Diablo II -Diablo II

Diablo II
Okładka Diablo II.png
Okładka przedstawiająca Mrocznego Wędrowca
Deweloper(zy) Blizzard Północ
Wydawcy Blizzard Rozrywka
Dyrektor(zy) David Brevik
Erich Schaefer
Max Schaefer
Producent(y) Mark Kern
Kenneth Williams
Projektanci David Brevik
Erich Schaefer
Max Schaefer
Programista (y) Rick Seis
Artysta(y) Phil Shenk
Pisarze Kurt Beaver
Stieg Hedlund
Matthew Gospodarz
Phil Shenk
Robert Vieira
Kompozytor(zy) Matt Uelmen
Seria Diablo
Platformy Microsoft Windows , klasyczny Mac OS , macOS
Uwolnienie Microsoft Windows
Klasyczny system operacyjny Mac
System operacyjny Mac
Gatunki Akcja RPG , hack and slash
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Diablo II to komputerowa gra akcji typu hack-and-slash opracowana przez Blizzard North i opublikowana przez Blizzard Entertainment w 2000 roku dla systemów Microsoft Windows , Classic Mac OS i macOS . Gra, zmotywami mrocznego fantasy i horroru , została opracowana i zaprojektowana przez Davida Brevika i Ericha Schaefera, którzy wraz z Maxem Schaeferem pełnili rolę kierowników projektu w grze. Producentami byli Matthew Householder i Bill Roper . Gra była rozwijana przez okres 3 lat, z czasem crunch wynoszącym 1,5 roku.

Akcja rozgrywa się niedługo po wydarzeniach z Diablo , a gracz kontroluje nowego bohatera, próbując powstrzymać zniszczenie wywołane przez powrót Diablo. 5 aktów gry obejmuje różnorodne lokalizacje i ustawienia do eksploracji i walki, a także zwiększoną obsadę postaci do grania i interakcji.

Bazując na sukcesie swojego poprzednika, Diablo (1997) i ulepszając rozgrywkę, zarówno pod względem zaktualizowanego rozwoju postaci, jak i lepiej rozwiniętej historii, Diablo II było jedną z najpopularniejszych gier 2000 roku i zostało uznane za jedną z największych gry wszechczasów . Głównymi czynnikami, które przyczyniły się do sukcesu gry, są kontynuacja popularnych motywów fantasy z poprzedniej gry oraz dostęp do darmowej usługi gry online Blizzarda , Battle.net . Dodatek do gry, Diablo II: Lord of Destruction , został wydany w 2001 roku.

Diablo III , kontynuacja Diablo II została wydana 15 maja 2012 roku.

W 2021 roku Blizzard ogłosił zremasterowaną wersję Diablo II, która zawiera również dodatek Lord of Destruction o nazwie Diablo II: Resurrected . Został wydany 23 września 2021 roku.

Rozgrywka

Diablo II " dotychczasowe postępy fabuła s poprzez cztery rozdziały lub«Dz». Każdy akt podąża z góry określoną ścieżką, ale obszary dzikiej przyrody i lochy pomiędzy kluczowymi miastami są generowane losowo. Gracz przechodzi przez fabułę, wykonując serię zadań w każdym akcie, ale istnieją również opcjonalne poboczne lochy dla dodatkowych potworów i doświadczenia. W przeciwieństwie do pierwszego Diablo , którego poziom składał się z malejącym głębiej i głębiej w Gothic tematyce lochu i piekło, Diablo II " środowisk s są znacznie bardziej zróżnicowane. Akt I jest podobny do oryginalnego Diablo ; Rogue Encampment to prosty fort palisadowy, z równinami i lasami borealnymi tworzącymi obszar dzikiej przyrody, a klasztor przypomina typową średniowieczną fortecę. Akt II naśladuje pustynię i grobowce starożytnego Egiptu ; Lut Gholein przypomina miasto i pałac na Bliskim Wschodzie podczas wypraw krzyżowych. Akt III jest podobno oparty na dżunglach Ameryki Środkowej ; Kurast jest inspirowany zaginiętą cywilizacją Majów . Akt IV odbywa się w Piekle i jest najkrótszy, z zaledwie trzema zadaniami w porównaniu z innymi aktami, które mają sześć.

Rozszerzenie Lord of Destruction dodaje piąty rozdział Aktu V, który kontynuuje historię, w której zakończył się Akt IV. Styl Aktu V jest głównie górzysty, gdy gracz wspina się na Górę Arreat, z alpejskimi płaskowyżami oraz oblodzonymi tunelami i jaskiniami. Okazjonalne portale mogą przenieść gracza do lochów w piekle (widoczne w Akcie IV) po dodatkowe potwory i doświadczenie. Po dotarciu na szczyt Arreat gracz uzyskuje dostęp do Worldstone Keep (którego architektura może przypominać Angkor Wat i inne hinduskie świątynie).

Oprócz aktów istnieją trzy sekwencyjne poziomy trudności: Normalny, Koszmar i Piekło; ukończenie gry (cztery akty w oryginale lub pięć aktów w rozszerzeniu) na poziomie trudności otworzy następny poziom. Na wyższych poziomach potwory są bardziej zróżnicowane, silniejsze i mogą być odporne lub odporne na żywioł lub obrażenia fizyczne; doświadczenie jest karane po śmierci, a odporność gracza jest osłabiona. Jednak lepsze przedmioty są nagradzane graczom, którzy przechodzą przez wyższe poziomy trudności. Postać zachowuje wszystkie zdolności i przedmioty pomiędzy poziomami i może w dowolnym momencie powrócić do niższego poziomu trudności, aczkolwiek nie jest możliwe ponowne rozegranie zadań, które zostały już ukończone.

Gracze mogą stworzyć postać hardkorową. W trybie normalnym gracz może wskrzesić swoją postać, jeśli zostanie zabity, i wznowić grę, podczas gdy postać hardcore ma tylko jedno życie. Jeśli zostanie zabita, postać jest trwale martwa i nie można jej grać. Ponadto wszystkie przedmioty i wyposażenie tej postaci zostaną utracone, chyba że inna przyjazna postać ma zaznaczoną ikonę łupu. Postacie standardowe i hardkorowe grają na osobnych kanałach online; jako taki hardkorowy gracz nigdy nie może pojawić się w tej samej sesji gry, co zwykły gracz.

System przedmiotów

Diablo II korzysta z systemu losowo generowanego sprzętu podobnego do oryginalnego Diablo , ale bardziej skomplikowanego. Bronie i zbroje są podzielone na kilka poziomów jakości: normalny, magiczny, zestaw, rzadki i wyjątkowy. Przedmioty normalnej jakości to przedmioty podstawowe o ustalonym zestawie podstawowych właściwości, takich jak wymagania atrybutów, maksymalna wytrzymałość, ocena pancerza (na zbroi), szansa na blok (na tarczach), obrażenia i szybkość ataku (na broni). Przedmioty o jakości magicznej mają niebieskie nazwy i jeden lub dwa losowo wybrane bonusy, takie jak bonusowe atrybuty, umiejętności lub obrażenia, oznaczone prefiksem lub sufiksem. Rzadkie przedmioty wysokiej jakości mają losowo generowane żółte nazwy i od 2 do 6 losowych właściwości. Przedmioty unikatowe mają stałe nazwy w złotym tekście, a zamiast losowych właściwości mają zestaw od 3 do 8 wstępnie wybranych właściwości. Elementy zestawu z zielonymi nazwami mają stałe nazwy i wstępnie wybrane właściwości, takie jak unikalne elementy, i należą do określonych nazwanych zestawów składających się z 2 do 6 elementów. Dodatkowe właściwości, znane jako bonusy zestawu, są aktywowane poprzez wyposażenie wielu lub wszystkich przedmiotów z tego samego zestawu. Są one tematyczne dla osób, takie jak pałka, tarcza i amulet Civerb zapewniają indywidualne bonusy, które są wzmacniane, jeśli dwa lub więcej przedmiotów zostanie użytych do wyposażenia postaci. Rzadko spotyka się więcej niż jeden przedmiot z zestawu podczas jednego przejścia gry, więc kolekcjonerzy muszą zagrać w tę grę wiele razy, aby zebrać wszystkie przedmioty z zestawu lub kupić je online od innych graczy, którzy je posiadają, ale nie potrzebuję ich. Dodatkowo przedmioty mogą posiadać gniazda, które można wykorzystać do ulepszenia przedmiotów poprzez dodanie klejnotów dla różnych bonusów.

Diablo II zawiera system wytwarzania przedmiotów. Przedmiot znany jako Kostka Horadrimów służy do łączenia dwóch lub więcej przedmiotów w celu stworzenia nowego przedmiotu. Na przykład trzy identyczne klejnoty niższej jakości można połączyć, aby stworzyć jeden klejnot wyższej jakości, a trzy małe mikstury odmładzające można połączyć, aby stworzyć jedną, potężniejszą miksturę odmładzającą.

Klasy postaci

Pięć klas postaci w Diablo II widzianych podczas animacji wyboru początkowego. Od lewej do prawej: Amazonka, Nekromanta, Barbarzyńca, Czarodziejka i Paladyn.

Diablo II pozwala graczowi wybierać pomiędzy pięcioma różnymi klasami postaci: Amazonką, Nekromantą, Barbarzyńcą, Czarodziejką i Paladynem. Każda postać ma inne mocne i słabe strony oraz zestawy umiejętności do wyboru, a także różne początkowe atrybuty. Maksymalny poziom, jaki może uzyskać każda postać, to poziom 99.

  • Amazonka pochodzi z wysp Bliźniaczych Mórz, w pobliżu granicy Oceanu Wielkiego, a jej klan jest rywalem Sióstr Niewidzącego Oka (znanych jako Łotrzykowie). Amazonka jest podobna do Łotrzyka z Diablo : obaj używają głównie łuków i oba w równym stopniu wykorzystują siłę i magię, jednak Amazonka może również używać oszczepów i włóczni. Wiele jej umiejętności defensywnych ma charakter pasywny, zwłaszcza uniki, unikanie i uniki. Głosu Amazonii użycza Jessica Straus .
  • Nekromanta to wszechstronny rzucający zaklęcia o tematyce śmierci. Nekromanci to kapłani Kultu Rathmy ze wschodnich dżungli. Jego umiejętności przywoływania pozwalają mu podnosić szkielety, tworzyć golemy i wskrzeszać martwe potwory, aby walczyły u jego boku. Nekromanta posiada potężne zaklęcia trucizny, które szybko wysysają życie z zaatakowanych potworów. Posiada również umiejętności "Kości", które bezpośrednio zadają obrażenia wrogom, omijając większość odporności. Jego klątwy dotykają również wroga wyniszczającymi dolegliwościami statusu, siejąc zamęt i chaos w ich szeregach. Głosu Nekromanty użyczył Michael McConnohie .
  • Barbarzyńca to potężny wojownik walczący w zwarciu ze stepów Góry Arreat. Jest ekspertem w walce na pierwszej linii frontu, zdolnym do przyjęcia wielkiej kary i jest jedyną klasą zdolną do władania podwójną bronią. Jego biegłość w walce pozwala mu specjalizować się w różnych rodzajach broni, a także biernie zwiększać jego odporność, szybkość i obronę. Jego Okrzyki Bojowe dramatycznie zwiększają skuteczność bojową jego i jego drużyny, a także powodują dolegliwości statusowe na wrogach. Ma do dyspozycji różnorodne umiejętności bojowe, z których większość skupia się na dostarczaniu wielkiej siły jednemu wrogowi, podczas gdy niektóre dają mu również znaczny atletyzm, pozwalając mu przeskakiwać przepaści i rzeki. Głosu Barbarzyńcy użył David Thomas .
  • Czarodziejka wywodzi się ze zbuntowanego sabatu czarownic, które wyrwały sekrety używania magii zdominowanym przez mężczyzn klanom magów ze Wschodu. Potrafi rzucać zaklęcia lodu, błyskawic i ognia. Prawie wszystkie te umiejętności mają charakter ofensywny, oblegając wroga klęską żywiołów. Większość zaklęć związanych z błyskawicami i ogniem przeniesiono z oryginalnego Diablo , podczas gdy zaklęcia zimna mogą zamrozić wrogów na stałe i ominąć odporności, jednocześnie zadając mniej obrażeń niż błyskawice lub ogień. Czarodziejka za Teleport czar pozwala ją natychmiast podróż do nowego miejsca przeznaczenia, co pozwala jej na szybkie przemieszczenia lochy, a także czyniąc ją bardzo trudno trafić. Mocną stroną Czarodziejki są jej zaklęcia zadające obrażenia i szybkość rzucania; jej słabością są jej stosunkowo niskie punkty wytrzymałości i obrona. Głosu Czarodziejce użycza Liana Young.
  • Paladyn to krzyżowiec z Kościoła Zakarum, walczący o chwałę Światła. Jest częścią sił, które pokonały armię króla Leoryka w pierwszym Diablo , chociaż jego Zakon został ostatecznie skorumpowany przez Mefista, Pana Nienawiści. Aby odzwierciedlić jego świętą naturę, umiejętności bojowe gorliwego Paladyna sięgają od fanatycznych ataków po niebiańskie pioruny. Jego umiejętności są podzielone na umiejętności walki, aury obronne i aury ofensywne. Jego aury mają szereg umiejętności, takich jak zwiększanie obrażeń, odpieranie ataków magicznych czy wzmacnianie obrony. Większość aur działa albo na wszystkich członków drużyny i sojuszników, albo na wszystkich wrogów w obszarze działania. Paladyn jest bardzo biegły w posługiwaniu się tarczą i jest jedyną postacią, która może używać jej jako broni. Paladyn posiada również specjalistyczne umiejętności eliminowania nieumarłych. Głos Paladynowi podkłada Larry B. Scott .

W rozszerzeniu Diablo II: Lord of Destruction dodano dwie dodatkowe klasy postaci, Druida i Assassina .

  • Druid to zmiennokształtny, który potrafi przekształcić się w niedźwiedzia lub wilkołaka, przyzywać różne stworzenia, takie jak kruki i wilki, oraz atakować za pomocą magii żywiołów natury, takiej jak błyskawica lub trujące pnącza. Druid oferuje szeroką gamę umiejętności i może być zbudowany w kilku różnych stylach gry. Głosu druida użyczył Michael Bell .
  • Zabójczyni to oparta na sztukach walki klasa z klanu Viz-Jaq'taar, która walczy ostrzami pazurów i uzupełnia swoje ataki umiejętnościami magii cienia oraz pułapkami na żywioły ognia lub błyskawic, które pozostają nieruchome i oddziałują na grupy wrogów. Głosu Assassinowi użycza Carrie Gordon.

Gracz może skorzystać z pomocy jednego najemnika (sterowanych komputerowo najemników ) od kapitana najemników w mieście; Rogue Scouts (łucznicy z umiejętnościami Amazon), Desert Mercenaries lub Town Guards (wojownicy walczący w zwarciu z aurami Paladyna), Żelazne Wilki (magazycy żywiołów z okazjonalnymi umiejętnościami walki wręcz) i Barbarians (wojownicy walczący w zwarciu z wieloma punktami wytrzymałości ) z aktów I, II, III , i V, odpowiednio. W pierwotnej wersji gry najemnicy nie podążali za graczem przez różne akty, ani nie ożywiali się po zabiciu. Rozszerzenie pozwala graczom zachować najemnika przez całą grę, a także wyposażyć go w zbroję i broń, a najemnicy zyskują doświadczenie i atrybuty jak gracz, chociaż ich poziom nie może przekroczyć poziomu ich mistrzowskiej postaci. Zazwyczaj gracze wybierają najemnika, który zapewnia coś, czego brakuje w ich klasie postaci; na przykład Paladyn skoncentrowany na walce wręcz może wybrać Żelaznego Wilka jako magiczne wsparcie dystansowe.

W Heroes of the Storm (2015) grywalne postacie Cassia i Xul reprezentują odpowiednio klasy Amazon i Necromancer.

Tryb wieloosobowy

W Diablo II można grać w trybie wieloosobowym w sieci lokalnej (LAN) lub w serwisie internetowym Blizzard's Battle.net . W przeciwieństwie do oryginalnego Diablo , Diablo II zostało stworzone specjalnie z myślą o grach online. Kilka zaklęć (takich jak aury lub okrzyki wojenne) zwielokrotnia swoją skuteczność, jeśli są rzucane w drużynie, i chociaż lochy nadal istnieją, zostały w dużej mierze zastąpione przez otwarte przestrzenie.

Battle.net jest podzielony na domeny „otwarte” i „zamknięte”. Postacie dla jednego gracza mogą być odtwarzane na otwartych światach; tylko postacie Battle.net, które są przechowywane na serwerach Blizzarda, mogą być odtwarzane w zamkniętych światach jako środek przeciwko oszustwom , gdzie należy grać przynajmniej raz na 90 dni, aby uniknąć wygaśnięcia. Otwarte gry są przedmiotem wielu nadużyć, ponieważ postacie są przechowywane na własnych dyskach twardych graczy. Wiele kodów, które były używane w zamkniętych światach, już nie istnieje lub nie działa. Hacki, boty i programy, które pozwalają graczowi na jednoczesne uruchamianie wielu instancji gry, nie są dozwolone przez Blizzard. Są już rzadko używane. Blizzard rozprawił się ze spambotami, które reklamują strony sprzedające wirtualne przedmioty Diablo II za rzeczywistą walutę.

Ponieważ w grę można grać w trybie kooperacyjnym (Players vs. Environment, PvE), grupy graczy z określonymi zestawami uzupełniających się umiejętności mogą zakończyć niektóre kulminacyjne bitwy w ciągu kilku sekund, zapewniając silną zachętę do budowania postaci zorientowanych na drużynę. W jednej grze może brać udział do ośmiu graczy; mogą zjednoczyć się jako jedna partia, grać jako jednostki lub tworzyć wiele przeciwnych partii. Zdobyte doświadczenie, punkty życia i obrażenia potworów oraz liczba upuszczonych przedmiotów zwiększają się wraz z dołączaniem do gry większej liczby graczy, choć nie w ściśle proporcjonalny sposób. Gracze mogą pojedynkować się ze sobą, a wszystkie obrażenia są zmniejszone w trybie gracz kontra gracz (PvP). Nagroda za udane zabójstwo w PvP to część złota i „ucho” pokonanego gracza (z imieniem i poziomem poprzedniego właściciela w momencie zabójstwa).

System drabinkowy jest resetowany w różnych odstępach czasu przez Blizzard, aby wszyscy gracze mogli zacząć od nowa z nowymi postaciami na równych zasadach. Sezony drabinowe trwają od zaledwie sześciu miesięcy do ponad roku. Kiedy sezon drabinkowy się kończy, wszystkie postacie drabinkowe są przenoszone do populacji, która nie jest drabinowa. Niektóre rzadkie przedmioty są dostępne tylko w grach rankingowych, chociaż po zakończeniu sezonu można je wymienić i wymienić na inne.

Gra została obszernie połatana; dokładna liczba łat jest niemożliwa do ustalenia, ponieważ Battle.net ma możliwość tworzenia drobnych poprawek po stronie serwera w celu usunięcia pilnych błędów. Od lipca 2016 gra jest w wersji 1.14d. W historii aktualizacji naprawiono kilka exploitów i błędów, takich jak powielanie przedmiotów, a także poważne zmiany w balansie gry (takie jak możliwość ponownego wykorzystania umiejętności i atrybutów). Nie wszystkie łatki miały bezpośredni wpływ na Diablo II , ponieważ kilka z nich zostało zaprojektowanych z myślą o aspektach rozszerzenia do gry i miało minimalny wpływ na Diablo II .

Wątek

Akcja Diablo II toczy się po zakończeniu poprzedniej gry, Diablo , w świecie Sanktuarium. W Diablo , nienazwany wojownik pokonał Diablo i próbował zatrzymać esencję Władcy Terroru w swoim własnym ciele. Od tego czasu bohater został zepsuty przez ducha demona, powodując, że demony wkraczają do otaczającego go świata i sieją spustoszenie.

Grupa poszukiwaczy przygód, którzy przechodzą przez Obozowisko Łotrów, słyszy te historie o zniszczeniu i próbuje odkryć przyczynę zła, zaczynając od tego skorumpowanego „Mrocznego Wędrowca”. W miarę rozwoju historii ujawnia się prawda stojąca za tym zepsuciem: pierwotnie kamienie dusz miały uwięzić Najwyższe Zła po tym, jak zostali wygnani do świata śmiertelników przez Pomniejsze Zła. Dzięki zepsuciu kamienia duszy Diablo, demon jest w stanie kontrolować Mrocznego Wędrowca i próbuje uwolnić swoich dwóch braci, Mephisto i Baala. Baal, zjednoczony z magiem Tal-Raszą, zostaje uwięziony w grobowcu niedaleko Lut Gholein. Mefisto jest uwięziony we wschodnim mieście świątynnym Kurast.

W miarę rozwoju historii przerywniki filmowe pokazują podróż Mrocznego Wędrowca, gdy podąża za nim włóczęga imieniem Marius. Marius, obecnie w celi więziennej, opowiada o wydarzeniach zakapturzonemu gościowi. Gracz zdaje sobie sprawę, że misją Mrocznego Wędrowca jest ponowne zjednoczenie z innymi głównymi złami, Baalem i Mefisto. Historia podzielona jest na cztery akty:

Akt IPoszukiwacze przygód ratują Deckarda Caina , który jest uwięziony w Tristram, a następnie rozpoczynają podążanie za Mrocznym Wędrowcem. Mroczny Wędrowiec ma jedno z mniejszych zła, Andariel, skorumpuje Siostry Niewidzącego Oka (Rogue) i przejmuje ich klasztor. Poszukiwacze przygód pokonują Andariel, a następnie podążają za Wędrowcem na wschód.
Akt II – Podczas gdy poszukiwacze przygód przeszukują wschodnią pustynię w poszukiwaniu grobowca Tal-Rashy, Mroczny Wędrowiec dociera tam pierwszy. Marius zostaje oszukany, aby usunąć kamień duszy Baala z Tal-Rashy, a Archanioł Tyrael oskarża Mariusa o zabranie kamienia duszy do piekła, aby go zniszczyć.
Akt III – Mroczny Wędrowiec i Baal szukają Mefista w Świątyni Kurast. Wciąż uwięziony w lochu pod świątynią, Mephisto był w stanie skorumpować Wysoką Radę Zakarum i przejąć kontrolę nad regionem. Podczas gdy poszukiwacze przygód walczą do świątyni, do Mephisto dołączają jego bracia; trójka otwiera portal do piekła, Mroczny Wędrowiec zrzuca swoją ludzką postać, staje się demonem Diablo i przechodzi przez portal. Poszukiwacze przygód przybywają później, pokonują Mephisto, który pilnował wejścia, i zabierają jego kamień duszy.
Akt IV – Poszukiwacze przygód zabijają Diablo w piekle i niszczą kamienie dusz Mefista i Diablo w Piekielnej Kuźni, uniemożliwiając im powrót.

W epilogu Marius wskazuje, że był zbyt słaby, aby wejść do piekła i że obawia się wpływu kamienia na niego. Daje kamień dusz swojemu gościowi. Gość okazuje się być Baalem, ostatnim żyjącym Najwyższym Złem, który posiada teraz swój własny kamień duszy. Następnie zabija Mariusa i podpala celę więzienną.

Historia jest kontynuowana w Akcie V, w rozszerzeniu Diablo II: Lord of Destruction, w którym Baal próbuje skorumpować mityczny Kamień Świata na Górze Arreat. Po powrocie do Fortecy Pandemonium po pokonaniu Diablo, Tyrael otwiera portal, który wysyła poszukiwaczy przygód do Arreat.

Rozwój

Diablo II zostało ogłoszone przez Blizzard w 1997 roku, a jego premiera planowana była na pierwszy kwartał 1998 roku. Według projektanta i kierownika projektu Ericha Schaefera: „Diablo II nigdy nie miał oficjalnego, kompletnego dokumentu projektowego… w większości dopiero zaczynaliśmy wymyślanie nowych rzeczy”. Gra miała mieć dwa lata prac rozwojowych, ale ukończenie gry zajęło Blizzard North ponad trzy lata. Diablo II , mimo że zawiera mniej niż jeden procent oryginalnego kodu z Diablo, a większość jego zawartości i wewnętrznego kodowania wykonano od podstaw, testerzy uznali za „więcej tego samego”. Gra miała zostać wydana jednocześnie w Ameryce Północnej i za granicą. Umożliwiło to działowi marketingu i PR Blizzard North skoncentrowanie wysiłków na budowaniu ekscytacji wśród graczy na całym świecie w pierwszym tygodniu sprzedaży, przyczyniając się do sukcesu gry.

Drugi dodatek poza Lord of Destruction był w fazie projektowania w Blizzard, według Davida Brevika, ale nigdy nie dotarł do etapu produkcji. Oprócz dodawania nowych klas, obszarów, potworów i przedmiotów, rozszerzenie przyniosłoby więcej elementów gry MMO online, zawierającej elementy takie jak sale gildii, co Brevik uważał za „ARPG + MMO”. Brevik powiedział, że ekspansja została odłożona na półkę, gdy większość pracowników Blizzard North opuściła firmę około czerwca 2003 roku.

Muzyka

Partytura została skomponowana przez Matta Uelmena i łączy przerażającą atmosferę z melodyjnymi utworami. Styl muzyki to ambient industrial i eksperyment . Został nagrany w Redwood City w Oakland i San Mateo w Kalifornii od kwietnia 1997 do marca 2000.

Niektóre utwory zostały utworzone przez ponowne wykorzystanie utworów z oryginalnej gry, podczas gdy inne przez przearanżowanie utworów, które były odrzutami. Inne partytury to kombinacje części, które powstały ponad rok po wydaniu pierwszej gry. Pojedynczy utwór zazwyczaj integruje nagrane próbki z bibliotek dźwięków, nagrane na żywo próbki interpretacji instrumentów specjalnie przeznaczone do gry (gitara, flet, perkusja orientalna), a także instrumenty elektroniczne, co utrudnia późniejsze interpretacje na żywo.

Podczas gdy gracz odwiedza miasto, gra odtwarza spokojną atmosferę z pierwszej części Diablo , więc motyw z aktu I, nazwany „Rogue”, powraca z tymi samymi akordami oryginalnego utworu, odtwarzając tylko część oryginalnego Diablo motyw miasta. W akcie II nad samplami perkusyjnymi pracowali perkusista Mustafa Waiz i projektant dźwięku w grze Scott Petersen. Waiz grał na dumbeku, djembe i talerzach palcowych, co dało Mattowi Uelmenowi podstawę do budowania utworów.

Temat miasta z aktu II, „Toru”, stanowi mocny deklarację odejścia od świata aktu I, zachowując jednocześnie związek tematyczny z tym, co było wcześniej. Po raz pierwszy w serii zastosowano radykalnie inne elementy niż gitary i chóralne dźwięki, które dominują zarówno w oryginalnym Diablo, jak iw pierwszej ćwiartce Diablo II . Podstawą utworu „Toru” jest ekscytująca dynamika chińskiego gongu wiatrowego. Instrument radykalnie zmienia barwę z jednostajnego, tajemniczego drona na ostry, przerażający dźwięk, dający egzotyczny nastrój i jednocześnie tempo drugiego miasta. We wszystkich sekwencjach aktu II z pustyniami i dolinami dominują dźwięki arabskiej perkusji.

Kompozytor był pod wrażeniem dwóch bibliotek muzycznych Spectrasonics , Symphony of Voices i Heart of Asia. Użył próbek z Heart of Asia w kawałku Harem z II aktu. W utworze „Crypt” użyto próbki z Symphony of Voices ; chóralna fraza Miserere . Próbki głosów z Heart of Asia , Heart of Africa i Symphony of Voices firmy Spectrasonics. Próbki utworu "Harem" z Heart of Asia the Sanskrit Female 1 sample.

Uwolnienie

Gra została wydana w formacie Edycji Kolekcjonerskiej , zawierającej dodatkowe materiały kolekcjonerskie , kopię scenariusza kampanii Diablo Dungeons & Dragons oraz filmy promocyjne do innych gier Blizzarda. W 2000 roku Diablo II: Exclusive Gift Set podobnie zawierał ekskluzywne materiały kolekcjonerskie i promocyjne filmy, a także kopię oficjalnego przewodnika strategicznego. Wydany w 2000 roku pakiet podarunkowy Diablo zawierał kopie Diablo i Diablo II , ale bez dodatków. Wersja Diablo: Battle Chest z 2001 r. zawierała kopie Diablo II , Diablo II: Lord of Destruction , oficjalny przewodnik po strategii oraz oryginalne Diablo . Ostatnio jednak edycja Battle Chest nie zawiera już oryginalnego Diablo .

Wsparcie i dziedzictwo

Blizzard nadal zapewnia ograniczone wsparcie dla Diablo II , w tym sporadyczne poprawki. Chociaż oryginalna wersja detaliczna na CD działała na Windows 95 /98/Me/NT4SP5, aktualna wersja do pobrania z Battle.net wymaga co najmniej Windows 2000 / XP .

Około 2008 roku ogłoszenie Diablo III odnowiło zainteresowanie poprzednikiem i zwróciło większą uwagę na wiele modów dostępnych do gry.

W 2015 roku nieoficjalny port dla palmtopa Pandora opartego na architekturze ARM stał się dostępny dzięki statycznej rekompilacji i inżynierii wstecznej oryginalnej wersji x86 .

11 marca 2016 r. Blizzard wydał łatkę 1.14a, która dodała obsługę Windows 7 i nowszych, instalatora macOS oraz obsługę OS X 10.10 i 10.11. Diablo II nie jest obsługiwane w systemie macOS 10.15, ponieważ Apple całkowicie traci kompatybilność z 32-bitowymi plikami binarnymi w tej wersji.

Diablo II: Wskrzeszeni

Remaster oryginału i dodatku, zatytułowany Diablo II: Resurrected , został wydany w 2021 roku na systemy Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X i Series S oraz Nintendo Switch . Remaster zawiera zaktualizowaną grafikę i ponowne renderowanie przerywników z gry, a także obsługuje postęp między różnymi platformami. Zremasterowana wersja obsługuje funkcje sieciowe dla graczy z tej samej rodziny konsol, ale nie lokalną kooperację. Gra międzyplatformowa nie była dostępna w momencie premiery, chociaż istnieje możliwość, że zostanie uwzględniona w przyszłej aktualizacji. Gra zawiera również ulepszenia jakości życia, które Blizzard może wdrożyć, wykorzystując nowoczesne komputery i konsole, w tym obsługę kontrolerów we wszystkich systemach, łatwiejsze sposoby identyfikacji przedmiotów i współdzielone skrytki przedmiotów między wszystkimi postaciami gracza. Ale projektanci rezygnują również z elementów, takich jak znaczniki zadań, które są powszechne we współczesnych grach, zachowując jak najwięcej oryginalnego doświadczenia i sprawiając, że remaster jest prawie całkowicie niezmieniony w stosunku do oryginalnego Diablo II .

Przyjęcie

Recenzje krytyczne

Diablo II spotkał się z pozytywnym przyjęciem. Wersja na PC osiąga ogólny wynik 88/100 na Metacritic i 89% na GameRankings . GameSpy przyznał grze 86 na 100, IGN przyznał grze 8,3 na 10, a GameSpot przyznał grze 8,5 na 10.

Greg Vederman zrecenzował wersję gry na PC dla Next Generation , przyznając jej pięć gwiazdek na pięć i stwierdził, że „ Diablo II to obowiązkowy tytuł na PC. To wszystko”.

Nagrody

Diablo II zdobyło nagrodę czytelników GameSpot w 2000 roku za grę fabularną roku. Gra otrzymała nagrody "Gry Komputerowej Roku", "Gry Komputerowej Roku" i "Gry Roku" przyznawanej przez Academy of Interactive Arts and Sciences podczas Interactive Achievement Awards w 2001 roku . W sierpniu 2016 roku Diablo II zajęło 21 miejsce na liście 50 najlepszych gier wideo wszech czasów magazynu Time. Został umieszczony na 8. miejscu listy „Top 100 RPG wszechczasów” Game Informer .

Sprzedaż

W dniu debiutu Diablo II sprzedało 184 000 sztuk. Globalna sprzedaż gry sięgnęła miliona egzemplarzy po dwóch tygodniach, a 2 miliony po półtora miesiąca. Została nagrodzona miejscem w Księdze Rekordów Guinnessa 2000 jako najszybciej sprzedająca się gra komputerowa , jaka kiedykolwiek została sprzedana, z ponad milionem sprzedanych egzemplarzy w pierwszych dwóch tygodniach dostępności. Jego sprzedaż w samym 2000 roku osiągnęła 2,75 miliona na całym świecie; 33% tych kopii zostało sprzedanych poza Stanami Zjednoczonymi, przy czym Korea Południowa stanowiła największy rynek międzynarodowy. Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft: The Burning Crusade , World of Warcraft: Wrath of the Lich King , World of Warcraft: Cataclysm i Diablo III już od przekroczyła Diablo II ' s rekord stać się najszybciej sprzedającym gry komputerowe kiedykolwiek w ich czasy wydania, według Blizzarda.

W Stanach Zjednoczonych firma PC Data odnotowała 308 923 sprzedaży Diablo II w okresie od 25 czerwca do 1 lipca, w tym sprzedaż Edycji Kolekcjonerskiej. Przyniosło to przychody w wysokości 17,2 mln USD. Według PC Data sprzedaż krajowa osiągnęła 790 285 sztuk (41,05 miliona dolarów) do końca października 2000 roku. Do tego czasu w regionie zarobiono kolejne 4,47 miliona dolarów dzięki sprzedaży edycji kolekcjonerskiej . Diablo II zakończył 2000 rok z 970 131 sprzedażą w Stanach Zjednoczonych, co dało 48,2 miliona dolarów brutto.

Diablo II " sukces s kontynuowane w roku 2001: od lutego do pierwszego tygodnia listopada roku wyniosły 306,422 jednostek sprzedaży w Stanach Zjednoczonych. Był to ostatecznie ósmy najlepiej sprzedający się tytuł w kraju w 2001 roku, ze sprzedażą 517 037 sztuk i przychodami 19,3 miliona dolarów. Jego dożywotnia sprzedaż krajowa wzrosła do 1,7 miliona sztuk, przy przychodach 67,1 miliona dolarów, do sierpnia 2006 roku. W tym czasie Edge ogłosił, że jest drugim co do wielkości hitem gry komputerowej w Stanach Zjednoczonych wydanym od stycznia 2000 roku. Nagroda za sprzedaż od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazująca na sprzedaż co najmniej 200 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii.

Diablo II stał się hitem na rynku niemieckim i zadebiutował na # 1 na sprzedaży gier komputerowych kontrola medialna wykres na czerwiec 2000. W rozmowie z dyrektor public relations Havas Interactive, PC gracza ' s Udo Hoffman zauważył, że przedstawiciel „musiał dołożyć starań, przez telefon, aby uniknąć śpiewania i radowania się” nad komercyjnym wykonaniem gry. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) przyznało Diablo II nagrodę „Złotą” po trzech tygodniach od dostępności, wskazując na sprzedaż co najmniej 100 000 sztuk w Niemczech, Austrii i Szwajcarii. W lipcu utrzymał pierwsze miejsce, a pod koniec miesiąca osiągnął status „Platyny” (200 tys. sprzedaży). Gra uplasowała się w pierwszej dziesiątce Media Control do października, osiągając w sierpniu drugie miejsce, a w pierwszej trzydziestce do grudnia. Do końca 2000 roku na rynku niemieckim sprzedano około 350 000 sztuk. Diablo II kontynuowało notowania w styczniu 2001 roku, zajmując 24. miejsce, a jego edycja limitowana zadebiutowała na drugim miejscu w lutym. W kwietniu firma VUD zaprezentowała grę z certyfikatem „podwójnej platyny” za 400 000 sprzedaży. To sprawiło, że była to jedna z najlepiej sprzedających się gier komputerowych w regionie w tamtym czasie.

Do dnia 29 czerwca 2001 roku Diablo II sprzedało się w 4 milionach egzemplarzy na całym świecie. Kopie Diablo: Battle Chest nadal są sprzedawane w sklepach detalicznych, pojawiając się na liście 10 najlepszych gier komputerowych NPD Group w 2010 roku. Co jeszcze bardziej niezwykłe, Diablo: Battle Chest było 19. najlepiej sprzedającą się grą na PC 2008 – pełne osiem lat po premierze gry – a w 2010 roku w Diablo II i StarCraft przez Battle.net nadal grało 11 milionów użytkowników .

Zobacz też

Dalsza lektura

Drukowane analizy

  • Craddock, David L. (2013). Zostań chwilę i posłuchaj . Legendary Edition: Jak dwie Blizzardy uwolniły Diablo i stworzyły imperium gier wideo. Omawia rozwój Diablo (I) i początki studia deweloperskiego Blizzard Entertainment .
  • Craddock, David L. (2019). Zostań chwilę i posłuchaj . Księga II: Niebo, piekło i sekretne poziomy krów. Omówiono szczegółowo rozwój Diablo II.
  • Holleman, Patrick (2019). Rewers: Diablo II . Analizuje różne wzorce projektowe gry (zwłaszcza losowość i progresję poziomów ) użyte w Diablo II i porównuje z innymi RPG-ami akcji, aby zrozumieć, dlaczego Diablo II było szczególnie wciągające w porównaniu z konkurencją.


Bibliografia


Zewnętrzne linki