogową grę komputerową, Tennis for Two”.

Tenis dla dwojga jest uważany pod pewnymi definicjami za pierwszą grę wideo. Inni kandydaci to urządzenie rozrywkowe z lampą elektronopromieniową z 1947 r. , najwcześniejsza znana interaktywna gra elektroniczna , chociaż nie działała na urządzeniu komputerowym; Bertie the Brain z 1950 roku , najwcześniejsza znana gra uruchamiana na komputerze, chociaż używała żarówek do wyświetlania; oraz OXO i gra w warcaby Christophera Stracheya z 1952 roku, najwcześniejsze cyfrowe gry komputerowe do wyświetlania grafiki na elektronicznym ekranie. Tennis for Two , choć nie zawierał żadnych rozwiązań technologicznych, które oddzieliłyby go od wcześniejszych gier, wyróżnia się tym, że jest najwcześniejszą znaną grą komputerową z grafiką stworzoną wyłącznie w celach rozrywkowych. Wcześniejsze gry były tworzone głównie do celów badań akademickich lub w celu zademonstrowania mocy obliczeniowej podstawowej maszyny, z wyjątkiem niekomputerowego urządzenia rozrywkowego z lampą katodową. To sprawia, że ​​Tenis for Two jest pierwszą grą wideo pod pewnymi definicjami z filozoficznego, a nie technicznego punktu widzenia i jest to charakterystyczny moment we wczesnej historii gier wideo .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki