Toby Gard - Toby Gard

Toby Gard
Toby Gard - E3 2005.jpg
Toby Gard na targach E3 2005
Urodzony ( 08.06.1972 ) 8 czerwca 1972 (wiek 48)
Chelmsford , Essex, Anglia
Narodowość język angielski
Zawód Projektant gier wideo , pisarz
lata aktywności 1994 – obecnie
Godna uwagi praca
Seria Tomb Raider

Toby Gard (ur. 1972 w Chelmsford , Essex) to angielski projektant postaci z gier wideo i konsultant. Był częścią zespołu, który stworzył fikcyjną brytyjską archeolog Lara Croft . Lara Croft została nagrodzona Światowym Rekordem Guinnessa, uznając ją za „odnoszącą największe sukcesy bohaterkę gier wideo na świecie”.

Biografia

Lata 90 .: od Tomb Raider do Confounding Factor

Toby Gard rozpoczął karierę w grach wideo w 1994 roku, kiedy został zatrudniony przez Core Design do pracy nad grą BC Racers . Od 1995 roku był częścią zespołu, który zaprojektował i opracował oryginalną grę wideo Tomb Raider wraz z postacią Larą Croft . Jego praca nad grą obejmowała budowanie i animowanie większości postaci w grze (w tym Lary), animowanie przerywników w grze, tworzenie scenariuszy FMV i zarządzanie projektantami poziomów. Core dał Gardowi kreatywną kontrolę nad grą, chociaż było jasne, że chcą promować seksapil Lary , prosząc nawet Gard'a o zaimplementowanie nagiego kodu do gry, czego odmówił. Jego wizja Lary była „kobiecą postacią, która była bohaterką, wiesz, fajna, opanowana, kontrolująca tego typu rzeczy” i że „nigdy nie było intencją stworzenia jakiejś dziewczyny z„ strony 3 ”, w której wystąpiłaby Tomb Raider".

Gard opuścił Core Design w 1997 roku. Ponieważ Tomb Raider był już uznanym hitem, Core nie dawał już Gardowi swobody twórczej, jaką miał pierwotnie. Ostatecznie miał wybór, czy zrobić port Tomb Raider na Nintendo 64 , czy pracować nad wizją Core'a dotyczącą Tomb Raider II . Żadna z opcji nie przemówiła do niego, więc opuścił firmę. Gard był ścigany przez inne firmy programistyczne, w tym Interplay i Shiny Entertainment (które przedwcześnie ogłosiły, że zatrudniły Garda), ale nie skorzystały z ich ofert pracy.

W 1997 roku założył firmę Confounding Factor wraz ze współtwórcą Paul Douglas, który pracował z Gardem przy Tomb Raider . Galeon został ogłoszony wkrótce potem. Gra miała przedłużający się okres rozwoju i został wydany w 2004 roku Microsoft „s Xbox .

2000s: powrót do Tomb Raider

Po zamknięciu Confounding Factor, Gard został ponownie zatrudniony przez Eidos (ówczesnego wydawcę i właściciela praw autorskich do serii Tomb Raider ) do współpracy z Crystal Dynamics przy ponownym uruchomieniu serii Tomb Raider , zaczynając od Tomb Raider: Legend . Początkowo zatrudniony jako konsultant kreatywny , jego praca stała się „praktyczna” podczas produkcji i ostatecznie obejmowała wizualne przeprojektowanie Lary, nadzorowanie projektowania i tworzenia postaci, współtworzenie historii, projektowanie i wdrażanie części systemu ruchu postaci oraz kierowanie filmy.

Następna gra z serii, Tomb Raider: Anniversary , była przeróbką oryginalnego Tomb Raider . Został opracowany wspólnie przez Crystal Dynamics i Buzz Monkey Software . Rola Gard w Anniversary ograniczała się do „konsultanta historii”, jednocześnie dodając swój głos do komentarza dźwiękowego zawartego w grze.

W przypadku Tomb Raider: Underworld praca Gard obejmowała współtworzenie historii, reżyserowanie filmów, reżyserii głosu, kierunku przechwytywania ruchu (wraz z ustawieniem kamery i zarządzaniem animatorami i zapalniczkami) oraz reżyserowanie europejskiej reklamy telewizyjnej gry. Gard i Eric Lindstrom otrzymali nominację do nagrody „Najlepszy scenariusz w grze wideo” od Writers Guild of America za pracę nad Underworld .

2010s: Otherworld , Ninja Gaiden Z i nowe studio

W latach 2010-2012 pracował nad komiksem internetowym o nazwie Otherworld . W latach 2012-2014 Gard był dyrektorem gry Yaiba: Ninja Gaiden Z w Spark Unlimited.

W 2014 roku Gard założył nowe studio o nazwie Tangentlemen, w którym pracowałby jako reżyser nad tytułem Playstation VR „Here They Lie”.

Jest właścicielem Cathuria Games od 2019 roku.

Bibliografia

Linki zewnętrzne