Odwróć decyzję - Flip Decision

„Odwróć decyzję”
Flipism.jpg
Okładka książki Walt Disney's Comics and Stories # 561 (1991). Ten numer zawiera przedruk „Flip Decision”, a jego okładka odnosi się do fabuły. Okładka autorstwa Williama Van Horn .
Kod opowieści W WDC 149-01
Fabuła Carl Barks
Atrament Carl Barks
Data 30 czerwca 1952
Bohater Kaczor Donald
Strony 10
Układ 4 rzędy na stronę
Wygląd Kaczor Donald
Huey, Dewey i Louie
Daisy Duck
kwiecień, maj i czerwiec (debiut)
Pierwsza publikacja Walt Disney's Comics and Stories, nr 149,
luty 1953

„Odwróć decyzję” to komiksowa opowieść o Kaczorze Donaldzie napisana i zilustrowana przez Carla Barksa w czerwcu 1952 roku. Podobnie jak wiele innych historii Barksa, pierwotnie nie miała tytułu. W opowieści Donald staje się wyznawcą filozofii życia zwanej flipizmem , w której wszystkie życiowe decyzje podejmuje się rzucając monetą .

Publikacje

Historia pojawiła się po raz pierwszy w komiksach i historiach Walta Disneya nr 149 w lutym 1953. Później ukazała się w komiksach i historiach Walta Disneya nr 365 (luty 1971), nr 507 (1984) i nr 561 (lipiec 1991).

Poza Stanami Zjednoczonymi historia została opublikowana w Argentynie, Australii, Belgii, Brazylii, Danii, na Wyspach Owczych, Finlandii, Francji, Niemczech, Grecji, Włoszech, Łotwie, Holandii, Norwegii, Polsce, Hiszpanii, Szwecji, Turcji i prawdopodobnie w innych krajach.

Wątek

Życie to tylko hazard!
Niech Flipism nakreśli twoje wędrówki.

Hasło Flippist, z „Flip Decision”

Kaczor Donald przychodzi na wykład prowadzony przez szarlatana nazywającego siebie profesorem Batty, który twierdzi, że flipizm - filozofia wykorzystywania rzutów monetą do podejmowania wszelkich decyzji życiowych - jest rozwiązaniem wszystkich problemów. Profesor namawia zdezorientowanego Donalda, by kupił członkostwo w „Great Society of Flippists”, a także książkę przedstawiającą „metody i korzyści płynące z Flipism”. Czytając książkę, Donald szybko staje się zagorzałym flecistą. Kiedy jego siostrzeńcy chcą zobaczyć film Gore in the Gully , Donald rzuca monetą, aby zdecydować, że zamiast tego wybiorą się na spokojną przejażdżkę.

Wady flipizmu zaczynają się ujawniać podczas jazdy. Donald ciągle rzuca monetą, aby zdecydować, dokąd jechać, w końcu się gubi i ostatecznie jedzie w złym kierunku ruchu, zanim zderzy się z dużą ciężarówką. Donald i jego siostrzeńcy są fizycznie zdrowi, ale Donald zostaje skazany na karę grzywny za „pozwolenie na [jego] myślenie”, zamiast zwykłych (mniejszych) grzywien za naruszenie przepisów ruchu drogowego.

Donald obarcza odpowiedzialnością profesora Batty'ego za swój los i próbuje go znaleźć. Jednak profesor zniknął, a Donald, pomimo utraty wiary w filozofię, postanawia użyć flipizmu, aby go znaleźć. Flipism prowadzi go do domu z dwoma mieszkaniami i rzuca monetą, aby wybrać, do którego mieszkania się wybrać. Donald nie jest w stanie zobaczyć wyniku (mieszkanie 2) w ciemności i zamiast tego puka do drzwi mieszkania 1. Jego dziewczyna, Daisy Duck , otwiera drzwi i okazuje się, że to mieszkanie jest domem niewidzialnej siostry Daisy. Daisy jest wściekła na Donalda za to, że zapomniał, że tego dnia zaprosił ją do kina. Po tym, jak Daisy zakończyła swoją tyradę, Donald zapomniał o swoich poszukiwaniach profesora Batty i kończy zabieranie Daisy, jej siostrzenic i siostrzeńców na spotkanie z Gore w wąwozie .

Ostatni panel ujawnia, że ​​flipizm faktycznie zadziałał w poszukiwaniu profesora Batty'ego przez Donalda, pokazując, że przestraszony Batty znajduje się w mieszkaniu 2 i czeka, aż ktoś go znajdzie.

Motywy i wpływ

„Odwróć decyzję” wprowadził termin flipizm . Podobne koncepcje pojawiają się w kilku innych pracach, w tym w powieści Luke'a Rhineharta z 1971 roku The Dice Man , w której zamiast monety używa się kości. Profesor medialny Helge Rønning zinterpretował „Odwrotną decyzję” jako satyrę na egzystencjalizm .

Historia zawiera kilka tematów, które są powszechne w opowieściach Carla Barksa, w tym wątpliwych profesorów i pecha, który sam sobie zadał.

Historia przedstawiła siostrzenice Daisy, kwiecień, maj i czerwiec , które stały się regularnymi bohaterami komiksów Disneya. Podobnie jak w późniejszych opowieściach, pojawiają się jako odpowiedniki Hueya, Deweya i Louiego.

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne