Gwiezdne Ostrze -Starblade

Gwiezdne Ostrze
Ulotka StarBlade.jpg
Ulotka reklamowa
Deweloper(zy) Namco
Wydawcy Namco
Dyrektor(zy) Hajime Nakatani
Kompozytor(zy) Shinji Hosoe
Platformy Arcade , Sega CD , Panasonic 3DO , PlayStation , telefon komórkowy
Uwolnienie PlayStation
Gatunki Strzelec kolejowy
Tryb(y) Jeden gracz
System zręcznościowy System Namco 21

Starblade to zręcznościowa strzelanka 3D z 1991 roku,opracowana i wydana przez Namco . Kontrolując gwiezdny myśliwiec FX-01 „GeoSword” z perspektywy pierwszej osoby, gracz ma za zadanie wyeliminować Nieznane Inteligentne Zmechanizowane Gatunki (UIMS), zanim zniszczą Ziemię. Rozgrywka polega na kontrolowaniu celownika za pomocą kija lot-żółtka i niszczeniu wrogów i ich pocisków, zanim zadają one obrażenia graczowi.

Starblade wyreżyserował Hajime Nakatani. Następca atrakcji parku rozrywki Galaxian3: Project Dragoon firmy Namco , zaczął jako prototyp wersji tej gry dla jednego gracza, jednak słabe opinie testerów sprawiły, że stała się oryginalnym projektem. Zespół czerpał inspirację z hollywoodzkich filmów science-fiction, w szczególności z Gwiezdnych wojen , i chciał, aby gra miała bardziej kinową prezentację z przerywnikami i ścieżką dźwiękową orkiestry. Wczesne eksperymenty Namco z grami 3D, takimi jak Winning Run i Solvalou , sprawiły, że tworzenie gry stało się łatwym zadaniem. W arkadowej szafce znajdowało się wklęsłe lustro, które dawało poczucie głębi.

Zręcznościowa wersja Starblade zyskała uznanie krytyków, chwalona za grafikę 3D i kinową prezentację. Jest cytowany jako ważna i wpływowa gra w grach wideo 3D, służąc jako inspiracja dla takich gier jak Star Fox , Panzer Dragoon i Rez . Konwersje domowe zostały wydane dla Panasonic 3DO i Sega CD , a remake PlayStation o nazwie Starblade Alpha został wydany rok później. Te wersje były gorzej przyjmowane, krytykowane za niską wartość powtórek i brak dodatkowej zawartości z wydania zręcznościowego. Zręcznościowa kontynuacja, Starblade: Operation Blue Planet , była opracowywana w 2001 roku, a później została anulowana.

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji Arcade.

Starblade to trójwymiarowa strzelanka kolejowa, rozgrywająca się w perspektywie pierwszoosobowej. Gracz przejmuje kontrolę nad statkiem kosmicznym o nazwie FX-01 „GeoSword” w jego misji zniszczenia wrogiej obcej rasy znanej jako „Nieznane inteligentne zmechanizowane gatunki” (UIMS), zanim zniszczą Ziemię potężną superbronią. Rozgrywka toczy się wokół gracza, który kontroluje celownik i strzela do nadlatujących wrogów i pocisków. GeoSword ma wskaźnik tarczy w lewym dolnym rogu, który wyczerpie się, gdy zostanie zadany przez wrogi ogień; gdy licznik zostanie całkowicie opróżniony, gra się kończy. Gracz będzie musiał wykonać dwie misje; zniszczenie reaktora mocy superbroni „Red Eye” i wyeliminowanie wrogiej fortecy i potężnego statku o nazwie „Dowódca”. Dowódca śledzi gracza przez całą grę, a po ukończeniu obu misji toczy się z nim walka.

Rozwój

Rozwój Starblade był kierowany przez reżysera Hajime Nakatani, z muzyką skomponowaną przez Shinjiego Hosoe . Gra była następcą Galaxian3: Project Dragoon , atrakcji w parku rozrywki z 1990 roku, która została pierwotnie zaprezentowana na Expo '90 w Osace i spotkała się z uznaniem krytyków, a rok później została wydana jako gra zręcznościowa. Projekt rozpoczął się jako prototyp wersji tej gry dla jednego gracza, zatytułowanej Galaxian3: Wersja dla jednego gracza , jednak odbiór graczy z testów lokalizacji sprawił, że zamiast tego stała się oryginalną grą. Rozwój trwał około półtora roku z 25 osobami — Nakatani wspomina, że ​​zespół był chętny do pracy nad sprzętem System 21 stworzonym na potrzeby gry. Inspirację czerpano z różnych hollywoodzkich filmów science-fiction, w szczególności z Gwiezdnych Wojen , a zespół chciał stworzyć kinową prezentację podobną do tych filmów. Dzięki wczesnym eksperymentom Namco z grami wideo 3D, takimi jak Galaxian3 , Winning Run i Solvalou , zespół miał niewielkie trudności z jego produkcją.

Starblade był początkowo jednoosobową wersją Galaxian3: Project Dragoon .

W arkadowej szafce do gry zastosowano duże wklęsłe lustro, nazwane przez Namco systemem „Infinite Distance Projection”, co dawało efekt głębi i bardziej otwartego otoczenia. Aby sprawdzić, czy lustra mają wysokiej jakości konstrukcję, Nakatani i jego zespół zabrali je do ogrodu na zewnątrz budynku siedziby Namco, aby umożliwić im kondensację światła słonecznego — twierdzi, że lustra stały się tak gorące, że był w stanie usmażyć na nich yakinikku. Zespół bawił się pomysłem, aby pozwolić graczowi kontrolować swój statek i pociski, jednak został on złomowany, ponieważ znacznie wpłynąłby na podstawową rozgrywkę, zamiast skupiać się na celowaniu i strzelaniu do wrogów. Nakatani twierdzi, że gdyby zespół miał więcej czasu podczas opracowywania, wyraziłby zainteresowanie dodaniem formy kontroli statku. Starblade został wydany na salony gier w Japonii we wrześniu 1991 roku, a poza Japonią w Europie i Ameryce Północnej w tym samym roku. Starblade został zaprezentowany na Las Vegas Amusement Expo w 1991 roku . Japońskie materiały promocyjne określały grę jako „Maszynę Hyperentertainment”, mocno reklamując jej projekt obudowy i strzelankę 3D.

Pierwsze porty domowe Starblade były przeznaczone dla Sega CD i Panasonic 3DO w 1994 roku, pierwszy został opracowany przez twórcę Thunder Force Technosoft . Remake PlayStation, Starblade Alpha , został wydany w 1995 roku i zawierał opcję zastąpienia płaskich wielokątów gry teksturowaną grafiką. Nakatani wyraził rozczarowanie rozwojem Alfy, ponieważ on i nikt inny z oryginalnego zespołu programistów nie zostali przydzieleni do projektu, zamiast tego zostali przydzieleni innemu programiście. Wydano remake telefonu komórkowego na japońskie urządzenia i-Mode , jednak duży rozmiar gry spowodował, że została ona podzielona na dwie oddzielne gry, Starblade: In Rush i Starblade: Fierce Battle , wydane odpowiednio w 2003 i 2004 roku. minigra ekranu ładowania w Tekken 5 , przy czym pełna wersja jest dostępna jako dodatek do odblokowania. Został ponownie cyfrowo wydany na japońską konsolę wirtualną Wii w 2009 roku, z obsługą funkcji wskaźnika Wii Remote do replikowania kontrolera żółtka w wersji arcade. Druga cyfrowa wersja została wydana w 2013 roku na urządzenia z systemem iOS w ramach Namco Arcade .

Przyjęcie

Arkada

Tytuł był komercyjnym sukcesem firmy Namco, która sprzedała tyle automatów do gier, ile było w stanie wyprodukować. W październiku 1992 roku Game Machine uznał tę grę za jedną z najpopularniejszych gier zręcznościowych w Japonii w tamtym czasie.

Starblade spotkał się z uznaniem krytyków po wydaniu, chwalony za kinową prezentację i imponującą grafikę 3D. Sinclair Użytkownik nie dało to „najlepsze wykorzystanie technologii 3D” nagrody, obok Games Atari ' Steel szponami i Microprose za Botts , chwaląc jego osiągnięć technologicznych i «palec w dół-the-gardle» rozgrywki. Gry komputerowe i wideo nazwały to „naprawdę ekscytującym doświadczeniem”, bardzo chwaląc jego kinową atmosferę i grafikę 3D. Pochwalili również wibrujący projekt siedzenia i szafki w grze, chociaż krytykowali grę za brak możliwości ręcznego sterowania statkiem i jego małą długością. Japońska publikacja Gamest uznała ją za jedną z najlepszych gier zręcznościowych wszechczasów w 1998 roku, chwaląc rewolucyjną grafikę 3D i prezentację. Cashbox twierdził, że zabierze swoich graczy „w ekscytującą podróż w kosmos, gdzie całkowicie pochłonie cię trudna walka z wrogimi statkami kosmicznymi”. Zachwyciła ich grafika 3D i duża arkadowa gablota. Retro Gamer nazwał grę „pełnym wdzięku kosmicznym baletem”, chwaląc jej imponujące możliwości technologiczne i rozgrywkę w strzelankach kolejowych. Starblade został uznany za ważny i wpływowy, służąc jako inspiracja dla takich tytułów jak Star Fox , Panzer Dragoon i Rez .

Porty

Domowe wydawnictwa były gorzej przyjmowane, wielu krytykowało ich wolne tempo i krótki czas trwania. Recenzując wersję Sega CD, GamePro pochwalił grafikę i efekty dźwiękowe gry i zauważył, że bardzo uproszczona rozgrywka byłaby nieatrakcyjna i nudna dla doświadczonych graczy, ale przyjemna i wymagająca dla młodszych graczy. Podobną odpowiedź powtórzył Famitsu , który chwalił grafikę gry i wierność arkadowemu pierwowzorowi, ale skrytykował jej niską wartość powtórek i brak dodatkowych funkcji. W swojej recenzji wersji 3DO ponownie pochwalili grafikę i efekty dźwiękowe, w szczególności możliwość wyboru między grafiką wielokątną a grafiką z ulepszonymi teksturami, ale skrytykowali takie elementy, jak brak ulepszeń i powolny ruch kursora celującego sprawiają, że gra jest frustrująco trudna. Recenzent Next Generation nie spodobał się krótkiej długości gry i brakowi zawartości, mówiąc, że „tak jak jest, po prostu nie ma tam wystarczająco dużo”. W swojej recenzji Starblade Alpha , Maximum skomentował, że oryginalna wersja zręcznościowa miała wyjątkowo przyjemną grafikę, ale bardzo ograniczoną rozgrywkę na szynach, a brak dodatkowych funkcji w konwersji i powolna rozgrywka sprawiły, że trudno ją sprzedać. GamePro ' s krótki przegląd krytykowane, że była niezmieniona od wersji 3DO, niekorzystnie porównując ją do Panzer Dragoon II na Sega Saturn .

Anulowana kontynuacja

Kontynuacja gry, Starblade: Operation Blue Planet , była produkowana na sprzęt arcade Namco System 246 w 2001 roku. Została wyprodukowana dla nowej szafy arcade o nazwie "Over Reality Booster System" (ORBS), która miała wibrujące siedzenie, ekran w kształcie kopuły i dmuchawy powietrza, które reagowały na grę. Gra została zaprezentowana na targach Amusement Operator's Union (AOU) w 2001 roku, które odbyły się w Osace w Japonii , a czas oczekiwania na grę wynosił 75 minut. Mimo pozytywnego odbioru, gra została po cichu anulowana obok szafy ORBS, a jej anulowanie przypisuje się wysokim kosztom produkcji. W wywiadzie z 2015 roku Kazushi Imoto, głównym producentem Bandai Namco Star Wars Battle Pod , zauważył, że Starblade: Operation Blue Planet i inne podobne anulowane projekty mogą ujrzeć potencjalną premierę, jeśli będzie wystarczające zapotrzebowanie fanów.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki