Pokój wyścigowy -RaceRoom
Wyścigi w RaceRoom | |
---|---|
Deweloper(zy) | Sektor 3 Studia |
Wydawcy | RaceRoom Entertainment AG |
Platformy | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 12 lutego 2013 |
Gatunki | Symulacja wyścigów |
Tryb(y) |
RaceRoom Racing Experience to darmowy symulator wyścigów dla systemu Microsoft Windows, opracowany przez Sector3 Studios (wcześniej znany jako SimBin Studios) i wydany przez RaceRoom Entertainment AG. Ich celem jest zapewnienie autentycznych wrażeń wyścigowych poprzez szczegółowe modele samochodów i torów, a także realistyczne zachowanie i dźwięki samochodu. Gra oferuje wybór darmowych samochodów wyścigowych i torów do jazdy w trybach dla wielu graczy i dla jednego gracza. Sponsorowane konkursy i inne bezpłatne wydarzenia pozwalają użytkownikom na bezpłatne korzystanie z zawartości gry premium.
Rozgrywka
RaceRoom oferuje wiele różnych trybów gry, takich jak wyścigi wieloosobowe, niestandardowe mistrzostwa, pojedyncze wyścigi przeciwko sztucznej inteligencji, treningi, wyzwania tablicy liderów i konkursy online. Symulacja zawiera również portal internetowy, który śledzi statystyki graczy i wpisy do tabel liderów, które służą jako platforma dla działań graczy.
Sim obsługuje również wirtualną rzeczywistość za pośrednictwem Valve Index , HTC Vive , Oculus Rift lub Windows Mixed Reality .
Rozwój
Według Christophera Speeda z Sector3 , RaceRoom jest tworzony i utrzymywany przez 10-11 osób. Od czasu wydania w dniu 12 lutego 2013 r. RaceRoom był regularnie aktualizowany o nowe funkcje i zawartość oraz otrzymał znaczne ulepszenia we wszystkich działach.
RaceRoom jest zbudowany z wykorzystaniem Obraz Przestrzeń Incorporated „s isiMotor2 silnik wyścigowy gry symulacyjne. W przeciwieństwie do poprzednich wydań SimBin i Sector3 Studio, RaceRoom używa własnego, zastrzeżonego silnika graficznego RendR, który jest zdolny do różnych pór dnia, oferuje powszechnie używane efekty przetwarzania końcowego i ma natywną obsługę deszczu (choć w Raceroom nie ma deszczu). RaceRoom posiada również niestandardowy silnik audio i jest często cytowany jako wzorcowa symulacja wyścigów na PC. W marcu 2016 r. w wywiadzie dla Inside Sim Racing Jean-François Chardon z sektora 3 stwierdził, że oryginalny kod ISI pozostający w RaceRoom to „mniej niż 20 procent”.
W marcu 2016 roku Christopher Speed opublikował na oficjalnym forum Sector3 Studios wątek zatytułowany „W odpowiedzi na tak zwany „przeciek”… że „bardzo mały zespół bada i ocenia nowsze technologie na przyszłość”. Christopher Speed zamieścił w grze zrzut ekranu przedstawiający R3E działającego na Unreal Engine BMW Z4 GT3 na Circuit de Spa-Francorchamps . W wywiadzie udzielonym w lutym 2017 r. na stronie internetowej zajmującej się symulacjami wyścigów, Race Department, Christopher Speed ogłosił, że RaceRoom zastąpi silnik graficzny RendR na Unreal Engine 4 z konwersją RaceRoom na Unreal Engine 4, we współpracy z SimBin Studios UK, które wykorzystują Unreal Engine 4 dla GTR 3 .
Sector3 Studios współpracuje z prawdziwymi kierowcami wyścigowymi, korzystając z informacji zwrotnych od Bruno Spenglera , Daniela Juncadelli , Kelvina van der Linde i Mikaeli Åhlin-Kottulinsky, aby poznać aspekty symulacji R3E, takie jak fizyka pojazdów i modelowanie opon. Dane telemetryczne pochodzące od globalnych partnerów, takich jak DTM , WTCC , ADAC GT Masters i KW Suspensions, są również wykorzystywane do dalszego rozwoju modelu fizycznego samochodów.
Symulacja została wykorzystana przez World Touring Car Cup w serii Esports 2020 z powodu przełożenia sezonu z powodu pandemii COVID-19 .
Pojazdy
Istnieje 179 w pełni licencjonowanych samochodów dostępnych od 42 producentów, sięgających od samochodów turystycznych , GT samochodów , prototypów , GTO , otwartego koła , 4 generacji Grupa 5 samochodów , Sportcars , hillclimb i historycznych klas .
Utwory
R3E track lista zawiera 52 utworów z całego świata, w tym całego DTM i ADAC GT Masters kalendarza, utwory hillclimb i laserowo zeskanowany Nürburgring Nordschleife- . Łączna liczba układów torów to 129.
Przyjęcie
Eurogamer ocenił RaceRoom w 2014 roku i nazwał go „najlepszą grą wyścigową, o której nigdy nie słyszałeś”.