Adobe After Effects — Adobe After Effects

Adobe After Effects
Adobe After Effects CC icon.svg
Adobe After Effects CC.png
Adobe After Effects CC działający w systemie OS X El Capitan
Pierwotny autor (autorzy) Firma Nauki i Sztuki
Deweloper(zy)
Pierwsze wydanie styczeń 1993 ; 28 lat temu ( 1993-01 )
Wersja stabilna
2021 (18,2) / 11 maja 2021 ; 5 miesięcy temu ( 11.05.2021 )
Napisane w C/C++
System operacyjny Windows 10 (tylko x64) v1703 lub nowszy, macOS 10.12 Sierra lub nowszy
Rodzaj Efekty wizualne , Ruchoma grafika , Kompozycja , Animacja komputerowa
Licencja Wersja próbna , oprogramowanie jako usługa (SaaS)
Strona internetowa www .adobe .com / produkty / następstwa

Adobe After Effects to cyfrowy efektów wizualnych , animacji , a komponowanie aplikacja stworzona przez firmę Adobe Systems i stosować w postprodukcji procesie produkcji filmowej , gier video i produkcji telewizyjnej . After Effects może być używany między innymi do kluczowania , śledzenia , komponowania i animacji . Działa również jako bardzo podstawowy nieliniowy edytor , edytor audio i transkoder multimediów . W 2019 roku program zdobył Oscara za osiągnięcia naukowo-techniczne.

Historia

After Effects został pierwotnie stworzony przez Davida Herbstmana, Davida Simonsa, Daniela Wilka, Davida M. Cottera i Russella Belfera w Company of Science and Art w Providence, Rhode Island , gdzie pierwsze dwie wersje oprogramowania, 1.0 (styczeń 1993) i 1.1 zostały wydane przez firmę. CoSA wraz z After Effects została następnie przejęta przez Aldus Corporation w lipcu 1993 roku, która z kolei została przejęta przez Adobe w 1994 roku, a wraz z nią PageMaker . Pierwszą nową wersją programu After Effects firmy Adobe była wersja 3.0.

Poniżej znajduje się lista wersji programu After Effects na przestrzeni lat, w tym pierwsze dwie wersje wydane przez CoSA.

Deweloper Data Ikona Wersja Kryptonim Dodano główne funkcje
CoSA Styczeń 1993 1,0 jajko Kompozycja warstwowa z maską, efektem, transformacjami, klatkami kluczowymi; Tylko Mac
maj 1993 1,1 Więcej efektów
Aldus Styczeń 1994 2,0 Teriyaki Okno układu czasu, obsługa sekwencji obrazów, rozmycie ruchu, renderowanie na wielu maszynach, mieszanie ramek, serwery proxy
maj 1994 2.0.1 Wersja Power Macintosh (PPC)
Cegła suszona na słońcu Październik 1995 3,0 Nimchów Kolejka renderowania, maskowanie Beziera, remapping czasu, asystenci klatek kluczowych (wiggler, motion sketch, smoother), wiele efektów na warstwę, zaawansowane kluczowanie, wykres prędkości, śledzenie ruchu 1/2/4 punktu, matematyka ruchu, pierwsza wersja japońska, tryby przenoszenia warstw , nieprzerwanie rasteryzuj pliki programu Illustrator, Photoshop jako import kompilacji z obsługą trybu warstwy/transferu/kanału alfa, rozwijane 3:2, obsługa pikseli innych niż kwadratowe
Kwiecień 1996 3.1 Formaty plików, wieloprzetwarzanie; ostatnia wersja Mac 680x0
maj 1997 3.1 (Windows 95/NT) Tańcząca małpa Pierwsza wersja Windows, menu kontekstowe, pierwsze wersje francuska i niemiecka; w listopadzie 1997 roku, efekt Path Text i animowany GIF zostały udostępnione za darmo zarejestrowanym użytkownikom 3.1
styczeń 1999 4.0 piwo Okna z zakładkami, ruchome kolumny układu czasu, wiele masek na warstwę, efekty wypaczenia, plac zabaw cząstek, efekty dźwiękowe, efekt transformacji, warstwy dopasowania, paleta wyrównania, linijki i linie pomocnicze, podgląd pamięci RAM, poświaty/rozmycia nie są już przycinane na krawędzi warstwy, import Premiere , obsługa warstw programu Illustrator, kolory etykiet na osi czasu; pierwsze jednoczesne wydanie Mac i Windows
wrzesień 1999 4.1 Batnip Widok schematu blokowego, folder obserwowania, efekty kanałów 3D, polecenie zbierania plików, automatyczne usuwanie przeplotu, sekwencjonowanie warstw, zapisywanie ulubionych efektów (.ffx), oddzielne wypełnienie/obrysowanie tekstu, obsługa obrazów 30 000 × 30 000
Kwiecień 2001 5.0 Melmet Warstwy 3D, światła 3D, podglądy dynamiczne, rodzicielstwo, malowanie wektorowe, wyrażenia, wybierz bicz, rysuj/edytuj maski w oknie kompilacji, integracja wtyczek Atomic Power (pianka, świat fal, taniec na kartach, shatter, vegas), 16 bitów na kolor kanału, obsługa przezroczystości programu Illustrator, eksport SWF, kolory masek, maskowanie rozmycia ruchu, rozszerzanie masek, obszar zainteresowania podglądu pamięci RAM, import masek wektorowych do programu Photoshop 6, import plików PDF, przełączanie solo, wartości właściwości do przewijania, niestandardowe obszary robocze, zmiana kolejności efektów, PAR korekta, odsłonięcie pliku na dysku, zmniejszenie projektu, przycięcie kompozycji do obszaru roboczego, >2GB wyjścia filmu
7 stycznia 2002 r. 5,5 Fauxfu Zaawansowany renderer 3D, wiele widoków 3D, import danych z kamery, kolorowe cienie, warstwy projekcji, paleta efektów, działania po renderowaniu, zaawansowane oświetlenie, oświetlenie warstwy dopasowania, inteligentna maska, zapętlanie za pomocą wyrażeń, wyjście RealMedia, kontrolery ekspresji, w zestawie Zaxwerks 3D Invigorator Classic ; pierwsza wersja OS X
Sierpień 2003 6,0 Foodfite Malowanie, pisanie skryptów, warstwy tekstowe i animatory, edytowalne warstwy tekstowe Photoshop, obsługa OpenGL , nowe śledzenie ruchu, Rotobezier, Keylight, Liquify, Scribble, Dust & Scratches, renderowanie w tle pamięci RAM Podglądy
16 czerwca 2004 6,5 Chambant Zaawansowane narzędzie do klonowania, galeria ustawień wstępnych, zarządzanie ziarnem, integracja wtyczek Cycore Effects, łączenie w pakiet Color Finesse, buforowanie dysku, wyjście wideo Firewire, sterowanie jasnym/ciemnym interfejsem, śledzenie ruchu ze skalą, łączenie w pakiety Grain Surgery, obsługa AAF i OMF
Styczeń 2006 7,0 Małże Nowy ujednolicony interfejs użytkownika okna, timewarp, edytor wykresów, obsługa OpenGL 2.0, 32-bitowy kolor HDR, 32-bitowy dźwięk, obsługa Adobe Bridge, zarządzanie kolorami wyświetlacza, dynamiczne łącze z Premiere Pro, edytor skryptów, automatyczne zapisywanie, tworzenie plików Photoshop, inteligentne rozmycie , rozmycie soczewkowe, rozmycie tekstu znakowego, pierwsze wersje hiszpańska i włoska
2 lipca 2007
Adobe After Effects CS3 icon.png
CS3 (8.0) Metaloaf Warstwy kształtów, narzędzie marionetek, burza mózgów, notatki klipów, import znikających punktów programu Photoshop, adaptacyjne rozmycie ruchu, animacja tekstu 3D na znak, odtwarzanie dźwięku w czasie rzeczywistym, jednoczesne renderowanie wielu klatek, importowanie wektorów SWF, 32-bitowe mieszanie liniowe, pełny kolor kierownictwo; pierwsza wersja Universal Binary Intel Mac
22 lutego 2008 CS3 (8.0.2) Loafdot obsługa Panasonic P2; ostatnia wersja Mac PowerPC
23 września 2008
Adobe After Effects CS4 icon.png
CS4 (9.0) Darkling Szybkie wyszukiwanie w projekcie i osi czasu, mini-schemat blokowy, bułka tarta, import warstwy 3D na żywo PSD, oddzielne XYZ, dołączony Imagineer Mocha , efekt rysunkowy, eksport XFL, eksport XML, metadane XMP,
10 grudnia 2008 CS4 (9.0.1) Darkling Obsługa plików RED R3D (przez wtyczkę REDCODE v1.3)
29 maja 2009 CS4 (9.0.2) Lottadotta Obsługa Clip-level RED R3D (przez wtyczkę REDCODE v1.7), obsługa XDCAM HD (MXF w stylu Avid)
6 października 2010 CS4 (9.0.3) Darkling Naprawiono opóźnienie komunikatu „blokowanie istniejących ramek” na początku podglądu pamięci RAM, zmniejszoną wydajność z powodu konfliktu sterowników Wacom, aerender nie zamykający procesów w tle i różne awarie, szczególnie w systemie Mac OS X 10.5 podczas operacji przeciągania i upuszczania
30 kwietnia 2010
Adobe After Effects CS5 icon.svg
CS5 (10.0) Esgocart 64-bitowy natywny (obowiązkowy) w systemie OS X i Windows, narzędzie Roto Brush, efekt Refine Matte, mocha v2, obsługa LUT, import AVC-Intra i ulepszona obsługa RED (R3D), ulepszenia panelu Align, Synthetic Aperture Color Finesse 3, Digieffects FreeForm, tryb automatycznej klatki kluczowej, funkcja eksportowania animowanych GIF-ów została usunięta.
3 września 2010 CS5 (10.0.1) Darkling Aktualizacje RED (color science v2, ROCKET, metadane RMD), poprawiona kompatybilność LUT (.3dl z wartościami zmiennoprzecinkowymi lub słowami kluczowymi 3DMESH/Mesh lub zapisane z systemów ASSIMILATE SCRATCH), aktualizacje dołączonych wtyczek innych firm
8 kwietnia 2011 CS5 (10.0.2) Darkling Naprawiono błąd „Nieoczekiwany typ danych” podczas otwierania projektu z brakującymi efektami, awarię związaną z rozmyciem kierunkowym i innymi efektami na komputerach z co najmniej 16 procesorami logicznymi oraz awarię podczas otwierania kompozycji utworzonej przez Automatic Duck Pro Import AE.
11 kwietnia 2011 CS5.5 (10.5) kryptonim Efekt Warp Stabilizer, rozmycie obiektywu kamery i ulepszenia warstwy kamery dla głębi ostrości i bokeh, obsługa źródłowego kodu czasowego i ulepszenia efektów kodu czasowego, tworzenie stereoskopowego zestawu 3D i ulepszony efekt okularów 3D, zanikanie światła, import CinemaDNG, rozszerzone funkcje RED (R3D) , XDCAM EX i XDCAM HD wyjście, integracja z Adobe Audition CS5.5, zapisz projekt jako CS5.
30 czerwca 2011 CS5.5 (10.5.1) Codot Poprawki dotyczące opóźnień podczas pisania w warstwie tekstowej, gdy wskaźnik myszy znajdował się nad panelem Kompozycji, oraz niemożności użycia numeru seryjnego uaktualnienia.
23 kwietnia 2012
Adobe After Effects CS6 Icon.png
CS6 (11.0) SpinalTapas Globalna pamięć podręczna wydajności, 3D Camera Tracker, ray tracing i wytłaczany tekst i kształty, wtapianie maski o zmiennej szerokości, automatyczny import Duck Pro do importowania projektów z innych aplikacji, w tym oprogramowania Final Cut Pro i Avid, nowe i ulepszone funkcje akceleracji GPU, Rolling Efekt naprawy migawki, Mokka dla After Effects CS6, nowe i zaktualizowane efekty. Import warstw 3D na żywo PSD został usunięty.
25 maja 2012 CS6 (11.0.1) BigDottom Wsparcie dla Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft.
12 października 2012 CS6 (11.0.2) BrakWięcejDot Obsługa większej liczby kart Nvidia i Intel HD Graphics, nowe preferencje obsługi pamięci umożliwiające powrót do zachowania CS5.5.
17 czerwca 2013 r.
Adobe-After Effects-icon.png
CC (12,0) Sconehenge Integracja Maxon Cinema 4D Lite i Cineware, narzędzie Refine Edge, Refine Soft Matte, przyciąganie warstw, Warp Stabilizer VFX
31 października 2013 r. CC (12.1) Plabt niebieska wstążka Obsługa OS 10.9 i Retina, śledzenie masek, efekt skalowania z zachowaniem szczegółów, łączenie właściwości, ulepszone przyciąganie
13 grudnia 2013 r. CC (12.2) Masło Pinot Automatyczne tworzenie folderów dla sekwencji obrazów, polecenie konwersji ścieżek warstw kształtów parametrycznych na ścieżki Béziera, więcej ulepszeń przyciągania, wiele drobnych ulepszeń „polskich”
18 czerwca 2014 KK 2014 (13.0) Stout z mąki koziej Efekt Key Cleaner i Advanced Spill Suppressor, szablony tekstowe After Effects utworzone w programie After Effects, które można edytować w programie Premiere Pro, komponowanie opcji dla każdego efektu, w tym możliwość ograniczenia obszaru, na który ma wpływ każdy efekt, za pomocą masek, import materiału Sony RAW (surowe pliki z F5 , F55 i F65), import plików MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF, podgląd wideo na zewnętrznym monitorze za pomocą Mercury Transmit
7 września 2014 r. KK 2014.1 (13.1) Maraton Hefe Zawartość i interfejs użytkownika o wysokiej rozdzielczości DPI (Mac OS, Windows), odświeżony „niebieski” interfejs użytkownika, polecenie Kopiuj z łączami właściwości względnych, zarządzanie kolorami dla Dynamic Link, Maxon CINEMA 4D Lite R16 i CINEWARE 2.0, Zbieranie plików do zasobów CINEMA 4D, natywne GoPro Kodeki CineForm, ulepszenia skryptów dla warstw tekstowych
16 grudnia 2014 r. CC 2014.2 (13.2) Zakończ wapno Więcej ulepszeń skryptów dla warstw tekstowych, dostęp do wyrażeń do granic warstw dynamicznych, nowe ikony klatek kluczowych.
15 czerwca 2015 CC 2015.0 (13.5.0.347) Samochód małży Nieprzerwane odtwarzanie, nowy program Adobe Character Animator (wersja zapoznawcza 1), obsługa bibliotek Creative Cloud, funkcja śledzenia twarzy, Maxon CINEWARE v2.0.16, płynne działanie i interakcja dla użytkownika nawet podczas renderowania.
30 listopada 2015 CC 2015.1 (13.6.0) Porzeczka Character Animator (Preview 3), udoskonalenie wydajności odtwarzania i interakcji, gesty wielodotykowe, ułożone grupy paneli, nowy efekt Lumetri Color, dodatkowe profile ICC, dwie nowe wtyczki Cycore FX.
27 stycznia 2016 CC 2015.2 (13.7.0) Fibonacha Maxon CINEWARE v3.0 (R17) (w tym obsługa systemu Take, renderowania OpenGL i synchronizacji osi czasu między After Effects a Cinema 4D), opcja automatycznego zapisywania przy uruchamianiu kolejki renderowania, ulepszenia podglądu pamięci podręcznej przed odtworzeniem.
21 czerwca 2016 CC 2015.3 (13.8.0) Abbacore Nowa architektura odtwarzania, Maxon Cineware 3.1, eksportowanie warstw tekstowych i kształtów 3D do Maxon CINEMA 4D, akcelerowane efekty GPU (Lumetri Color, Gaussian Blur i Sharpen), ulepszone buforowanie i odtwarzanie sekwencji obrazów, wysyłanie kompozycji z Render Queue do Media Encoder, Animator postaci (zapowiedź 4)
2 listopada 2016 KK 2017 (14.0) Dorsz Silnik renderujący CINEMA 4D do kompozycji 3D, Creative Cloud Team Projects (Beta), Odtwarzanie w czasie rzeczywistym niezmienionych multimediów źródłowych, więcej efektów akcelerowanych przez GPU, Ulepszenia szablonu tekstu na żywo, Tokeny daty i czasu, Obejmuje również: Lepszą obsługę siatkówki interfejsu użytkownika, ulepszone znaczniki , ulepszenia skryptów, ulepszenia eksportu Adobe Media Encoder.
18 stycznia 2017 CC 2017.1 (14.1) Dorsz Część Tuńczyk Możliwość zapisywania projektów zespołowych jako projektów lokalnych.
19 kwietnia 2017 r. CC 2017.2 (14.2) Plabtjacki Wprowadzono panel Essential Graphics i funkcję Motion Graphics Templates, zakresy Lumetri, opcje warstwy wejściowej efektów, usuwanie rozmycia po drganiach kamery, optymalizacje wielu GPU.
13 czerwca 2017 CC 2017.2 (14.2.1) Plabtjacki jagodowe Ulepszenia wydajności i poprawki błędów.
18 października 2017 r. CC (15.0) Darth Tater Animacja oparta na danych i import JSON, ekspresyjny dostęp do punktów ścieżki, narzędzia immersyjne/360 VR (wcześniej Mettle Skybox), rozmycie ruchu przyspieszane przez GPU, nowe menu czcionek, obsługa ligatur czcionek, edytor skrótów klawiaturowych, Maxon CINEMA 4D Lite R19.
22 stycznia 2018 CC (15.0.1) Kropki Tater Obsługa formatu ARRI ALEXA Mini MXF/ARRIRAW, obsługa HEVC (H.265) QuickTime, ulepszenia synchronizacji dźwięku ze zmienną liczbą klatek na sekundę, optymalizacja pamięci GPU pod kątem VR i poprawki błędów.
3 kwietnia 2018 CC (15.1) Rocznicowa Właściwości główne dla kompozycji zagnieżdżonych, zaawansowany silnik Puppet, obsługa animacji opartej na danych .CSV i .TSV, bicz wyboru funkcji Property Link, Adobe Immersive Environment (obsługa wyświetlania na głowie VR), nowy efekt Video Limiter, ulepszona obsługa formatu RAW z kamery wideo ( RED IPP2, Canon Cinema RAW Light, Sony Venice X-OCN).
24 kwietnia 2018 r. CC (15.1.1) Maszerujące mrówki na kłodzie Poprawki błędów.
16 lipca 2018 CC (15.1.2) Kropka orzechowa Ulepszona obsługa formatu surowego wideo i poprawki błędów.
15 października 2018 r. CC (16,0) Podwójne Expresso Zaawansowane szpilki i szpilki do zginania narzędzia Puppet; przejścia w głąb dla kompozycji 3D; Import projektu Adobe Animate CC (.FLA); nowy silnik wyrażeń JavaScript; Projektowanie responsywne – czas; Kontrolki arkuszy kalkulacyjnych CSV i TSV, kontrolki czcionek i grupy w szablonach ruchomej grafiki; Krzywe stopniowania kolorów Lumetri Color Selective; nowa wtyczka Mocha AE CC; akcelerowane sprzętowo dekodowanie H.264 i HEVC na macOS; dodatkowe efekty przyspieszane przez GPU.
10 grudnia 2018 CC (16.0.1) Macchidotto Eksportuj Apple ProRes w systemie Windows, importuj pliki HEIF, importuj nagrania ProRes HDR i poprawki błędów.
2 kwietnia 2019 16,1 Płaszcz-o-orzech Wypełnianie z uwzględnieniem zawartości wideo, konfigurowalny edytor wyrażeń, linie pomocnicze importu/eksportu, automatyczna synchronizacja Adobe Font i poprawki błędów.
24 stycznia 2020 17,0 Herbata Koala Udoskonalenia wydajności podglądu i odtwarzania, ulepszone przepływy pracy EXR, szybsze kształty, ulepszenia grafiki i tekstu, ulepszenia ekspresji, rozszerzony format i lepsza obsługa odtwarzania, nowy renderer Cineware i Cinema 4D Lite R21, ulepszenia z uwzględnieniem treści wideo.
19 maja 2020 r. 17,1 Koliber Zwężające się pociągnięcia kształtu, koncentryczne powtarzanie kształtu, obsługa importu ProRes RAW, przyspieszenie GPU efektu Minimax, obsługa kolorów efektu Set Channels 32-bpc, kopiowanie multimediów przez Team Projects do udostępnionej lokalizacji, automatyczna aktualizacja urządzeń audio (tylko macOS).
20 października 2020 r.
Adobe After Effects CC icon.svg
17,5 Kwarantuna Roto Brush 2, przestrzeń projektowa 3D z ulepszonymi kamerami i gadżetami transformacji 3D.
10 marca 2021 18,0 Zastępowanie nośników w szablonach ruchomej grafiki i podstawowych właściwościach, podgląd szkicu 3D w czasie rzeczywistym, płaszczyzna podłoża 3D, ulepszony pasek narzędzi kompozycji, ulepszenia wydajności projektów zespołowych

Wtyczki, skrypty i rozszerzenia innych firm

Funkcjonalność After Effects można rozszerzyć za pomocą różnych integracji innych firm, najczęściej spotykanymi integracjami są: wtyczki, skrypty i rozszerzenia.

Wtyczki After Effects

Wtyczki są głównie napisane w C lub C++ i rozszerzają funkcjonalność After Effects, pozwalając na bardziej zaawansowane funkcje, takie jak systemy cząstek, silniki fizyczne, efekty 3D i możliwość wypełnienia luki między After Effects a inną aplikacją.

Skrypty After Effects

Skrypty After Effects to seria poleceń napisanych zarówno w języku JavaScript, jak i w języku ExtendScript .

Skrypty programu After Effects, w przeciwieństwie do wtyczek, mają dostęp tylko do podstawowych funkcji programu After Effects. Skrypty są często opracowywane w celu automatyzacji powtarzalnych zadań, uproszczenia złożonych funkcji programu After Effects lub wykonywania złożonych obliczeń, których wykonanie w innym przypadku zajęłoby dużo czasu.

Skrypty mogą również wykorzystywać niektóre funkcje, które nie są bezpośrednio udostępniane przez graficzny interfejs użytkownika.

Rozszerzenia After Effects

Rozszerzenia After Effects oferują możliwość rozszerzenia funkcjonalności After Effects o nowoczesne technologie tworzenia stron internetowych, takie jak HTML5 i Node.js, bez potrzeby używania C++.

Rozszerzenia After Effects wykorzystują platformę Common Extensibility Platform lub panele CEP firmy Adobe, co oznacza, że ​​można je tworzyć w celu interakcji z innymi aplikacjami Adobe CC.

Podobne produkty

Chociaż nie jest przeznaczony do komponowania, oprogramowanie typu open source Blender zawiera ograniczoną funkcję komponowania opartą na węzłach, która między innymi umożliwia podstawowe efekty kluczowania i rozmycia.

Bibliografia

Zewnętrzne linki

Oficjalna strona internetowa