El Shaddai: Wniebowstąpienie Metatrona -El Shaddai: Ascension of the Metatron
El Shaddai: Wniebowstąpienie Metatrona | |
---|---|
Deweloper(zy) | Zapłon Tokio |
Wydawcy | Gry z zapłonem UTV |
Dyrektor(zy) | Sawaki Takeyasu |
Producent(y) | |
Projektanci | Yusuke Nakagawa |
Artysta(y) | Sawaki Takeyasu |
Pisarze | Yasushi Ohtake |
Kompozytor(zy) | |
Silnik | Gamebryo |
Platformy | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Uwolnienie | PlayStation 3, Xbox 360 Microsoft Windows |
Gatunki | Akcja , hack i slash |
Tryb(y) | Jeden gracz |
El Shaddai: Ascension of Metatron jest akcja gry wideo dla PlayStation 3 i Xbox 360 konsola do gier wideo. Jest rozwijany i publikowany przez UTV Ignition Games , spółkę zależną UTV Software Communications (której właścicielem jest The Walt Disney Company India ). Rozwój był prowadzony przez Sawaki Takeyasu, który wcześniej pracował jako artysta i projektant postaci przy Devil May Cry , Ōkami i Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse . Gra została wydana 28 kwietnia 2011 roku w Japonii, 16 sierpnia 2011 roku w Ameryce Północnej i 9 września 2011 roku w Europie. Port dla Microsoft Windows został opublikowany przez Crim we wrześniu 2021 roku.
Rozgrywka
El Shaddai to trzecioosobowa gra akcji z elementami platformówki , w której gracze kontrolują Enocha. Enoch nosi świętą zbroję, która traci swoje kawałki, gdy gracz otrzymuje obrażenia, chociaż można ją przywrócić za pomocą serc znalezionych przez rozbijanie przedmiotów. Jeśli gracz zostanie uszkodzony, gdy Enoch nie ma już zbroi, otrzymuje niewielką ilość czasu na wielokrotne naciskanie przycisków, aby naprawić zbroję, zanim będzie musiał ponownie uruchomić się w ostatnim punkcie kontrolnym. W trakcie gry Enoch i większość jego wrogów używa trzech rodzajów broni; Arch, Gale i Veil, każdy z własnymi mocnymi i słabymi stronami w walce i poza nią. Arch to szybka broń bliskiego zasięgu, która może wykonywać szybkie kombinacje i pozwala Enochowi powoli schodzić podczas skoku. Wicher to broń dalekiego zasięgu, która wystrzeliwuje pociski we wrogów i pozwala Enochowi wykonywać doskoki przez duże szczeliny. Wreszcie, welon jest powolną, ale potężną bronią, która może z łatwością zadawać obrażenia wrogom i niszczyć niektóre przedmioty, których nie są w stanie zrobić inne bronie. Enoch może odzyskać tę broń, kradnąc ją wrogom po otrzymaniu przez nich wystarczających obrażeń lub zabierając je z ikon znalezionych podczas sekcji platformowych i walk z bossami. Te bronie z czasem stają się nudne, wymagając od Enocha oczyszczenia ich w celu przywrócenia ich mocy lub kradzieży nowej broni od wroga. Po pewnym momencie gry Enoch zyska pomoc archanioła Uriela i może aktywować tryb „Overburst”, zwiększając siłę ataków Enocha i umożliwiając mu wykonanie specjalnej kombinacji ataków.
Działka i ustawienie
Historia jest inspirowana apokryficzną Księgą Henocha i podąża za Enochem ( Shin-ichiro Miki / Blake Ritson ), skrybą poszukującym siedmiu upadłych aniołów, aby zapobiec zniszczeniu ludzkości przez wielką powódź . W jego poszukiwaniach pomaga mu Lucifel (Ryota Takeuchi/ Jason Isaacs ), anioł stróż odpowiedzialny za ochronę świata, który istnieje poza biegiem czasu, obok czterech Archaniołów : Michaela (Kazuaki Yuguchi/ Martin Glyn Murray ), Gabriel ( Atsuko Tanaka / Kirsty Mitchell ), Raphael ( Hirofumi Nojima / Adam Sopp ) i Uriel ( Hiroki Yasumoto / Chris Obi ).
Rozwój
El Shaddai rozpoczął rozwój w 2007 roku i był wcześniej znany jako Angelic: Ascension of the Metatron . Zwiastun Work in progress zawierał różne projekty postaci.
Estetyka gry nawiązuje do anime , luźno czerpiąc ze źródeł takich jak Studio Ghibli . Enoch jest cichym protagonistą, ponieważ Takeyasu chciał zwiększyć połączenie między graczem a Enochem.
El Shaddai był promowany zwiastunem pokazanym na konferencji prasowej E3 2010 , a także podczas Tokyo Game Show . Spotkało się to z silnym odzewem, który został przypisany linijce dialogowej wypowiedzianej przez Lucifela do Enocha: „ Jesteś pewien, że wystarczy zbroi? ”. Ten cytat zdobył pierwsze miejsce w Grand Prix Net Buzzword Awards 2010 w Japonii. Mimo że trend był intencją twórcy, przerósł ich oczekiwania. Poza filmami promocyjnymi gry, przedpremierowe gadżety, takie jak dżinsy Edwina i figurki były dostępne w sprzedaży. Bandai wyprodukował również kilka postaci bohatera gry, które pojawiły się na imprezie Tamashii Features w Akihabara , Osace i Taipei .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | PS3: 78/100 X360: 75/100 PC: 71/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
1Up.com | b |
Destruktoid | 8/10 |
Krawędź | 8/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Informator gry | 9/10 |
GamePro | |
GameSpot | 8/10 |
GryRadar+ | 8/10 |
Zwiastuny gier | 8,6/10 |
Strefa Gier | 8,5/10 |
IGN | 5/10 |
Joystiq | |
OPM (Australia) | 8/10 |
OPM (Wielka Brytania) | 8/10 |
OPM (USA) | 9/10 |
OXM (USA) | 7,5/10 |
X-Play | 3/5 |
Planeta Xbox 360 | 8,8/10 |
Magazyn Sci Fi | A+ |
Publikacja | Nagroda |
---|---|
Strefa Gier | Najlepsza grafika (artystyczna) |
1UP.com | Najbardziej odważna gra (wicemistrzostwo) |
Gra została ogólnie przyjęta pozytywnie. Recenzenci chwalili wyrafinowaną i przykuwającą uwagę wizualnie estetykę oraz niezwykle głęboki i zniuansowany, a jednocześnie łatwy do uchwycenia system walki.
Spuścizna
Poboczna gra fabularna , zatytułowana The Lost Child , została wydana przez Kadokawa Games na PlayStation 4 i PlayStation Vita w Japonii w sierpniu 2017 roku, a zachodnia premiera za pośrednictwem NIS America została wydana w 2018 roku. The Lost Child zawiera Enocha, Lucifela i Michael jako postacie drugoplanowe, ale skupia się wokół nowego bohatera.