Elitarni agenci beat'u -Elite Beat Agents

Elitarni agenci beat
Elite Beat Agents.jpg
Europejska grafika pudełkowa dla Elite Beat Agents , od lewej do prawej to postacie Agent Morris, Agent J i Agent Derek.
Deweloper(zy) iNiS
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy) Keiichi Yano
Projektanci Keiichi Yano
Artysta(y)
Silnik Osu! Tatakae! Silnik Ouendan
Platformy Nintendo DS
Uwolnienie
Gatunki Muzyczna gra wideo
Tryb(y) Pojedynczy gracz , multiplayer

Elite Beat Agents to muzyczna gra wideo opracowana przez iNiS i wydana przez Nintendo na przenośną konsolę do gier Nintendo DS . Został wydany w Ameryce Północnej, Europie i Korei Południowej. Jako druga z trzech gier rytmicznych opracowanych przez iNiS specjalnie dla DS, jest to duchowa kontynuacja i międzynarodowy odpowiednik Osu! Tatakae! Ouendan , japońska gra rytmiczna wydana w 2005 roku, posiadająca wiele wspólnych elementów. Podobnie jak w Ouendan , gracz stuka i przeciąga wskazane miejsca na ekranie dotykowym DS w rytm muzyki, aby zdobywać punkty, podczas gdy na górnym ekranie wyświetlane są komiksowe sceny fikcyjnych „Elite Beat Agents” dopingujących inni w trudnych sytuacjach poprzez swoje ruchy taneczne. Ulepszenia wprowadzone w tej grze zostały zaimplementowane w sequelu japońskiej gry, Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 .

Elite Beat Agents zostało wydane pod Nintendo Touch! Wytwórnia Generations w Ameryce Północnej, która sprzedaje gry odbiorcom spoza tradycyjnej społeczności graczy. Chociaż sprzedaż nie była tak wysoka, jak oczekiwano, gra została dobrze przyjęta przez krytyków i zasłużyła na kilka nagród w 2006 roku.

Fabuła

Główni bohaterowie Elite Beat Agents to członkowie fikcyjnej agencji rządowej odpowiedzialnej za pomoc potrzebującym. Gdy ktoś w obliczu kryzysu osiąga punkt krytyczny i woła o pomoc, komandor Kahn wysyła agentów, aby pomogli mu odnieść sukces. Agenci nigdy nie asystują osobie bezpośrednio, ale zachęcają ją poprzez taniec, motywując osoby, którym pomagają, do pokonania różnych przeszkód. Poziom sukcesu danej osoby zależy od dokładności ruchów tanecznych Agentów, o czym świadczy wiele zakończeń każdej historii.

Podobnie jak Ouendan , ton historii opowiadanych w Agentach jest przede wszystkim humorystyczny . Poszczególne historie nie są połączone nadrzędną narracją; chociaż niektóre postacie biorą udział w wielu historiach, każda piosenka ma unikalnych bohaterów. Chociaż kilka pierwszych scenariuszy scenicznych jest dość przyziemnych, takich jak pomoc opiekunce w kontrolowaniu trójki awanturniczych dzieci, próbując poprosić potencjalnego chłopaka, aby stał się stabilny, stopniowo stają się one coraz bardziej fantastyczne. Na przykład jeden z ostatnich etapów opowiada o zmytym zawodowym baseballistą, który ratuje jednego ze swoich młodych fanów przed ziejącym ogniem golemem w parku rozrywki , a następnie walczy z użyciem sprzętu i technik baseballowych . Jedyną zauważalną różnicą w stosunku do tego trendu w grze jest etap „Prezent świąteczny”, w którym agenci pomagają młodej dziewczynie połączyć się z duchem jej zmarłego ojca. Ta zmiana tonu jest dodatkowo zaznaczona przez efekt dźwiękowy gry „klaśnięcia” zastąpiony bardziej subtelnymi dzwonkami towarzyszącymi piosence scenicznej „ You're the Inspiration ”.

Również w przeciwieństwie do tego, ostateczne poziomy w grze obejmować większość postaci uprzednio wspomagany przez Elite Beat Agents łączącą razem zwalczenia do muzyki nienawidzących rasę kosmitów The Rhombulans (a kufer z rombu i Romulanami ), które zaatakowały Ziemię . Kiedy agenci są pozornie zamienieni w kamień , osłaniając resztę ludzi, połączona determinacja tłumu pozwala im się uwolnić i pokonać pozostałe rombańskie wojska. Z tłumu uwalniany jest podmuch duchowej energii , który niszczy przywódcę kosmitów i ratuje planetę.

Kilka poziomów w Agentach jest tematycznie podobnych do tych z Ouendan ; na przykład poziom obejmujący podróże w czasie, aby pomóc komuś w przeszłości, poziom mający miejsce w ludzkim ciele i poziom wyciskania łez . Ponadto niektóre postacie fabularne z Ouendan mają epizodyczne występy w Agentach . W ostatnich dwóch etapach, podobnie jak w Ouendan , ponownie pojawiają się wszystkie postacie w grze.

Ścieżka dźwiękowa

Elite Beat Agents ma piętnaście scenariuszy i trzy dodatkowe scenariusze do odblokowania, łącznie z dziewiętnastoma utworami muzycznymi.

Nie. Nazwa scenariusza Oryginalna piosenka Artysta oryginalny
1 Trio chaosu! Miłość i Chłopaki!! Walkie Talkie Człowiek Steriogram
2 Premiera Czerwonego Dywanu! Smash Hit lub Box Office Crash !! Nie robi różnicy Suma 41
3 Hej, taksówka! Do szpitala i pospiesz się!! Sk8er Boi Avril Lavigne
4 Sztuka i piękno! Miłość i szczęście!? Urodziłem się, by cię kochać królowa
5 Magia spotyka szaleństwo! Przedstawienie musi trwać! Rozkołysz to miasto Bezpańskie koty
6 Życie mopsa! 400 mil od domu!! Gwiazda autostrady Głęboki fiolet
7 Ahoj, koledzy! Zatopione rozkosze i przygoda !! " YMCA " Mieszkańcy wsi
8 Podnieść fałszywy alarm! Meteorologia i rodzicielstwo!! Wrzesień Ziemia, wiatr i ogień
9 Honor rodzinny! Przedstawiamy Ninja Tajemnej Broni!! " Puszkowane ciepło " Jamiroquai
10 Przetrwać! Życie celebrytów i Wyspy Pustynne !! Materiałowa dziewczyna Madonna
11 PIELĘGNIARKA!! Złoty Medal Bohatera lub Zero !! La La Ashlee Simpson
12 Prezent na Boże Narodzenie Jesteś inspiracją Chicago
13 Od szmat do bogactwa! Idź na Wschód, Wildcatter! Zatańczmy David Bowie
14 Ciasto do góry! Home Run Hero powraca !! Hymn Dobra Charlotta
15 Koniec z muzyką?? Ostatnia nadzieja!! „Bez walki” Hoobastank
Błysk skokowego Jacka Rolling Stones
Premia 1 Aspirować! Taniec w blasku reflektorów!! Uwierz Cher
Premia 2 Tutaj, Kiciu, Kiciu! Dziecko Hijinks!! ABC Jackson 5
Premia 3 Ostatni śmiech! Tylko sprawa orzeszków ziemnych !! Ocalały Dziecko przeznaczenia

Rozgrywka

Scena z poziomu "Nie robi różnicy" na poziomie umiejętności Cruise. Agenci muszą pomóc hollywoodzkiemu reżyserowi w stworzeniu hitu.

Podstawowe aspekty rozgrywki pozostają niezmienione od Ouendan do agentów . Etapy Agentów przedstawione są w komiksowym stylu. Po zapoznaniu się z postacią i jej problemem, agenci są wdrażani i rozpoczyna się akcja. Mechanika zabawy polega na wykonaniu jednej z trzech akcji rysikiem w różnych kombinacjach.

  • Znaczniki trafień – obsługiwane przez dotknięcie ponumerowanych kółek.
  • Znaczniki fraz – obsługiwane przez stukanie i przytrzymywanie rysika na kuli w okręgu podczas podążania za nią po ścieżce.
  • Znaczniki wirowania — obsługiwane przez obracanie rysikiem wokół dysku na ekranie, aż zaświecą się paski po obu stronach.

Aby pomyślnie wykonać każdą akcję, należy ją ukończyć, ponieważ okrąg czasowy zbiega się na każdym głównym okręgu. Czas jest zgodny z rytmem muzyki. Znaczniki Hit i Phrase muszą być trafione w kolejności numerowanej. Znaczniki są ułożone w „ścieżki” o długości od jednego do około piętnastu znaczników. Sukces jest monitorowany przez „Elite-O-Meter”, wskaźnik u góry ekranu dotykowego, który stale opróżnia się w tempie zależnym od poziomu trudności. Udane czynności, takie jak stukanie w znaczniki trafień w synchronizacji z muzyką, sprawią, że wskaźnik będzie wypełniony, natomiast pominięcie znacznika spowoduje częściowe wyczerpanie wskaźnika. Jeśli licznik opróżni się całkowicie, etap kończy się przedwcześnie z powodu awarii. Pierwsze trzy poziomy trybu Breezin' zawierają wskaźnik na ekranie, aby podświetlić kolejność, w jakiej należy trafić w znaczniki.

Każdy etap jest podzielony na wiele sekcji rozgrywki oddzielonych sekwencjami fabularnymi, których konkretna liczba różni się w zależności od etapu. Jeśli Elite-O-Meter jest na żółto, gdy gracz osiągnie jedną z tych przerw, historia przedstawi osobę w potrzebie, która robi znaczne postępy w kierunku swojego celu. Jeśli jest na czerwono, scena będzie zamiast tego przedstawiać osobę napotykającą niepowodzenie. W przerwach, w trakcie rozgrywki, na górnym ekranie widać osobę, która próbuje wykonać to, co w danym momencie musi zrobić. Przedstawiona scena zmienia się z każdym uderzeniem lub gdy znaczniki zmieniają kolor, w zależności od postępów gracza. Jeśli gracz zdobędzie „Elite Beat”, zdobywając 300 punktów na każdym znaczniku w jednym uderzeniu, to bardzo entuzjastycznie robi duże postępy. Jeśli gracz zdobędzie „Beat” (żaden wynik nie jest niższy niż 100, ale nie wszystkie 300), zostanie pokazany średni postęp w realizacji celu. Jeśli jednak gracz w ogóle nie zdobędzie specjalnego bonusu do beatu, zdobywając 50 na znaczniku lub całkowicie go chybi, osoba na górnym ekranie napotka trudności i niepowodzenia. Gracz otrzymuje premie do oceny końcowej i odblokowuje grafikę za ukończenie etapu z pozytywnym wynikiem na wszystkich przerwach.

Każdy etap ma trzy możliwe zakończenia swojej historii. Zakończenie zależy od liczby przebytych sekcji rozgrywki. Jeśli wszystkie sekcje rozgrywki zostaną zaliczone, historia będzie miała najlepsze zakończenie, a głównemu bohaterowi uda się stawić czoła wyzwaniu. Jeśli przynajmniej jedna sekcja zostanie zaliczona, ale nie wszystkie, historia będzie miała średnie zakończenie, w którym główny bohater odniesie umiarkowany sukces. Jeśli jednak wszystkie sekcje zakończą się niepowodzeniem, historia zakończy się najgorszym wynikiem, gdy główny bohater zakończy swoje przedsięwzięcie, ale nadal się nie powiedzie.

Wysokie wyniki uzyskuje się, wykonując kombinacje lub łącząc serię udanych akcji. Im dłużej gracz jest w stanie utrzymać kombinację, tym większy mnożnik zastosowany do każdej udanej akcji. Jeśli gracz całkowicie przegapi znacznik, mnożnik zatrzyma się i gracz musi rozpocząć nowy. Gra śledzi najwyższe wyniki poszczególnych etapów dla wszystkich poziomów trudności, a także skumulowany wysoki wynik, który wpływa na „Ranking agenta” gracza. Ranga agenta to specjalny tytuł, taki jak „Soldier of Song” lub „King of the Beat”, który zmienia się, gdy skumulowany wysoki wynik gracza osiąga określone kamienie milowe. Elite Beat Agents oferuje trzy dodatkowe etapy, które odblokowuje się po osiągnięciu trzech takich rang.

Wyniki gracza na każdym etapie są oceniane na podstawie oceny literowej, gdzie „D” oznacza najniższą możliwą rangę, a S najwyższą. Aby osiągnąć rangę S, co najmniej 90% wszystkich uderzeń musi wynosić 300, kolejne 9% musi wynosić co najmniej 100, nie więcej niż 1% może wynosić 50 i nie mogą wystąpić żadne pudła. Jednak możliwe jest zerwanie kombinacji przez pominięcie kropki na torze Phrase Marker i nadal uzyskanie rangi S. Pełne kombinacje w grze określane są jako „Doskonałe”. Ze względu na naturę mechaniki punktacji w grze, możliwe jest osiągnięcie nowego wysokiego wyniku na etapie, jednocześnie zdobywając niższą ocenę niż poprzednia wysoka punktacja, chociaż jest to dość rzadkie.

Kilka dodatkowych funkcji zostało wprowadzonych do agentów z rozgrywki w Ouendan . Przede wszystkim obejmują one komunikat przygotowawczy podczas uruchamiania; oddzielny 8-punktowy system oceny trudności dla misji; możliwość ujawnienia większej liczby statystyk dotyczących wydajności gracza po ukończeniu utworu; możliwość zapisywania ich wydajności jako danych „duchów”, które mogą później wykorzystać w trybie wieloosobowym „Vs. Ghost”; umiejętność powtórki ostatnich momentów nieudanego występu oraz umiejętność pomijania muzycznych wstępów na sceny.

Tryb wieloosobowy

Maksymalnie czterech graczy może rywalizować ze sobą, korzystając z bezprzewodowych możliwości konsoli Nintendo DS, korzystając z jednej lub więcej kopii gry na 2-4 konsolach Nintendo DS. Wykorzystywana jest ta sama lista utworów, ale scena jest ustawiana przy użyciu jednego z pięciu z góry ustalonych scenariuszy opartych na konkursie.

Do odtwarzania są dostępne tylko utwory, które ukończył odtwarzacz „gospodarz”. Każdy gracz próbuje wykonać piosenkę w taki sam sposób, jak w trybie dla jednego gracza. Nie ma Elite-O-Meter, ale zamiast tego podczas gry śledzona jest skumulowana wydajność każdego gracza. W normalnych punktach przerwania utworu scena pokazuje, który gracz jest na prowadzeniu, chociaż możliwe jest, że obaj gracze będą remisować w tym momencie. Podczas piosenki każdy gracz może wypełnić licznik gwiazdek, wypełniając Elite Beats; gdy wskaźnik gwiazd jest pełny, ekrany przeciwników będą się przez chwilę trząść, a znaczniki na ekranie zostaną na krótki czas zmniejszone, co utrudni trafienie. Zwycięzcą zostaje gracz z najlepszą łączną wydajnością pod koniec utworu.

W trybie wieloosobowym z jedną kartą dostępnych jest tylko pięć piosenek na poziomach trudności „Cruisin'” i „Breezin'”. Gdy wszyscy gracze mają kopię gry, wszystkie piosenki i poziomy trudności stają się dostępne, ale każdy scenariusz jest nadal przypisany do określonej piosenki.

Ten tryb może być również odtwarzany przez jednego gracza na zapisanej powtórce dowolnego utworu.

Dostępny jest również tryb kooperacyjny, w którym gracze na zmianę grają. Każdy użytkownik musi mieć kopię gry, aby to zrobić. Każda piosenka wykorzystuje te same scenariusze, co w grze dla jednego gracza, ale dostępne są tylko etapy, które gospodarz ukończył w trybie dla jednego gracza. Obaj gracze dzielą jeden Elite-O-Meter, więc jeśli jedna osoba zawiedzie, gra kończy się dla obu graczy. Gracze na zmianę odtwarzają określone fragmenty utworu, a także znaczniki wirowania. Gdy nie jest kolej gracza na grę, znaczniki są wyszarzone.

Rozwój

Ze względu na zaskakująco wysoki wskaźnik importu Osu! Tatakae! Ouendan , Nintendo i iNiS rozpoczęły dyskusje na temat możliwości oficjalnej lokalizacji gry poza Japonią. Jednak, jak wyjaśnił Keiichi Yano, wiceprezes iNiS i dyrektor gry w wywiadzie dla 1UP.com , sprzedaż gry w sprzedaży detalicznej na rynkach zachodnich byłaby niemożliwa ze względu na wrodzoną zależność gry od japońskiej muzyki popularnej i odniesień kulturowych. Było to spowodowane tym, że gdy Yano i INIS rozpoczęła prace nad wersją North American The gakuran -wearing cheerleaders Ouendan zostały usunięte i rozpoczęto prace na zastępstwo. Pierwsze koncepcje dotyczyły trio tancerzy stylizowanych na Village People ; zmieniono to na trzech agentów rządowych, inspirowanych wyraźnie zachodnimi odniesieniami, takimi jak Ghostbusters , Blues Brothers , Men in Black i Austin Powers . Ponadto koncepcja Elite Beat Divas i Komandora Kahna kierującego Agentami pochodzi od Aniołów Charliego , a fraza „Agents Go!” pochodzi z Thunderbirds i sekwencji startowej NASA . Podczas opracowywania 1UP.com wymienił „ Livin' la Vida LocaRicky'ego Martina jako jeden z utworów do gry, ale piosenka nie została uwzględniona w ostatecznej wersji gry.

W wywiadzie z 2016 r. Yano stwierdził, że chciałby wprowadzić sequel Elite Beat Agents na platformę Nintendo, ale dokładne okoliczności będą zależeć od możliwości tych platform i tego, jak dobrze pasuje do nich gra.

Przyjęcie

Po premierze Elite Beat Agents zostało docenione przez krytyków, uzyskując średni wynik 87,7% w GameRankings . Od daty wydania do 28 listopada 2006 r. Agenci sprzedali 120 000 egzemplarzy. Reggie Fils-Aime stwierdził, że chociaż sprzedaż była wysoka, był rozczarowany, że nie są lepsze, spodziewając się 300 000 sprzedanych egzemplarzy w świetle krytyki. Stwierdził również, że ma nadzieję, że Nintendo będzie mogło współpracować z iNiS nad sequelem. Do stycznia 2009 roku w Ameryce Północnej sprzedano tylko 179 000 egzemplarzy gry.

Elite Beat Agents zdobyło kilka nagród w 2006 roku. Zdobyło nagrodę za grę roku na Nintendo DS zarówno od IGN, jak i od Nintendo Power . IGN przyznał mu kilka innych nagród specyficznych dla DS, w tym za najlepszą grę muzyczną, najlepszy projekt artystyczny, najlepszą historię, najbardziej innowacyjny projekt i najlepszą licencjonowaną ścieżkę dźwiękową. Nagrodzono również jego programistę, iNiS , najlepszym programistą dla DS za rozwój Elite Beat Agents . Nintendo Power przyznało mu również kilka innych nagród, w tym najlepszą grę Nintendo DS, najlepszą grę muzyczną, najlepszą grę alternatywną i najlepszą nową postać w odniesieniu do agentów. Później nazwali ją najlepszą wydaną grą Nintendo DS i siódmą najlepszą grą dekady. Inne godne uwagi nagrody to: Najlepsza gra muzyczna/rytmiczna od GameSpot , wpis na liście „52 gier, w które nadal będziemy grać od 2006 roku” od Gaming Target, Najlepsza gra logiczna od GameTrailers i Najdziwniejsza gra od Electronic Gaming Monthly .

W innych grach wideo

Gra Elite Beat Agents pojawia się w Super Smash Bros. Brawl jako trofeum, a także znajdują się na kilku naklejkach. Postacie z Ouendan pojawiają się również jako naklejki i trofeum. Agenci i Divas, a także ich odpowiednicy z Ouendan , pojawili się później jako duchy w Super Smash Bros. Ultimate . Skórki postaci dla agentów mogą być dostępne w Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 , poprzez pobranie ze sklepu z grami wideo lub urządzenie do oszukiwania.

Bibliografia

Zewnętrzne linki