Solidny wąż - Solid Snake

Solidny wąż
Postać z Metal Gear
MGS2 Solid Snake.png
Solid Snake, gdy pojawia się w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
Pierwsze pojawienie się Metalowe wyposażenie (1987)
Ostatni występ Super Bomberman R online (2020)
Stworzone przez Hideo Kojima
Zaprojektowany przez Yoji Shinkawa ( seria Metal Gear Solid )
Ikuya Nakamura ( seria Metal Gear: Ghost Babel )
Tsubasa Masao ( seria Metal Gear Acid )
Grany przez Giacomo Talamini ( Metal Gear Solid: Filantropia )
Wyrażone przez
Przechwytywanie ruchu Mizuho Yoshida ( Metal Gear Solid 2 , Bliźniacze węże )
Ryoji Okamoto ( Metal Gear Solid 4 )
Ian MacDougall ( Metal Gear Solid 4 [ ujęcie twarzy ] )
Informacje we wszechświecie
Pełne imię i nazwisko David ( Metal Gear Solid ) ( The Twin Snakes )
Skróty Dave ( Metal Gear Solid ) ( The Twin Snakes )
Iroquois Pliskin ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty )
Old Snake ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Przynależność Siły specjalne armii Stanów Zjednoczonych (przed rozpoczęciem serii)
FOXHOUND ( seria Metal Gear )
CIA ( seria Metal Gear )
Departament Obrony ( Metal Gear Solid )
Filantropia ( Metal Gear Solid 2 )
Wynajęty zabójca ( Metal Gear Solid 4 )
Rodzina
Narodowość amerykański
Urodzić się 1972

Solid Snake ( japoński :ソリッド・スネーク, Hepburn : Soriddo Sunēku ) to fikcyjna postać z serii Metal Gear stworzonej przez Hideo Kojimę i opracowanej i opublikowanej przez Konami . Przedstawia się go jako byłego Zielonego Bereta i wysoko wykwalifikowanego żołnierza operacji specjalnych, zaangażowanego w samotne misje skradankowe i szpiegowskie , któremu często powierza się niszczenie modeli dwunożnego mecha uzbrojonego w broń nuklearną, znanego jako Metal Gear . Kontrolowany przez gracza musi działać sam, wspierany drogą radiową przez dowódców i specjalistów. Podczas gdy jego pierwsze występy w oryginalnych grach Metal Gear były nawiązaniami do hollywoodzkich filmów, seria Metal Gear Solid dała spójny projekt artysty Yoji Shinkawy oraz ugruntowaną osobowość, jednocześnie badając jego relacje z ojcem i mentorem Big Bossem .

Podczas gier Metal Gear Solid głos użyczył aktor głosowy Akio Ōtsuka w wersji japońskiej oraz aktor i scenarzysta David Hayter w wersji angielskiej. Wystąpił także w Super Smash Bros. Brawl i Super Smash Bros. Ultimate . Uważany za jednego z najpopularniejszych protagonistów w branży gier wideo, Snake został doceniony przez krytyków, a jego osobowość i głos zarówno Ōtsuki, jak i Haytera zostały odnotowane jako główne czynniki atrakcyjności postaci.

Charakterystyka

We wczesnych grach wygląd Solid Snake'a był nawiązaniem do popularnych aktorów. Otrzymał własny, spójny projekt w Metal Gear Solid . Wraz ze swoim przyjacielem Otaconem zakłada również Philanthropy, organizację anty-Metal Gear, której mottem jest „Niech świat będzie” . W Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ma dostęp do różnych przebrań, aby wyglądał jak inne postacie, a także jego młodsze ja.

Snake ma IQ 180 i biegle posługuje się sześcioma językami. Solid Snake był na polu bitwy przez większość swojego życia i mówi, że jest to jedyne miejsce, w którym czuje się naprawdę żywy. Jest zahartowanym weteranem, podczas misji ma swoje emocje głęboko ukryte w sobie, a każda z nich ma inne motywy. Od razu jest też pokazywany jako samotnik, często bez zamiaru wykonywania od nikogo rozkazów i nie wykazuje oznak tęsknoty za wojskiem lub krajem, którego był częścią. Jednak wraz z tymi cechami ma bardziej ludzką stronę, jest zalotny, ofiarny i głęboko wierzy, że nawet na polu bitwy może rozkwitnąć przyjaźń i miłość, a przemoc nie jest chwalebna. Ale postrzegana postawa Snake'a wobec przemocy może być przypadkiem zaprzeczenia, ponieważ wrogowie Snake'a i przynajmniej jeden z jego sojuszników twierdzili, że tak naprawdę lubi zabijać i nazywają go bardziej złym niż ludzie, których zabił. Kiedy nie jest na służbie, działa jako maszer .

Występy

Główna seria Metal Gear

Metal Gear (wydany w 1987) przedstawia Snake'a, nowicjusza rekruta elitarnej jednostki sił specjalnych FOXHOUND . Snake zostaje wysłany przez lidera FOXHOUND, Big Bossa, do nieuczciwego kraju Outer Heaven, aby uratować zaginionego kolegę z drużyny, Graya Foxa i odkryć, kim lub czym jest „ Metal Gear ”, wspomniany w ostatniej transmisji Gray Foxa. W miarę postępu misji Snake dowiaduje się, że został wrobiony; Liderem Outer Heaven jest Big Boss, który zamierza wykorzystać eksperymentalny, uzbrojony w broń nuklearną Metal Gear TX-55, aby ustanowić Outer Heaven jako potęgę nuklearną. Po zniszczeniu Metal Gear, Snake konfrontuje się i pokonuje upiora Big Bossa (Venom Snake).

W sequelu Metal Gear 2: Solid Snake (pierwotnie wydanym tylko w Japonii w 1990 roku) Solid Snake został wezwany do infiltracji silnie ufortyfikowanej bazy wroga na Ziemi Zanzibaru. Ziemia Zanzibaru pogorszyła międzynarodowy kryzys naftowy i ogłosiła się potęgą nuklearną, porywając dr Kio Marv po stworzeniu bioinżynieryjnych alg, które produkują substytut oleju, oraz oryginalnego projektanta Metal Gear, dr Pettrovicha Madnara . Snake infiltruje bazę i odkrywa, że ​​Pettrovich i jego były towarzysz Szary Lis uciekli do Zanzibar Land i że Zanzibar Land jest dowodzony przez Big Bossa. Snake niszczy Metal Gear D i pokonuje zarówno Foxa, jak i Big Bossa.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid widzi Solid Snake'a wyciągniętego z emerytury przez pułkownika Roya Campbella w misji rozprawienia się z „Sons of Big Boss”, którzy podprzywództwem Liquid Snake przejęli odosobniony amerykański skład broni jądrowej na Shadow Moses Island. Misją Snake'a jest odzyskanie dwóch zakładników ( Donalda Andersona i Kennetha Bakera ). Pomimo śmierci Andersona i Bakera, Snake infiltruje i dowiaduje się o Metal Gear REX po spotkaniu z nowicjuszem Meryl Silverburgh i inżynierem REXa Halem Emmerichem oraz po konfrontacji z Cyborgiem Ninja. W miarę postępu gry Snake konfrontuje się i pokonuje każdego członka skorumpowanej frakcji FOXHOUND (składającej się z Revolver Ocelot , Decoy Octopus , Psycho Mantis , Sniper Wolf , Vulcan Raven , oraz Genome Soldiers), jest w stanie zniszczyć REX i osobiście konfrontuje się Płyn. Podczas ich walki okazuje się, że Solid i Liquid są braćmi bliźniakami, sztucznie poczętymi z genów Big Bossa podczas rządowego projektu „Les Enfants Terribles” mającego na celu stworzenie idealnego żołnierza, w którym jeden z braci został genetycznie zmodyfikowany, aby był lepszy od drugiego . Liquid żywi silną urazę do Snake'a, ponieważ Solid otrzymał dominujące „geny żołnierza” ich ojca, a Liquid został odrzucony. Po wyczerpującej serii bitew Liquid umiera z powodu wirusa FOXDIE, który został wcześniej wszczepiony Snake'owi przez Naomi Hunter , aby zgładzić FOXHOUND i żołnierzy Genome bez ryzyka uszkodzenia żołnierzy REX i Genome w celu odzyskania. W końcu okazuje się, że Liquid ma lepsze „geny żołnierza” Big Bossa, podczas gdy Solid był w rzeczywistości gorszym. Zakończenie gry ujawnia, że ​​jego prawdziwe imię to David (デビッド, Debiddo ) .

Metal Gear Solid 2: Synowie Wolności

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty przedstawia Solid Snake'a jako grywalną postać podczas obszernej sekwencji prologu gry, w której zostaje on wysłany przezorganizację antyproliferacyjną Otacon Philanthropy w celu zinfiltrowania tankowca i sfotografowania Metal Gear RAY . Jednak podczas operacji RAY zostaje porwany, a tankowiec zniszczony, a Snake najwyraźniej nie żyje i jest wrobiony w czyn. Podczas głównej części gry Solidus Snake kradnie tożsamość Snake'a i prowadzi „Sons of Liberty” (składający się z Revolver Ocelot, Fortune , Fatman , Vamp i Olga Gurlukovich ), podczas gdy sam Snake używa pseudonimu Iroquois Pliskin (イロコィ・プリスキン, Irokoi Purisukin ) jako postać niegrywalną, która pomaga nowicjuszowi Raidenowi w odległym zakładzie Big Shell i pokonaniu Solidusa i RAY'a, jednocześnie ucząc się o Patriotach .

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Promocyjny render CGI Old Snake z Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

PlayStation 3 gra Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots dysponuje wieku wcielenie znaku, który po raz kolejny bohater identyfikowane jako Old Snake'a (オールド·スネーク, Ōrudo Sunēku ) podczas gry. Dzięki Otacon i Sunny nosi strój do skradania się wyposażony w technologię "Octocamo", która pozwala mu wtopić się w otoczenie, a także maskę na twarz, która zmienia jego wygląd. Snake po raz kolejny zostaje wezwany przez swojego starego przyjaciela Roya Campbella do zamordowania Liquida Ocelota, dyrektora generalnego gigantycznej firmy-matki, która próbuje przejąć kontrolę nad sztuczną inteligencją Patriotów. Podczas swojej ostatniej misji dowiaduje się również od Naomi Hunter, że jego życie zostało sztucznie skrócone w ramach procesu klonowania, aby jego geny nie mogły zostać użyte jako broń w późniejszych badaniach. W rezultacie Snake ma fizyczny wygląd starszego mężczyzny, mimo że ma zaledwie czterdzieści dwa lata. Snake i jego sojusznicy są zmuszeni zniszczyć AI Patriotów i walczyć z siłami Ocelota, dopóki Snake nie pokonuje sobowtóra Liquida w walce wręcz. Dowiedziawszy się, że jego DNA zawiera zmutowany wirus FOXDIE, który może wywołać epidemię, Snake próbuje popełnić samobójstwo, jednak podchodzi do niego Big Boss, mówiąc Snake'owi, że wciąż ma szansę żyć „nie jako wąż, ale jako człowiek”, pogodzenie się z ojcem. Po śmierci Big Bossa z powodu nowej odmiany FOXDIE, David postanawia przeżyć resztę swojego życia w spokoju, przysięgając, że będzie żył wystarczająco długo, aby zobaczyć, co przyniesie przyszłość dla nowego świata, który pomógł stworzyć.

Inne występy

W Metal Gear Solid PREQUELE nawiązuje solidny istnienia węża; Metal Gear Solid: Portable Ops krótko wspomina o nim w proroczej wizji jako „syn [który] uratuje świat” Naked Snake'a (po Liquid lub Solidus jako „syn [który] doprowadzi świat do ruiny” Big Bossa). ), a Metal Gear Solid: Peace Walker pokazuje, jak Kazuhira Miller wspomina o „synach bliźniakach”, którzy mieli wtedy dwa lata.

Solid Snake jest opisywany/wspomniany w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Do odblokowania dodatkowa misja „Déjà Vu” na platformie PlayStation i późniejszej platformie Xbox w Ground Zeroes, w której Naked Snake musi odtworzyć sytuacje z oryginalnej gry Metal Gear Solid i odpowiedzieć na szereg ciekawostek po wypełnieniu misji. Jeśli wszystkie pytania zostaną poprawnie udzielone na normalnym poziomie trudności, misję można powtórzyć, używając modelu o małym wieloboku z Metal Gear Solid zamiast standardowego modelu postaci jego ojca. The Phantom Pain pokazuje również, że jego niskowielokątny model z Metal Gear Solid może być alternatywnym strojem dla Venom Snake'a po przesłaniu zapisanych danych z Ground Zeroes . David jest również wspominany w połączeniu z Elim podczas rozmowy między Big Boss a Revolver Ocelot.

Inne media Metal Gear

Solid Snake służy również jako protagonista w Snake's Revenge , sequelu oryginalnego Metal Gear dla NES wydanego na rynek zachodni w 1990 roku i opracowanego bez udziału Kojimy. Akcja gry Snake's Revenge rozgrywa się trzy lata po wydarzeniach z Outer Heaven. Snake kieruje zespołem agentów FOX HOUND, którzy infiltrują nieujawnioną bazę wroga, gdzie broń Metal Gear jest masowo produkowana. Wąż skierowana jest przez stopień wojskowy od podporucznika i rozpoczyna grę już wyposażony w pistolet i nóż bojowy , w przeciwieństwie do pierwszej części gry, gdzie wąż musiał nabyć wszystkie jego broni na miejscu.

Po sukcesie oryginalnego Metal Gear Solid , KCEJ wyprodukowało trylogię spin-offów Metal Gear dla przenośnych platform osadzonych w równoległym wszechświecie poza główną serią reżyserowaną przez Kojimę. Wszystkie trzy z tych przenośnych gier wyreżyserował Shinta Nojiri . Pierwszym z nich jest Metal Gear: Ghost Babel (wydany poza Japonią jako Metal Gear Solid ), w którym Solid Snake musi przeniknąć do odbudowanego Outer Heaven (obecnie Galuade), aby pokonać podobny do FOXHOUND zespół nieuczciwych agentów o nazwie Black Chamber i zniszczyć skradziony prototyp Metal Geara, Gander. Chociaż rzeczywista grafika w grze Ghost Babel została wykonana przez Ikuyę Nakamurę, Yoji Shinkawa zapewnił grafikę promocyjną, podobnie jak w przypadku oryginalnego Metal Gear Solid . W drugim z tych tytułów, Metal Gear Acid , Snake musi odzyskać „Pythagorasa” z Lobito Physics and Research Laboratory, aby zadowolić porywaczy, którzy porwali kandydata na prezydenta Viggo Hacha. Ta misja jest skomplikowana przez La Clown, eksperta imitującego, który podszywa się pod kontakt Snake'a Teliko, i subtelne pranie mózgu, które prawie przekonuje go, że jest Hansem Davisem, bezwzględnym naukowcem, który pracował w zakładzie Lobito. Pokonuje oba i kontaktuje się z prawdziwym Teliko, po czym niszczy najnowszy model Metal Gear, Metal Gear KODOQUE . Metal Gear Acid 2 zawiera głównego bohatera, który nie jest prawdziwą wersją, ale klonem stworzonym z próbek tkanek mężczyzny z oryginalnego Metal Gear Acid , po wydarzeniach z misji Lobito Island; Solid Snake z oryginalnego Acidu jest sugerowany jako martwy w sequelu.

Postać pojawia się w postaci Old Snake jako grywalna postać w Metal Gear Solid: Portable Ops Plus , samodzielnym rozszerzeniu do Portable Ops skupiającym się na grze online. W Metal Gear Rising: Revengeance dodatek DLC VR Missions do japońskiej wersji gry zawiera nową broń, której Raiden może używać, znaną jako Hebidamashi , mówiący drewniany miecz, który przemawia głosem Solid Snake'a (tak jak to przedstawia Akio Ōtsuka ); broń nigdy nie została udostępniona w wersji angielskiej.

Poza grami wideo Solid Snake pojawił się w dramacie dźwiękowym Metal Gear Solid, który koncentruje się na jego misjach po bitwie z Shadow Moses. Pojawia się on również w Alex Garner komiksowych adaptacji książki z Metal Gear Solid i Metal Gear Solid 2 . Raymond Benson „s novelizations tych dwóch gier charakteryzują również Solid Snake; Adaptacja Bensona postaci często skupia się na komicznych aspektach jego charakteryzacji. Pojawia się także w powieści Project Itoh z Metal Gear Solid 4, gdzie jego działania są opowiedziane z punktu widzenia Hala Emmericha.

Inne gry wideo i multimedia

Solid Snake pojawił się w wielu innych grach, w tym w innych grach Konami. Hideo Kojima ma zwyczaj odwoływać się do swojej poprzedniej pracy. W wyprodukowanym przez Kojimę Boktai 2: Solar Boy Django (oraz Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata ), Snake pojawia się jako nienazwana postać, która sprzedaje graczowi przedmioty. Konami's Evolution Skateboarding zawiera Snake i Raiden jako ukryte postacie, a także dwa etapy osadzone w Big Shell (minigra o deskorolce w Metal Gear Solid 2: Substance to demo Evolution Skateboarding składającego się wyłącznie z tych elementów). Solid Snake pojawia się również w obu częściach skrzyżowania serii Metal Gear i Ape Escape : małpy Ape Escape pojawiają się wraz z Solid Snake w minigrze „Snake vs. Monkey” w Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Z kolei Snake pojawia się w odpowiedniej minigrze Metal Gear Solid w Ape Escape 3 , gdzie zostaje uratowany przez Pipo Snake'a (projekt postaci Snake'a w tej minigrze został zaczerpnięty bezpośrednio z Naked Snake'a).

Wystąpił także w kilku bijatykach między firmami. W DreamMix TV World Fighters Solid Snake pojawia się jako grywalna postać obok innych postaci Konami , Hudson Soft i Takara, takich jak Bomberman i Optimus Prime . Podobnie w Super Smash Bros. Brawl , trzeciej części popularnej serii bijatyk Super Smash Bros. , Solid Snake pojawił się jako grywalny wojownik obok postaci Segi, Sonic the Hedgehog i różnych postaci z serii Nintendo , takich jak Mario , The Legend Zeldy i Donkey Konga . Brawl Dyrektor Masahiro Sakurai stwierdził, że wąż został włączony pod zamówienie Kojimy, i że rozmawiał z Sakurai o dodanie Wąż do dyżurów w poprzedniej grze Super Smash Bros Melee , które nie doszło do skutku z powodu gra jest zbyt daleko w produkcji . Wąż powrócił jako grywalna bojownika w Super Smash Bros. Ostatecznego , po nieobecności w Super Smash Bros na Nintendo 3DS i Wii U . Ponadto wąż pojawił się jako grywalna postać w innych tytułach rozjazdu Konami, takich jak New International Track & Field i Super Bomberman R . Ponadto Old Snake pojawił się w japońskiej wersji Scribblenauts , opublikowanej przez Konami w tym regionie. Modyfikacje w LittleBigPlanet firmy Media Molecule na PlayStation 3 pozwalają graczowi, Sackboyowi, przybrać wygląd Old Snake. Jeden z robotów w Astro's Playroom przybiera wygląd Solid Snake'a, używając charakterystycznego kartonowego pudełka. W grudniu 2020, Paul W. Anderson stwierdził, że jego 2020 Film Monster Hunter został oparty na 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker przypadku zwrotnicy z Monster Hunter Freedom Unite , w którym krótko oddział wojskowy czynienia z potworami z Monster Hunter serii , z Odpowiednik Snake'a w narracji, US Army Ranger Artemis, grany przez Millę Jovovich . Oscar Isaac będzie ukazywania Solid Snake w nadchodzącej adaptacji filmowej z Metal Gear Solid .

Kreacja i rozwój

Solid Snake został nazwany na cześć fikcyjnego agenta sił specjalnych Snake Plisskena , bohatera Kurta Russella w Escape from New York . Jednak Kojima ujawnił w marcu 2014 roku, że pochodzenie imienia postaci było czymś innym. Według Kojimy nadano mu imię „Wąż”, ponieważ węże są symbolem ukrywania się. Dodatkowo część jego kryptonimu „Solid” została nadana, aby dać odwrotne wrażenie miękkiego wizerunku. Kojima porównał osobowość Snake'a z Lupin III of Monkey dziurkowania „s Lupin III serii, stwierdzając, że« MGS , wąż stał ten uszczypliwy, Lupin III-jak facet, który flirtował z kobietami i powiedział wiele dowcipów». Jego prawdziwe imię David jest hołdem dla filmu 2001: Odyseja kosmiczna , w którym występuje postać o tym samym imieniu (i przypadkowo podzielona z jego angielskim aktorem głosowym Davidem Hayterem ). Kojima opisał później rolę Snake'a w oryginalnym Metal Gear jako "obecność gracza", kontrastując z określoną osobowością nabytą w Metal Gear Solid .

Kojima stworzył Snake'a, podczas gdy Shinkawa go zaprojektował.

Oprócz poszerzenia historii Solid Snake'a, jako pierwsza gra Metal Gear z aktorstwem głosowym, Metal Gear Solid ustanowił swój charakterystyczny głos i wygląd.

Różne sceny z gier łączą ideały Solid Snake'a z ideałami Hideo Kojimy. Podczas gry Metal Gear Solid 2 Snake zachęca Raidena, by zaufał sobie w dokonywaniu własnych wyborów, przy czym pierwszy z nich reprezentuje doświadczonego dewelopera, a drugi młodszy personel, który ma zdecydować, czy kontynuacja serii zostanie nakręcona bez Kojimy. W Metal Gear Solid 4 Snake stara się chronić następną generację, zatrzymując Ocelota, który reprezentował Kojimę pracującą z personelem, aby uniknąć błędów w grze. Kojima przedstawił genezę klonowania Snake'a do Metal Gear Solid , aby zapewnić Snake'owi przeciwnika, który byłby mu równy, ponieważ historia, będąca kontynuacją oryginalnych gier MSX2, uczyniła Snake'a doświadczonym żołnierzem. Kojima wyjaśnił, że jego decyzja o wprowadzeniu nowej grywalnej postaci w miejsce Snake'a w Metal Gear Solid 2 została podjęta w celu rozwinięcia Snake'a z perspektywy innej postaci, ale także aby uniknąć traktowania Snake'a jako nowicjusza poprzez poinstruowanie nowej postaci za pomocą Codec. . Snake został napisany, aby działać jako postać ojca nie tylko po to, aby chronić tych, na których mu zależy, ale także pozostawić wiadomość dla przyszłego pokolenia pomimo jego nieuchronnej śmierci. Pacyfistyczna wiadomość: stres Snake'a wzrasta podczas zabijania wrogów. Snake i Otacon mieli umrzeć w grze, a Kojima zainspirował się filmem Sacco i Vanzetti w odniesieniu do tego, jak duet wykorzystuje śmierć jako karę za to, że są przestępcami, a nie bohaterami. Podczas gdy powieść zachowała ten pomysł, zakończenie gry zostało zmienione, a Snake i Otacon przeżyli. Według Ryana Paytona z Konami w tamtym czasie, Metal Gear Solid 4 jest ostatnią kanoniczną grą Metal Gear, w której główną postacią jest Solid Snake. Sam Kojima stwierdził, że seria będzie kontynuowana. Pomimo wcześniejszego stwierdzenia, że ​​nie chce, aby postać była obsługiwana przez nikogo innego, w wywiadzie dla francuskiego magazynu gier IG

Projekt

Wygląd Solid Snake'a został oparty na Michaelu Biehnie, zanim Yoji Shinkawa przejął projekty postaci.

Dużo jak Metal Gear rozpoczął jako pastisz z filmów akcji w czasie z Solid Snake jako pastisz współczesnych bohaterów filmów akcji. Na okładce oryginalnej gry Metal Gear przypomina Kyle'a Reese'a , granego przez Michaela Biehna w Terminatorze (chociaż Kojima twierdzi, że nie ma żadnego udziału w produkcji ilustracji opakowania gry) oraz portret Metala w grze. Gear 2: Solid Snake przypomina Mela Gibsona .

Projekt Solid Snake Yoji Shinkawy , charakteryzujący się jego granatową chustką i „strójem do zatajania”, miał służyć jako szablon dla wszystkich przyszłych wcieleń w późniejszych grach Metal Gear . Według Shinkawy, sylwetka Snake'a w Metal Gear Solid była wzorowana na osobie gwiazdy kina akcji Jean-Claude Van Damme , natomiast jego wygląd twarzy inspirowany był aktorem Christopherem Walkenem . Shinkawa opisał swoją interpretację Solid Snake z Metal Gear Solid jako „pośredni grunt” między młodszym Snake'iem, który był na okładce pierwszego Metal Geara, a Snake w średnim wieku z wersji Metal Gear 2 na MSX2 . Podczas początkowych wydarzeń z rozdziału Big Shell z Metal Gear Solid 2 , wygląd Snake'a został nieco zmodyfikowany, jego włosy były bardziej blond, a jego wygląd nieco przypominał Człowieka bez imienia . Wąż był jedną z postaci najłatwiejszych do narysowania przez Shinkawę, ponieważ zauważa, że ​​jego wygląd jest spójny, pomimo drobnych zmian w grach.

Zanim Metal Gear Solid 4 rozpoczął prace nad projektem, Kojima opowiedział Shinkawie o swoim pomyśle, aby Snake wyglądał na starszego, co zaskoczyło projektanta. Kiedy Shinkawa pokazał personelowi swoją grafikę Old Snake, wszyscy byli również zaskoczeni pomysłem grania starą wersją postaci. Byli jednak zadowoleni z produktu końcowego, ponieważ personel zaczął polubić tę postać. W Metal Gear Solid 4 , jedno z zakończeń Kojimy spowodowałoby, że Snake i Otacon zwróciliby się za złamanie prawa, a następnie zostaliby skazani i straceni. Jednak komentarze personelu Kojimy, którzy byli rozczarowani jego śmiercią, doprowadziły do ​​przetrwania postaci. W Metal Gear Solid 4 Old Snake jest wzorowany na Lee Van Cleefie, który pojawił się w Escape from New York .

Aktorzy głosowi

Solid Snake został wyrażony przez Akio Ōtsuka (po lewej) po japońsku i David Hayter (po prawej) po angielsku

W grach głos Solid Snake został wyrażony przez Akio Ōtsukę w japońskiej wersji oraz przez Davida Haytera w angielskich adaptacjach. Pracując w Captain Planet , Hayter poznał reżysera castingu do tego serialu, Krisa Zimmermana , który później był także reżyserem głosu w grach Metal Gear . Podczas debiutu w Metal Gear Solid Hayter był pod wrażeniem przerywników filmowych i ilości dialogów. Jedna z linii Snake'a, którą lubił Hayter, brzmiała: „Po prostu nie spodziewałem się, że światowej klasy projektant technologii wojskowej będzie tak… uroczy”. kiedy Snake wchodzi w interakcję z Mei Ling, wierząc, że pokazuje to jego bardziej zabawną stronę. Angielski głos Solid Snake'a został zainspirowany doświadczeniem Haytera w opowiadaniu historii w Japonii, co zaowocowało niewielkimi zmianami w scenariuszu. Sam Hayter był zszokowany, gdy Sons of Liberty został wydany, ponieważ narracja skupiała się bardziej na nowicjuszu Raidenie niż na nim. Chociaż nie było żadnych wiadomości o przyszłej roli Snake'a w Metal Gear , aktor uważa, że Guns of the Patriots dały postaci właściwe zamknięcie. Jedna z ostatnich scen Snake'a w tej grze niepokoiła Haytera, ponieważ podczas zakończenia postać waha się, czy się zabić, mimo że zabiła wielu wrogów w walkach. Niemniej jednak Hayter stwierdził, że „kocha” postać, którą miał przedstawić.

Przyjęcie

Popularność

Postać Solid Snake'a została bardzo dobrze przyjęta przez media gamingowe. Retro Gamer umieścił go w sekcji „dziesięciu najlepszych sił dobra” na liście 50 najlepszych bohaterów gier retro z 2004 roku. W 2005 roku Electronic Gaming Monthly umieściło Solid Snake na pierwszym miejscu wśród dziesięciu najlepszych postaci z gier wideo wszechczasów. Solid Snake pojawił się w wielu konkursach GameFAQ „Character Battle” i zajął drugie miejsce w trzech: „Character Battle V” w 2006 roku, „Character Battle VII” w 2008 roku i „Character Battle IX” w 2013 roku. W ankiecie Oriconu z 2008 roku jego postać została uznana za najpopularniejszą postać z gier wideo w Japonii, porównując się z Pikachu firmy Nintendo . W plebiscycie Famitsu w 2010 roku Solid Snake został wybrany przez czytelników jako najpopularniejsza postać z gier wideo. Jego postać znalazła się wśród ostatnich 16 uczestników konkursu na największego bohatera gier wideo w konkursie GameSpot, który odbył się w 2009 roku i przegrała z Gordonem Freemanem w dogrywce. W edycji Guinness World Records Gamer's Edition z 2011 roku Solid Snake został uznany za czwartą najpopularniejszą postać z gier wideo. W 2011 roku Empire umieściło Solid Snake'a na dziewiętnastym miejscu największej postaci w grze wideo, dodając, że „zaczynając jako pastisz akcji, szybko przekształcił się w swoją własną postać”. W 2007 roku ScrewAttack umieścił go na szóstej „najfajniejszej” postaci w grach wideo . 1UP.com umieścił go na drugim miejscu na liście najlepszych palaczy gier wideo, a GameMe umieścił go na szczycie listy najbardziej męskich mężczyzn w historii gier wideo w 2009 roku. Complex umieścił go na czwartym miejscu na liście najlepszych „zboczeńców” w grach w 2012 roku i jako siódmy największy żołnierz gier wideo w 2013 roku. W 2021 roku Chris Morgan z Yardbarker opisał Snake'a jako jedną z „najbardziej pamiętnych postaci ze starej szkoły Nintendo Gry".

krytyczna odpowiedź

Krytycy komentowali jego cechy i wygląd, często chwaląc Solid Snake'a za jego atrakcyjną osobowość. Wytrzymałość Solid Snake'a w obliczu ekstremalnych kar była nawet tematem artykułu komediowego w satyrycznej gazecie The Onion . W 2013 roku Rich Knight i Gus Turner z Complex uznali go za dziewiątą najlepszą maskotkę gier wideo, dodając, że reprezentuje „głębokie, ludzkie emocje, z którymi inne postacie nie mogą się równać”. IGN również zwrócił uwagę na ich rywalizację, mówiąc: „Niewiele rywalizacji w grach obejmowało tak ogromną i mylącą oś czasu, jak Solid Snake i Liquid Snake”.

Projekt Metal Gear Solid 2 autorstwa Solid Snake'a znalazł się na dole listy najgorszych przeróbek postaci w grze przez GamePro , potępiając jego konwersję fryzury w porównaniu do jego projektu Metal Gear Solid , a także znalazł się na szczycie listy najgorszych filmów IGN fryzury do gier. Przed Metal Gear Solid 3: Snake Eater postać była uważana za głównego bohatera gry ze względu na jego fizyczne podobieństwo do Naked Snake. Jednak późniejsze zapowiedzi spekulowały, w jaki sposób Solid Snake nie mógł znaleźć się w ustawieniach gry, co doprowadziło do wniosku, że było to młode wcielenie jego ojca. Porównanie postaci Solid Snake'a i Big Bossa zostało wykonane przez IGN w artykule "Stars Thunderdome: Snake vs. Big Boss".

Pojawienie się postaci w Metal Gear Solid 4 spotkało się w większości z pozytywnymi opiniami. Zanim został wydany, pojawiały się różne spekulacje na temat jego roli. Ponieważ był jedynym, który cierpiał z powodu drastycznej zmiany wyglądu, IGN skomentował, że najsłynniejszą plotką było to, że jego ciało ulegało pogorszeniu w trakcie gry. Co więcej, odkąd ogłoszono, że będzie to jego ostatni występ, IGN i GameMe zastanawiali się, czy postać umrze podczas gry i czy Raiden zastąpi go po jego śmierci. GamesRadar skomentował, że jego postać była jedną z niewielu postaci z gier, które postarzały się w grach wideo. GamePro wymieniło również Old Snake jako jedną z największych niespodzianek w grze, ponieważ postać została uznana za interesującą w przeciwieństwie do pesymistycznych myśli, które mieli przed premierą gry. GameDaily wymienił „starego bohatera” jako jeden ze swoich najlepszych archetypów gier wideo, używając starej wersji postaci jako przykładu. PLAY pochwalił jego wąsy, biorąc pod uwagę, jak bardzo są szczegółowe i reprezentuje zmianę postaci Solid Snake'a. Z drugiej strony 1UP.com umieścił Old Snake na trzecim miejscu na liście najbardziej niewdzięcznie starzejących się postaci z 2009 roku, ponieważ przekazywał negatywne wiadomości na temat starzenia się. W 2013 r. Complex umieścił Old Snake wśród dziesięciu postaci z gier wideo, które wyglądają jak przestępcy seksualni, ale La Nueva España umieściła go w pierwszej dziesiątce najseksowniejszych postaci z gier wideo obu płci.

GameDaily sprawiło, że Solid Snake znalazł się na szczycie listy postaci Smash Bros. , podczas gdy PLAY wymienił go jako jedną z postaci, w którą chcieliby grać w Mortal Kombat . Personalizacja postaci w Soulcalibur IV, która pozwoliła stworzyć Solid Snake, została wymieniona przez UGO jako jedna z najlepszych w serii ze względu na jego popularność wśród graczy. Gavin Jasper z Den of Geek umieścił Solid Snake na 12. miejscu w Super Smash Bros. Ultimate i stwierdził, że „wprowadzenie Snake'a do Smash Bros. było aktem czystej dominacji”. Jeremy Parish of Polygon uplasował 73 wojowników Super Smash Bros. Ultimate „od śmieci do chwały”, wymieniając Solid Snake na 18. miejscu, stwierdzając, że „Legendarny super-żołnierz Solid Snake pozostaje jedną z największych i najbardziej tragicznych postaci w branży”. Ludzie wyrazili pewne rozczarowanie Super Smash Bros. Ultimate, gdy Solid Snake nosi obcisły kombinezon maskujący, a wersja została całkowicie zmieniona. Pozostawienie zredukowanego tyłka postaci. Firma HobbyConsolas nazwała Snake'a trzecim z ich „30 najlepszych bohaterów ostatnich 30 lat”.

Rola Akio Otsuki i Davida Haytera jako aktorów podkładowych Solid Snake została doceniona. Ōtsuka pamięta, że ​​był zaskoczony podczas swojego debiutu w wyniku dużej ilości dialogów, jakie otrzymał Solid Snake. Wydajność Haytera została uznana za jedną z najlepszych w grach, a także jedną z najbardziej rozpoznawalnych cech postaci. W 2013 roku Game Informer uznał rolę Haytera jako Solid Snake'a na siódmym najbardziej zapadającym w pamięć głosie postaci w grach wideo za „portret, który jest uważany za prawdziwy klasyk w historii aktorstwa głosowego w grach wideo”.

Spór

W finałach Tekken 7 Evo 2019 postać Snake'a została wykorzystana do rozmowy z deweloperem Katsuhiro Haradą . Organizatorzy Evo stwierdzili, że to żart, ponieważ wielu fanów uważało, że jest to wskazówka do możliwego wykorzystania postaci jako zawartości do pobrania. David Hayter narzekał na ten żart, ponieważ Evo nie konsultował się z Konami ani z nim podczas korzystania z dźwięku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki