Wydawnictwo Białego Wilka - White Wolf Publishing

Wydawnictwo Białego Wilka
Rodzaj Pomocniczy
Przemysł Gry fabularne
Założony 1991
Kwatera główna Sztokholm, Szwecja
Rodzic Niezależne (1991–2006)
Gry CCP (2006–2015)
Paradox Interactive (2015–obecnie)
Stronie internetowej www.white-wolf.com

White Wolf Publishing było amerykańskim wydawcą gier fabularnych i książek. Firma została założona w 1991 roku w wyniku fuzji Lion Rampant i White Wolf Magazine (zakładana w 1986 roku w Rocky Face, GA; później nazwano ją „White Wolf Inphobia”) i początkowo była kierowana przez Marka Rein-Hagena z tego pierwszego i Steve'a. Wieck i Stewart Wieck z tego ostatniego. White Wolf Publishing, Inc. połączyło się z CCP Games w 2006 roku. Wydawnictwo White Wolf Publishing działało jako wydawnictwo CCP hf, ale zaprzestało własnej produkcji jakichkolwiek materiałów, a zamiast tego licencjonowało swoje własności innym wydawcom. W październiku 2015 roku ogłoszono, że White Wolf został przejęty od CCP przez Paradox Interactive . W listopadzie 2018 r., po zwolnieniu większości jego pracowników za składanie kontrowersyjnych wypowiedzi, ogłoszono, że White Wolf nie będzie już funkcjonował jako podmiot odrębny od Paradox Interactive.

Nazwa „Biały Wilk” pochodzi od twórczości Michaela Moorcocka .

Przegląd

White Wolf opublikował linię kilku różnych, ale nakładających się na siebie gier osadzonych w „ World of Darkness ”, „nowoczesnym gotyckim ” świecie, który, choć pozornie podobny do prawdziwego świata, jest domem dla nadprzyrodzonych okropności, starożytnych spisków i kilku zbliżających się apokalipsy . Spółka opublikowała również wysoką fantazji Exalted RPG, nowoczesny mityczny Scion oraz systemu d20 materiału pod ich Sword & Sorcery nadrukiem, w tym takich tytułów jak Dungeons & Dragons gotyckiego horroru kampanii zachodzącego Ravenloft i Monte Cook „s Arcana odkryła serii. W celu uzupełnienia linii gier World of Darkness został wydany system LARP nazwany Mind's Eye Theater .

Biały Wilk wydał również kilka serii powieści opartych na Starym Świecie Ciemności , z których wszystkie są obecnie niedostępne (chociaż wiele z nich powraca do dostępności poprzez druk na żądanie).

White Wolf również odważył się na rynek kolekcjonerskich gier karcianych z Arcadia , Rage i Vampire: The Eternal Struggle (dawniej Jyhad ). V:TES , być może najbardziej udana gra karciana, została pierwotnie wydana przez Wizards of the Coast w 1994 roku, ale została porzucona zaledwie dwa lata później po opublikowaniu odnowionego zestawu podstawowego, zmianie nazwy i trzech rozszerzeniach. White Wolf nabył prawa do gry w 2000 roku, mimo że od ponad czterech lat nie wyprodukowano żadnego nowego materiału do gry. Od tego czasu wydano kilka rozszerzeń V:TES , a gra była jedynym oficjalnym źródłem materiału do Starego Świata Mroku , aż do 2011 roku, kiedy opublikowano 20. rocznicową edycję Vampire: The Masquerade i ogłoszono Onyx Path .

Gry wideo, takie jak Vampire: The Masquerade - Redemption i Vampire: The Masquerade - Bloodlines, są oparte na grze fabularnej White Wolf Vampire: The Masquerade . Istnieje również kilka gier wideo Hunter: The Reckoning .

Fuzja i MMO

W sobotę, 11 listopada 2006, White Wolf i CCP Games , islandzka firma zajmująca się rozwojem gier MMO odpowiedzialna za EVE Online , ogłosiły fuzję obu firm podczas przemówienia programowego na EVE Online Fanfest 2006. Ujawniono również, że Świat Mroku MMORPG był już w fazie planowania. Ta gra została anulowana w kwietniu 2014 roku po dziewięciu latach rozwoju.

Ścieżka Onyksu

Na GenCon 2012 ogłoszono, że CCP Games/White Wolf nie będzie kontynuować produkcji gier RPG na tablety. Onyx Path Publishing, nowa firma dyrektora kreatywnego White Wolf Richarda Thomasa, kupiła gry Trinity i Scion od CCP i została licencjobiorcą produkcji tytułów World of Darkness (klasycznych i nowych), a także Exalted . Onyx Path nie posiada jednak licencji na tytuły Mind's Eye Theater .

Zakup przez Paradox Interactive

W czwartek, 29 października 2015 roku, Paradox Interactive i CCP ogłosiły, że Paradox kupił White Wolf i całą jego własność intelektualną. Tobias Sjögren pełniłby funkcję dyrektora generalnego odrodzonej firmy, która pozostałaby spółką zależną Paradox. Martin Ericsson, wcześniej twórca gry MMO World of Darkness, pełnił w firmie rolę „głównego narratora”.

W listopadzie 2018 r., w wyniku luzu wywołanego przez materiał dotyczący „ zabójstwa gejowskich Czeczenów ” opublikowany w książce źródłowej Vampire: The Masquerade Fifth Edition oraz włączenia opcjonalnej estetyki neonazistowskiej do klanu wampirów Brujah, został ogłosił, że White Wolf nie będzie już funkcjonował jako podmiot odrębny od swojej firmy macierzystej i przestanie rozwijać i wydawać własne produkty.

Produkty RPG

Stare lub klasyczne linie gry World of Darkness

Gry z tej serii wykorzystują system narracji White Wolf's Storyteller System . Kilka gier zainspirowało do powstania spin-offów w postaci scenerii z epoki historycznej , takich jak średniowiecze .

Oprócz tych linii gier została wydana seria książek pod tytułem World of Darkness . Zapewniły one samodzielne materiały do ​​wielu linii gry, skupiające się na określonym regionie lub temacie, np. WoD: Przypływy przyćmione krwią (o oceanach), WoD: Walka (alternatywny „krzyżowy” system walki, aby rozwiązać sprzeczne mechaniki i dodać trochę wyrafinowanie), WoD: Tokio i WoD: Mafia .

W trzeciej edycji Ars Magica Biały Wilk połączył pseudohistoryczne ustawienie tej gry z przyszłym światem ciemności . To była prosta zmiana (ponieważ głównym założeniem obu scenerii jest „Ziemia, jaką znamy” + „nadprzyrodzona fikcja to rzeczywistość”) i szczególnie pasowała do „powiązania Tremere” między klanem wampirów z oryginalnego Wampira i Domu magów w Zakonie Hermesa (centralna organizacja Ars Magica oraz jedna z „Tradycji” w M:TA ) .

Linie gry Chronicles of Darkness

Gry z tej serii wykorzystują nowszy system opowiadania historii White Wolf . Przez ponad dekadę był również znany jako „World of Darkness”, co spowodowało, że nazywano go „nowym światem ciemności” lub nWoD, aby odróżnić go od poprzedniej linii gier. W grudniu 2015 roku nowy wydawca, Onyx Path, przemianował go na „Chronicles of Darkness”, aby wyraźniej odróżnić te dwie osoby, które miały zamiar zrestartować oryginalne ustawienie Paradox Entertainment.

Wiek Smutków

Wszechświat Trójcy

Inny

Teatr Oko Umysłu (LARP)

Większość gier ze Starego Świata Mroku została zaadaptowana do oryginalnego formatu Mind's Eye Theater do odgrywania ról na żywo. Linie produktów w tej epoce obejmują:

Następnie Mind's Eye Theatre został przebudowany na Nowy Świat Ciemności. Podstawowa instrukcja Mind's Eye Theatre została opublikowana jako odpowiednik instrukcji LARP do podstawowej instrukcji World of Darkness , z kilkoma adaptacjami Mind's Eye Theatre następującymi w kolorze: Requiem , The Forsaken i The Awakening, z których każda dostosowała swoje imienniki do nowego systemu MET zasady. Licencja na produkcję zawartości Mind's Eye Theatre została nabyta przez By Night Studios w 2013 roku.

Studio Nocne

Na Midwinter Gaming Convention w 2013 roku ogłoszono, że w wyniku zaprzestania wydawania przez CCP Games, By Night Studios nabyło licencję na wszystkie tytuły Mind's Eye Theatre . W maju 2013 roku By Night Studios rozpoczęło udaną kampanię na Kickstarterze, aby przebudować produkt Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade specjalnie dla widzów z odgrywania ról na żywo. By Night Studios obecnie pracuje nad Mind's Eye Theatre: Werewolf The Apocalypse w taki sam sposób, jak Vampire The Masquerade.

Fikcja

W latach 90. Biały Wilk publikował także beletrystykę. Obejmowały one powieści i antologie oparte na grach Białego Wilka, a także fantastykę i horrory. White Wolf wydrukował kilka kolekcji Elrica z Melniboné autorstwa Michaela Moorcocka . Firma wydała także kolekcje literatury ogólnej Harlana Ellisona , a także kilka wydań w miękkiej oprawie antologii „Pogranicze” pod redakcją Thomasa F. Monteleone .

Nadruki i etykiety

Biały Wilk miał różne nadruki, pod którymi publikowane są różne książki, w szczególności:

  • Arthaus - produkty, dla których White Wolf jest wydawcą, a nie deweloperem
  • Black Dog Game Factory - produkty dla dorosłych (nieistniejące)
  • Sword & Sorcery - produkty kompatybilne z systemem d20 firmy Wizards of the Coast

Black Dog Game Factory była również fikcyjną firmą w świecie ciemności, jak szczegółowo opisano w dodatku do gry Subsidiaries: A Guide to Pentex .

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne