Gry Kryteria - Criterion Games

Gry Kryteria
Dawniej Pracownie kryteriów
Rodzaj Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony styczeń 1996 ; 25 lat temu ( 1996-01 )
Siedziba ,
Anglia
Kluczowi ludzie
Matt Webster ( dyrektor generalny )
Produkty
Liczba pracowników
90 zł (2017)
Rodzic
Stronie internetowej Kryterium Gry .com

Criterion Games to brytyjski producent gier wideo z siedzibą w Guildford . Założona w styczniu 1996 roku jako oddział Criterion Software, była własnością firmy Canon Inc. do czasu sprzedaży Criterion Software firmie Electronic Arts w październiku 2004 roku. Wiele tytułów Criterion Games zostało zbudowanych na silniku RenderWare opracowanym przez Criterion Software. Godne uwagi gry opracowane przez Criterion Games obejmują wyścigowe gry wideo z serii Burnout i Need for Speed . Od kwietnia 2017 r. Criterion Games zatrudnia około 90 osób.

Historia

Tło i założenie (1993-1996)

David Lau-Kee, założyciel i lider europejskiego działu badawczego firmy Canon Inc. , założył Criterion Software jako spółkę zależną będącą w całości własnością firmy Canon w grudniu 1993 r. i objął w niej funkcję dyrektora zarządzającego . W tym czasie Canon starał się założyć firmę zajmującą się opracowywaniem narzędzi multimedialnych, podczas gdy Lau-Kee pracował nad interaktywnymi technikami przetwarzania obrazu 2D i chciał rozszerzyć to na przetwarzanie obrazu 3D, a następnie „na zewnątrz” Grafika 3D. Adam Billyard, który pełnił funkcję dyrektora ds. technologii , jest również uznawany za współzałożyciela. Criterion Software 3D mapping tekstury i renderowania programu RenderWare , został po raz pierwszy wydany w 1993 roku jako biblioteki oprogramowania dla języka programowania C i została przyjęta przez 800 firm na całym świecie w październiku 1996 roku firma również grę demo, CyberStreet , natomiast w pełni dopracowanej gry zostały opracowane przez firmy takie jak 47Tek. Tymczasem konkurent Argonaut Software opracował pełne gry – w tym FX Fighter i Alien Odyssey – aby zaprezentować swoją technologię BRender . W odpowiedzi firma Criterion Software zatrudniła w 1995 roku nowy personel w celu utworzenia dedykowanego działu zajmującego się tworzeniem gier . Aby wesprzeć tę ekspansję, Criterion Software przeniosło się do nowych biur w Guildford pod koniec 1995 roku. Oddział, Criterion Studios, został założony w styczniu 1996 roku i ogłosił miesiąc później, zatrudniając wówczas 25 osób. Do października liczba pracowników wzrosła do około 35 osób.

RenderWare został następnie stopniowo przebudowany jako program do tworzenia gier, a jego trzecia iteracja, wydana w 2000 roku, początkowo zapewniała pełne możliwości silnika gry . Pierwszą grą, w której wykorzystano tę wersję, był Burnout , opracowany wspólnie przez Criterion Studios. Prawa do publikacji gry zostały sprzedane firmie Acclaim Entertainment , a Criterion Studios zachowało własność intelektualną marki i technologii. Acclaim opublikował Burnout (2000) i jego kontynuację, Burnout 2: Point of Impact (2002), które zgromadziły około 2 miliony sprzedaży. Mimo to Acclaim nie dysponowało zasobami, aby sprzedawać je w Stanach Zjednoczonych, na swoim rodzimym terytorium, co prowadziło do słabej sprzedaży w tym kraju. W tym samym czasie firma Electronic Arts (EA) często kontaktowała się z Criterion Studios (obecnie Criterion Games) , która ostatecznie podpisała umowę z Criterion Games na trzecie wydanie z serii, Burnout 3: Takedown (2004).

W ramach Electronic Arts (2004–obecnie)

Logo Criterion Games od 2001 do 2008 (pokazujące psa)
Logo Criterion Games od 2009 do 2018 roku

W lipcu 2004 roku EA ogłosiło, że osiągnęło porozumienie z europejskim oddziałem firmy Canon, Canon Europe, w sprawie nabycia całej grupy Criterion Software, w tym Criterion Games. Transakcja została sfinalizowana w dniu 19 października 2004 roku, z EA płacenia US $ 68 mln . Po zakupie zarówno Criterion, jak i Electronic Arts zadeklarowały, że RenderWare będzie nadal udostępniany klientom zewnętrznym. Jednak niektórzy klienci uznali, że poleganie na technologii należącej do konkurenta jest zbyt ryzykowne. Firma Electronic Arts wycofała RenderWare z komercyjnego rynku oprogramowania pośredniego, chociaż pozostałości są nadal wykorzystywane przez wewnętrznych programistów. W połowie 2006 roku firma zamknęła swoje biuro satelitarne w Derby, zwalniając wszystkich programistów i personel pomocniczy. Na początku marca 2007 Electronic Arts połączyło swoje brytyjskie studio deweloperskie z Chertsey i Criterion Games w nowym budynku w centrum Guildford. Integracja zespołów nie nastąpiła, a w lokalizacji mieściły się dwa bardzo oddzielne studia deweloperskie: Criterion Games i EA Bright Light, zanim Bright Light zostało zamknięte na stałe w 2011 roku. W listopadzie 2007 roku współzałożyciel i dyrektor generalny David Lau-Kee podjął decyzję o odejściu Electronic Arts skupi się na działaniach doradczych w branży gier. Adam Billyard opuścił również Electronic Arts jako CTO EATech w 2007 roku, aby realizować inne projekty.

14 czerwca 2010 r. Criterion ogłosił, że Need for Speed: Hot Pursuit zostanie wydany w listopadzie 2010 r. Oprogramowanie wykorzystuje nowy silnik gry o nazwie Chameleon. W dniu 1 czerwca 2012 roku Electronic Arts ogłosiła Drugim kryterium jest Need for Speed tytułem, Need for Speed: Most Wanted , który został wydany w dniu 30 października 2012. Na Electronic Entertainment Expo 2012, ogłosił Criterion Games, które zajęło wyłączną własność Need for Speed franczyza .

28 kwietnia 2013 r. Alex Ward ogłosił za pośrednictwem Twittera, że ​​studio planuje odejść od tradycji tworzenia gier wyścigowych i zamiast tego koncentruje się na innych gatunkach w przyszłych projektach. 13 września 2013 r. Criterion zdecydowało się zmniejszyć liczbę pracowników do 17 osób, ponieważ 80% (70 osób) studia przeniosło się do Ghost Games UK, aby pracować z Need for Speed .

3 stycznia 2014 roku ogłoszono, że Alex Ward i Fiona Sperry opuścili Criterion, aby założyć nowe studio Three Fields Entertainment . Ich pierwsza gra Dangerous Golf , która ma ukazać się w maju 2016 roku, połączyła pomysły Burnouta i Blacka i ma poprowadzić ich do duchowego następcy Burnouta . Na Electronic Entertainment Expo 2014 firma ogłosiła nowy projekt wyścigowy . Jednak projekt został anulowany, ponieważ Criterion koncentruje się teraz na zapewnieniu dodatkowego wsparcia innym studiom EA w tworzeniu przyszłych gier Star Wars . Criterion pracowało nad Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission , nową misją rzeczywistości wirtualnej dla Star Wars Battlefront .

W czerwcu 2015, nowości strona Nintendo Życie pokazuje, że na początku 2011 roku Nintendo of Europe zbliżył kryterium pracy na boisku dla nowego F-Zero gry, które mieli nadzieję odsłonić na E3 w tym samym roku u boku ówczesnego niepublikowane Wii U konsoli, a potencjalnie wydać grę w okresie premiery konsoli. Jednak deweloper nie był w stanie poradzić sobie z boiskiem, ponieważ w tamtym czasie poświęcił wiele swoich zasobów na rozwój Need for Speed: Most Wanted na wiele platform. Witryna została wskazana przez anonimowe, ale „wiarygodne” źródło, ale potwierdziło tę informację, gdy współzałożyciel Criterion, Alex Ward (który odszedł z firmy w 2014 r.) przyznał, że Nintendo of Europe rzeczywiście zwróciło się do firmy w sprawie potencjalnego F- Zero gry na Wii U. Alex Ward również zauważyć na Twitterze , że kryterium była oferowana również możliwość pracy na pierwszym Forza , Mad Max , a Vauxhall tylko zawodnik, o Command & Conquer first-person shooter i 60 sekund gry .

W 2018 roku EA ogłosiło, że Battlefield V będzie miał tryb battle royale i zostanie opracowany przez Criterion. Po wydaniu trybu (później ujawniono, że nosi on nazwę Firestorm), rozwój został zatrzymany wkrótce po tym, jak tryb został uznany przez fanów za porażkę. W 2020 r. ogłoszono, że Criterion powróci jako główny twórca serii Need for Speed , ale zostało wstrzymane, ponieważ Criterion został przydzielony do wykonania dodatkowych prac, takich jak „rozgrywka samochodowa” w następnej grze Battlefield w marcu 2021 r.

Opracowane gry

Rok Tytuł Platformy Wydawcy Uwagi
1996 Spalona planeta Microsoft Windows Virgin Interactive Nie dotyczy
1997 Atak łodzią motorową Studio Elektroniczne Telstar
Subkultura Ubisoft
1998 Redline Racer Dreamcast , Microsoft Windows
1999 Styl sztuczki Rozrywka z uznaniem
2000 Głęboki wojownik Ubisoft
2001 AirBlade Playstation 2 Namco
Wypalić się GameCube , PlayStation 2, Xbox Rozrywka z uznaniem
2002 Wypalenie 2: Punkt Uderzenia
2004 Wypalenie 3: Eliminacja PlayStation 2, Xbox Sztuka elektroniczna
2005 Legendy Burnout Przenośny PlayStation
Zemsta wypalenia PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
2006 Czarny PlayStation 2, Xbox
2008 Wypalony raj Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360
2010 Gra Need for Speed: Hot Pursuit
2011 Awaria wypalenia! iOS , PlayStation 3, Xbox 360
2012 Need for Speed: Most Wanted Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360
2013 Need for Speed: Rivals Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One Dodatkowa praca
2016 Star Wars Battlefront – Łotr 1: Misja X-Wing VR PlayStation 4 Nie dotyczy
2017 Star Wars Battlefront II Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Dodatkowa praca
2018 Pole bitwy V Tryb Burzy Ognia
2021 Pole bitwy 2042 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One i Xbox Series X/S Dodatkowa praca
2022 Niezatytułowana gra Need for Speed TBA Nie dotyczy

Wyróżnienia

GamesIndustry.biz uznał Criterion Games za jedno z „najlepszych miejsc pracy w brytyjskiej branży gier wideo” w kategorii „Najlepsze firmy średniej wielkości” w 2017, 2018 i 2019 roku.

Bibliografia

Linki zewnętrzne