Nightfall (gra wideo) - Nightfall (video game)

Zmrok
Gra komputerowa Nightfall cover.jpg
Deweloper (y) Altor Systems
Wydawca (y) Altor Systems
Platformy Mac OS 7 , 8,9 - PowerPC
Wydanie 1998
Gatunek (y) Przygoda
Tryb (y) Jeden gracz

Nightfall to amerykańska gra komputerowa wydana w 1998 roku przez Altor Systems, Inc. Chociaż uważana jest za pierwszą pierwszoosobową grę przygodową 3D w czasie rzeczywistym , istnieją wcześniejsze przykłady pierwszoosobowych gier przygodowych 3D, takie jak Total Eclipse , wydane w 1988. Wykorzystuje trójwymiarowy świat i sprite'y dla obiektów takich jak wazony i szczury, a także prawdziwe obiekty 3D, takie jak bloki i posągi. Zasadniczo, rozgrywka jest połączeniem trójwymiarowych strzelanek pierwszoosobowych, takich jak Doom , rozgrywka z gry Myst , z kilkoma dodatkowymi elementami.

Fabuła

Gracz wciela się w archeologa badającego starożytny egipski grobowiec w poszukiwaniu wspaniałej tajemnicy. Niestety dochodzi do trzęsienia ziemi , które uszczelnia wejście gruzem. Zamiast czekać na ratunek, archeolog postanawia zbadać grobowiec w poszukiwaniu kolejnego wyjścia i skarbu, którego szukał.

Gra jest wzorowana na podróży Ra przez podziemia w micie egipskim. Po pierwszym poziomie gry, który służy jako wejście do podziemi, jest dwanaście poziomów odpowiadających dwunastu godzinom podróży Ra. Wiele łamigłówek w grze opiera się na poczynaniach Ra w podziemiach. Od trzynastego poziomu można uciec z grobowca i tym samym wygrać grę. Istnieje jednak czternasty „sekretny” poziom, na który można wejść od trzynastego i który prowadzi do alternatywnego zakończenia. Ten poziom nie ma podstaw w mitologii.

Rozgrywka

Interfejs rozgrywki oparty na rozdaniu jest szczegółowo opisany w artykule Game Developers Conference, w którym porównano style interakcji w Unreal , Quake , Trespasser , Tomb Raider , Myst i Nightfall. Rozgrywka jest również opisana w recenzjach wymienionych w sekcji Recepcja.

Gracze mogą poruszać się i obracać za pomocą klawiszy strzałek, ale mogą również wskazywać i klikać wskaźnikiem myszy (symbolizowanym jako ikona ręki), aby poruszać się lub obracać. Ponadto ręka zapewnia środki do chwytania obiektów 3D lub sprite'ów w widoku, przesuwania ich bliżej lub dalej, ponownego układania obiektów na wierzchu lub pod sobą oraz przeciągania / upuszczania ich na ikonę torby użytkownika. Obiekty działają zgodnie z fizyką gry - tj. Przeciąganie obiektu obok drugiego popycha inny obiekt, jeśli jest lekki, lub ogranicza możliwość przesuwania chwytanego obiektu, jeśli inny uderzony obiekt jest ciężki. W nowatorskim zachowaniu interfejsu, jeśli chwytany obiekt jest nieruchomy, lokalizacja użytkownika jest przesuwana - trochę jak chwytanie występu i wspinanie się na niego lub kołysanie się z niego.

Grę można ukończyć rozwiązując łamigłówki lub w niektórych przypadkach wykorzystując alternatywne sposoby ominięcia zagadek, takich jak wspinaczka, rzucanie przedmiotami w celu wyzwolenia odległych lokalizacji lub znalezienie alternatywnych dróg do celu. To rozwiązuje problem z rozgrywką Myst - że niektórych zagadek nie da się rozwiązać, więc gra nie może być kontynuowana, ponieważ gracz „utknął”. W przypadku Myst obejściem jest to, że gracz uzyskuje rozwiązanie z innego miejsca - np. Znajomych, poradników lub stron internetowych, wyrwanie się z gry. Podczas zabawy w Nightfall w samej grze można znaleźć alternatywne rozwiązania.

Użytkownik może przełączać się między widokiem 3D świata z perspektywy pierwszej osoby a widokiem świata z góry na dół. Mapa odświeża się dynamicznie, pokazując obszary, które użytkownik odwiedził lub może zobaczyć, podobnie jak w grach takich jak Marathon . Ponadto kolorystyka mapy zmienia się w zależności od wysokości użytkownika, dzięki czemu mogą oni zobaczyć, czy pokoje są powyżej lub poniżej nich, czy też spadają lub wznoszą się.

Fabuła ujawnia się również dzięki notatkom umieszczonym na poziomach. To ujawnia doświadczenia innej osoby, która przeszła przez kompleks w jakimś wcześniejszym terminie. Na czternastym poziomie znajdują się również notatki ujawniające ukryty cel kompleksu.

Technologia

Według strony internetowej Altor, silnik został napisany na zamówienie gry. Witryna Lista silników 3D zawiera listę atrybutów silnika, które mają wpływ na wygląd i rozgrywkę. Należą do nich „Wolumetryczny model światła w czasie rzeczywistym”, „Dynamiczna, kolorowa mgła i pył ze wskazaniami głębokości”, „Model fizyczny dla kolizji, grawitacji i układania obiektów” oraz „Ręka VR do wybierania i podnoszenia obiektów podczas gry lub edycji. ”. Gra miała sprzętową obsługę renderowania 3D i oprogramowania.

Zarówno witryna internetowa Altor, jak i lista silników 3D zawierają szczegółowe informacje na temat możliwości dostosowania gry. Wraz z grą dostarczono edytor gier, a kod można było napisać za pomocą „architektury wtyczek DLL z kodem źródłowym”.

Przyjęcie

Według strony internetowej Altor odbiór krytyczny był ogólnie pozytywny, ale nadal istnieje niewiele powiązanych recenzji. Niektóre są dostępne w Internet Archive.

Mac Gamers Ledge przyznał mu 5/5 i stwierdza, że ​​„Nightfall tchnął nowe życie w gatunek przygodowy, naprawdę pozwalając ci odkrywać rozległy i interesujący nowy świat. Nie jesteś już ograniczony do kilku predefiniowanych ścieżek, ale zamiast tego możesz iść tam, gdzie chcesz.

Just Adventure przyznało tej grze ocenę B +, „nieco poniżej idealnego wyniku, tylko z powodu tego, co uważałem za nadmiarowość w projektowaniu poziomów i niektórych łamigłówek”, a muzyka, dźwięk i łamigłówki otrzymały najwyższe pochwały. Z technicznego punktu widzenia recenzent stwierdza, że ​​Nightfall został zaprojektowany przy użyciu silnika pierwszoosobowego i został zaprojektowany od zera, co polegało na napisaniu dwóch milionów wierszy kodu, który powinien otrzymać ocenę A, mimo że nie podajemy ocen za programowanie!'.

Artykuł MacObserver przyznał mu ocenę „Pretty Cool” i otrzymał „złotą gwiazdkę” od Four Fat Chicks.

Dziedzictwo

Gra jest kompatybilna tylko z komputerami Apple, które używają Mac OS działającego na procesorach PowerPC i nie została przeniesiona na inne systemy operacyjne.

Chociaż nie były one bezpośrednio powiązane, pojawiły się inne przygody 3D, takie jak realMyst, a niektóre mechanizmy rozgrywki były podobne do tych z Nightfall. Recenzja realMyst porównała swobodę ruchu do „Altor Systems z ich wyprzedzającą grą Nightfall”.

Bibliografia

Linki zewnętrzne