Podróże w czasie w fikcji - Time travel in fiction
Anomalie przestrzenne w fikcji |
---|
Czarne dziury w fikcji • Przenośna dziura • Teleportacja w fikcji • Tunele czasoprzestrzenne w fikcji • Gwiezdne wrota • Napęd warp • Nadprzestrzeń • Podróże w czasie w fikcji |
Portal science fiction |
Podróże w czasie są częstym tematem w fikcji , głównie od końca XIX wieku i są przedstawiane w różnych mediach , takich jak literatura, telewizja, film i reklamy.
Pojęcie podróży w czasie za pomocą środków mechanicznych została spopularyzowana w HG Wellsa "1895 historia, The Time Machine . Ogólnie rzecz biorąc, opowieści o podróżach w czasie skupiają się na konsekwencjach podróżowania w przeszłość lub przyszłość. Głównym założeniem tych opowieści jest często celowa lub przypadkowa zmiana historii, a także sposoby, w jakie zmienianie przeszłości zmienia przyszłość i tworzy zmienioną teraźniejszość lub przyszłość dla podróżnika w czasie po powrocie do domu. W innych przypadkach założenie jest takie, że przeszłości nie można zmienić lub że przyszłość jest z góry określona, a działania protagonisty okazują się albo nieistotne, albo nierozerwalnie związane z wydarzeniami, które pierwotnie miały miejsce. Niektóre historie skupiają się wyłącznie na paradoksach i alternatywnych liniach czasu, które towarzyszą podróżom w czasie, a nie na samych podróżach w czasie. Często dostarczają pewnego rodzaju komentarza społecznego, ponieważ podróże w czasie zapewniają „niezbędny efekt dystansowania”, który pozwala science fiction na rozwiązywanie współczesnych problemów w sposób metaforyczny.
Mechanizmy
Podróże w czasie we współczesnej fikcji są czasami osiągane przez zakrzywienia przestrzeni i czasu , wywodzące się z naukowej teorii ogólnej teorii względności . Starożytne historie często przedstawiały podróże w czasie w przyszłość poprzez przeskok spowodowany podróżami lub spaniem, lub w innych przypadkach podróże w czasie w przeszłość za pomocą środków nadprzyrodzonych, na przykład sprowadzanych przez anioły lub duchy.
Poślizg czasu
Przesunięcie w czasie to urządzenie fabularne w fantasy i science fiction, w którym osoba lub grupa ludzi wydaje się podróżować w czasie w nieznany sposób. Idea przeskoku w czasie została wykorzystana w XIX-wiecznej fantastyce, czego wczesnym przykładem jest Rip Van Winkle Irvinga Washingtona z 1819 roku , w którym mechanizmem podróży w czasie jest niezwykle długi sen. Marka Twaina z 1889 roku A Connecticut Yankee na dworze króla Artura wywarła znaczny wpływ na późniejszych pisarzy.
Poślizg w czasie jest jednym z głównych narzędzi fabularnych opowieści o podróżach w czasie, innym jest wehikuł czasu . Różnica polega na tym, że w opowieściach o poślizgu w czasie protagonista zazwyczaj nie ma kontroli i zrozumienia procesu (który często nigdy nie jest w ogóle wyjaśniony) i albo zostaje unieruchomiony w przeszłości lub przyszłości i musi wykorzystać to jak najlepiej, albo jest ostatecznie zwracany przez proces tak nieprzewidywalny i niekontrolowany jak podróż. Urządzenie fabularne jest również popularne w literaturze dziecięcej. Film z 2011 roku, Północ w Paryżu, podobnie przedstawia podróże w czasie jako odbywające się bez wyjaśnionego mechanizmu, ponieważ reżyser „rezygnuje z „realistycznej” wewnętrznej logiki, która mogłaby wyjaśniać podróże w czasie, a jednocześnie rezygnuje z eksperymentalnych technik zniekształcania czasu na rzecz prostego montażu i fantastyczny układ narracyjny”.
Komunikacja z przyszłości
W literaturze komunikacja z przyszłości jest narzędziem fabularnym w niektórych opowiadaniach science fiction i fantasy . Forrest J. Ackerman zauważył w swojej antologii najlepszej powieści roku z 1973 roku, że „temat zdobycia gazety jutra jest powracający”. Wczesny przykład tego urządzenia można znaleźć w opowiadaniu HG Wellsa z 1932 r. „ The Queer Story of Brownlow's Newspaper ”, które opowiada historię człowieka, który otrzymuje taką gazetę za 40 lat w przyszłości. Film z 1944 r. It Happened Tomorrow również wykorzystuje to urządzenie, a protagonista otrzymuje gazetę z następnego dnia od starszego kolegi (który prawdopodobnie jest duchem). Antologia Ackermana podkreśla również opowiadanie Roberta Silverberga z 1972 roku „Czego nauczyliśmy się z dzisiejszej gazety”. W tej historii grupa właścicieli domów budzi się, aby odkryć, że 22 listopada otrzymali The New York Times z nadchodzącego 1 grudnia. to „tak zaburza przyszłość, że czasoprzestrzeń zostaje zniszczona”. Serial telewizyjny Early Edition , zainspirowany filmem It Happened Tomorrow , również obracał się wokół postaci, która codziennie otrzymywała gazetę następnego dnia i starała się zmienić pewne przewidywane w niej wydarzenia.
Gazeta z przyszłości może być fikcyjnym wydaniem prawdziwej gazety lub całkowicie fikcyjną gazetą. Powieść Johna Buchana z 1932 r. The Gap in the Curtain w podobny sposób opiera się na tym, że grupa ludzi może przez chwilę zobaczyć artykuł w gazecie The Times sprzed jednego roku. Podczas szwedzkich wyborów powszechnych w 2006 r. szwedzka partia liberalna wykorzystała plakaty wyborcze, które wyglądały jak wiadomości, zwane Framtidens nyheter („Wiadomości przyszłości”), przedstawiające przyszłość Szwecji, która stała się tym, czego partia chciała.
Komunikat z przyszłości rodzi pytania o zdolność ludzi do kontrolowania swojego przeznaczenia. Powieść wizualny Steins; Brama dysponuje postaci krótkich wiadomości tekstowych do tyłu w czasie, aby uniknąć katastrofy, tylko znaleźć ich problemy nasilają się z powodu nie wiedząc, jak osoby w przeszłości rzeczywiście wykorzystać te informacje.
Prekognicja
Prekognicja została zbadana jako forma podróży w czasie w fikcji. Autor JB Priestley pisał o tym zarówno w literaturze beletrystycznej, jak i non-fiction, analizując świadectwa prekognicji i innych „anomalii czasowych” w swojej książce Człowiek i czas . Jego książki obejmują podróże w czasie do przyszłości poprzez sny, które po przebudzeniu wywołują wspomnienia z przyszłości. Takie wspomnienia, pisze, mogą również prowadzić do poczucia déjà vu , że obecne wydarzenia zostały już przeżyte, a teraz są ponownie doświadczane. Nieomylne prekognicja, która opisuje przyszłość taką, jaka jest naprawdę, może prowadzić do pętli przyczynowych , których jedną z form bada paradoks Newcomba . Film 12 małp mocno porusza tematy predestynacji i kompleksu Cassandry , w którym bohater, który cofa się w czasie, wyjaśnia, że nie może zmienić przeszłości.
Bohaterka opowiadania Story of Your Life doświadcza życia jako nakładania się teraźniejszości i całości swojego życia, w tym przyszłości, w konsekwencji uczenia się obcego języka . Wydział umysłowy to spekulacja oparta na hipotezie Sapira–Whorfa .
Pętla czasu
„Pętla czasu” lub „pętla czasowa” to urządzenie fabularne, w którym postacie powtarzają i ponownie doświadczają okresów czasu, i często istnieje nadzieja na wyrwanie się z cyklu powtórek. Pętle czasowe są czasami nazywane pętlami przyczynowymi , ale te dwa pojęcia są różne. Chociaż podobne, pętle przyczynowe są niezmienne i powstają same, podczas gdy pętle czasowe są stale resetowane. W pętli czasowej, gdy spełniony jest określony warunek, taki jak śmierć postaci lub zegar osiągający określony czas, pętla rozpoczyna się od nowa, a jeden lub więcej znaków zachowuje wspomnienia z poprzedniej pętli. Historie z pętlami czasowymi zwykle koncentrują się na uczeniu się postaci z każdej kolejnej pętli w czasie.
Doświadczanie czasu w odwrotnej kolejności
W niektórych mediach pewne postacie są przedstawiane jako poruszające się w czasie wstecz. Jest to bardzo stara koncepcja, z niektórymi relacjami twierdzącymi, że angielska mitologiczna postać Merlin żyła wstecz i wydawała się być w stanie przepowiadać przyszłość, ponieważ dla niego była to pamięć. Tradycja ta znalazła odzwierciedlenie w niektórych współczesnych fikcyjnych relacjach postaci. W książce Piers Anthony Bearing a Hourglass , drugiej z ośmiu książek z serii Incarnations of Immortality , postać Nortona staje się wcieleniem Czasu i kontynuuje swoje życie, żyjąc wstecz w czasie. W filmie z 2016 roku Doctor Strange bohater używa Kamienia Czasu, jednego z Kamieni Nieskończoności w Marvel Cinematic Universe , aby cofnąć czas, doświadczając go do tyłu.
W filmie Tenet bohaterowie podróżują w czasie bez cofania się, ale doświadczając minionej rzeczywistości w odwrotnej kolejności i z tą samą prędkością, po przejściu przez bramkę obrotową i do czasu powrotu do normalnego upływu czasu poprzez ponowne przejście przez takie urządzenie. . W międzyczasie współistnieją dwie wersje podróżnika w czasie (i nie mogą się spotykać, aby się wzajemnie nie zniszczyły): ta, która „podróżowała do przodu” (istniejąca normalnie) aż do wejścia do kołowrotu i ta, która podróżowała do tyłu z kołowrotu. Te zasady termodynamiki są odwrócone dla ludzi czas podróży i obiektów, tak że na przykład wymaga podróż wstecz stosowanie respiratora . Obiekty pozostawione przez podróżników w czasie podlegają „odwróconej termodynamice”; na przykład pociski wystrzelone lub nawet po prostu odłożone podczas podróży do tyłu wlatują z powrotem do (podróżujących do przodu) dział.
Nagrywać
Bohaterowie nie podróżują w czasie, lecz postrzegają inne czasy poprzez zapis . W zależności od technologii mogą minimalnie konsultować zapis lub maksymalnie wchodzić z nim w interakcję jako symulowaną rzeczywistość, która może odbiegać przyczynowo od oryginalnej osi czasu z punktu interakcji. Rekord może być przeglądany wielokrotnie, zapewniając w ten sposób mechanizm pętli czasowej .
Powieść Philipa K. Dicka Człowiek z Wysokiego Zamku zawiera książki opisujące alternatywną linię czasu. Serial transponuje mechanizmu książek do kronik . Nawiasem mówiąc, alternatywna oś czasu to historyczna oś czasu , w przeciwieństwie do alternatywnej historii dzieł, tak więc zapisy funkcjonują również jako meta-odniesienia do osi czasu doświadczanej przez autorów i odbiorców dzieł.
Fabuła filmu Source Code charakteryzuje się symulowaną i zapętloną w czasie rzeczywistością opartą na wspomnieniach zmarłego.
Motywy
Paradoks czasu
Idea zmiany przeszłości jest logicznie sprzeczna , tworząc sytuacje takie jak paradoks dziadka , w którym podróżnicy w czasie cofają się w czasie i zmieniają przeszłość w sposób, który wpływa na ich własną przyszłość, na przykład poprzez zabijanie własnych dziadków. Inżynier Paul J. Nahin stwierdza, że „chociaż dziś konsensus jest taki, że przeszłości nie można zmienić, pisarze science fiction wykorzystali ideę zmiany przeszłości dla uzyskania dobrego efektu fabularnego”. Podróże w czasie do przeszłości i prekognicja bez możliwości zmiany wydarzeń mogą skutkować pętlami przyczynowymi .
Możliwość przypadkowej lub celowej zmiany przeszłości zrodziła ideę „policji czasu”, ludzi, których zadaniem jest zapobieganie takim zmianom, sami angażując się w podróże w czasie w celu ich naprawienia.
Alternatywna przyszłość, historia, osie czasu i wymiary
Alternatywna przyszłość lub alternatywna przyszłość jest możliwą przyszłością, która nigdy nie nadejdzie, zazwyczaj gdy ktoś cofa się w przeszłość i zmienia ją tak, że wydarzenia z alternatywnej przyszłości nie mogą wystąpić, lub gdy komunikacja z przyszłości do przeszłości spowodowała zmiany, która zmienia przyszłość. Alternatywne historie mogą istnieć „obok siebie”, a podróżnik w czasie faktycznie przybywa do różnych wymiarów, gdy zmienia czas.
Efekt motyla
Efekt motyla to przekonanie, że małe wydarzenia mogą mieć duże, rozległe konsekwencje. Termin ten opisuje zdarzenia obserwowane w teorii chaosu, w których bardzo mała zmiana warunków początkowych skutkuje bardzo różnymi wynikami. Termin ten został ukuty przez matematyka Edwarda Lorenza wiele lat po pierwszym opisie tego zjawiska.
Efekt motyla zadomowił się w popularnej wyobraźni. Na przykład w opowiadaniu Raya Bradbury'ego z 1952 r . Dźwięk grzmotu zabicie jednego owada miliony lat temu drastycznie zmienia świat, a w filmie z 2004 r . Efekt motyla drobne zmiany protagonisty w stosunku do jego przeszłości powodują ekstremalne zmiany.
Turystyka czasowa
„Wyróżniający się podgatunek” opowiadań przedstawia podróże w czasie jako środek turystyki, a podróżnicy są zainteresowani odwiedzaniem okresów lub wydarzeń, takich jak epoka wiktoriańska lub ukrzyżowanie Chrystusa , lub poznawaniem postaci historycznych, takich jak Abraham Lincoln czy Ludwig van Beethoven . Temat ten można rozwiązać z dwóch lub trzech kierunków. Wczesnym przykładem współczesnych turystów podróżujących w przeszłość jest Szum grzmotu Raya Bradbury'ego z 1952 roku , w którym bohaterami są łowcy grubej zwierzyny, którzy podróżują w odległą przeszłość, by polować na dinozaury . Wczesnym przykładem innego typu, w którym turyści z przyszłości odwiedzają teraźniejszość, jest rocznik 1946 Catherine L. Moore i Henry'ego Kuttnera . Ostatni typ, w którym są ludzie podróżujący w czasie do przyszłości, jest opisany w drugiej książce Douglasa Adamsa „ The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ”, „Restauracja na końcu wszechświata” , która, jak sugeruje tytuł, zawiera m.in. restauracja, która istnieje na końcu wszechświata. W restauracji ludzie podróżujący w czasie z całego kontinuum czasoprzestrzennego (zwłaszcza bogaci) przychodzili do restauracji, aby zobaczyć, jak eksplozja wszechświata powtarza się.
Wojna czasu
Encyclopedia of Science Fiction opisuje wojnę czasu jako fikcyjną wojnę, która „toczy się w czasie, zwykle z każdą ze stron świadomie korzystającą z podróży w czasie… w celu ustalenia dominacji takiej lub innej wersji historii”. Wojny czasowe są również znane jako „wojny zmian” i „wojny doczesne”. Przykłady obejmują Time and Again Clifforda D. Simaka z 1951 roku, The Fall of Chronopolis Barringtona J. Bayleya z 1974roku i Time of the Fox Matthew Costello z 1990 roku .
Historia ducha
Badaczka Barbara Bronlow napisała, że tradycyjne historie o duchach są w rzeczywistości wczesną formą podróży w czasie, ponieważ przedstawiają żywych ludzi teraźniejszości w interakcji z (martwymi) ludźmi z przeszłości. Zauważyła, jako przykład, że Christopher Marlowe „s Doktor Faustus powołany Helen of Troy i spotkał ją wynikające z jej grób.
Zobacz też
- Wieczny powrót
- Lista gier zawierających podróże w czasie
- Lista fikcyjnych dzieł o podróżach w czasie
- Przeglądarka czasu
- Podróże w czasie we Władcy Pierścieni
Bibliografia
Dalsza lektura
- Gleick, James (2016). Podróże w czasie: historia . Panteon. Numer ISBN 978-0-307908797.
Zewnętrzne linki
- Timelinks - obszerna lista filmów, filmów i telewizji o podróżach w czasie - ponad 700 filmów i programów telewizyjnych prezentujących podróże w czasie.
- Time-Travel Fiction - Duża lista przygód w podróżach w czasie.
- Andy's Anachronisms - Odkrywanie tematów podróży w czasie i alternatywnych światów w literaturze i rozrywce.