Dywizja Toma Clancy'ego -Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division
Podział box.jpg
Deweloper(zy) Ogromna rozrywka
Wydawcy Ubisoft
Dyrektor(zy) Magnus Jansén
Julian Gerighty
Producent(y) Petter Sydow
Projektanci Matthias Karlson
Kompozytor(zy) Ola Strandh
Seria Toma Clancy'ego
Silnik Przebiśnieg
Platformy Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Uwolnienie 8 marca 2016
Gatunki RPG akcji , strzelanka z perspektywy trzeciej osoby
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Pion Toma Clancy'ego jest tylko online action role-playing gra wideo stworzona przez Massive Entertainment i opublikowana w 2016 roku przez Ubisoft , dla Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Akcja gry toczy się w niedalekiej przyszłości w Nowym Jorku w następstwie pandemii wirusowej ; Gracz, agent specjalny Strategic Homeland Division, ma za zadanie pomóc grupie w odbudowie jej operacji na Manhattanie , zbadać naturę epidemii i zwalczać powiązaną z nią działalność przestępczą. The Division składa się z elementów gier fabularnych , a takżetrybuwspółpracy itrybu wieloosobowego online typu „ player versus player” . Ta gra to także debiutsilnikaMassive i Snowdrop firmy Ubisoft.

Recenzje The Division były generalnie pozytywne, z pochwałami dotyczącymi walki, oprawy graficznej i ścieżki dźwiękowej, choć spotkała się z krytyką za brak zawartości w momencie premiery, zbyt trudnych do zabicia wrogów, fabułę i błędy techniczne. Gra odniosła komercyjny sukces, a Ubisoft stwierdził, że gra pobiła rekord firmy pod względem największej liczby sprzedaży pierwszego dnia. Co więcej, tydzień po premierze gry, Ubisoft stwierdził, że The Division jest najlepiej sprzedającą się grą firmy i największą w branży premierą nowej serii gier w pierwszym tygodniu, która wygenerowała szacunkową kwotę 330 milionów dolarów na całym świecie. Sequel Tom Clancy's The Division 2 został wydany 15 marca 2019 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu.

Tom Clancy's The Division to gra akcji RPG, której akcja toczy się w otwartym świecie w trakcie kryzysu na Manhattanie, z możliwymi do zniszczenia środowiskami, które gracze mogą swobodnie eksplorować. Misją gracza jest przywrócenie porządku poprzez zbadanie źródła wirusa. Postać gracza może nosić trzy bronie i materiały wybuchowe, takie jak bomby samoprzylepne i miny poszukiwawcze, aby walczyć z wrogami. Gracze mogą chować się za obiektami podczas strzelaniny, aby uniknąć obrażeń od wrogów i dać im przewagę taktyczną podczas ataku. Rozgrywka toczy się z perspektywy trzeciej osoby , co oznacza, że ​​model postaci jest widoczny.

W miarę postępów gracze zdobywają punkty doświadczenia (powszechnie znane jako XP) i walutę. Za tę walutę mogą kupować broń i sprzęt, a za punkty zdobywać nowe talenty i umiejętności. Sprzęt gracza jest podzielony na siedem poziomów: zużyte, standardowe, specjalistyczne, lepsze, wysokiej klasy, zestawy sprzętu lub rzadsze egzotyczne przedmioty, każdy z określonym kodem kolorystycznym. Sprzęt można kupić, znaleźć jako łup w grze lub wytworzyć z zebranych materiałów. Misje fabularne obejmują cele, które są istotne dla ich odpowiedniego skrzydła Bazy Operacyjnej, która służy jako baza domowa gracza. W bazie gracza znajdują się trzy skrzydła: medyczne, bezpieczeństwa i techniczne. Zagrywanie misji dla skrzydła zapewnia graczowi punkty za to skrzydło, które gracz może wydać, aby uzyskać dostęp do nowych talentów, atutów i udogodnień w Bazie Operacyjnej. Gracz otrzyma filmy wywiadowcze z każdej głowy skrzydła w określonych punktach postępu, które gracz może oglądać. Otrzymane dane wywiadowcze są specyficzne dla jego skrzydła, przy czym skrzydło medyczne dostarcza raporty o wirusach na temat epidemii, skrzydło bezpieczeństwa daje wgląd w każdą wrogą frakcję w grze, a skrzydło techniczne zapewnia nagrania z kamery. W grze zastosowano dynamiczny, czasowy system pogodowy, który może przynieść graczom korzyści lub wady. Na przykład burze mogą utrudniać widoczność gracza i utrudniać celowanie. W grze występuje również cykl dnia i nocy, który może zmienić zachowanie przeciwników w grze.

Strefa Mroku to tryb wieloosobowy oparty na rywalizacji między graczami w The Division , w którym wiele wysokiej klasy broni pozostaje w tyle, gdy wojsko wycofuje się w grze. Jest oddzielona od głównej kampanii i posiada własny system progresji. Przedmioty wyższej jakości można znaleźć w Strefie Mroku, ale są one uważane za „skażone”; Zakażone łupy mogą zostać skradzione przez innych graczy i muszą zostać przetransportowane helikopterem, aby były dostępne dla gracza po opuszczeniu Strefy Mroku. Graczom może towarzyszyć kilku współpracujących partnerów i inni neutralni, kontrolowani przez gracza agenci. Osoby te mogą jednak w każdej chwili zwrócić się przeciwko graczowi, stając się nieuczciwym. Poziom i ranking graczy mogą spaść, jeśli zbyt często giną w strefie.

Wątek

W Czarny piątek 2015 r. Nowy Jork ogarnia epidemia wirusowa , przenoszona przez wirusa umieszczonego na banknotach . Choroba, znana jako „grypa dolara”, powoduje powszechny chaos, a główne miasta w Stanach Zjednoczonych są objęte kwarantanną. Rząd USA aktywuje uśpionych agentów w populacji, którzy działają dla Strategic Homeland Division (lub po prostu „The Division”), aby pomagać ratownikom i Gwardii Narodowej , obecnie zwanej Joint Task Force (JTF), w celu przywrócenia porządku. W Brooklynie , w bohatera , agenta Division, wspomaga JTF przed planujących wyjazd do strefy kwarantanny środkiem kolega Faye Lau. Jednak VTOL , który miał ich tam zabrać, zostaje zniszczony w eksplozji, zabijając dowódcę dywizji wraz z większością drugiej fali i poważnie raniąc Faye Lau. Przybywając zamiast tego dowodzonym przez JTF helikopterem informacyjnym, agenci Division odzyskują budynek pocztowy Jamesa A. Farleya jako swoją bazę operacyjną. Stamtąd agenci podejmują się zadań ratowania ważnego personelu, pomocy w przywracaniu pełnej zdolności operacyjnej bazy operacyjnej oraz zwalczania grup przestępczych, takich jak Rioters, zwykłych ulicznych bandytów w Nowym Jorku, którzy na ogół chcą skorzystać z kwarantanny; Rikers, uciekinierzy z Rikers Island ; oraz Sprzątacze, szaleni nowojorscy pracownicy sanitarni , którzy dzierżą miotacze ognia i wierzą, że wszyscy są zarażeni. W trakcie gry agent pomaga ratować ważny personel, taki jak dr Jessica Kandel, kapitan Roy Benitez i Paul Rhodes. Personel ten kieruje odpowiednio skrzydłami medycznym, bezpieczeństwa i technicznym bazy operacyjnej. Agenci odzyskują również próbkę Zielonej Trucizny. Badanie próbki ujawnia, że ​​wirus został wyprodukowany, a następnie mocno zmodyfikowany przez kontrowersyjnego biologa, dr Gordona Amhersta.

W końcu agenci znajdują nagranie przedstawiające agenta Division, Aarona Keenera, który zbuntował się i zabijał innych agentów, który oszalał po tym, jak był świadkiem chaosu i zniszczenia spowodowanego załamaniem porządku po początkowym wybuchu. Odkryto również, że Keener i reszta pierwszej fali agentów, którzy razem z nim poszli nieuczciwie, asystują „Last Man Battalion” (LPM), równie nieuczciwej prywatnej firmie wojskowej, która została porzucona przez rząd podczas ewakuacji i są teraz do niego wrogo nastawieni. Pracując razem, te dwie grupy zniszczyły VTOL i zabiły dowódcę, aby osłabić operacje dywizji w Nowym Jorku. Przechwytując sygnał z rosyjskiego konsulatu, agenci próbują uratować Witalija Czernienkę, rosyjskiego wirusologa, który twierdzi, że ma informacje na temat Zielonej Trucizny. Jednak zostaje porwany przez Keenera i LPM, zanim Dywizja dotrze do niego. Po pomocy JTF w zabezpieczeniu zaopatrzenia i broni, agenci JTF i Dywizji rozpoczynają atak na bazę LMB, obecnie ewakuowaną siedzibę Organizacji Narodów Zjednoczonych . Agent znajduje nagranie, na którym Keener i jego koledzy zbuntowani agenci opuszczają LPM, a ich więźniem jest Czernienko. Przywódca LMB, Charles Bliss, początkowo ucieka helikopterem, ale potem wraca, by zająć ostatnie miejsce u boku swoich ludzi. W końcu agent niszczy pojazd, zabijając Bliss. Lau informuje agenta, że ​​większość zagrożeń jest zniszczona lub osłabiona, jednak LPM został podzielony na frakcje. Nowy Jork zbliża się do stabilizacji, ale nieznany sygnał prowadzi agenta do odosobnionego laboratorium. Tam znajdują szczątki doktora Amhersta, który odkrył, że zmarł z powodu kontaktu z własnym wirusem. Odnajdują również wiadomość od Keenera, pokazującą, że ma on technologię do produkcji nowego szczepu Green Poison i zamierza to zrobić, i tajemniczo mówi agentowi, aby zbadał centrum Manhattanu, zwane „Strefą Ciemności”. Agent zostaje poinformowany, że informacje w laboratorium przyczynią się do rozwoju szczepionki i otrzymuje wiadomość odzyskaną od Amherst. W wiadomości Amherst ujawnia, że ​​zaprojektował Zieloną Truciznę jako część swojego ekoterrorystycznego planu zdziesiątkowania rasy ludzkiej i zachowania planety. Jeśli gracz zastosuje się do instrukcji Keenera, odkryje wiadomość od Keenera, w której twierdzi, że planuje kontynuować spisek Amhersta, ponieważ przybył czcić wirusa jako sędziego całej ludzkości i planuje odtworzyć go i ulepszyć; następnie oferuje graczowi pozycję obok niego w oparciu o jego działania w Strefie Mroku.

Rozwój

Tom Clancy's The Division był pierwotnie rozwijany jako ekskluzywna konsola ósmej generacji . Krótko po premierze gry Ubisoft stwierdził, że nie wykluczono innych platform. Ubisoft poprosił graczy komputerowych o zainteresowanie grą poprzez podpisanie petycji, a następnie podjęli decyzję. Nowa własność intelektualna i technologia są opracowywane od kilku lat, chociaż prace nad samą grą rozpoczęły się na początku 2013 roku.

Podczas targów E3 2013 gra została oficjalnie zapowiedziana, wraz ze zwiastunem wyjaśniającym wyniki operacji Dark Winter oraz cel dyrektywy 51 . Podczas Expo firma Ubisoft ogłosiła aplikację towarzyszącą, która umożliwia graczom granie w grę na tabletach. Gracze mogą dołączyć do gry jako dron, oferując wsparcie taktyczne graczom grającym na PC i konsolach. 20 sierpnia 2013 r. Ubisoft ogłosił, że gra zostanie wydana na komputery PC w systemie Microsoft Windows w wyniku „wokalnej i pełnej pasji społeczności PC”. 7 lutego 2014 r. firma Ubisoft ogłosiła, że Ubisoft Reflections współtworzy grę i odpowiada za opracowanie projektu map, postaci oraz komponentów sieciowych gry. Red Storm Entertainment , spółka zależna firmy Ubisoft, której współzałożycielem był Tom Clancy , również pracowała nad projektem broni w grze. Ubisoft Annecy został również ogłoszony jednym ze współtwórców gry 8 maja 2015 roku.

15 maja 2014 roku ogłoszono, że The Division zostanie opóźnione do 2015 roku, według anonimowego źródła w studiu Massive Entertainment . The Division korzysta z nowego, autorskiego silnika Ubisoft, znanego jako Snowdrop, który jest przeznaczony na PC, PlayStation 4 i Xbox One. 9 czerwca 2014 roku The Division zostało zaprezentowane na E3 2014 z oczekiwaną premierą pod koniec 2015 roku. W lutym 2016 roku Ubisoft ogłosił, że zawartość do pobrania dla The Division będzie czasowo dostępna wyłącznie na Xbox One.

Podczas targów E3 2015 ujawniono ostateczną datę premiery gry oraz obszar gracz kontra gracz znany jako Strefa Mroku. Aplikacja towarzysząca została anulowana, ponieważ firma uznała, że ​​dodanie dronów spowoduje niesprawiedliwość w konkurencyjnym trybie gry wieloosobowej. W przeciwieństwie do poprzedniego demo E3, Long Island i Staten Island nie pojawiają się w grze w momencie premiery, podczas gdy Brooklyn pojawia się tylko w godzinach otwarcia gry jako obszar samouczka. Beta została powołana ma zostać wydany na Xbox One w grudniu 2015 roku, a dla Windows i PlayStation 4 w roku 2016. W dniu 7 grudnia 2015 roku, Ubisoft ogłosił, że Pionu ' s beta zostanie przeniesiona do «early 2016» oraz że wyłącznym Xbox One alfa rozpocznie się 9 grudnia 2015 r.

26 stycznia 2016 r. potwierdzono, że zamknięta beta rozpocznie się 28 stycznia 2016 r. na Xbox One i 29 stycznia 2016 r. na PlayStation 4 i Microsoft Windows , a zakończy się na wszystkich platformach 1 lutego 2016 r. 31 stycznia 2016 r. firma Ubisoft ogłosili, że przedłużyli wersję beta i zakończy się 2 lutego 2016 roku.

W dniu 9 lutego 2016 roku, Ubisoft ogłosił, że Pionu ' s otwarte beta zacznie dla Xbox One w dniu 18 lutego 2016 roku, a na PC i PlayStation 4 w dniu 19 lutego 2016 roku, a skończy się na wszystkich platformach w dniu 22 lutego 2016 roku Ponad 6,4 miliona graczy , na wszystkich platformach, wzięła udział w otwartej wersji beta. 27 lutego 2016 r. Ubisoft potwierdził, że w momencie uruchomienia nie będzie żadnych mikrotransakcji. The Division zostało wydane 8 marca 2016 roku, dwa lata po pierwotnie planowanym wydaniu.

Na Amazon Prime Video ukazał się promocyjny film krótkometrażowy zatytułowany The Division: Agent Origins

Treść po wydaniu

Gra wspierana jest dodatkową zawartością, taką jak misje dzienne i tygodniowe, misje Strefy Mroku oraz darmowe aktualizacje po premierze gry. Kwietniowa aktualizacja Incursions wprowadza do gry nowe gadżety, nowy obszar o nazwie Falcon Lost oraz zaktualizowaną sztuczną inteligencję. Majowa aktualizacja, zatytułowana Conflict , dodaje funkcję Dark Zone Extraction Hijacking oraz nową Incursion – Clear Sky, która została wydana. Zapowiedziano, że gra będzie obsługiwana przez 3 płatne dodatki. W czerwcu ukazała się gra Underground , która zawiera misje rozgrywające się w tunelach i metrze. Poinformowano, że nastąpi po nim Survival , który dodaje tryb gry Survival. Last Stand miał zostać wydany w ostatnim kwartale roku.

Survival i Last Stand zostały opóźnione odpowiednio na koniec 2016 i początek 2017 roku, aby firma Ubisoft mogła skupić swoje wysiłki na naprawie problemów z podstawową grą, takich jak balansowanie i błędy. Przetrwanie było dostępne na wszystkich platformach do grudnia. Last Stand został wydany 28 lutego 2017 roku.

Ubisoft w marcu 2017 roku ujawnił plany na drugi rok dodatkowej zawartości z dwoma darmowymi dodatkami. Aktualizacja 1.7 została wydana 15 sierpnia wraz z dodatkowymi funkcjami i poprawkami. Aktualizacja dodała „Wydarzenia globalne”, ograniczone czasowo wydarzenia z modyfikatorami rozgrywki, które dają specjalne nagrody. Dodaje również możliwość dostosowania twarzy postaci, przedmiotów kosmetycznych, a także „Pochwały”, które zastępują „Wyczyny”.

Aktualizacja 1.8 została wydana 5 grudnia 2017 r. Dodaje nowy obszar o nazwie West Side Pier, a także dwa nowe tryby gry o nazwie Resistance i Skirmish. W grze Resistance gracz musi odpierać fale wrogów. Skirmish to tryb wieloosobowy, w którym czteroosobowe drużyny muszą osiągnąć najwyższą liczbę zabójstw.

Przyjęcie

Opinie

Tom Clancy's The Division otrzymał „ogólnie przychylne” recenzje według agregatora recenzji, firmy Metacritic . Ars Technica porównała The Division i Destiny , strzelankę FPS o podobnej ogólnej mechanice przedmiotów, rzemiosła i elementów „wspólnego świata”. Gra została także w porównaniu do „nowoczesnych” masywnie multiplayer online role-playing gry (MMORPG), wyjaśniając, że „co do konstrukcji, to wszystko czuje się jak to mogło zostały zgrane z Guild Wars 2 albo w dniach ostatnich World of Warcraft , ” obejmujący " ta stara podstawa MMO polegająca na utknięciu w kolejce na serwerze przed zanurzeniem się w grze na starcie, w połączeniu z „kwintesencją stylu projektowania Ubisoft” różnych rodzajów systemów kolekcjonerskich i aktualizacji. Dywizję skrytykowano za brak różnorodności w swoich działaniach i misjach, tłumacząc, że „niewiele robi, aby oderwać się od tego, co szybko staje się ogólną formą gatunku „loot shooter”, lub zrobić postęp. szczególnie z jego wrogami i planem spotkań”. Strefa Mroku została opisana jako „wstrząsająca”, ale została wyrzucona ze względu na dzielenie cech z zawartością Destiny po grze , jako jedyny sposób na uzyskanie sprzętu wyższego poziomu, który ostatecznie jest tylko teoretycznie potrzebny do dalszej gry w Strefa Mroku oraz za nie wprowadzenie większych różnic w mechanice rozgrywki, takich jak najazdy na Destiny .

Vince Ingenito z IGN był bardziej krytyczny wobec The Division , podkreślając, że „obok każdej dobrej rzeczy, jaką robi The Division , wisi duża, brzydka gwiazdka”. Ogólna atmosfera została przesądzona za to, że była „jałowa i nieangażująca”; jako przykłady, Ingenito skupiło się na braku dynamicznych wydarzeń w świecie gry, że były „długie odcinki bezwypadkowego chodzenia, gdzie niewiele się dzieje” z powodu braku wydarzeń i spotkań, braku różnorodności misji i działań, oraz że układ siatki Manhattanu sprawił, że nawigacja i eksploracja były „nudne”. Mechanika broni w The Division została opisana jako „standardowa” i bardziej zgodna z bardziej realistycznym stylem innych gier sygnowanych marką Tom Clancy , z bronią, która miała wyraźne odczucia ze względu na różne statystyki, a „fakt, że akcja tak bardzo opiera się na inteligentnych taktykach, że jest satysfakcjonujący, gdy ostatni wróg w stadzie w końcu padnie.

System progresji został również skrytykowany za to, że jest „złamany”, wymagając, aby gracze odwiedzali wiele lokalizacji z różnymi systemami w celu ulepszenia swoich umiejętności, wyjaśniając, że „[trudno] dokładnie ocenić, jak silny jesteś naprawdę, i w rezultacie, łatwo dostać się ponad głowę w misji, którą twój poziom postaci wskazuje, że możesz sobie poradzić. Zauważając, że zawartość „post-game” ograniczała się głównie do trudniejszych wersji misji fabularnych z silniejszymi wrogami „bullet sponge”, Ingenito pochwalił Strefę Mroku za „[naprawienie] prawie każdego problemu, jaki mam z tempem The Division , jego brakiem”. momentów napędzanych przez graczy oraz ogólną bezzębność i pustkę otwartego świata, dodając „wszechobecne” niebezpieczeństwo i wyższy poziom ryzyka w interakcjach graczy. Podsumowując, Ingenito uznał, że idee i mechanika gry „nie były rozłożone równomiernie ani wystarczająco czysto splecione, aby utworzyć spójną, konsekwentnie przyjemną pętlę”.

Przed wersją 1.0.2 gry nazwani wrodzy NPC odradzali się w nieskończoność, o ile ich świta sługusów nigdy nie została zabita. Pozwoliło to graczom na ciągłe zbieranie lepszych i zaawansowanych łupów nazwanych wrogów. Najpopularniejszym celem tego exploita była postać znana jako Bullet King, ponieważ ta postać była nazwanym wrogiem najbliżej dowolnego punktu odrodzenia gracza w grze. Usterka została rozwiązana w patchu 1.0.2 gry, wydanym przez Ubisoft 22 marca 2016 roku. Egzotyczna broń (broń najwyższej jakości), LKM, którego umiejętność pozwala użytkownikowi nigdy nie przeładowywać podczas strzelania, została nazwana na cześć postaci w The Division 2 .

Sprzedaż

Według Ubisoft, gra pobiła rekordy firmy, w tym najwyższą liczbę sprzedaży pierwszego dnia (bijąc rekord wcześniej ustanowiony przez Watch Dogs w 2014 roku) i stała się najlepiej sprzedającą się grą firmy. Dywizja pobiła również rekord w branży pod względem największej premiery nowej serii gier w pierwszym tygodniu, generując szacunkową kwotę 330 milionów dolarów na całym świecie. Detaliczna wersja The Division była najlepiej sprzedającą się grą w swoim tygodniu premiery w Wielkiej Brytanii i Irlandii, debiutując na 1. miejscu na brytyjskiej liście sprzedaży oprogramowania. Premiera gry była największym debiutem gry wideo w pierwszym kwartale tego roku w Wielkiej Brytanii, bijąc rekord poprzednio posiadany przez Sony Gran Turismo 4 . Była to trzecia co do wielkości premiera gry Ubisoft w Wielkiej Brytanii, za Assassin's Creed III i Watch Dogs . Gra ma najwyższy tydzień sprzedaży nowej własności intelektualnej , bijąc rekord Destiny . Gra była numerem 1 w Japonii, sprzedając ponad 80 000 sztuk w pierwszym tygodniu. Grupa NPD wskazała, że ​​detaliczna wersja The Division była najlepiej sprzedającą się grą w marcu 2016 roku w USA. Gra sprzedała się w ponad 10 milionach egzemplarzy podczas ósmej generacji konsol do gier wideo .

Adaptacja filmowa

W czerwcu 2016 roku ogłoszono, że trwają prace nad adaptacją filmu fabularnego The Division na żywo. Jake Gyllenhaal został obsadzony w głównej roli i współproducentem filmu z dyrektorem generalnym Ubisoft Motion Pictures, Gerardem Guillemotem. W sierpniu Jessica Chastain została obsadzona w głównej roli w filmie.

W styczniu 2017 r. Stephen Gaghan został przydzielony do reżyserii, choć opuścił projekt w 2018 r. W kwietniu 2018 r. David Leitch podpisał kontrakt z reżyserem. Kelly McCormick, Gyllenhaal, Guillemot, Riva Marker, Chastain i Kelly Carmichael będą producentami filmu.

W czerwcu 2019 podczas Ubisoft „s E3 2019 prezentacji, firma ogłosiła, że Rafe Judkins służy jako scenarzysta. Netflix kupił prawa do dystrybucji filmu i udostępni tę funkcję wyłącznie za pośrednictwem swojej usługi przesyłania strumieniowego. Projekt jest wspólnym przedsięwzięciem Nine Stories Productions , Freckle Films , 87North i Ubisoft Motion Pictures . 25 lutego 2021 r. Deadline donosi, że Rawson Marshall Thurber zastąpi Leitcha na stanowisku reżysera z powodu konfliktów w harmonogramie Leitcha z filmem Bullet Train, ale pozostanie producentem.

Dalszy ciąg

9 marca 2018 roku ogłoszono kontynuację gry, Tom Clancy's The Division 2 , nad którą obecnie pracuje Massive Entertainment . Gra miała oficjalną premierę na targach Electronic Entertainment Expo 2018 w czerwcu 2018 r. 10 czerwca 2018 r. ogłoszono , że Tom Clancy's The Division 2 zostanie wydany 15 marca 2019 r., a gra ma się toczyć w Waszyngtonie po jej upadku. anarchii i sześć miesięcy po wydarzeniach z Tom Clancy's The Division .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki