Kimaryt -Kimarite
Kimaryt (決まり手, „Decydująca technika”) to zwycięskie techniki wwalce sumo . Dla każdej walki w turnieju Grand Sumo (lub honbasho ) sędzia sumo lub gyōji decyduje i ogłasza rodzaj kimarytu używanego przez zwycięzcę. Sędziowie mogą (choć rzadko)później zmienić tę decyzję. Zapisy kimarite są przechowywane i dane statystyczne dotyczące preferowanych technik różnych zapaśników można wydedukować z łatwością. Na przykład, wykres kołowy z kimarite używane przez każdego sekitori w ubiegłym roku można znaleźć na Japan Sumo Association stronie internetowej.
Od 2001 roku Japońskie Stowarzyszenie Sumo uznaje 82 rodzaje kimarytu (i 5 zwycięskich nie-technik), ale tylko kilkanaście jest używanych regularnie. Na przykład yorikiri , oshidashi i hatakikomi są częstymi metodami używanymi do wygrywania walk. Oprócz kimarytu walka może zakończyć się dyskwalifikacją, jeśli któryś z zapaśników popełni faul (禁手, kinjite ) , taki jak uderzenie zaciśniętą pięścią.
Poniżej znajduje się pełna lista kimarytu . Podano również dosłowne tłumaczenia języka japońskiego.
Kihonwaza基本技
Podstawowe techniki. Te, z wyjątkiem rzadko spotykanego Abisetaoshi, są jednymi z najczęstszych kimarytów w sumo.
Abisetaoshi浴びせ倒し
Zmuszenie przeciwnika na plecach poprzez pochylenie się do przodu w pozycji grapplingu ( siła do tyłu w dół ).
Oshidashi押し出し
Wypychanie przeciwnika z ringu bez trzymania mawashi lub pasa, ani pełnego wyciągania jego ramion. Dotyk dłoni musi być utrzymany poprzez naciśnięcie ( przód wypchnięcie ).
Oshitaoshi押し倒し
Wypychanie przeciwnika z ringu (przeciwnik wypada z ringu zamiast się cofać) bez trzymania mawashi . Przez cały czas dociskania utrzymuje się kontakt dłoni ( przód w dół ).
Tsukidashi突き出し
Wyrzucenie przeciwnika do tyłu z ringu jednym lub serią pchnięć ręką. Atakujący nie musi utrzymywać kontaktu ręką ( przód pchnięcia na zewnątrz ).
Tsukitaoshi突き倒し
Wyrzucenie przeciwnika z ringu (przeciwnik przewraca się przez krawędź) na plecy mocnym pchnięciem lub pchnięciem ( przód pchnięcie w dół ).
Yorikiri寄り切り
Utrzymując bliski kontakt z ciałem przeciwnika, zazwyczaj poprzez chwyt mawashi , zapaśnik wypycha przeciwnika do tyłu z ringu ( frontal force out ).
Yoritaoshi寄り倒し
Utrzymując bliski kontakt z ciałem przeciwnika, zwykle poprzez chwyt mawashi , przeciwnik jest wypychany do tyłu z ringu i upada na plecy pod wpływem siły ataku ( przód zmiażdżenie ).
Nagete投げ手
Techniki rzucania.
Ipponzeoi一本背負い
Podczas cofania się w bok przeciwnik jest wyciągany obok napastnika i wyprowadzany z ringu poprzez chwycenie i wyciągnięcie jego ramienia obiema rękami ( rzut jednorękim barkiem ).
Kakenage掛け投げ
Podniesienie uda przeciwnika jedną nogą, przy jednoczesnym uchwyceniu przeciwnika obiema rękami, a następnie wyrzuceniu przeciwnika w stanie równowagi na ziemię ( rzut zahaczając wewnętrzną stronę uda ).
Koszinage腰投げ
Zgięcie się i przeciągnięcie przeciwnika przez biodro napastnika, a następnie rzucenie go na plecy na ziemię ( rzut biodrem ).
Kotenage小手投げ
Atakujący owija ramię wokół wyciągniętej ręki przeciwnika (差し手 - chwytające ramię ), a następnie rzuca przeciwnika na ziemię, nie dotykając jego mawashi . Typowy ruch ( rzut ramienia ).
Kubinage首投げ
Atakujący obejmuje głowę (lub szyję) przeciwnika w ramionach, rzucając go w dół ( rzut na głowę ).
Nichonage二丁投げ
Wyprostowanie prawej (lewej) nogi wokół prawego (lewego) kolana przeciwnika w ten sposób zmiatając obie nogi z powierzchni i rzucając go w dół ( rzut ciała ).
Zszargany popiół下手出し投げ
Atakujący wyciąga rękę pod pachę przeciwnika, aby chwycić mawashi przeciwnika, jednocześnie ciągnąc przeciwnika do przodu i/lub w bok, rzucając go na ziemię ( rzut pod pachą ).
Shitatenage下手投げ
Atakujący wyciąga rękę pod pachę przeciwnika, aby chwycić mawashi przeciwnika i obraca się w bok, przyciągając przeciwnika w dół i rzucając nim na ziemię ( rzut pod pachą ).
Sukuinage掬い投げ
Atakujący wyciąga rękę pod pachę przeciwnika i w poprzek pleców, obracając się w bok, zmuszając przeciwnika do przodu i rzucając go na ziemię bez dotykania mawashi ( rzut ramieniem bez pasa ).
Tsukaminageつかみ投げ
Atakujący chwyta mawashi przeciwnika i unosi jego ciało ponad powierzchnię, wyciągając je w powietrze obok napastnika i zrzucając w dół ( rzut unoszący ).
Uwatedashinage上手出し投げ
Atakujący wyciąga rękę nad ramieniem/plecami przeciwnika, aby chwycić mawashi przeciwnika, jednocześnie ciągnąc go do przodu na ziemię ( rzut z przeciąganiem ).
Uwatenage上手投げ
Atakujący wyciąga rękę nad ramieniem przeciwnika, aby chwycić mawashi przeciwnika i rzucać przeciwnika na ziemię, jednocześnie obracając się na boki ( rzut przez ramię ).
Yaguranage櫓投げ
Gdy obaj zapaśnicy łapią się za mawashi , wpychają nogę pod pachwinę przeciwnika, podnoszą ich z powierzchni, a następnie rzucają na bok ( rzut wewnętrzny uda ).
Kakete掛け手
Techniki wyzwalania nóg.
Ashitori足取り
Chwytanie przeciwnika za nogę i podciąganie obiema rękami w górę, powodując przewrócenie się przeciwnika ( pick nogą ).
Chongakeちょん掛け
Zahaczanie pięty pod przeciwną piętę przeciwnika i zmuszanie go do przewrócenia się do tyłu poprzez pchnięcie lub skręcenie ramienia ( pociągnięcie zaczepu pięty ).
Kawazugake河津掛け
Owinięcie nogi wokół nogi przeciwnika po przeciwnej stronie i przewrócenie go do tyłu podczas chwytania za górną część ciała ( zahaczenie rzutu kontrą do tyłu ).
Kekaeshi蹴返し
Kopnięcie wnętrza stopy przeciwnika. Towarzyszy temu zwykle szybkie podciągnięcie, które powoduje, że przeciwnik traci równowagę i upada ( niewielkie podciągnięcie stopy ).
Ketaguri蹴手繰り
Bezpośrednio po tachi-ai , kopanie nóg przeciwnika na zewnątrz i pchnięcie lub skręcenie go w dół do dohyō ( pociągnięcie wewnątrz kostki ).
Kirikaeshi切り返し
Atakujący kładzie nogę za kolano przeciwnika, a wykręcając przeciwnika na boki i do tyłu, przerzuca go przez nogę napastnika i zrzuca go w dół ( skręcenie kolanem do tyłu ).
Komatasukui小股掬い
Kiedy przeciwnik reaguje na rzucenie i wyciąga nogę do przodu, aby utrzymać równowagę, chwytając za spód uda i unosząc go do góry, rzucając przeciwnika w dół ( przez udo zgarniając ciało drop ).
Kozumatori小褄取り
Podniesienie kostki przeciwnika od przodu, powodując jego upadek ( klocek za kostkę ).
Mitokorozeme三所攻め
Potrójny atak. Owijając jedną nogę dookoła przeciwnika ( wewnątrz nogi trip ), chwytając drugą nogę za udo i wbijając głowę w klatkę przeciwnika, napastnik wypycha go w górę i odrywa od powierzchni, a następnie rzuca go na plecy ( potrójna siła ataku out ).
Jest to bardzo rzadka technika, po raz pierwszy zastosowana w epoce nowożytnej przez Mainoumi Shūhei , który użył jej dwa lub trzy razy na początku lat 90. (oficjalnie dwukrotnie, za trzecim razem jego zwycięstwo zostało ocenione przez większość obserwatorów jako mitokorozeme, ale oficjalnie sędzia uchigake ).
Ta technika została użyta w zwycięstwie Ishiury przeciwko Nishikigi w dniu 8 (niedziela, 17 listopada 2019) Fukuoka Basho ( Turniej Sumo ), po raz pierwszy w makuuchi od czasu Mainoumi w 1993 roku.
Nimaigeri二枚蹴り
Kopnięcie wytrąconego z równowagi przeciwnika po zewnętrznej stronie stopy stojącej nogi, a następnie wyrzucenie go na powierzchnię ( skręcenie w kostkę w dół ).
Omata大股
Kiedy przeciwnik ucieka z komatsukui , wyciągając drugą stopę, atakujący przełącza się, by podnieść drugą nogę przeciwnika, która straciła równowagę i rzuca go w dół (upadek zgarniający uda ).
Sotogake外掛け
Owinięcie łydki wokół łydki przeciwnika od zewnątrz i przewrócenie go do tyłu (upadek na zewnątrz ). Mistrz wagi półciężkiej UFC Lyoto Machida , wywodzący się z sumo, wielokrotnie z powodzeniem używał tego w swojej karierze w mieszanych sztukach walki.
Sotokomata外小股
Bezpośrednio po uniknięciu nage lub hikkake przez przeciwnika, chwytając udo przeciwnika od zewnątrz, podnosząc je i rzucając na plecy ( przez udo scooping body drop ).
Susoharai裾払い
Bezpośrednio po uniknięciu nage lub hikkake przez przeciwnika, wbijając kolano pod jego udo i ciągnąc go w dół do powierzchni ( podcięcie tyłem stopy ).
Susotori裾取り
Bezpośrednio po uniknięciu nage przez przeciwnika, chwytając przeciwnika za kostkę i ściągając go na powierzchnię ( klocek za kostkę ).
Tsumatori褄取り
Gdy przeciwnik traci równowagę do przodu (lub porusza się do przodu), chwyć nogę i pociągnij ją do tyłu, zapewniając w ten sposób przeciwnikowi upadek na powierzchnię ( tylny palec u nogi ).
Uchigake内掛け
Owinięcie łydki wokół łydki przeciwnika od wewnątrz i przymuszenie go na plecy ( podparcie wewnętrznej nogi ).
Watashikomi渡し込み
Opierając się na pierścieniu nawierzchni, atakujący chwyta jedną ręką spód uda lub kolana przeciwnika, a drugą pcha, wypychając w ten sposób przeciwnika w dół lub w dół ( udo chwytając pchnięcie w dół ).
Hineryt捻り手
Techniki skręcania.
Amiuchi網打ち
Rzut z pociągnięciem obu rąk za ramię przeciwnika, powodując przewrócenie się przeciwnika do przodu ( rzut rybaka ). Jest tak nazwany, ponieważ przypomina tradycyjną japońską technikę zarzucania sieci rybackich.
Gasshohineri合掌捻り
Z obiema rękami splecionymi wokół pleców przeciwnika, przeciwnik jest przekręcony na bok ( złożone ręce skręcają w dół ). Zobacz Tokkurinage .
Harimanage波離間投げ
Sięgając nad plecy przeciwnika i chwytając jego mawashi , przeciwnik zostaje przeciągnięty przed lub obok napastnika ( rzut pasem do tyłu ).
Kainahineri腕捻り
Owinięcie obu rąk wokół wyciągniętej ręki przeciwnika i zmuszenie go do opuszczenia dohyō za pomocą barku ( oburęczne skręcenie ręki w dół ). (Podobny do tottari , ale ciało jest inaczej ustawione)
Katasukashi肩透かし
Owinięcie dwóch rąk wokół ramienia przeciwnika, chwycenie za ramię przeciwnika i zmuszenie go do opuszczenia ( under-shoulder swing down ).
Kotehineri小手捻り
Skręcenie ręki przeciwnika w dół, powodując upadek ( skręcenie blokady ramienia w dół ).
Kubihineri首捻り
Skręcenie szyi przeciwnika w dół, powodując upadek ( rzut ze skręceniem głowy ).
Makiotoshi巻き落とし
Szybkie reagowanie na działania przeciwnika, skręcanie wytrąconego z równowagi ciała przeciwnika w dół do dohyō bez chwytania mawashi ( skręt w dół ).
Osakate大逆手
Chwycenie ręki przeciwnika wyprostowanej na ramię i skręcenie ręki w dół, jednocześnie chwytając ciało przeciwnika i rzucając nim w tym samym kierunku co ramię ( rzut przez ramię z skręceniem do tyłu ).
Sabaori鯖折り
Chwytanie mawashi przeciwnika podczas wyciągania i opuszczania, zmuszając jego kolana do dohyō ( siła do przodu w dół ).
Sakatottari逆とったり
Owinąć jedną rękę wokół wyciągniętej ręki przeciwnika, jednocześnie chwytając jego nadgarstek drugą ręką, skręcając go i zmuszając go do opuszczenia ( kontrrzut z drążkiem ramienia lub „anty- tottari ”).
Shitatehineri下手捻り
Wyciągnięcie ręki pod pachę przeciwnika, aby chwycić mawashi , a następnie pociągnąć mawashi w dół, aż przeciwnik upadnie lub dotknie kolanem dohyō ( skręcenie rzutu pod pachą ).
Sotomuso外無双
Używając lewej (prawej) ręki, aby chwycić zewnętrzną stronę prawego (lewego) kolana przeciwnika i skręcić przeciwnika nad jego lewym (prawym) kolanem ( skręcenie zewnętrznego podparcia uda w dół ).
Tokkurinage徳利投げ
Chwycenie za szyję lub głowę przeciwnika obiema rękami i skręcenie go w dół do dohyō ( obracanie głowy oburącz w dół ).
Tottariとったり
Owinięcie obu rąk wokół wyciągniętej ręki przeciwnika i zmuszenie go do przodu w dół do dohyō ( rzut drążkiem ).
Tsukiotoshi突き落とし
Skręcenie przeciwnika w dół do dohyō poprzez wymuszenie ramion na górnej części tułowia przeciwnika, z dala od jego środka ciężkości ( pchnięcie w dół ).
Uchimuso内無双
Używając lewej (prawej) ręki, chwyć zewnętrzną część lewego (prawego) kolana przeciwnika i przekręć go w dół ( skręt podparcia wewnętrznego uda w dół ).
Uwathehineri上手捻り
Wyciągnięcie ręki na ramię przeciwnika, aby chwycić mawashi , a następnie pociągnąć mawashi w dół, aż przeciwnik upadnie lub dotknie kolanem dohyō ( rzut skręcany przez ramię ).
Zubuneriずぶねり
Kiedy głowa jest używana do pchnięcia przeciwnika w dół podczas hineri ( rzut głową w dół ).
Sorite反り手
Techniki upuszczania ciała do tyłu.
Izori居反り
Nurkując pod szarżą przeciwnika, atakujący chwyta za jedno lub oba kolana przeciwnika lub jego mawashi i podciąga je w górę i w tył ( body drop ).
Kakezori掛け反り
Wkładanie głowy pod wyciągniętą rękę i tułów przeciwnika oraz zmuszanie przeciwnika do tyłu nad nogami ( zahaczanie do tyłu opadania tułowia ).
Shumokuzori撞木反り
W tej samej pozycji co tasukizori , ale zapaśnik rzuca się do tyłu, zapewniając w ten sposób, że jego przeciwnik wyląduje pierwszy pod nim ( opadający młot dzwonkowy ). Nazwa wywodzi się z podobieństwa do kształtu japońskich młotków dzwonowych.
Sototasukizori外たすき反り
Z jedną ręką wokół ręki przeciwnika i jedną ręką wokół nogi przeciwnika, unosząc przeciwnika i rzucając nim na boki i do tyłu ( upadek ciała na zewnątrz tył do tyłu ).
Tasukizoriたすき反り
Jedną ręką obejmując ramię przeciwnika i jedną ręką obejmując nogę przeciwnika, unosząc przeciwnika prostopadle przez barki i rzucając go w dół ( kimono-string drop ). Nazwa nawiązuje do tasuki , sznurków służących do wiązania rękawów tradycyjnego japońskiego kimona .
Tsutaezori伝え反り
Przesuwanie wyciągniętego ramienia przeciwnika i skręcanie przeciwnika za plecy w dół do dohyō ( pod pachami do przodu ).
Tokushuwaza特殊技
Techniki specjalne.
Hatakikomi叩き込み
Uderzanie przeciwnika w ramię, plecy lub ramię i zmuszanie go do upadku do przodu, dotykając gliny ( slap down ).
Hikiotoshi引き落とし
Pociąganie przeciwnika za bark, rękę lub mawashi i zmuszanie go do upadku do przodu dotykając gliny ( ręką w dół ).
Hikkake引っ掛け
Podczas poruszania się do tyłu w bok, przeciwnik jest wyciągany obok napastnika i wyprowadzany z dohyō poprzez chwycenie i wyciągnięcie jego ramienia obiema rękami ( siła chwytania ramienia na zewnątrz ).
Kimedashi極め出し
Unieruchamianie ramion i barków przeciwnika własnymi rękami i wypychanie go z dohyō ( ramię blokujące siłę ).
Kimetaoshi極め倒し
Unieruchamianie ramion i barków przeciwnika rękoma i zmuszanie go do opuszczenia ( siła ramion w dół ).
Okuridashi送り出し
Wypchnięcie wytrąconego z równowagi przeciwnika z dohyō od tyłu ( odepchnięcie tyłem ).
Okurigake送り掛け
Aby podważyć kostkę przeciwnika od tyłu ( uderzenie tylną nogą ).
Okurihikiotoshi送り引き落とし
Aby ściągnąć przeciwnika w dół od tyłu ( tył pull down ).
Okurinage送り投げ
Rzucić przeciwnika od tyłu ( tylny rzut w dół ).
Okuritaoshi送り倒し
Powalić przeciwnika od tyłu ( tylny pchnięcie w dół ).
Okuritsuridashi送り吊り出し
Podnieść przeciwnika za jego mawashi od tyłu i wyrzucić go z dohyō ( tylne wyciąganie ).
Okuritsuriotoshi送り吊り落とし
Podnieść przeciwnika za jego mawashi od tyłu i zrzucić go na dohyō ( tylne uderzenie ciałem w górę ).
Sokubiotoshi素首落とし
Odepchnięcie głowy przeciwnika od karku ( głowa w dół ).
Tsuridashi吊り出し
Podczas gdy zapaśnicy stają twarzą do siebie, aby podnieść przeciwnika za jego mawashi i wyprowadzić go poza dohyō ( podnieś ).
Tsuriotoshi吊り落とし
Podczas gdy zapaśnicy stają twarzą do siebie, aby podnieść przeciwnika za jego mawashi i uderzyć nim w dohyō ( podnoszące uderzenie ciałem ).
Ushiromotare後ろもたれ
Gdy przeciwnik znajduje się za zapaśnikiem, cofnij się i wypchnij go z dohyō ( wychyl się do tyłu ).
Utchariうっちゃり
W pobliżu krawędzi dohyō schylać się do tyłu i skręcać ciało przeciwnika, aż wyjdzie z dohyō ( rzut obrotowy do tyłu ).
Waridashi割り出し
Wypchnąć jedną nogę przeciwnika z ringu z boku, wyciągając rękę w poprzek ciała przeciwnika i używając nogi, aby wytrącić go z równowagi ( wyciągnięcie ramienia ).
Yobimodoshi呼び戻し
Reagując na reakcję przeciwnika na wewnętrzne przyciągnięcie napastnika, napastnik ściąga je, chwytając wokół nich w pasie, przed rzuceniem w dół ( pulling body slam ).
Higi非技
Nietechniki . Zapaśnik może wygrać na pięć sposobów bez użycia techniki.
Fumidashi踏み出し
Przeciwnik przypadkowo cofa się do tyłu poza ring bez zainicjowania ataku na niego ( back step out ).
Isamiashi勇み足
W wykonaniu kimarytu przeciwnik niechcący podchodzi zbyt daleko do przodu i stawia stopę poza ringiem. ( wyjdź do przodu ).
Koshikudake腰砕け
Przeciwnik przewraca się do tyłu bez zainicjowania przeciwko niemu techniki. Dzieje się tak zwykle, ponieważ zbytnio zaangażował się w atak. ( niezamierzone upadek ).
Tsukihizaつきひざ
Przeciwnik potyka się i ląduje na jednym lub obu kolanach bez wcześniejszego znaczącego kontaktu ze zwycięskim zapaśnikiem ( przyłożenie kolanem do dołu ).
Tsukiteつき手
Przeciwnik potyka się i ląduje na jedną lub obie ręce bez wcześniejszego znaczącego kontaktu ze zwycięskim zapaśnikiem ( hand touch down ).
Inni
Bazy danych o walkach sumo, takie jak Sumo Reference , mogą zawierać inne warunki wygranej obok obecnego 87 kimarytu dla celów statystycznych i historycznych.
Fusen不戦
Przeciwnik jest nieobecny na zaplanowanej walce ( domyślnie ). Istnieją również odpowiednie terminy określające domyślną wygraną (不戦勝, fusenshō ) i domyślną przegraną (不戦敗, fusenpai ) . Wygrane i przegrane przez fusen są również rejestrowane wizualnie jako czarno-białe kwadraty, a nie normalne czarno-białe koła.
Hansoku反則
Przeciwnik zostaje zdyskwalifikowany ( wykroczenie ). Może to być wynikiem popełnienia przez zapaśnika faulu (禁じ手, kinjite , „zabroniona technika”) lub innego naruszenia, takiego jak cofnięcie ich mawashi .
Archaiczny kimaryt i rysunki
Japońskie Stowarzyszenie Sumo nie próbowało rozpocząć standaryzacji decyzji dotyczących kimaritu aż do 1935 roku i od tego czasu kilkakrotnie modyfikowało swoją oficjalną listę. W rezultacie bazy danych zawierające wyniki sumo z wcześniejszych okresów mogą zawierać nierozpoznawane już kimaryty .
Ponadto Japońskie Stowarzyszenie Sumo z czasem wycofało stosowanie różnych stanów losowania na rzecz rewanżów (取り直し, torinaoshi ) i przegranych . Podobnie jak w przypadku fusen , różne stany remisu były rejestrowane wizualnie w inny sposób niż normalne zwycięstwa i przegrane, zamiast tego zastosowano białe trójkąty dla obu zapaśników.