Idź przysłowie - Go proverb
Część serii na |
Udać się |
---|
Specyfika gry |
|
Historia i kultura |
Gracze i organizacje |
Komputery i matematyka |
Przysłowia Go to tradycyjne przysłowia odnoszące się do gry w Go , zwykle używane, aby pomóc znaleźć dobre ruchy w różnych sytuacjach podczas gry. Są to uogólnienia, a zatem dane przysłowie będzie miało określone sytuacje, w których nie ma zastosowania. Wiedza, kiedy przysłowie nie ma zastosowania, jest częścią procesu stawania się silniejszym graczem Go. Rzeczywiście, kilka przysłów jest ze sobą sprzecznych – jednak zgadzają się one w takim stopniu, w jakim radzą graczowi zwrócić uwagę na postawioną sytuację.
Przysłowia o go, problemy życia lub śmierci ( tsumego ) i kompilacje gier w go ( kifu ) to trzy główne tradycyjne materiały dydaktyczne dotyczące gry w go.
Napisano kilka książek odnoszących się do przysłów Go, na przykład Go Proverbs zilustrowane przez Kensaku Segoe (瀬越憲作) zostało opublikowane w 1960 roku. Takie książki nie tylko cytują przysłowie, ale poświęcają swoje strony wyjaśniając znaczenie i zastosowanie przysłów.
Niektóre przysłowia mają bardziej ogólne zastosowanie. Na przykład jednym znanym przysłowiem jest poruszanie się tam, gdzie chce się poruszać twój przeciwnik. Może to być używane jako heurystyka w grach takich jak Scrabble .
Przysłowia
- Dodaj drugi kamień do jednego w trzeciej linii, a następnie porzuć oba.
- Oko z sześciu punktów w prostokącie żyje.
- Nie rób dango .
- Nie rób pustych trójkątów.
- Nie zaglądaj w punkt cięcia.
- Nie zaglądaj po obu stronach bambusowego złącza .
- Nawet kretyn łączy się z podglądaczem.
- Nie bądź chciwy! chiński :贪不得胜; pinyin : Tan bùdé sheng ; oświetlony. „Chciwość nie może zwyciężyć”
- Graj szybko, szybko przegrywaj.
- Nie graj 1, 2, 3 – po prostu graj 3.
- Aby prostokątna szóstka w rogu mieszkała, potrzebne są swobody.
- Hane na czele trzech kamieni.
- Hane na czele dwóch kamieni.
- Jeśli nie rozumiesz drabinek , nie graj w Go.
- Jeśli przegrałeś wszystkie cztery rogi, to przegrałeś.
- Jeśli zabezpieczyłeś wszystkie cztery rogi, to przegrałeś.
- W walce gry kontaktowe wzmacniają słabszego.
- W semeai przechwytywania ko na ostatniej sztuce.
- W rogu żyje sześć kamieni, ale cztery giną.
- Trzymaj swoje kamienie połączone.
- Naucz się tesuji, które kradnie oczy .
- Przegraj swoje pierwsze 50 gier tak szybko, jak to możliwe.
- Nigdy nie próbuj przecinać spoin bambusowych.
- W drugiej linii żyje osiem kamieni, ale sześć kamieni ginie.
- W trzeciej linii umrą cztery, ale sześć przeżyje.
- Graj w centrum symetrycznej formacji.
- Ponnuki jest wart 30 punktów.
- Oddziel kamienie przeciwnika.
- Dziwne rzeczy dzieją się na 1-2 punktach.
- Uderz w pas ruchu rycerza .
- Na placu cieśli staje ko.
- Formacja grzebieniowa żyje.
- Małpa skok jest warte 8 punktów.
- Słaby kwadratowy stolarz nie żyje.
- W hanie jest śmierć.
- Masz tylko jedną słabą grupę. Twoje inne słabe grupy są martwe.
- Kluczowym punktem twojego wroga jest twój własny kluczowy punkt.