Profesjonalne handicapy Go - Professional Go handicaps

Profesjonalne handicapy Go były systemem opracowanym w Japonii, w okresie Edo , w celu utrudnienia zawodowym graczom w grze Go przeciwko sobie. Wraz ze zniesieniem systemu Oteai , który od lat 20. XX wieku wykorzystywał niektóre gry z handicapem do określania rankingu Go profesjonalnych graczy, system ten stał się przestarzały. Jest teraz całkowicie zastąpiony przez użycie komidashi . Znajomość tego jest wymagana, aby zrozumieć warunki gry w historycznych meczach Go, zwłaszcza w jubango, które wymarło około 1960 roku.

Poziomy profesjonalne

Profesjonalne stopnie Go są tradycyjnie podzielone na dziewięć poziomów, przy czym shodan lub 1 dan to początkowa ocena dla ucznia certyfikowanego jako zawodowiec ( po japońsku kishi ). Stopnie sięgają do 9 dan, cały system oparty jest na starych zwyczajach chińskiego dworu cesarskiego. (Dwór cesarski miał jednak 1 pin jako najwyższy i 9 pin jako najniższy). Do dziś w Chinach i Korei Południowej oraz w Japonii istnieje dziewięć profesjonalnych poziomów dan; to samo dotyczy Tajwanu. Podstawowy system opisany w handicapach Go jest niewystarczający, aby zapewnić dokładny ranking, ponieważ poziomy zawodowe są do siebie bliższe. Uważa się za niewyobrażalne, aby jakikolwiek zawodowiec otrzymał handicap z czterema kamieniami od innego.

Teoretycznie wszystkie dziewięć poziomów pro mieściło się w trzystopniowym rozkładzie handicapów . W dzisiejszych czasach stało się to jeszcze bardziej ciasne, ponieważ profesjonalne shodany nie są generalnie przyznawane graczom, którzy później pozostaną na tym poziomie. Jeśli chodzi o hipotetyczny system Elo , jeśli 100 punktów to jedna ranga amatora, poziomy zawodowe były teoretycznie bardziej oddalone od siebie o 35 punktów. To we współczesnym Go iw nowoczesnych warunkach gry zostało skompresowane do mniej niż 30 punktów.

Jednak w okresie Edo praktykanci często byli przyjmowani jako zawodowi 1 dan w młodym wieku ( Honinbo Shusai w wieku 13 lat, ale nie był to wcale młody; Takagawa Kaku został przyjęty w wieku 11 lat). Ci zawodnicy mogą być na obecnym amatorskim poziomie 6 dan lub nawet 5 dan, ale będą obiecującymi talentami.

Udokumentowano, że Takagawa pominął komentarz, że Go Seigen był „o jedną trzecią kamienia” silniejszy od niego. Jest to dowód na to, że rozpowszechnienie poziomów pro przy trzech na kamień handicapowy było standardowym sposobem kalibracji mocnych stron.

Josen

Podstawą starego systemu było to, że Josen zastosował różnicę rang zawodowych 2 dan.

Josen (定先) to termin Go opisujący fazę w serii meczów pomiędzy dwoma graczami – takich jak jubango , gdzie jeden gracz wykonuje czarne (robi pierwszy ruch) przez cały czas. Mówi się też „grać w sen ”, czyli „gra z jednym kamieniem z handicapem”.

Gracze są równo wyrównani w dwóch rangach od siebie, jeśli zwycięstwa są równo podzielone na sen ; innymi słowy, gracz o wyższej randze może wygrać 50% z białymi.

Sen-ai-sen

Sen-ai-sen (先相先, senaisen ) opisuje handicap wzięcia czarnych (wykonanie pierwszego ruchu) w dwóch grach na każde trzy. Był to najmniejszy możliwy handicap między dwoma graczami w erze przed wprowadzeniem komi.

To kluczowy poziom z punktu widzenia awansów w systemie handicapowym. Aby udowodnić, że ktoś jest poniżej rankingu, należy rozegrać mecz z graczem o jeden stopień wyżej. Wyrównanie pod sen-ai-sen oznacza wygranie (na przykład) 65% gier czarnymi i 20% gier białymi; lub dwie partie na trzy z czarnymi i jedna na sześć z białymi. Stały gracz, w starym stylu otwierania, dążyłby do częstszego wygrywania meczów czarnymi; mniej konsekwentny, ale bardziej agresywny gracz oczekiwałby większych sukcesów w odnoszeniu kilku zwycięstw białymi z ambitnymi strategiami, które wywołałyby zamieszanie na szachownicy.

Tagaisen

Tagaisen (互い先) to handicap dla graczy o tej samej randze. Występują na przemian z Czarnymi. Gracz, który jako pierwszy zdobędzie czarne, zostanie wybrany za pomocą jakiejś metody, takiej jak nigiri , która polega na tym, że jeden gracz wybiera garść kamieni, a drugi gracz kładzie jeden (oznaczając nieparzysty) lub dwa kamienie (oznaczający parzysty). Jeśli inni gracze zgadują, grają czarnymi.

Inne utrudnienia

Zasady zostały rozszerzone: dla różnicy rang wynoszącej trzy, handicapem był sen-ni-sen , co oznaczało jeden mecz na handicap na dwa kamienie na trzy, pozostałe były z czarnymi. Potem przyszło ni-sen-ni dla różnicy rang wynoszącej cztery i zwykły handicap z dwoma kamieniami dla różnicy rang pięć. Od tego momentu stopnie zastąpiły handicap z dwoma kamieniami handicapem z trzema kamieniami, dla różnicy sześciu i siedmiu. Teoretycznie więc zawodowy shodan powinien grać 9 dan (z definicji to Meijin ) przy trzech kamieniach w każdej grze. Ten system stanowił podstawę w Oteai dla dwóch dowolnych graczy do rywalizacji.

Rekordy gier

Kifu starych gier zazwyczaj adnotację pokazujące położenie barier. Nawet jeśli gra była jednorazowym wyzwaniem, bardzo często sugerowany był kontekst: gracze mieli formalne stopnie, gra mogła być teoretycznie częścią dłuższej serii. Współczesnym sposobem wskazania czarnego w zapisie japońskiej gry jest wciąż pisanie sen ban .

Pokonując

Zwykle po wygraniu trzech lub czterech gemów z rzędu przez tego samego gracza (lub osiągnięciu innego uzgodnionego progu) handicap się zmienia. Na przykład, gdy używany był senaisen (BWB), handicap przenosi się na josena (B) lub tagaisena (parzyste, BW). O graczu, przeciwko któremu przesuwa się handicap, mówi się, że jest „pokonany”, co najmniej wymóg uznania siły przeciwnika, ewentualnie poważne upokorzenie zawodowe. Seria jubango sponsorowana przez Yomiuri Shimbun w XX wieku podkreślała ten aspekt rywalizacji, który był częścią negocjowanych warunków meczowych.

Gra, która w przypadku przegranej spowodowałaby zmianę handicapu, nazywa się kadoban (gra narożna). Termin ten jest teraz używany również w systemie tytułu , w przypadku gry, której przegrana przegrywa cały mecz (np. 2-3 przegrane w meczu do dwóch zwycięstw, następną grą będzie kadoban ). Por. punkt meczowy w tenisie.

W ciągu dziesięciu meczów pojawia się gorsza szansa na dwukrotne pokonanie. W konfrontacjach między najlepszymi graczami, zgodnie ze starszą etykietą, graczom oszczędzono wstydu, gdyż seria została zawieszona. Sponsorzy prasowi mogliby być mniej przychylni.

Rozróżnienie pomiędzy klasycznym jubango a jakimkolwiek dziesięcioma grami z wyzwaniami polega zatem na opracowaniu konkretnych ustaleń dotyczących bicia.

Uwagi

  1. ^ Kroniki Kage o niepełnosprawności Go

Zewnętrzne linki