Gry Kryteria - Criterion Games
Dawniej | Pracownie kryteriów |
---|---|
Rodzaj | Pomocniczy |
Przemysł | Gry wideo |
Założony | styczeń 1996 |
Siedziba |
, Anglia
|
Kluczowi ludzie |
Matt Webster ( dyrektor generalny ) |
Produkty | |
Liczba pracowników |
90 zł (2017) |
Rodzic | |
Stronie internetowej | Kryterium |
Criterion Games to brytyjski producent gier wideo z siedzibą w Guildford . Założona w styczniu 1996 roku jako oddział Criterion Software, była własnością firmy Canon Inc. do czasu sprzedaży Criterion Software firmie Electronic Arts w październiku 2004 roku. Wiele tytułów Criterion Games zostało zbudowanych na silniku RenderWare opracowanym przez Criterion Software. Godne uwagi gry opracowane przez Criterion Games obejmują wyścigowe gry wideo z serii Burnout i Need for Speed . Od kwietnia 2017 r. Criterion Games zatrudnia około 90 osób.
Historia
Tło i założenie (1993-1996)
David Lau-Kee, założyciel i lider europejskiego działu badawczego firmy Canon Inc. , założył Criterion Software jako spółkę zależną będącą w całości własnością firmy Canon w grudniu 1993 r. i objął w niej funkcję dyrektora zarządzającego . W tym czasie Canon starał się założyć firmę zajmującą się opracowywaniem narzędzi multimedialnych, podczas gdy Lau-Kee pracował nad interaktywnymi technikami przetwarzania obrazu 2D i chciał rozszerzyć to na przetwarzanie obrazu 3D, a następnie „na zewnątrz” Grafika 3D. Adam Billyard, który pełnił funkcję dyrektora ds. technologii , jest również uznawany za współzałożyciela. Criterion Software 3D mapping tekstury i renderowania programu RenderWare , został po raz pierwszy wydany w 1993 roku jako biblioteki oprogramowania dla języka programowania C i została przyjęta przez 800 firm na całym świecie w październiku 1996 roku firma również grę demo, CyberStreet , natomiast w pełni dopracowanej gry zostały opracowane przez firmy takie jak 47Tek. Tymczasem konkurent Argonaut Software opracował pełne gry – w tym FX Fighter i Alien Odyssey – aby zaprezentować swoją technologię BRender . W odpowiedzi firma Criterion Software zatrudniła w 1995 roku nowy personel w celu utworzenia dedykowanego działu zajmującego się tworzeniem gier . Aby wesprzeć tę ekspansję, Criterion Software przeniosło się do nowych biur w Guildford pod koniec 1995 roku. Oddział, Criterion Studios, został założony w styczniu 1996 roku i ogłosił miesiąc później, zatrudniając wówczas 25 osób. Do października liczba pracowników wzrosła do około 35 osób.
RenderWare został następnie stopniowo przebudowany jako program do tworzenia gier, a jego trzecia iteracja, wydana w 2000 roku, początkowo zapewniała pełne możliwości silnika gry . Pierwszą grą, w której wykorzystano tę wersję, był Burnout , opracowany wspólnie przez Criterion Studios. Prawa do publikacji gry zostały sprzedane firmie Acclaim Entertainment , a Criterion Studios zachowało własność intelektualną marki i technologii. Acclaim opublikował Burnout (2000) i jego kontynuację, Burnout 2: Point of Impact (2002), które zgromadziły około 2 miliony sprzedaży. Mimo to Acclaim nie dysponowało zasobami, aby sprzedawać je w Stanach Zjednoczonych, na swoim rodzimym terytorium, co prowadziło do słabej sprzedaży w tym kraju. W tym samym czasie firma Electronic Arts (EA) często kontaktowała się z Criterion Studios (obecnie Criterion Games) , która ostatecznie podpisała umowę z Criterion Games na trzecie wydanie z serii, Burnout 3: Takedown (2004).
W ramach Electronic Arts (2004–obecnie)
W lipcu 2004 roku EA ogłosiło, że osiągnęło porozumienie z europejskim oddziałem firmy Canon, Canon Europe, w sprawie nabycia całej grupy Criterion Software, w tym Criterion Games. Transakcja została sfinalizowana w dniu 19 października 2004 roku, z EA płacenia US $ 68 mln . Po zakupie zarówno Criterion, jak i Electronic Arts zadeklarowały, że RenderWare będzie nadal udostępniany klientom zewnętrznym. Jednak niektórzy klienci uznali, że poleganie na technologii należącej do konkurenta jest zbyt ryzykowne. Firma Electronic Arts wycofała RenderWare z komercyjnego rynku oprogramowania pośredniego, chociaż pozostałości są nadal wykorzystywane przez wewnętrznych programistów. W połowie 2006 roku firma zamknęła swoje biuro satelitarne w Derby, zwalniając wszystkich programistów i personel pomocniczy. Na początku marca 2007 Electronic Arts połączyło swoje brytyjskie studio deweloperskie z Chertsey i Criterion Games w nowym budynku w centrum Guildford. Integracja zespołów nie nastąpiła, a w lokalizacji mieściły się dwa bardzo oddzielne studia deweloperskie: Criterion Games i EA Bright Light, zanim Bright Light zostało zamknięte na stałe w 2011 roku. W listopadzie 2007 roku współzałożyciel i dyrektor generalny David Lau-Kee podjął decyzję o odejściu Electronic Arts skupi się na działaniach doradczych w branży gier. Adam Billyard opuścił również Electronic Arts jako CTO EATech w 2007 roku, aby realizować inne projekty.
14 czerwca 2010 r. Criterion ogłosił, że Need for Speed: Hot Pursuit zostanie wydany w listopadzie 2010 r. Oprogramowanie wykorzystuje nowy silnik gry o nazwie Chameleon. W dniu 1 czerwca 2012 roku Electronic Arts ogłosiła Drugim kryterium jest Need for Speed tytułem, Need for Speed: Most Wanted , który został wydany w dniu 30 października 2012. Na Electronic Entertainment Expo 2012, ogłosił Criterion Games, które zajęło wyłączną własność Need for Speed franczyza .
28 kwietnia 2013 r. Alex Ward ogłosił za pośrednictwem Twittera, że studio planuje odejść od tradycji tworzenia gier wyścigowych i zamiast tego koncentruje się na innych gatunkach w przyszłych projektach. 13 września 2013 r. Criterion zdecydowało się zmniejszyć liczbę pracowników do 17 osób, ponieważ 80% (70 osób) studia przeniosło się do Ghost Games UK, aby pracować z Need for Speed .
3 stycznia 2014 roku ogłoszono, że Alex Ward i Fiona Sperry opuścili Criterion, aby założyć nowe studio Three Fields Entertainment . Ich pierwsza gra Dangerous Golf , która ma ukazać się w maju 2016 roku, połączyła pomysły Burnouta i Blacka i ma poprowadzić ich do duchowego następcy Burnouta . Na Electronic Entertainment Expo 2014 firma ogłosiła nowy projekt wyścigowy . Jednak projekt został anulowany, ponieważ Criterion koncentruje się teraz na zapewnieniu dodatkowego wsparcia innym studiom EA w tworzeniu przyszłych gier Star Wars . Criterion pracowało nad Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission , nową misją rzeczywistości wirtualnej dla Star Wars Battlefront .
W czerwcu 2015, nowości strona Nintendo Życie pokazuje, że na początku 2011 roku Nintendo of Europe zbliżył kryterium pracy na boisku dla nowego F-Zero gry, które mieli nadzieję odsłonić na E3 w tym samym roku u boku ówczesnego niepublikowane Wii U konsoli, a potencjalnie wydać grę w okresie premiery konsoli. Jednak deweloper nie był w stanie poradzić sobie z boiskiem, ponieważ w tamtym czasie poświęcił wiele swoich zasobów na rozwój Need for Speed: Most Wanted na wiele platform. Witryna została wskazana przez anonimowe, ale „wiarygodne” źródło, ale potwierdziło tę informację, gdy współzałożyciel Criterion, Alex Ward (który odszedł z firmy w 2014 r.) przyznał, że Nintendo of Europe rzeczywiście zwróciło się do firmy w sprawie potencjalnego F- Zero gry na Wii U. Alex Ward również zauważyć na Twitterze , że kryterium była oferowana również możliwość pracy na pierwszym Forza , Mad Max , a Vauxhall tylko zawodnik, o Command & Conquer first-person shooter i 60 sekund gry .
W 2018 roku EA ogłosiło, że Battlefield V będzie miał tryb battle royale i zostanie opracowany przez Criterion. Po wydaniu trybu (później ujawniono, że nosi on nazwę Firestorm), rozwój został zatrzymany wkrótce po tym, jak tryb został uznany przez fanów za porażkę. W 2020 r. ogłoszono, że Criterion powróci jako główny twórca serii Need for Speed , ale zostało wstrzymane, ponieważ Criterion został przydzielony do wykonania dodatkowych prac, takich jak „rozgrywka samochodowa” w następnej grze Battlefield w marcu 2021 r.
Opracowane gry
Rok | Tytuł | Platformy | Wydawcy | Uwagi |
---|---|---|---|---|
1996 | Spalona planeta | Microsoft Windows | Virgin Interactive | Nie dotyczy |
1997 | Atak łodzią motorową | Studio Elektroniczne Telstar | ||
Subkultura | Ubisoft | |||
1998 | Redline Racer | Dreamcast , Microsoft Windows | ||
1999 | Styl sztuczki | Rozrywka z uznaniem | ||
2000 | Głęboki wojownik | Ubisoft | ||
2001 | AirBlade | Playstation 2 | Namco | |
Wypalić się | GameCube , PlayStation 2, Xbox | Rozrywka z uznaniem | ||
2002 | Wypalenie 2: Punkt Uderzenia | |||
2004 | Wypalenie 3: Eliminacja | PlayStation 2, Xbox | Sztuka elektroniczna | |
2005 | Legendy Burnout | Przenośny PlayStation | ||
Zemsta wypalenia | PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 | |||
2006 | Czarny | PlayStation 2, Xbox | ||
2008 | Wypalony raj | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | ||
2010 | Gra Need for Speed: Hot Pursuit | |||
2011 | Awaria wypalenia! | iOS , PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2012 | Need for Speed: Most Wanted | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360 | ||
2013 | Need for Speed: Rivals | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One | Dodatkowa praca | |
2016 | Star Wars Battlefront – Łotr 1: Misja X-Wing VR | PlayStation 4 | Nie dotyczy | |
2017 | Star Wars Battlefront II | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Dodatkowa praca | |
2018 | Pole bitwy V | Tryb Burzy Ognia | ||
2021 | Pole bitwy 2042 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One i Xbox Series X/S | Dodatkowa praca | |
2022 | Niezatytułowana gra Need for Speed | TBA | Nie dotyczy |
Wyróżnienia
GamesIndustry.biz uznał Criterion Games za jedno z „najlepszych miejsc pracy w brytyjskiej branży gier wideo” w kategorii „Najlepsze firmy średniej wielkości” w 2017, 2018 i 2019 roku.