Opus Magnum (gra wideo) - Opus Magnum (video game)

Opus Magnum
Opus magnum logo.jpg
Deweloper(zy) Zachtronik
Wydawcy Zachtronik
Programista (y) Zach Barth
Pisarze Matthew Burns
Kompozytor(zy) Matthew Burns
Platformy Microsoft Windows , Linux , macOS
Uwolnienie 8 grudnia 2017 r.
Gatunki Puzzle , programowanie
Tryb(y) Jeden gracz

Opus Magnum to oparta na łamigłówkach gra programistyczna opracowana przez firmę Zachtronics . Został wydany dla systemów Microsoft Windows , Linux i macOS w grudniu 2017 r., po około dwóch miesiącach wczesnego dostępu. W grze gracz musi złożyć maszynę za pomocą różnych narzędzi i zaprogramować te narzędzia, aby wykonaćzadania związane z alchemią . Gracz może stworzyć dowolne działające rozwiązanie każdego problemu, ale w tabelach wyników wyzwaniem jest stworzenie maszyny, która wykona zadanie w jak najkrótszym czasie, przy najniższych kosztach materiałów i/lub najmniej zajmowanej powierzchni. Była oparta na The Codex of Alchemical Engineering , jednej z pierwszych gier Flash stworzonych przez Zacha Bartha przed założeniem Zachtronics.

Rozgrywka

Opus Magnum pozwala graczowi wcielić się w rolę alchemika, który tworzy wymagane produkty, manipulując atomami podstawowych pierwiastków alchemicznych (zarówno klasycznych, jak i podstawowych metali ) za pomocą urządzenia, które konstruuje w silniku transmutacyjnym. Silnik jest reprezentowany jako siatka heksadecymalna, na której gracz rozmieszcza różne narzędzia manipulacji i przestrzenie transmutacji. Manipulatory to mechaniczne ramiona, które obracają się wokół punktu obrotu, podnoszą i upuszczają atomy oraz obracają struktury, które obecnie zostały podniesione, z opcjonalnymi wariantami, które mogą wysuwać i chować ramię i/lub przemieszczać się po torze. Przestrzenie transmutacyjne mogą tworzyć więź, niszczyć więź, przekształcać podstawowy pierwiastek w „sól” lub ulepszać metale nieszlachetne w wyższe za pomocą rtęci . Części do manipulacji mają dla nich swój koszt, ale gracz nie jest ograniczony do całkowitej liczby elementów manipulacji, kosztu czy miejsca, jakie urządzenie zajmuje przy tworzeniu rozwiązania.

Po umieszczeniu manipulatorów gracz musi następnie dostarczyć każdemu manipulatorowi zestaw poleceń, które pobierają atomy z przestrzeni wejściowych i upuszczają prawidłowo ukończony materiał do docelowej przestrzeni wyjściowej; wczesna zagadka pokazuje, jak zamienia się ołów w złoto . Manipulatory mogą mieć indywidualne programy, a każdy z nich działa jednocześnie po uruchomieniu maszyny. Celem większości puzzli jest dostarczenie stałej liczby docelowych produktów wyjściowych, a tym samym przetestowanie działania maszyny w kilku cyklach. Jeśli urządzenie napotka fizyczną kolizję między atomami, zatrzyma się i będzie wymagać od gracza ponownej regulacji maszyny.

Gdy gracz pomyślnie zademonstruje urządzenie, które spełni cele układanki, zostanie uszeregowany ze wszystkimi innymi graczami w oparciu o trzy czynniki: prędkość urządzenia, koszt urządzenia i całkowity obszar zajmowany przez urządzenie. Gracz może następnie wypróbować alternatywne rozwiązania, które poprawią się w dowolnym z tych obszarów. Gotowe urządzenia można wyeksportować do animowanego GIF-a, który można udostępnić w mediach społecznościowych.

Gra składa się z kilku rozdziałów, zapewniając graczowi wiele łamigłówek, nad którymi może pracować i wracać do nich w razie potrzeby, chociaż wszystkie łamigłówki w ramach rozdziału muszą zostać ukończone, aby przejść do następnego. Gra zawiera obsługę Warsztatu Steam, aby umożliwić użytkownikom dostarczanie własnych łamigłówek, przy czym gra akceptuje tylko te łamigłówki, które użytkownik pokazał jako możliwe do samodzielnego wykonania.

Rozwój

Zach Barth (z lewej) i Matthew Burns na gali Game Developers Choice Awards 2019

Zach Barth jest głównym twórcą Zachtronics i stworzył wiele gier programistycznych opartych na łamigłówkach. Opus Magnum to udoskonalona wersja pierwszej gry Bartha, The Codex of Alchemical Engineering , która była grą przeglądarkową z 2008 roku zaprogramowaną w Adobe Flash . Codex był na tyle popularny, że Barth stworzył rozszerzenie, również napisane we Flashu, o nazwie Magnum Opus Challenge . Podczas gdy Barth kierował pracami programistycznymi, Matthew Burns był autorem dialogu gry i skomponował jej muzykę. W przypadku Opus Magnum chcieli stworzyć fabułę i scenerię, która pomogłaby graczom rozwiązywać łamigłówki, ale chcieli uniknąć steampunkowej natury, która wydawała się wyraźnie pasować do mechaniki gry.

Jednym z czynników napędzających rozwój Opus Magnum było zapewnienie graczom możliwości tworzenia animowanych obrazów GIF swoich rozwiązań do udostępniania. Barth umożliwił graczom nagranie swojego rozwiązania dla Infinifactory , trójwymiarowej gry opartej na blokach, ale te obrazy wymagały od widzów pewnej koncepcji przestrzennej tego, jak zostało rozplanowane rozwiązanie. Jeden z użytkowników wyprodukował zapętlony GIF jednego ze swoich rozwiązań fabrycznych, co Barth i jego zespół uznali za dziwnie satysfakcjonujące. To skłoniło Bartha do zaprojektowania Opus Magnum tak, aby był z natury zdolny do GIF-ów z płynnie powtarzającymi się pętlami, które wyglądały atrakcyjnie i wymagały niewiele innego kontekstu, aby widzowie mogli je zrozumieć.

Podobnie jak w przypadku kilku ostatnich tytułów Bartha, zdecydował się wydać prawie ukończoną wersję gry we wczesnym dostępie za pośrednictwem Steam przed wydaniem pełnej wersji. Gra została po raz pierwszy wprowadzona do wczesnego dostępu 19 października 2017 r. Została w pełni wydana 8 grudnia 2017 r. Barth zauważył, że chociaż normalnie sprzedawał swoje wydane tytuły na GOG.com oprócz Steam, GOG nie sprzedawałby Opus Magnum z nieujawnionych powodów. Według GOG, gra nie przeszła swojego wewnętrznego systemu kuratorskiego, który stwierdza: „Biorujemy pod uwagę wiele innych czynników niż tylko samą grę — na przykład recenzje, które udostępniamy, nie zawierają ogólnego przeglądu gry; więc jak gra obiektywna recenzja jak na PC Gamer lub co nie, ale robimy to z punktu widzenia całej naszej bazy użytkowników”. Jednak do 31 stycznia 2018 r. GOG zaczął oferować Opus Magnum do sprzedaży, twierdząc, że częściowo na tę zmianę wpłynęli fani gry, którzy chcieli ją kupić za pośrednictwem GOG.

Wyróżnienia

Gra była nominowana w kategorii „Najlepsza gra logiczna” w konkursie IGN Best of 2017 Awards oraz za „Najlepszą grę niezależną” i „Najlepszą grę na komputery PC” podczas Golden Joystick Awards w 2018 roku , a także zdobyła nagrodę za „Doskonałość w projektowaniu” na na Independent Games Festival Awards, podczas gdy inne jego nominacja była dla Seumas McNally Grand Prix .

Bibliografia

Zewnętrzne linki