WorldForge - WorldForge

Worldforge
Wf-logo wiki.png
Klient Ember
Klient Ember
Deweloper (y) Zespół Worldforge
Pierwsze wydanie Październik 1998  ( 1998-10 )
Platforma Wieloplatformowy
Rodzaj MMORPG
Licencja GPL
Stronie internetowej www .worldforge .org

Projekt WorldForge tworzy platformę open source dla gier RPG dla wielu graczy . Intencją jest stworzenie szeroko stosowanej platformy programistycznej i zestawu bibliotek poprzez motywowanie zainteresowanych programistów do ulepszania oryginalnego kodu źródłowego .

Historia

Projekt WorldForge rozpoczął się w październiku 1998 roku pod oryginalną nazwą „Altima”. Pierwotnie miał być "alternatywą dla Ultima Online " i został wspomniany w artykule na stronie informacyjnej Slashdot , która stała się głównym źródłem zainteresowanych programistów.

Pierwotny założyciel od tego czasu opuścił projekt wraz z większością deweloperów sprzed wydania Slashdot. Mimo to społeczność stała się zaludniona i zdolna do utrzymania się. Ustanowiono nowy system zarządzania i wybrani koordynatorów, wyznaczając nowy kierunek i nowy cel. Ta społeczność postanowiła pracować nad czymś znacznie bardziej znaczącym niż „zwykły klon Ultimy” i wybrała sobie nową nazwę „WorldForge”. Pierwszym liderem projektu był Avinash Gupta, a za nim Bryce Harrington, ale ostatnio deweloperzy zdecydowali się nie wybierać lidera i zamiast tego polegali na konsensusie małej grupy zdeterminowanych głównych programistów, aby zdecydować o ogólnym kierunku projektu.

Społeczność WorldForge przyjęła pogląd, że „masowość” jest niepotrzebna w grach niekomercyjnych i zamiast tego skupiła się na środowiskach „społecznościowych”; szacując na kolejność kilkuset graczy na świat gry, a nie tysiące. Ponieważ większość serwerów WorldForge jest obsługiwana przez ochotników bez dużej przepustowości i możliwości sprzętowych, ten kierunek ma również praktyczne powody.

Gry

Do WorldForge dołączyło kilka niezależnych projektów gier, co zaowocowało równoległym rozwojem. Symulacja hodowli świń Acorn to jedyna jak dotąd kompletna, choć skromna gra, która została wydana. Jego znaczenie polega na dostarczeniu dowodu koncepcji, że projekt może faktycznie zintegrować i dostarczyć oprogramowanie, grafikę i media, a także utrzymać społeczność zdolną do kreatywności i innowacji. Rozwój Acorn zakończył się w 2001 roku, kiedy projekt przeszedł do bardziej ambitnych nowych gier.

Główny nacisk został przeniesiony na taktyczną grę budowlaną o nazwie Mason , która koncentruje się na konkurencyjnej konstrukcji i wynalezieniu budynków, pułapek i mechanizmów. Zamiarem jest opracowanie potężnych, ale ogólnych algorytmów „wynalazków przedmiotów”, zdolnych do wniesienia nowego wymiaru dynamicznej zawartości do gier interaktywnych, tworząc w efekcie działający model fizyczny, który umożliwia graczom budowanie i obsługiwanie obiektów w grze, które nie były pierwotnie zamierzone przez twórców. Inne gry były i będą opracowywane wspólnie z Masonem . Ta gra jest obecnie w fazie rozwoju alfa i jest dostępnych dwóch klientów 3D. Mason zawiera wszystkie funkcje Acorn.

Projekt zaczyna również rozszerzać się na inne formy rozrywki (np. Komiksy, gry papierowo-ołówkowe), ponieważ okazuje się, że jego procesy i multidyscyplinarny charakter mają tam równie zastosowanie.

Klienci

Obecnie istnieją dwa działające klienty 3D dla Worldforge, Ember i Sear. Obaj klienci są w pełni zdolni do normalnej pracy, takiej jak poruszanie się po świecie i wykonywanie czynności, takich jak rozpalanie ognia, sadzenie drzew, stawianie palików itp. Jednak Ember ma bardziej zaawansowane możliwości edycji jednostek, które są odpowiednie do budowania świata. Obaj klienci są dostępni dla systemów Linux i Windows, obecnie dostępna jest tylko usługa Sear dla komputerów Mac.

Serwery

Obecnie Cyphesis rządzi światem. Ma stać się serwerem wyłącznie AI, a Indri ma modelować fizykę. Jednak prace nad Indri idą obecnie powoli, podczas gdy Cyphesis jest aktywnie rozwijany.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne