Rush'n Attack -Rush'n Attack

Zielony Beret (aka Rush'n Attack )
Grafika Rush'n Attack.PNG
Północnoamerykański plakat zręcznościowy
Deweloper(zy) Konami
Wydawcy Konami
Kompozytor(zy) Kiyohiro Sada, Shinya Sakamoto, Iku Mizutani, Satoe Terashima, Masanori Adachi (NES)
Platformy Arcade , Nintendo Entertainment System , Famicom Disk System , PlayChoice-10 , ZX Spectrum , Commodore 64 , Plus/4 , Amstrad CPC , Atari 8-bit , BBC Micro , MSX , Thomson , Game Boy Advance , Nintendo DS , Xbox 360 ( Xbox Zręcznościowe na żywo ), mobilne , przełączniki
Uwolnienie Arkada System dysków Famicom NES
Gatunki Biegnij i strzelaj
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Green Beret to gra typu " run and gun" opracowana i wydana przez Konami w salonach gier w 1985 roku. Została przeniesiona na systemy domowe, stając się krytycznym i komercyjnym sukcesem salonów gier i komputerów domowych . Został wydany jako Green Beret na arenie międzynarodowej, a jako Rush'n Attack w Ameryce Północnej jako gra o „rosyjskim ataku” z powodu jego zimnej wojny .

Rozgrywka

Gracze wcielają się w role amerykańskich operacji specjalnych Green Berets (o imionach Steve i Ben na plakacie reklamowym japońskiego Famicomu ), którzy infiltrują bazę wojskową wroga, aby uratować jeńców przed egzekucją przez pluton egzekucyjny . Istnieją cztery etapy, z których każdy kończy się specjalną grupą zasadzek:

  1. Marshalling Area, kończy się ciężarówką wrogów kopiących z wyskoku
  2. Port, kończy się sforą owczarków niemieckich
  3. Baza lotnicza, zakończona trzema wiatrakowcami
  4. Obóz Syberyjski, kończy się operatorem miotacza ognia

W radzieckie siły zbrojne , że atak na wszystkich etapach są żołnierze , Kanonierzy , Supply Runners , bojowe Specjaliści , Jetpack Żołnierze , owczarki niemieckie , spadochron Gunners , Gyrocopters i Płomień Miotacze .

Wszechobecny nóż bojowy można uzupełnić zdobyczą bronią. Eliminując niektórych rosyjskich bojowników, gracz (gracze) może zdobyć trzystrzałowy miotacz ognia , czterostrzałowy RPG lub trzypak granatów ręcznych . Po zakończeniu misji czterej uratowani jeńcy salutują, a gracz powtarza grę od pierwszego etapu na kolejnym poziomie trudności. Podczas gdy gracz może pozostać nieruchomo w jednym obszarze i zbierać punkty, jeśli trwa zbyt długo, gra wysyła silniejszych wrogów, a ostatecznie wydaje się, że bombowiec przypominający ukrycie zabije gracza. Niewidzialny limit czasu, który zabija gracza, jeśli zostanie przekroczony.

Dodatkowe życia są przyznawane za 30 000 i 70 000, a za 70 000 do 980 000, a następnie przetrwanie w trybie najsilniejszym .

Porty

Okładka ZX Spectrum z grafiką Boba Wakelina

Na licencji Konami, Imagine Software wypuściło domowe wersje gry pod tytułem Green Beret na komputery domowe w Europie w 1986 roku: ZX Spectrum , Commodore Plus/4 , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari 8-bit family , MSX i BBC Mikro .

Port Commodore 64 został zaprogramowany przez Davida Colliera, z grafiką Steve'a Wahida. Został wydany w Ameryce Północnej w grudniu 1986 roku. Wersja Commodore 64 była dobrze znana z wczytywania muzyki przez Martina Galwaya .

W 1987 roku gra znalazła się na kompilacji Konami Coin-op Hits z Hyper Sports , Mikie i Yie Ar Kung-Fu . Niezwiązany port IBM PC został wydany przez Konami na rynek północnoamerykański pod nazwą Rush'n Attack w 1989 roku .

System dysków Famicom/NES

Family Computer Disk System wersja Zielony Beret został wydany w Japonii w dniu 10 kwietnia 1987 roku , wraz z odpowiednią wersją na Nintendo Entertainment System (pod Rush'n Attack nazwa) wydany w tym samym miesiącu w Ameryce Północnej , a na czerwiec 8, 1989 w Europie .

Cel gracza w wersji NES został zmieniony z ratowania więźniów na zniszczenie tajnej broni opracowywanej w siedzibie wroga. Dodatkowo wprowadzono również tryb kooperacji dla dwóch graczy, umożliwiający dwóm graczom grę jednocześnie (z Graczem 1 w kolorze niebieskim jako Steve i Graczem 2 w kolorze czerwonym jako Ben ). Mechanika rozgrywki jest zasadniczo identyczna z wersją zręcznościową; jednak miotacz ognia został usunięty (pozostały tylko wyrzutnia rakiet i granaty) i wprowadzono dwa nowe przedmioty wzmacniające: znak gwiazdy, który zapewnia niezwyciężoność oraz pistolet z nieograniczoną amunicją, z których można korzystać tylko przez ograniczony czas. Wersja NES zawiera również dwa dodatkowe etapy, których nie było w grze zręcznościowej: lotnisko położone między Bazą Rakietową a Portem, gdzie na końcu gracz mierzy się z grupą żołnierzy rakietowych; oraz nowy ostatni etap rozgrywający się w bazie wroga, w którym gracz musi rozbroić pocisk nuklearny pod koniec, który ma zostać wystrzelony; za pomocą wyrzutni rakiet zrzucanych przez żołnierzy wroga. Korpus miotaczy ognia pod koniec etapu Magazynu został zastąpiony przez jednostkę spadochroniarzy.

Wersja na Famicom różni się od swojego odpowiednika NES, pozwalając graczowi na kontynuowanie gry do trzech razy po zakończeniu gry, a jeśli gracz straci życie w wersji na Famicom, jego postać odrodzi się w miejscu, w którym zginął, zamiast wysłanie do ostatniego punktu kontrolnego (w wersji NES natychmiastowe odrodzenie są dozwolone tylko w trybie dla dwóch graczy). Co więcej, gracz może nosić do dziewięciu rund dowolnej drugiej broni, którą znajdzie, zamiast tylko trzech. Aby zrównoważyć poziom trudności, wersja NES daje graczowi więcej dodatkowych żyć na początku (cztery zamiast dwóch), a wszystkie bronie upuszczone przez wrogów zawsze będą miały w sobie trzy rundy, zamiast gromadzić je jedna po drugiej. Wersja na Famicom zawiera również ukryte podziemne obszary, do których gracz może uzyskać dostęp, niszcząc niektóre miny lądowe w Etapach 2, 4 i 5.

Game Boy Advance

Zaaranżowany port zręcznościowej wersji Rush'n Attack znajduje się w kompilacji Konami Collector's Series: Arcade Advanced z 2002 roku na Game Boy Advance . Gra zawiera te same cztery etapy, co w wersji zręcznościowej, a także dwa dodatkowe etapy odblokowane za pomocą kodu Konami . Dodano tryb dwóch graczy kontra, który wykorzystuje kabel Game Link Cable . Sterowanie zostało zmienione tak, że gracz musi nacisnąć przycisk A, aby skoczyć, zamiast w górę na krzyżaku.

Nintendo DS

Druga przenośna wersja znajduje się w kompilacji 2007 Konami Classics Series: Arcade Hits na Nintendo DS . W przeciwieństwie do wersji GBA, wersja DS jest bezpośrednim portem oryginalnej gry zręcznościowej. Zawiera jednak różne dodatkowe funkcje, takie jak skany kart instruktażowych i ulotek, a także wskazówki.

Xbox 360

Rush'n Attack został wydany jako tytuł Xbox Live Arcade na konsolę Xbox 360 23 maja 2007 roku . Ta wersja to kolejny bezpośredni port gry zręcznościowej, ale zawiera opcjonalny tryb gry z ulepszoną grafiką i zremiksowaną ścieżką dźwiękową. Ta wersja została opracowana przez Digital Eclipse .

Konami Net DX

Green Beret został wydany jako aplikacja i-appli na telefony komórkowe w Japonii w 2006 roku . Wersja mobilna jest bezpośrednim portem wersji Famicom z nową funkcją: paskiem zdrowia. Port mobilny został ponownie wydany w Chinach dla zwykłych telefonów komórkowych Java 26 grudnia 2008 roku .

Przyjęcie

W Japonii firma Game Machine wymieniła Green Beret w swoim wydaniu z 15 listopada 1985 r. jako trzecią najbardziej udaną jednostkę arkadową miesiąca. W Europie Green Beret był uważany za jeden z pierwszych wojskowych strzelanek na rynku i stał się wielkim hitem w salonach gier. Konwersje komputerów domowych znalazły się na szczycie brytyjskich list sprzedaży Gallupa w czerwcu 1986 roku, stając się jedną z czterech najlepiej sprzedających się gier 1986 roku w Wielkiej Brytanii i jedną z trzech najlepiej sprzedających się gier roku na Commodore 64 . Jego ponowne wydanie budżetu później znalazło się na szczycie brytyjskiego wykresu sprzedaży budżetu w lipcu 1989 roku.

Zielony Beret został dobrze przyjęty przez krytyków. Mike Roberts i Eric Doyle z magazynu Computer Gamer ocenili tę grę zręcznościową pozytywnie, porównując ją pozytywnie z filmem akcji Rambo (1985), nazywając ją „niesamowicie brutalną grą” i stwierdzając, że jest „doskonała do grania”. Commodore User pozytywnie porównał arkadową wersję Green Beret z pionowo przewijaną strzelanką Commando (1985), stwierdzając, że „to rodzaj komandosów z przewijaniem w prawo ”, ale „znacznie lepszy niż wysiłek firmy Capcom ”, jednocześnie chwaląc „genialny”. grafika i dźwięk.

Gry komputerowe i wideo zrecenzowały wersje Commodore 64 i ZX Spectrum, nazywając grę „odpowiedzią Konami” na Commando firmy Capcom,jednocześnie zauważając, że zmieniła formułę na przewijany w bok obszar gry, a także porównując ją korzystnie z filmem akcji Rambo . Powiedzieli, że Zielony Beret jest szybki, „wściekły i strasznie uzależniający”.

Wersja Rush'n Attack dla MS-DOS została zrecenzowana w 1989 roku w Dragon #142 przez Patricię Hartley i Kirka Lessera w kolumnie "The Role of Computers". Recenzenci przyznali grze 3 12 na 5 gwiazdek. ACE przeanalizowało budżetową reedycję Green Beret dla Commodore 64, ZX Spectrum i Amstrad CPC w 1989 roku, nazywając ją „inteligentnie przemyślaną strzelanką z doskonałą grafiką”. Wersja NES znalazła się na 99 miejscu na liście 100 najlepszych gier NES IGN .

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki