Cudowny chłopiec w krainie potworów -Wonder Boy in Monster Land

Cudowny chłopiec w krainie potworów
Monster Land for the Master System okładka grafika.jpg
Okładka do wersji Master System.
Deweloper(zy) Westone Bit Entertainment
Sega (system nadrzędny)
Wydawcy Sega
Dyrektor(zy) Ryuichi Nishizawa
Producent(y) Ryuichi Nishizawa
Projektanci Ryuichi Nishizawa
Programista (y) Ryuichi Nishizawa
Michishito Ishizuka
Artysta(y) Hiromi Suzuko
Rie Ishizuka
Kompozytor(zy) Shinichi Sakamoto
Platformy Arcade , Master System , NES , Commodore 64 , PC Engine , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , telefony komórkowe , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo Switch
Uwolnienie
lipiec 1987
  • Arkada
    Silnik PC
    System główny
    NES
    C64, CPC, Amiga, Atari ST
    1989
    Telefony komórkowe
    Konsola wirtualna Wii
    • System główny:
    • Arkada:
    PlayStation 3 i Xbox 360
    Przełącznik Nintendo
Gatunki Platformowe
RPG akcji
Tryb(y) Pojedynczy gracz , dwóch graczy (na przemian)
System zręcznościowy System 2

Wonder Boy in Monster Land , znany w swoim oryginalnym wydaniu zręcznościowym jako Wonder Boy: Monster Land , to platformowa gra akcji RPG opracowana przez Westone Bit Entertainment i wydana przez firmę Sega w japońskich salonach gier w 1987 roku i dla Master System w 1988 roku, z wieloma innymiportami komputera domowego i konsoli. Gra jest kontynuacją gry Wonder Boy z 1986 rokui rozgrywa się jedenaście lat po wydarzeniach z poprzedniej gry. Po ponad dekadzie spokoju w Krainie Czarów po pokonaniu złego króla przez Toma-Toma, później obdarzony tytułem „Wonder Boy”, pojawił się ziejący ogniem smok zwany smokiem MEKA; on i jego sługusi podbili Krainę Czarów, zamieniając ją w „Krainę potworów”. Ludzie, bezradni z powodu braku umiejętności walki, wzywają Wonder Boya, teraz nastolatka, do zniszczenia potworów i pokonania smoka MEKA. Gracze kontrolują Wonder Boya na dwunastu liniowych poziomach, gdy przemierza Monster Land, aby znaleźć i pokonać smoka MEKA. Gracze zdobywają złoto, pokonując wrogów i kupując broń, zbroję, obuwie, magię i inne przedmioty, które pomogą po drodze.

Zręcznościowa wersja Wonder Boy w Monster Land osiągnęła umiarkowaną sprzedaż, wersja Master System otrzymała ogólnie pozytywne recenzje we wszystkich aspektach i została wysoko oceniona jako jeden z lepszych tytułów w bibliotece Master System. Recenzje chwalą grę za kolorową grafikę, płynne sterowanie, rozgrywkę i wartość powtórek. Inne porty otrzymały mieszany odbiór: krytyka dotyczyła bardzo powolnych czasów wielokrotnego ładowania w wersjach na komputery domowe, niskiej jakości dźwięku i mniejszych obszarów gry. Wersja zręcznościowa została później ponownie wydana w emulowanej formie jako cyfrowa wersja do pobrania na Wii , PlayStation 3 i Xbox 360 . Miał sequel, Wonder Boy III: The Dragon's Trap , wydany dla Master System w 1989 roku.

Wątek

Fabuła Wonder Boy w Monster Land podąża za wydarzeniami z jej poprzednika, Wonder Boy . Głównym bohaterem gry jest młody chłopak imieniem Bock Lee Temjin, znany swoim przyjaciołom jako „Tom-Tom”. W Wonder Boy dziewczyna Tom-Toma, Tanya, została porwana przez „złego króla” i zabrana do jego leśnego królestwa; Tom-Tam wyruszył do królestwa, pokonał złego króla i uratował Tanyę. W Krainie Czarów rozeszła się wieść o wyprawie Toma-Toma, a ludzie nadali mu tytuł „Cudownego Chłopca”.

Po klęsce złego króla przez jedenaście lat w Krainie Czarów panował pokój. Aż pewnego dnia pojawił się ziejący ogniem smok zwany „smok MEKA”, który terroryzował krainę. Ludzie, bezradni i niewykwalifikowani w walce, zostali pokonani przez niego i jego sługi; szybko przejęli ziemię, a Kraina Czarów stała się znana jako „Kraina potworów”. Ludzie wysyłają Wonder Boya, teraz nastolatka, jako jedyną szansę na pokonanie zamieszkujących ją potworów i demonów oraz smoka MEKA. Zdetronizowany burmistrz daje Wonder Boyowi miecz i eliksir życia i kieruje go na swoją drogę.

Rozgrywka

W Wonder Boy w Monster Land gracze kontrolują Wonder Boy, który niszczy potwory w Monster Land i pokonuje smoka MEKA. Kiedy gracz rozpoczyna grę, Wonder Boy rozpoczyna grę w Mieście Cudów bez żadnych przedmiotów ani złota, ale aby dać mu szansę, na początku gry burmistrz miasta daje mu miecz oraz miksturę ożywienia i zestawy go na własną rękę. Gra podzielona jest na dwanaście poziomów, a każdy z nich ma swoje unikalne cechy, przedmioty, potwory i sekrety. Poziomy te obejmują miasta, doliny, pustynie, wyspy i zamki. Gracze używają pada kierunkowego, aby poruszać Wonder Boyem na głównym ekranie, wchodzić do drzwi, naciskając w górę i używać magicznej broni, naciskając w dół. D-pad służy również do wybierania różnych przedmiotów w sklepie. Gracze mają również dwa przyciski: jeden, który sprawia, że ​​Wonder Boy atakuje mieczem i kupuje przedmioty w sklepie; i taki, który sprawia, że ​​Wonder Boy skacze i przeskakuje przez fabułę.

Wonder Boy ma miernik życia, który składa się z serii czerwonych serc; zaczyna grę z pięcioma czerwonymi kierami. Za każdym razem, gdy dozna obrażeń, te serca stają się czarne. Kiedy wszystkie serca stają się czarne, Wonder Boy umiera, a gra się kończy. Gracze zdobywają punkty za każdym razem, gdy Wonder Boy pokonuje wrogów i zbiera określone skarby, a w określonych odstępach czasu Wonder Boy otrzymuje dodatkowe serce życia. Gracze zdobywają złoto w trakcie gry, aby kupować broń, magiczną broń i inne przedmioty w sklepach i pokojach. Złoto pozyskuje się od wrogów, a niektóre są ukryte w dziwnych miejscach, takich jak drzewa i chmury. Gra ma „Klepsydrowy zegar” na górze ekranu; za każdym razem, gdy skończy się klepsydra, Wonder Boy traci trochę życia. Czasomierz klepsydrowy można uzupełnić, zbierając klepsydry lub odwiedzając szpitale lub tawerny. W wersji gry ZX Spectrum świeca reprezentuje zegar.

Wonder Boy w swojej najsłabszej formie pokonuje wroga w Mieście Cudów.

W wersji gry Master System naciśnięcie jednego z przycisków przenosi graczy do ekranu statusu, który pokazuje przede wszystkim, jakie przedmioty aktualnie posiadają. Inne informacje wyświetlane na ekranie statusu obejmują typy i siłę wyposażonej broni i zbroi; złoto; pozostałe życie; zebrane przedmioty specjalne; oraz rodzaje zebranych „magicznych broni” i ich ilości. Magiczna broń to bomby, które toczą się po ziemi, kule ognia, które lecą w powietrzu, małe tornada, które biegną po ziemi i atakują wrogów oraz „błysk pioruna”, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom na ekranie. W innych wersjach gry, z wyjątkiem wersji na Famicom, wszystkie informacje o rozgrywce są wyświetlane w lewym i górnym rogu ekranu; nie ma potrzeby dostępu do osobnego ekranu.

W trakcie gry gracz musi badać otoczenie poprzez odnajdywanie i wchodzenie do drzwi. W tych drzwiach znajdują się sklepy, w których gracze mogą kupić sprzęt, pokoje, które dostarczają dodatkowych informacji potrzebnych w zadaniu, pułapki zawierające potężnych wrogów oraz wyjścia na następny poziom, które można otworzyć po znalezieniu klucza. Niektóre drzwi w grze są ukryte i można je znaleźć tylko metodą prób i błędów. Na początku gry sklepy są widoczne i wyraźnie oznaczone odpowiednimi znakami. W dalszej części gry, gdy Wonder Boy zbliża się do smoka MEKA, drzwi sklepu zostają nieoznaczone, podczas gdy inne są pułapkami zastawionymi przez bossów poziomu; pod koniec gry wiele sklepów jest niewidocznych i zawiera potężniejszą broń. W grze istnieją cztery rodzaje sklepów: sklepy z butami pozwalają graczowi kupować buty, które sprawiają, że Wonder Boy skacze wyżej i biega szybciej, sklepy ze zbroją zawierają zbroję, która sprawia, że ​​Wonder Boy otrzymuje mniej obrażeń od ataków wroga, sklepy z tarczami zawierają tarcze, które pozwalają mu aby odeprzeć ogień od wrogów, a magiczne sklepy pozwalają graczom na zakup Magicznej Broni. W grze znajdują się również różne pomieszczenia, do których gracz może wejść i otrzymać dodatkową pomoc w zadaniu: tawerny, w których gracze mogą kupić napoje i otrzymać informacje od barmana, pokoje wróżki, w których gracze mogą otrzymać informacje o przyszłych wydarzeniach oraz szpitale, które umożliwiają graczy, aby uzupełnić swój licznik życia i Zegar klepsydrowy za niewielką cenę. Inne pokoje zawierają bossa, którego gracz musi pokonać, aby zdobyć klucz do następnego poziomu, zarobić dodatkowe złoto lub ulepszyć do potężniejszego miecza.

W grze znajduje się wiele przedmiotów i skarbów. Wiele z tych skarbów można zdobyć, pokonując wrogów i obejmują one: złoto; złote dzbanki na wodę, naszyjniki, łuski sprawiedliwości, harfy, lustra i korony, które zwiększają wynik gracza; klepsydry, które uzupełniają czasomierz klepsydrowy; serca, które napełniają licznik życia; rękawice, które tymczasowo podwajają siłę ataku Wonder Boya; hełmy, które tymczasowo zapewniają dodatkową ochronę przed atakami wroga; Skrzydlate buty, które pozwalają Wonder Boyowi latać nad przeszkodami; Mikstury Odrodzenia; i magiczne płaszcze, które sprawiają, że Wonder Boy jest chwilowo niewidzialny. Inne specjalne przedmioty ukryte w grze, które gracz musi znaleźć, to litery, flet, różne amulety, dzwonek i rubin.

Rozwój

Zręcznościowa wersja, wydana w Japonii jako Wonder Boy: Monster Land , działała na sprzęcie System 2.

Wonder Boy w Monster Land został stworzony przez Ryuchi Nishizawa i Michishisto Ishizuka, dwóch z trzech członków nowo założonej firmy o nazwie Escape. Po wydaniu pierwszej gry Wonder Boy zmienili nazwę firmy na „Westone”: pierwsza litera w imieniu Nishizawy oznacza „zachód”, podczas gdy pierwsza w imieniu Ishizuki oznacza „kamień”. Nishizawa, pierwotnie twórca gier zręcznościowych , próbował wykorzystać szybko rozwijający się gatunek gier RPG , z grami takimi jak The Black Onyx , Wizardry i Dragon Quest . Próbował stworzyć grę łączącą elementy zręcznościowe i RPG. Tło dżungli zostało przerobione i zastąpione średniowiecznym z zamkami i jaskiniami. Podobnie jak w przypadku gier RPG, chciał, aby gracz zaczynał bez przedmiotów i siły, a gracze kupowali przedmioty, zaklęcia, zdrowie i lepszy sprzęt. Później w rozwoju gry, Shinichi Sakamoto wszedł na pokład, aby skomponować ścieżkę dźwiękową; w przeglądzie serii przez IGN powiedzieli, że muzyka „była westchnieniem ulgi dla tych, których wciąż nawiedzają powtarzające się pętle arkadowego oryginału”, dodając, że przyczyniła się do stylu RPG i ustanowiłaby standard dla wszystkich przyszłe gry Wonder Boy z serii.

Porty i przeróbki

Gra miała zostać wydana przez firmę Sega w 1987 roku i wydana w japońskich salonach gier . Działał na płycie Sega System 2. Został oparty na procesorze Z80 , który działa z częstotliwością 4 MHz, z dźwiękiem zapewnianym przez dwa układy SN76489 (znane również jako SN76496), które działają z częstotliwością 4 MHz każdy. Wykorzystano standardową grafikę rastrową i dźwięk mono. Po wydaniu na salony gier w Japonii w 1987 roku Wonder Boy: Monster Land sprzedawał się powoli, ale w końcu stał się przyzwoitym sprzedawcą. Zanim Sega opublikowała go na własnej konsoli, Hudson uzyskał prawa i program od Escape (Westone) i opublikował go na silniku PC pod zmienioną nazwą Bikkuriman World (aby uniknąć konfliktu postaci Segi „Wonder Boy”) w październiku 1987 roku. Sega przeniosła grę na swoją konsolę Master System w 1988 roku, gdzie w Japonii została zatytułowana Super Wonder Boy: Monster World . Jaleco opublikowało port na Famicom w Japonii w 1988 roku zatytułowany Saiyūki World , opracowany przez NMK , który dał początek niezależnej kontynuacji Saiyūki World 2 , wydanej w Ameryce Północnej jako Whomp 'Em . Został również przeniesiony przez Activision na Amigę , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC i ZX Spectrum w 1989 roku. Wersja wydana przez Activision nosiła tytuł Super Wonder Boy w Monster Land na grafice opakowania. Hudson Soft wydał wersję gry zatytułowaną Super Adventure Island na telefony komórkowe 8 czerwca 2005 roku . Wersja Master System została wydana dla usługi Wii 's Virtual Console w Japonii 14 grudnia 2008 roku , w Europie 23 stycznia 2009 roku , aw Ameryce Północnej 26 stycznia 2009 roku . Sega wydała wersję arcade na konsolę wirtualną, PlayStation Network , Xbox Live Arcade (wraz z The Revenge of Shinobi , Alex Kidd w Miracle World , port Arcade Super Hang-On , Monster World IV i Wonder Boy w Monster World ) w ramach trzeciego pakietu Sega Vintage Collection w maju 2012 roku.  ( 2005-06-08 ) ( 2008-12-14 ) ( 23.01.2009 ) ( 2009-01-26 )

Przyjęcie

Przyjęcie
Publikacja Wynik
Arkada JESTEM AST C64 PCE SMS VC ZX
AllGame 4,5/5 gwiazdek 4,5/5 gwiazdek
Akcja na Amidze 52%
Format amigowy 51%
Amiga Joker 73%
Międzynarodowy użytkownik Amigi 65%
C+VG 9/10
Rozbić się 88%
CU Amiga 41%
Magazyn Dator 8/10
smok 4,5/5 gwiazdek
Generacja 4 88%
IGN 7,5/10
Mikrohobby 42/60
Wentylator silnika PC 19.76/30
Mocne zagranie 80% 80% 80%
Użytkownik Sinclaira 8/10 90%
Maszyna do gier 88% 71%
Twój Sinclair 75%
Zero 85%
Zzap!64 36% 68%

W Japonii, Game Machine umieściło Wonder Boy w Monster Land w wydaniu z 1 września 1987 roku jako siódme najbardziej udane urządzenie zręcznościowe w miesiącu. Magazyn Sinclair User opublikował pozytywną recenzję tej zręcznościowej gry, która została opublikowana w styczniu 1989 roku, nazywając ją „bardzo przyjemną” grą.

Master System wersja gry została zweryfikowana w czerwcu 1988 roku emisji gier komputerowych i wideo , co dało mu wynik ogólny z 9 na 10. To opisał grę jako „total mix arcade, strategii i przygody” z " elementy RPG”, takie jak „interakcja z innymi postaciami i możliwość rozwoju swojej postaci”. Ponadto stwierdził, że „szybkość grafiki jest jednym z najlepszych do tej pory w grze Sega” i „grywalność jest najwyższa”, stwierdzając, że przesuwa projekt gry „na nowe horyzonty, co zapewnia długoterminową grywalność i zainteresowanie ”. Została również zrecenzowana w kwietniowym numerze Dragona przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci nazwali ją „dobrą grą o złej nazwie”, uznali ją za znakomitą i doszli do wniosku, że gra „jest jednym z klasycznych produktów SEGA”. Stwierdzili, że elementy zręcznościowe, strategiczne i fabularne łączą się, aby uczynić ją „prawdziwie oryginalną i przyjemną grą”, a Sega „wykonała świetną robotę”, dając grze 4½ na 5 gwiazdek. Allgame przyznało również grze 4½ na 5 gwiazdek, a recenzent Jonathan Sutyak określił ją jako „jedną z najlepszych gier, w jakie kiedykolwiek grałem w systemie Master”. IGN w 2009 roku opisał wydanie Virtual Console jako „interesującą hybrydę platformówki/RPG”.

ZX Spectrum wersja Wonder Boy Monster Ziemi otrzymał pokrycie podglądu w swojej Sinclair magazynu. Pochwalili nowe dodatki wprowadzone do gry, które oddzieliły ją od Wonder Boy ; nazwali grę „dobrą przygodą zręcznościową z odrobiną strategii”. Magazyn zrecenzował grę cztery miesiące później. Recenzent zwrócił uwagę na różnorodne projekty poziomów i wiele „niespodzianek”, jakie napotka gracz, i pochwalił krzywą uczenia się gry, mówiąc, że „jest dobrze przemyślana i naprawdę czujesz, jakbyś poczynił pewne postępy przed śmiercią”. Został skrytykowany za długie czasy wielokrotnego ładowania w ZX Spectrum, mechanikę skakania, w której postać "unosi się" i grafikę, która nie była tak dobra jak jej poprzedniczka. Recenzent nazwał Wonder Boy in Monster Land „podrasowaną wersją Wonderboya , która znacznie poprawia oryginalną teorię, ale przy niewielkim koszcie rozgrywki”. Recenzenci z brytyjskiego magazynu The Games Machine nazwali go „prawdopodobnie najlepszą konwersją, jakiej można się spodziewać po Spectrum”. Magazyn Crash pochwalił wersję gry ZX Spectrum za szczegółowe sprite'y i płynne ruchy, grywalność i system walki. Recenzent dodatkowo pochwalił grę za różnice, które odróżniają ją od oryginalnej gry Wonder Boy , powołując się na kreskówkową atmosferę i szeroką gamę wrogów i przedmiotów; podobnie jak w Your Sinclair , krytykowano go za powolne ładowanie wielokrotne. Ogólnie rzecz biorąc, recenzent powiedział, że gra jest „świetną zabawą dla doświadczonego gracza lub osoby dopiero zaczynającej w świecie Spectrum”. Magazyn Sinclair User chwalił jego rozgrywkę, powołując się na możliwość dźgania wrogów mieczem, zbierania złota i pozostawionych przedmiotów, a także chodzenia do sklepów i pubów oraz kupowania sprzętu. Kolejne pochwały poszły za kolorową i szczegółową grafikę i animacje, choć stwierdzili, że nie sprawdzają się one dobrze w bardziej złożonych ustawieniach tła. Hiszpański magazyn MicroHobby powiedział, że wersja ZX Spectrum nie wniosła nic nowego do swojego arkadowego odpowiednika, ale wykonanie było dobre; chwalili grafikę gry oraz jej wymagającą i wciągającą rozgrywkę, ale krytykowali ją za brak oryginalności.

The Commodore 64 i Atari ST wersje Wonder Boy Monster Ziemi otrzymał podobne pochwały od magazynów gier. The Games Machine pochwaliło wersję Atari ST, ale skrytykowało wersję Commodore 64. Recenzenci powiedzieli, że to pierwsze „jest nie tylko grywalne, ale grafika jest najbardziej zbliżona do automatu arkadowego, który masz zamiar dostać”; stwierdzili jednak, że grafika w tym ostatnim, choć kolorowa, była zbyt blokowa i zrujnowała ogólną prezentację. Recenzenci z Zzap!64 skrytykowali wersję Commodore 64, mówiąc, że ta wersja jest tylko nieznacznie lepsza i bardziej grywalna niż wersja na Amigę. Co więcej, powiedzieli, że ta wersja również cierpi na powtarzającą się rozgrywkę i "nieefektywne multi-load", chociaż jest to ulepszenie w stosunku do wersji amigowej. Zero uczciwie ocenił wersję Atari ST, doceniając „uroczą” i kreskówkową grafikę oraz wciągającą rozgrywkę, która według recenzenta jest „bardzo łatwa do opanowania i bardzo trudna do odrzucenia”; skrytykowali brak jakichkolwiek funkcji zapisu w grze, mówiąc, że po pewnym czasie część rozgrywki staje się powtarzalna. Szwedzki magazyn Datormagazin pochwalił wersję Commodore 64 w większości aspektów. Chwalili jego grafikę za to, że jest uproszczona, ale czysta, ale zauważyli, że nie są rewelacyjne. Skrytykowali grę za muzykę, która, jak powiedzieli, może po pewnym czasie stać się denerwująca, a także za brak punktów zapisu. Ogólnie rzecz biorąc, wydali pozytywną recenzję, mówiąc, że „jest to doskonały przykład tego, jak stworzyć grę, która jest dość prosta w obsłudze, ale nadal jest dość zaawansowana”.

Wersja Wonder Boy w Monster Land na Amigę otrzymała mieszane odpowiedzi, ale większość recenzji była negatywna. Magazyn CU Amiga wyraził rozczarowanie poważną zmianą w rozgrywce i samym protagonistą z poprzednika gry. Recenzja ostro skrytykowała również słabą grafikę i sprite'y postaci, mówiąc, że „wiele postaci jest niskich i przygnębionych”, że tło przypomina Boulder Dash , a Wonder Boy „jest tak szeroki, jak wysoki”. Inne krytyki dotyczyły kiepskiego przewijania ekranu, strasznej rozgrywki ze względu na powolność gry oraz drastycznego zmniejszenia rzeczywistego obszaru rozgrywki, aby uwzględnić statystyki rozgrywki, takie jak licznik życia i wyświetlanie wyników. Firma IGN ostro skrytykowała wersję na Amigę 20 lat po jej wydaniu, mówiąc, że Wonder Boy został przedstawiony jako „dziecko w pieluszce”. Amiga Format podobnie dał grze słabe oceny, w tym mały obszar rozgrywki w wyniku wyświetlania innych statystyk, dźwięk niespełniający oczekiwań komputera Amiga, brak funkcji „wysokiego wyniku” i ograniczone kontynuacje (w przeciwieństwie do wersja zręcznościowa, która miała nieograniczoną liczbę kontynuacji). Recenzent powiedział, że „gra nie została zaprogramowana do korzystania z żadnej z funkcji Amigi” i że „jest kolejną w niestety rosnącej liczbie gier, która została po prostu przeniesiona z pierwszej konwersji, tak że żadna z funkcje, które wyróżniają gry na Amigę, są uwzględnione”. Zzap!64 narzekał na „bipczący” dźwięk wersji i bardzo powolne czasy wielokrotnego ładowania, mówiąc, że gracz może spędzać więcej czasu na czekaniu, aż gra załaduje poziomy, niż w nią grać. Zauważył również brak szczegółów i różnorodności w grafice, które nie rekompensowały powolnego czasu ładowania wielu graczy; recenzent powiedział, że wrogowie wyglądali „tak niebezpiecznie jak martwy żółw”. Inne recenzje z magazynów komputerowych dały amigowej wersji gry bardziej pozytywne recenzje. Amiga User International pochwalił grafikę gry, która, jak powiedzieli, została przetłumaczona z wersji arcade niemal idealnie. Doceniono również oprawę graficzną w stylu kreskówkowym, która dobrze pasuje do gry. Jednak recenzja zauważyła, że ​​kod gry pochodzi z wersji Atari ST, co, jak zauważono w innych recenzjach, skutkowało niestabilnym przewijaniem i skurczeniem obszaru rozgrywki: coś, co Amiga mogła zrobić „doskonale gładko z jedną ręką przywiązaną do plecy". W recenzji skrytykowano również powolne czasy wielokrotnego ładowania i wysoką cenę detaliczną. Niemiecki magazyn Amiga Joker polubił „cukierkowatą grafikę” i styl rozgrywki, który, jak stwierdzili, porównano do tytułu The Great Giana Sisters . Jednak recenzenci skrytykowali go za niestabilne przewijanie i dźwięk, o którym powiedzieli „ David Whittaker już wyprodukował znacznie lepszy dźwięk”.

Spuścizna

Wonder Boy w Monster Land otrzymał dodatkowe pokrycie wiele lat po wydaniu. Recenzja z 2004 r. od Honest Gamers wysoko chwaliła rozgrywkę, wyzwanie i dźwięk. Zauważono, że chociaż gra zaczyna się łatwo, trudność rośnie w przyzwoitym tempie i obejmuje dobre ogólne umiejętności gry, które zwiększają wartość rozgrywki. Recenzent pochwalił dźwięk za prosty, ale bardzo skuteczny, mówiąc, że jest to „ostateczny komplement, który można zapłacić za grę wideo” i porównując go z innymi tytułami Master System, takimi jak Alex Kidd . Funkcja IGN z 2008 roku wymieniła grę jako jedną z „7 głównych gier systemowych, których potrzebujesz”; recenzent powiedział, że gra „jest jedną z najlepszych przygód w długiej serii gier [ Wonder Boy ]”, chwaląc jasną grafikę i postacie oraz dźwięk. IGN miał swoją kontynuację, Wonder Boy III: The Dragon's Trap , na 8 miejscu na swojej liście, po prostu brakowało również wyróżnienia.

Gra otrzymała kolejne recenzje i ogólne pochwały po wydaniu na konsolę wirtualną w 2009 roku. Witryna Nintendo Life chwaliła sterowanie w grze za płynność i responsywność, szczególnie w przypadku tak starej gry. Recenzja doceniła jej grafikę, zwłaszcza w ostrości i wykorzystaniu kolorów; dodatkowo chwalił optymistyczny dźwięk gry, który ładnie uzupełnia grę, zróżnicowane projekty poziomów i elementy rozgrywki, takie jak potrzeba odpowiadania na pytania niektórych bossów i ogólne wykonanie. Powiedział, że gra jest jednym z lepszych tytułów Master System, który nadal dobrze się bawi. IGN nazwał Wonder Boy w Monster Land jedną z najlepszych gier na Master System, głównie ze względu na wyjątkową równowagę elementów platformowych i RPG, którą recenzent nazywa „zwycięską formułą”. Powiedział, że gra jest ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika podobnego do Adventure Island , zastępując „wskaźnik owoców” zegarem klepsydrowym, zachowując jednocześnie inne elementy, takie jak znajdowanie niewidzialnych przedmiotów i odkrywanie tajnych obszarów. W recenzji wspomniano, że gra powinna spodobać się fanom z czasów 8-bitów i Master System.

Allgame dał pozytywne recenzje gry. Powiedział, że gra zawiera wszystko, od ukrytych przedmiotów, uproszczonej rozgrywki, zabawy i powtórek po podstawową, ale dobrze wyglądającą grafikę. Nieistniejące gry nazwały Wonder Boy in Monster Land najtrudniejszą grą z serii Wonder Boy , zwracając uwagę na brak haseł lub kontynuację w wersji Master System, stosunkowo niewielkie szanse na zarobienie dodatkowych żyć i limit czasowy. W recenzji stwierdzono, że możliwość zdobywania złota i ulepszania sprzętu, który jest wyświetlany na ekranie statusu, ogromnie zwiększa wartość powtórek. Chwalił responsywne, choć czasami nieprecyzyjne sterowanie i wykrywanie ciasnych uderzeń. Ponadto powiedział, że grafika jest kolorowa i dobrze uzupełnia muzykę i jej proste efekty dźwiękowe. Ogólnie rzecz biorąc, w recenzji stwierdzono, że gra jest polecana zarówno dla fanów systemu Master, jak i platformówek.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki