Shenzhen we/wy -Shenzhen I/O

Shenzhen we/wy
Shenzhen IO logo.jpg
Deweloper(zy) Zachtronik
Wydawcy Zachtronik
Projektanci Zach Barth
Artysta(y) Matthew Seiji Burns
Platformy Microsoft Windows , Linux , macOS
Uwolnienie 17 listopada 2016
Gatunki Puzzle , programowanie
Tryb(y) Jeden gracz

Shenzhen I/O to gra logiczna i gra programistyczna opracowana przez Zachtronics dlakomputerów osobistych z systemami Microsoft Windows , Linux i macOS . Gra została wydana w listopadzie 2016 roku.

Rozgrywka

Shenzhen I/O to gra logiczna, której akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, w której gracze wcielają się w inżyniera elektronika, który wyemigrował do Shenzhen w Chinach, by pracować dla fikcyjnej firmy technologicznej Shenzhen Longteng Electronics. Zadaniem gracza jest tworzenie produktów dla klientów, co polega na konstruowaniu obwodów, a następnie pisaniu kodu do ich uruchomienia. Język programowania użyty w grze jest podobny do języka asemblera, a elementy układu przypominają uproszczone wersje elektroniki z prawdziwego świata.

Gra pozwala graczom na tworzenie własnych wyzwań poprzez pisanie skryptów Lua .

Rozwój i wydanie

Shenzhen I/O został opracowany przez Zachtronics . Gra jest postrzegana jako duchowy następca poprzedniego tytułu TIS-100 , kodowania gry logicznej wydanej w 2015 roku. Shenzhen I/O został zaprojektowany z myślą o tych samych niszowych odbiorcach, w szczególności osobach zainteresowanych programowaniem. Pomysł wykorzystania miasta Shenzhen , które jest głównym ośrodkiem produkcji elektroniki i zaawansowanych technologii w Chinach, jako scenerii wyszedł od Bartha, który czytał blogi Andrew „bunnie” Huanga o swoich doświadczeniach w tym kraju.

Gra oferuje bardziej przystępny interfejs użytkownika niż TIS-100 i obsadę postaci. Zachtronics niechętnie udostępniał samouczek uczący graczy, jak grać w Shenzhen I/O . Zamiast tego zdecydowali się zamieścić obszerny podręcznik zawierający pomocne informacje. Elementy narracyjne są wplecione w instrukcję obsługi i rozgrywkę, zlecając graczowi tworzenie fikcyjnych produktów.

Firma Zachtronics ogłosiła Shenzhen I/O we wrześniu 2016 r., a w październiku 2016 r. wydała w fazie rozwoju wersję gry za pośrednictwem Steam Early Access . Gra wystartowała we wczesnym dostępie dla systemów Linux , macOS i Windows 17 listopada 2016 r. był na zakończenie około sześciu miesięcy prac rozwojowych.

Zgodnie z opiniami graczy, 16 grudnia 2016 roku Zachtronics wydało Shenzhen Solitaire , minigrę w ramach Shenzhen I/O , jako osobny, samodzielny tytuł.

Przyjęcie

Shenzhen I/O zostało przychylnie przyjęte przez Rock, Paper, pisarza Shotgun Brendan Caldwell.

Chociaż Shenzhen I/O ma wyższą cenę niż jego poprzednik TIS-100 , Zachtronics zauważył, że gra sprzedawała się szybciej w okresie wczesnego dostępu.

Gra została nominowana do nagrody „Excellence in Design” podczas konkursu Independent Games Festival Awards.

Kompletność Turinga

Shenzhen I/O zostało potwierdzone przez Turinga 17 grudnia 2016 r. przez użytkownika YouTube gtw123, który symulował Game of Life Conwaya .

Gra dołącza do Opus Magnum , kolejnej gry Zachtronics , w udowodnionej kompletności Turinga.

Bibliografia

Zewnętrzne linki