Idź otwarcie - Go opening

Otwór przechodzi dotyczy wstępnych ruchów grze Go . Na tradycyjnej planszy 19×19 faza otwarcia gry trwa zwykle od 15 do 40 warstw . Istnieje pewna specjalistyczna terminologia dla otwarć go. Dokładne znaczenie terminów języka japońskiego jest często błędnie rozumiane.

Iść otwarcie całego zarządu odnosi się do sekwencji otwierającej sztuk, prawie zawsze określonymi w standardzie 19 x 19 Przejść pokładzie . Ze względu na symetrię planszy (ośmiokrotnie) istnieją pewne konwencje dotyczące wyświetlania ruchów otwierających tradycyjne w Japonii . Niekoniecznie mają one zastosowanie w Chinach czy Korei , ale naturalnie mówiąc o „otwarciu” nigdy nie trzeba rozróżniać otworów powiązanych symetrią.

Japońskie określenie początkowej fazy gry to joban , ale nie jest używane w języku angielskim. Zamiast tego bardzo często używa się fuseki , japońskiego terminu, który ma dosłowne znaczenie jako „rozsypywanie kamieni”. Tak naprawdę odnosi się to do sposobu, w jaki początkowe zabawy są rozmieszczone po bokach i na rogach. Jeśli gra zaczyna się w jednym rogu, co jest rzadkością w grach na wysokim poziomie, ale częściej spotyka się z nowicjuszami, nie jest to tak naprawdę fuseki . Również fuseki może być powszechnie używane jako opis wzoru przyjętego przez czarnych, pierwszego gracza, na przykład dla czarnych 1-3-5. To ignoruje białe 2 i białe 4, a więc tak naprawdę jest to nazwa formacji bocznej (na przykład chińskie otwarcie ) lub być może formacji ukośnej (na przykład tasukiboshi , gdzie czarne 1 i czarne 3 znajdują się w 4-4 punktach na północy). narożniki wschodnim i południowo-zachodnim). Terminem w języku koreańskim równoważnym z fuseki jest poseok .

Istnieją również otwory narożne . Znanych jest wiele tysięcy tych standardowych odmian, związanych z rozwojem tylko jednego rogu planszy 10×10. W języku angielskim, są one prawie zawsze nazywa joseki , ale trzeba mieć świadomość, że joseki jest nie synonim z otworem narożnym , ale od standardowej sekwencji . Dzieje się tak dlatego, że dosłowne znaczenie w języku japońskim to ustawione (tj. ustalone lub ustalone) kamienie . Są joseki w Go, które nie odnoszą się do otworów narożnych. Koreański określenie równoważne joseki jest jeongseok , często transliteracji jungsuk .

W języku japońskim punkt 10-10 na planszy (czyli środek) nazywa się tengen . Otwarcie na tengen jest rodzajem eksperymentalnego otwarcia i bywało w historii kontrowersyjne. Może to prowadzić do tzw. mirror go , w japońskim manego , w którym czarne imitują białe grając po przekątnej w stosunku do środkowego kamienia. Istnieje jeszcze inny styl, zwany też mirror go, w którym od początku gry białe imitują czarne na ukos na przeciwny sposób. Pierwszy rodzaj był interesujący dla silnych graczy przed wprowadzeniem komidashi , czyli punktów kompensacyjnych za drugą grę. Drugi rodzaj stał się interesujący dopiero po wprowadzeniu komidashi . Strategia otwarcia Go to strategia zastosowana w otwarciu Go.

Istnieje kilka konwencjonalnych podziałów, które są stosowane. Po pierwsze, istnieje rozróżnienie, jakie można wprowadzić między teorią otwarcia go , skodyfikowanymi odmianami, które przypominają otwarcia w szachach w sposób, w jaki występują, powtarzane w grach, a zasadami otwarcia go . Ponieważ istnieje duża swoboda wyboru, podstawowe zasady otwarcia są bardziej przydatne dla wszystkich graczy, zanim osiągną poziom gracza dan .

Podstawowe zasady

Przykładami zasad, które są ogólnie przydatne, są komentarze, takie jak „narożnik-bok-środek”, który mówi, że obszary narożne planszy są bardziej wartościowe niż boki (punkty blisko krawędzi, ale z dala od rogów). Zajmowanie punktów w centrum może być dobre na wczesną walkę, ale te punkty są słabsze z punktu widzenia rozwoju własnego terytorium.

Rozwój w ciągu ostatniego stulecia

Można powiedzieć, że strategia otwarcia w Go przeszła kilka poważnych zmian w XX wieku. Nie tylko opracowano nowe joseki , ale także nastąpiły pewne ważne zmiany w myśleniu. Na przykład:

  • od 1900 do 1930 strategia była tradycyjna, tzw. styl Shusaku
  • w 1933 i kilka lat później bardzo odmienny i eksperymentalny styl zwany shinfuseki dominował w profesjonalnym go, przynajmniej dla młodszych graczy
  • od około 1936 roku istniał kompromis stylów, sugou fuseki , który mieszał niektóre z bardziej udanych pomysłów shinfuseki ze starszymi technikami w celu uzyskania bardziej zrównoważonego podejścia, tworząc podstawę nowoczesnej profesjonalnej gry
  • wprowadzenie komidashi 4,5 punktu w większości najlepszych turniejów lat 50. doprowadziło do zaostrzenia stylu terytorialnego dla czarnych, na przykład w Sakata Eio , z większym wykorzystaniem 3-3 punktów również dla białych.
  • chiński otwarcie dominuje myślenie od początku 1970 roku, a wiele kolejnych pomysłów byli sądzeni, na przykład mini-chińskiej formacji , która jest otwór z boku, zamiast otworu narożnego lub otworu cały pokładzie
  • Wejście południowokoreańskich zawodowców do międzynarodowych zawodów na początku lat 90. spowodowało wykorzystanie „przygotowanych odmian” otwarć na całej płycie, w sposób niespotykany wcześniej.

Współczesne pomysły

Współczesna strategia otwierania Go jest bardziej skomplikowana niż sugeruje to stare rozróżnienie na otwarcie narożne/otwarcie całej deski. Punkt 4-4 jest używany przez zawodowców w około 70% zakrętów. Otwory narożne dla punktu 4-4 są wciąż opracowywane, ale dokładniejsze jest stwierdzenie, że prawie cała współczesna teoria otwarcia jest uwikłana we wzorce wokół punktu 4-4.

Fuseki

Japoński termin fuseki jest czasem uważany za synonim „strategii całej deski”. Dokładniej, oznacza to „rozproszenie” lub rzadki rozkład kamieni, który pojawia się we wczesnej fazie gry. W grze Go , otwierając teorii jest strategia, gdzie, dlaczego, w jakiej kolejności iw jakim kształtuje kilka pierwszych ruchów są odtwarzane w otworze Go. Środkowy gra zazwyczaj rozpoczyna się po podstawowe obszary fundamentalnych zwane ramy są ustalane i „walki” zaczyna.

Otwór jest koncepcyjnie i tradycyjnie podzielony do badań na sekwencje będące otworami w deskach oraz te, które są otworami narożnymi . Każdy typ stanowi serię zagrań, które zostały przebadane pod kątem ich równowagi (z drugim) oraz kontrataków.

W przypadku standardowej planszy najbardziej podstawową pojedynczą koncepcją otwarcia jest to, że zagranie w narożnikach jest bardziej efektywne w zdobywaniu terytorium niż zagranie po bokach lub w centrum.

Tylko stosunkowo niewielka część otworów ma rozpoznawalną nazwę. Należą do nich trzy gwiazdki otwarcie ( sanrensei ), dwie gwiazdy otwór ( nirensei ), „Wiatraczek” lub Shusaku otwarcie i chińskie otwarcie (chiński fuseki). Mówiąc dokładniej, są to nazwy formacji moyo (framework), które Black tworzy po jednej stronie planszy. Ponieważ po drugiej stronie White ma do wyboru być może dwa tuziny uzasadnionych wariacji, są to w rzeczywistości duże kompleksy otwarć.

Chińskie otwarcie ma skomplikowaną historię. Według kilku historycznych relacji (zarówno chińskich, jak i japońskich), został on właściwie opracowany przez japońskich graczy, ale później był intensywnie badany i rozwijany przez chińskich graczy. Był bardzo popularny od około 1970 roku i według standardów Go ma dokładnie zbadaną teorię.

Joseki

Joseki to „sekwencje” ruchów, które zostały

  • grał i dokumentował w grze na wysokim poziomie, oraz
  • zbadane i uznane za składające się z optymalnych (zrównoważonych) ruchów dla obu stron.

Joseki to japońskie słowo (定石) ( koreański jeongseok ), gdzie jo (定) oznacza „ustalony” lub „ustawiony”, a seki (石) oznacza kamień(y). Oznacza to zatem dosłownie „ustawione kamienie”, jak w „ustalonym wzorze”. Wykazano, że wariacje prowadzą do różnych pozycyjnych zalet i wad dla dwóch graczy w pewnych ogólnych sytuacjach w grze. Jeśli obaj czarne i białe zagrają poprawnie joseki , powinni osiągnąć zrównoważony wynik w tym konkretnym rogu; żaden z nich nie powinien mieć dużej przewagi, chyba że przeciwnik popełni błąd.

„Równowaga” zazwyczaj odnosi się do sprawiedliwego kompromisu między zabezpieczeniem terytorium w narożniku a uzyskaniem dobrej grubości w kierunku boków i środka. Ocena bierze również pod uwagę, kto rozpoczął i zakończył sekwencję rożną: jeśli na przykład czarny zagrał w rogu o jeden kamień więcej niż biały, wynik czarnych powinien być obiektywnie lepszy niż białych, aby odzwierciedlić dodatkową inwestycję w zagranie.

W zastosowaniu koncepcje te są w rzeczywistości bardzo dynamiczne i często josekiodbiegane w zależności od potrzeb sytuacji i dostępnych możliwości. Podczas gdy uczenie się joseki jest narzędziem do obrony przed lokalną stratą, gracze mogą próbować skorzystać z niej, odchodząc od joseki lub „wstrzymując” ją.

Zwykle joseki jako termin (w literaturze w języku angielskim) odnosi się do ustalonej sekwencji rozgrywającej się w jednym rogu w początkowej fazie. Te sekwencje nie są jednak jedynymi sekwencjami w grze. Są też joseki widziane w środkowej grze: obejmują one standardowe kontynuacje wcześniejszych joseki . Innymi przykładami są powszechne techniki inwazji lub redukcji struktur. Nauczenie się stosowania tak zwanej „średniej gry joseki” jest jednym z kroków do stania się silnym.

Obecne ciało złożone z joseki nie jest ustalone, ale składa się z wzorów, które zyskały akceptację w profesjonalnych grach. Oznacza to, że tworzą konsensusowy osąd, który może się zmienić w przyszłości lub z pewnymi zastrzeżeniami.

Stąd podstawowa definicja może być myląca dla nowych graczy, ponieważ joseki może być błędnie interpretowana jako niezawodna i niezmienna, a poza tym jest optymalna dla wszystkich sytuacji. Niektóre joseki są w rzeczywistości przydatne tylko do nauki w sztucznie ograniczonym kącie, aw prawdziwej grze są uważane za dobrą formę tylko wtedy, gdy są używane w odpowiedniej kombinacji z innymi zagraniami na planszy (tj. innymi ruchami joseki i fuseki).

Znajomość konkretnego joseki oznacza po prostu, że zna się sekwencję ruchów, co skutkuje równowagą lub uczciwym kompromisem między ich pozycjami. Jest to w praktyce o wiele łatwiejsze niż ocenianie jak joseki odnoszą się do reszty deska -hence znajomości joseki uważany jest za płytko, w porównaniu ze zdolnością do przyjmowania strategii w skomplikowanej grze krajobrazu.

Istnieje przysłowie go, które mówi, że „uczenie się joseki traci siłę o dwa kamienie”, co oznacza, że ​​uczenie się sekwencji na pamięć nie jest korzystne. Celem gracza powinno być raczej uczenie się od Joseki . Stąd nauka o joseki jest uważana za miecz obosieczny i przydatna tylko wtedy, gdy uczy się nie na pamięć, ale raczej poprzez zrozumienie zasad stojących za każdym ruchem.

Każde joseki powinno być używane jako specyficzne narzędzie, które pozostawia deskę w określonym kształcie. Tak jak używanie niewłaściwego narzędzia w maszynie może być druzgocące, tak wybór niewłaściwego joseki może być gorszy niż improwizacja własnych ruchów.

W swojej książce sposób grać dla 21st Century , Wu Qingyuan porównaniu wyborze właściwego joseki do wyboru właściwego leku - wybrać odpowiednie, a poczujesz się lepiej. Wybierz zły i umrzesz. ( par. ) Rui Naiwei podobnie zauważył, że granie w joseki jest łatwe, [ale] wybór właściwego [w grze] jest trudny. (par.)

Joseki może wypaść z zastosowania różnych powodów, z których niektóre mogą często wydają małoletniego do odtwarzacza amatorskim, a specjaliści mogą rozważyć jedna odmiana suboptimal dla bardzo konkretnego powodu.

Nie ma ostatecznego przewodnika po tym, czym jest joseki ; sytuacja ze słownikami joseki jest podobna do tej ze słownikami języka naturalnego, ponieważ niektóre wpisy są przestarzałe, a lista prawdopodobnie nie będzie kompletna. Studiowanie joseki jest tylko ważną częścią rozwijania własnej siły jako gracza na niektórych poziomach; Za ważniejsze uważa się studia nad życiem i śmiercią oraz walką w grze środkowej.

Koncepcje

Teoria otwarcia jest mniej dominująca pod względem nauki dla tych, którzy chcą osiągnąć dobry poziom amatorski , niż w szachach czy shogi . Jest to jednak ważny składnik wiedzy o Go, choć nie ma jednego, skodyfikowanego źródła.

Standardowe sekwencje dla joseki w wielu przypadkach kończą się definitywnie, po czym obaj gracze powinni przenieść się gdzie indziej. W niektórych przypadkach wybucha ostra lokalna walka, której żaden z graczy nie powinien lekceważyć. W takich przypadkach wynik otwarcia może rozwinąć się z obszaru narożnika 10×10 na resztę deski. Analiza bez wzięcia pod uwagę, jakie są inne kamienie, staje się wtedy nieco bezsensowna. Najdłuższe „książkowe” otwory narożne mają około 50 warstw .

Większość otworów narożnych nie ma specjalnych ani malowniczych nazw. Kilka z nich jest znanych pod japońskimi nazwami: taisha , nadare ( lawina ), magiczny miecz Muramasy . Są to jedne z najbardziej złożonych i są przeciwwskazane dla nowicjuszy.

Historia

Otwory Go były dogłębnie badane przez wiele stuleci i skupiały się na koncepcjach znalezienia równowagi z przeciwnikiem. Ponieważ czarne poruszają się jako pierwsze, otwierające ruchy dla czarnych opierają się na koncepcji wykorzystania przewagi pierwszego ruchu (wraz z sente ) w celu zdobycia wpływów (lub siły) iw ten sposób ustanowienia obszarów terytorium. Nie ma pełnej teorii go, po prostu dlatego, że liczba możliwych odmian uniemożliwia jakiekolwiek dosłowne badanie. Stąd nawet otwarcie podlega zmianom mody, a także pewnym znaczącym okresom innowacji.

Niektórzy profesjonalni gracze są znani z wykorzystywania specyficznych lub innowacyjnych rodzajów otwarć i ich umiejętności łączenia wykorzystania tych otwarć z innymi mocnymi stronami w grze konkurencyjnej.

10-10 punktów

Go Seigen zagrał swój trzeci ruch (czarne 5) na tengen w meczu z Honinbo Shusai w 1933 roku , najlepszym graczem tamtych czasów. Go przegrał kontrowersyjną 4-miesięczną grę, która odbyła się przez 14 sesji w ryokanie w Tokio od 16 października 1933 do 19 stycznia 1934.

Bibliografia