Robaki: Kosmiczna osobliwość —Worms: A Space Oddity
Robaki: kosmiczna osobliwość | |
---|---|
Deweloper(zy) | Zespół17 |
Wydawcy | THQ |
Seria | Robaki |
Platformy | Wii |
Uwolnienie | |
Gatunki | Artyleria , Strategia |
Tryb(y) | Tryb jednoosobowy , wieloosobowy |
Worms: A Space Oddity to taktyczna gra artyleryjska na konsolę Wii . Gra została wydana 18 marca 2008 roku w Ameryce Północnej, a wkrótce potem inne regiony.
Rozgrywka
A Space Oddity wykorzystuje sterowanie oparte na gestach, które pozwalają graczom na wykonywanie różnych ataków. Gra jest renderowana w 2D. Nazwa nawiązuje zarówno do 2001: A Space Odyssey, jak i do piosenki Davida Bowiego „ Space Oddity ”.
Kosmiczna osobliwość osadzona jest w samym kosmosie, a zwykły arsenał broni jest aktualizowany, aby pasował. Zawiera 6 tematów, a mianowicie Cavernia, Tenticlia, Frostal, Kaputzol, Mechanopolis i Ziemia. Robaki można dostosować pod względem koloru skóry i stylu hełmu, tak jak w Worms: Open Warfare 2 .
Rozwój
Kiedy ogłoszono Worms: A Space Oddity , miał mieć połączenie Wi-Fi i zawartość do pobrania. Team17 później odrzucił pomysł gry sieciowej, a wydawca stwierdził, że byłoby lepiej, gdyby gracze mogli sobie nawzajem drwić i grać twarzą w twarz.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 65 na 100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
1Up.com | B+ |
Eurogamer | 4 z 10 |
G4 | 3 z 5 |
GamePro | 3,75 na 5 |
IGN | 7,0 na 10 |
Podczas gdy Eurogamer twierdził, że kontrola oparta na gestach jest sztuczna i niewiarygodna, większość witryn z recenzjami mówi dokładnie odwrotnie, a IGN zauważył, że „pierwszy DS Worms ... został drastycznie uszkodzony przez niestaranną metodę sterowania, ale tak nie jest tym razem”, a 1UP.com komentuje, że „sterowniki ruchu Wii są początkowo tak przyjazne jak bestia Rancor, ale są równie łatwe do pokonania” i „po kilku pchnięciach, wymachach i pompach Wiimote, ty” Prawdopodobnie nigdy nie będę chciał wrócić do tradycyjnych przycisków sterujących”.