Metoda Wubiego - Wubi method

Metoda Wubiego
Chiński uproszczony 五笔 字型 输入 法
Dosłowne znaczenie metoda wprowadzania pięciotaktowego modelu znaków
Alternatywna chińska nazwa
Chiński uproszczony 王 码
Dosłowne znaczenie Kod Wang
Układ klawiatury Wubi 98
Układ klawiatury Wubi 86 (bardziej powszechny)
Klawiatura QWERTY z komponentami Wubi 86

Metoda wprowadzania Wubizixing ( chiński uproszczony :五笔字型输入法; tradycyjne chińskie :五筆字型輸入法; pinyin : wǔbǐ Zixing shūrùfǎ ; dosł 'metoda wprowadzania modelu postaci pięciu skok'), często w skrócie po prostu Wubi lub Wubi Xing , to metoda wprowadzania znaków chińskich służąca głównie do wprowadzania na komputerze tekstu w języku chińskim uproszczonym i chińskim tradycyjnym . Wubi nie należy mylić z metodą Wubihua (五笔画) , która jest inną metodą wprowadzania, która dzieli kategoryzację na pięć typów pociągnięć.

Metoda ta jest znana również jako Wang Ma ( chiński uproszczony :王码; tradycyjnych Chińczyków :王碼; pinyin : Wang mǎ ; wygaszony 'kod Wang'), nazwany na cześć wynalazcy Wang Yongmin (王永民). Istnieją cztery wersje Wubi, które są uważane za standardowe: Wubi 86, Wubi 98, Wubi 18030 i Wubi New-century (wersja 3. generacji). Te ostatnie trzy mogą być również używane do wprowadzania tradycyjnego chińskiego tekstu, aczkolwiek w bardziej ograniczony sposób. Wubi 86 jest najszerzej znaną i stosowaną metodą wprowadzania danych opartą na kształcie dla klawiatur pełnoliterowych w Chinach kontynentalnych . Jeśli często konieczne jest również wprowadzanie tradycyjnych chińskich znaków, inne metody wprowadzania, takie jak CangJie lub ZhengMa, mogą być lepiej dopasowane do zadania, a także znacznie bardziej prawdopodobne jest znalezienie ich na komputerze, którego trzeba użyć.

Metoda Wubi opiera się na strukturze znaków, a nie na ich wymowie, dzięki czemu można wprowadzać znaki nawet wtedy, gdy użytkownik nie zna wymowy, a także nie jest zbyt blisko związana z żadną konkretną odmianą języka chińskiego . Jest również niezwykle wydajny: prawie każdy znak można napisać za pomocą maksymalnie 4 naciśnięć klawiszy. W praktyce większość znaków można zapisać mniejszą liczbą. Istnieją doniesienia o doświadczonych maszynistkach osiągających 160 znaków na minutę z Wubi. To, co to oznacza w kontekście chińskiego, nie jest całkowicie takie samo, jak w przypadku angielskiego, ale prawdą jest, że Wubi jest niezwykle szybki, gdy jest używany przez doświadczoną maszynistkę. Głównym tego powodem jest to, że w przeciwieństwie do tradycyjnych metod wprowadzania fonetycznego, nie trzeba tracić czasu na wybieranie pożądanego znaku z listy możliwości homofonicznych: praktycznie wszystkie znaki mają unikalną reprezentację.

Jak sama nazwa wskazuje, klawiatura podzielona jest na pięć regionów. Chiński znak(bǐ), używany w kontekście pisania chińskich znaków, odnosi się do pociągnięć pędzla używanych w chińskiej kaligrafii. Każdemu regionowi przypisany jest określony rodzaj uderzenia.

  • Region 1: poziomy (一)
  • Region 2: pionowy (丨)
  • Region 3: w dół od prawej do lewej (丿)
  • Region 4: pociągnięcia kropkami lub pociągnięcia w dół od lewej do prawej (丶)
  • Region 5: hak

Główną wadą uczenia się Wubi jest bardziej stroma krzywa uczenia się, ponieważ jako bardziej złożony system zdobywanie umiejętności zajmuje więcej czasu. Zapamiętywanie i praktyka są kluczowymi czynnikami sprawnego użytkowania.

Aby korzystać z Wubi, dostępnych jest wiele metod wprowadzania, w tym Narzędzia Google do wprowadzania tekstu (używane przez Tłumacza Google) i opcje klawiatury na urządzeniach Mac. Sekwencje Wubi można wyszukiwać pod kątem określonych znaków za pomocą słowników internetowych .

W tym artykule zostanie zastosowana następująca konwencja: znak zawsze będzie oznaczał chiński znak, natomiast litera , klawisz i naciśnięcia klawisza zawsze będą odnosić się do klawiszy na klawiaturze.

Jak to działa

Zasadniczo postać dzieli się na składniki, które zwykle (ale nie zawsze) są takie same jak radykały . Są one wpisywane w kolejności, w jakiej zostałyby napisane odręcznie . Aby zapewnić, że niezwykle złożone znaki nie wymagają nadmiernej liczby naciśnięć klawiszy, każdy znak zawierający więcej niż 4 elementy wprowadza się, wpisując pierwsze 3 zapisane elementy, a następnie ostatni. W ten sposób dane każdego znaku można wprowadzić za pomocą nie więcej niż 4 naciśnięć klawiszy.

Wubi rozprowadza swoje postacie bardzo równomiernie i dlatego zdecydowana większość postaci jest jednoznacznie definiowana przez 4 omówione powyżej naciśnięcia klawiszy. Następnie wpisujemy spację, aby przenieść znak z bufora wejściowego na ekran. W przypadku, gdy czteroliterowa reprezentacja znaku nie jest unikalna, należy wpisać cyfrę, aby wybrać odpowiedni znak (na przykład, jeśli dwa znaki mają tę samą reprezentację, wpisanie 1 spowoduje wybranie pierwszego, a 2 drugiego). W większości implementacji spację można zawsze wpisać i oznacza ona po prostu 1 w niejednoznacznym ustawieniu. Inteligentne oprogramowanie będzie starało się upewnić, że postać w domyślnej pozycji jest tą, która jest pożądana.

Wiele postaci ma więcej niż jedną reprezentację. Czasami jest to łatwe w użyciu, jeśli istnieje więcej niż jeden oczywisty sposób na rozbicie postaci. Częściej jednak dzieje się tak dlatego, że niektóre znaki mają krótką reprezentację, która ma mniej niż 4 litery, a także „pełną” reprezentację.

W przypadku znaków z mniej niż 4 składnikami, które nie mają reprezentacji w formie krótkiej, należy wpisać każdy składnik, a następnie „wypełnić” reprezentację (tj. wpisuje wystarczającą liczbę dodatkowych naciśnięć klawiszy, aby reprezentacja była 4 naciśnięciami klawiszy), ręcznie wpisując pociągnięcia ostatni składnik, w kolejności, w jakiej zostałyby zapisane. Jeśli jest za dużo kresek, należy napisać jak najwięcej, ale ostatni kresek wstawiamy na końcu (odzwierciedla to zasadę składową dla postaci z więcej niż 4 składowymi opisaną powyżej).

Po zrozumieniu algorytmu można przy odrobinie wprawy wpisać prawie każdy znak, nawet jeśli nie wpisywano go wcześniej. Pamięć mięśniowa zapewnia, że ​​często maszynistki stosujące tę metodę nie muszą zastanawiać się, jak właściwie skonstruowane są znaki, podobnie jak zdecydowana większość angielskich maszynistek nie myśli zbyt wiele o pisowni słów podczas pisania.

Szczegóły dotyczące implementacji

Wiele implementacji wykorzystuje dalsze, wielowyrazowe optymalizacje. Zwykle powszechnie używany dwuznak (słowo dwuznakowe), w którym oba znaki mają krótkie reprezentacje dwuklawiszowe, można połączyć w pojedynczą czteroznakową reprezentację, która generuje dwa znaki zamiast jednego. Jest też kilka trzyznakowych skrótów , a nawet jeden dość dłuższy, motywowany politycznie. Niektóre z nich podano w poniższej sekcji przykładów.

Inną wspólną cechą jest użycie klawisza „z” jako symbolu wieloznacznego. Metoda Wubi została zaprojektowana z myślą o tej funkcji; dlatego do klawisza z nie są przypisane żadne komponenty. Zasadniczo można wpisać az, gdy nie jesteś pewien, jaki powinien być składnik, a metoda wprowadzania pomoże go ukończyć. Jeśli ktoś wiedział na przykład, że znak powinien zaczynać się od „kt”, ale nie był pewien, jaki powinien być następny składnik, wpisanie „ktz” spowoduje wyświetlenie listy wszystkich znaków zaczynających się od „kt”. W praktyce jednak wiele silników metod wprowadzania używa tabelarycznej metody wyszukiwania dla wszystkich systemów wprowadzania opartych na tabelach, w tym dla Wubi. Oznacza to, że po prostu mają w pamięci dużą tabelę, kojarzącą różne postacie z ich odpowiednimi reprezentacjami. Metoda wejściowa staje się wtedy po prostu wyszukiwaniem w tabeli. W takiej implementacji klawisz z łamie paradygmat i jako taki nie występuje w bardzo uogólnionym oprogramowaniu (chociaż metoda wprowadzania Wubi powszechnie spotykana w chińskim systemie Windows implementuje tę funkcję). Z tego samego powodu optymalizacja wieloznakowa opisana w poprzednim akapicie jest również stosunkowo rzadka.

Niektóre metody wprowadzania, takie jak xcin (znajdujące się w wielu systemach uniksopodobnych), zapewniają ogólną funkcjonalność symboli wieloznacznych, która może być używana we wszystkich systemach wprowadzania opartych na tabelach, w tym pinyin i praktycznie wszystkim innym. Xcin używa '*' do automatycznego uzupełniania i '?' tylko na jedną literę, zgodnie z konwencjami zapoczątkowanymi w uniksowym globbingu plików. Inne implementacje prawdopodobnie mają swoje własne konwencje.

Podział klawiatury

Klawiatura Wubi przyjmuje układ podobny do QWERTY , więc użytkownicy klawiatur implementujących układ upaństwowiony lub alternatywny (takich jak Dvorak lub francuski AZERTY ) prawdopodobnie będą musieli dokonać pewnych zmian mapowania, aby system był zdrowy. Wubi nie pozycjonuje swoich komponentów w sposób arbitralny: jest ich zdecydowanie za dużo i dopiero wprowadzenie logicznej metodologii sprawia, że ​​system staje się łatwy do nauczenia.

Zasadniczo klawiatura jest podzielona na 5 stref, z których każda reprezentuje uderzenie. Te pięć pociągnięć opada w lewo, opada w prawo, poziomo, pionowo i hak, a strefy, które je reprezentują, to odpowiednio QWERT, YUIOP, ASDFG, HJKLM i XCVBN. Wszystkie te strefy są ułożone poziomo, z wyjątkiem litery M, która nie pokrywa się z pozostałymi literami w swojej strefie.

W ogólnym ujęciu klawiaturę można traktować jako podzieloną na środku, między T i Y, G i H oraz N i M. Klawisze w każdej strefie są ponumerowane odchodząc od tej linii podziału: tak właściwie powinniśmy powiedzieć że w strefie QWERT T jest pierwszą literą, R drugą, a E trzecią; w strefie YUIOP, Y to pierwsza, U to druga, I trzecia itd. Dla XCVBN, N to pierwsza i tak dalej. W HJKLM uważaj, że M jest ostatnim w serii, nawet jeśli nie leży na linii.

Jest to ważne, ponieważ komponenty na pierwszej pozycji będą miały jedno powtórzenie danego ruchu (skok przypisany do strefy, do której należą), te w drugiej, dwa, te w trzeciej, trzy. Te elementy, których nie da się łatwo sklasyfikować za pomocą tego paradygmatu, zostaną umieszczone na ostatniej literze.

Dlatego można by oczekiwać, że 一 będzie znajdować się na G, a 二 na F, a 三 na D, i rzeczywiście tak jest. Podobnie można by oczekiwać, że 丨 będzie znajdować się na H, 刂 na J, a 川 na K. Ten wzór dotyczy wszystkich stref. Co więcej, obejmuje większość radykałów, którzy wyglądają, jakby składali się z trzech takich uderzeń, nawet jeśli w rzeczywistości mogą wcale nie być. Przykładem tego jest 中 na K: chociaż nie ma trzech uderzeń w dół (tylko dwa), wydaje się, że ma trzy. Ponadto zapisuje się go ręcznie, najpierw pisząc radykalne usta, 口, a następnie przecinając je pionowym pociągnięciem skierowanym w dół. Radykalne usta leżą na „K”, więc to sprawia, że ​​przypisanie jest podwójnie logiczne. A romanizacja pinyin 口, kou3, zaczyna się od k, kolejnej pomocy pamięci zakodowanej na klawiaturze Wubi.

Co więcej, z każdą literą każdej strefy związany jest jeden składnik, jej „główny składnik”. Są to zazwyczaj pełne znaki (z wyjątkiem X) same w sobie. Zawsze można wpisać ten główny składnik, wpisując czterokrotnie literę, na której się znajduje. Na przykład, głównym składnikiem H jest 目, więc można by go wpisać, wpisując „hhhh”.

Z każdą literą jest również powiązany znak skrótu. W niektórych przypadkach ten znak jest taki sam jak składnik powiązany z danym kluczem, a czasami nie. Ten znak skrótu to znak, który powstaje, gdy wpisuje się tylko literę i nic więcej; są to bardzo popularne znaki używane podczas pisania po chińsku.

Jest całkowicie możliwe, że istnieje pewna liczba komponentów nie wymienionych poniżej, albo z powodu przeoczenia, ponieważ są rzadko używane, albo ponieważ nie istnieje prosta reprezentacja Unicode dla komponentu.

Strefa QWERT (opadająca w lewo)

Głównym składnikiem klawisza Q jest 金, a jego skrótem jest 我. Jest powiązany z następującymi składnikami: 金, 钅, 勹, 儿, 夕, a także haczykiem na górze 饣 i 角, radykałem 犭bez dolnej kreski opadającej w lewo (więc znaki z tym radykałem zaczynają się od „ qt", a nie tylko "q"), krzyżyk (taki jak w środku 区), góra 鱼 (tj. bez poziomej kreski na dole) i trzy (prawie pionowe) "stopy" w prawym dolnym rogu 流.

Zarówno główny składnik, jak i skrót klawisza W to 人. Jest powiązany z następującymi komponentami: 人, 亻, 八 i górną częścią 癸. Podczas gdy 人 oznacza człowieka, jest często używane przez Wubiego do skonstruowania radykalnego dachu, takiego jak w 会, „wfc”. 入 nie jest rządzone przez W, mimo że wygląda podobnie, i chociaż 餐 ma wierzch, który wygląda trochę jak wierzchołek 癸, nie są one takie same (w rzeczywistości, aby wpisać 餐, należy fizycznie wypisać każdy składnik na górze) .

Głównym składnikiem klawisza E jest 月, a jego skrótem jest 有. Jest powiązany z następującymi składowymi: 月, 用, 彡, 乃, dół 衣 (tzn. bez 亠), szczyt 孚 (tzn. bez 子), 豕 (pig), dół 良 (tzn. bez 白) i na dole 舟 (tzn. bez małej kropki na górze). W tym przypadku znak skrótu E nie zaczyna się nawet od kreski opadającej w lewo, a jedynie wyraźnie wskazuje składnik należący do E. 彡 występuje na tym znaku, ponieważ jest to trzeci znak w strefie (licząc od T, patrz nad). Szczególnym zniekształceniem, które często się pojawia, jest użycie E w 且 i zawierających je znakach: Wubi myśli o tym składniku jako 月 + 一.

Głównym składnikiem klawisza R jest 白, a jego skrótem jest 的. Wiąże się to z następującymi składowymi: 白, 手, 扌, 斤 (zarówno z jak i bez T), 牛 ( bez pionowego ruchu w dół) i oczywiście z dwoma opadającymi w lewo ruchami 𰀪, których można by się spodziewać po drugim w strefie (wyjaśnienie patrz powyżej). Uważaj na odmiany 手, w których środkowy hak skierowany w dół jest zastąpiony uderzeniem opadającym w lewo, na przykład w 看.

Głównym składnikiem klawisza T jest 禾, a jego skrótem jest 和. Jest powiązany z następującymi komponentami: 禾, 竹, 夂, 攵, 彳 oraz wierzchołkiem 乞 (czyli bez 乙). 竹 można również znaleźć w jego mniejszej formie (⺮). 丿 znajduje się również na tym klawiszu, ponieważ T jest pierwszym klawiszem w strefie (patrz wyżej). Oznacza to, że jeśli ktoś wpisuje składnik lub pociągnięcie znaku po pociągnięciu, użyje (zazwyczaj) T do reprezentowania pociągnięcia opadającego w lewo. Aby uzyskać więcej informacji na temat wyjątków od tej reguły, zobacz sekcję dotyczącą kresek ujednoznaczniających .

Strefa YUIOP (opadająca w prawo)

Ta strefa może być również nazywana strefą kropki, ponieważ jej wzór Y: 讠 U: 冫 I: 氵 i O: 灬 niekoniecznie składa się z prawych, opadających kresek. W rzeczywistości można by argumentować, że pierwsze uderzenie w 灬 faktycznie wypada w lewo . Nazywa się to strefą opadającą w prawo, ponieważ klawisze w tej strefie, używane do konstruowania znaku po pociągnięciu (zamiast komponentu), wszystkie reprezentują prawe opadające pociągnięcia dla niektórych konfiguracji znaków ( więcej informacji znajduje się w sekcji o pociągnięciach ujednoznaczniających ).

Głównym składnikiem klawisza Y jest 言, a jego skrótem jest 主. Jest powiązany z następującymi komponentami: 言, 讠, 亠, 亠 z 口 pod nim, 广, 文, 方 i 丶. Wszystkie te elementy zaczynają się od skoku opadającego w prawo. Generalnie kropki w chińskich znaków są rzeczywiście opuścił spada uderzeń, a więc przez większość czasu, korzystanie z T jest bardziej odpowiednie niż Y. Oczywiście, jeśli ktoś może napisać chińskich znaków ręcznie, powinny one być w stanie powiedzieć, co wybrać przypominając, jak jest napisane.

Głównym składnikiem klawisza U jest 立, a jego skrótem jest 产. Jest on powiązany z następującymi komponentami: 立, 六, 辛, 门, 疒, 丬, 冫, „anteną” na górze 单 (tylko dwa pociągnięcia: 丷) oraz antenami z kreską poziomą, jak na szczyt 兹. Większość z nich ma dwa krótkie pociągnięcia po przekątnej (门 jest oczywistym wyjątkiem). Jest to zgodne z miejscem U jako drugiej litery w strefie (wyjaśnienie patrz powyżej).

Głównym składnikiem klawisza I jest 水, a jego skrótem jest 不. Jest powiązany z następującymi komponentami: 水, 氵, 小, trzema kreskami na górze 学 i trzema kreskami na górze 当. Dodatkowo składnik, który można opisać jako dwa 冫, plecami do siebie, jest powiązany z tym znakiem.

Głównym składnikiem klawisza O jest 火, a jego skrótem jest 为. Jest powiązany z następującymi składnikami: 火, 米, 灬 i 业bez dolnego kreski poziomej — umożliwia to konstruowanie znaków takich jak 严. Jest to czwarty klawisz w opadającej prawej strefie: stąd włączenie 灬.

Głównym składnikiem klawisza P jest 之, a jego skrótem jest 这. Jest powiązany z następującymi komponentami: 之, 辶, 廴, 冖, 宀 i 礻. Ponieważ komponenty Wubi są wpisywane w takiej kolejności, w jakiej musiałyby być napisane, gdyby były pisane ręcznie, komponenty 辶 i 廴 są zwykle wpisywane jako ostatnie .

Strefa ASDFG (pozioma)

  • Znak skrótu klawisza A to 工.
  • Głównym składnikiem klawisza S jest 木, a jego skrótem jest 要.
  • Głównym składnikiem klawisza D jest 大, a jego skrótem jest 在.
  • Głównym składnikiem klawisza F jest 土, a jego skrótem jest 地. Nazwa głównego składnika (ziemia) odpowiada skrótowi, który oznacza ziemię.
  • Głównym składnikiem klawisza G jest 王, a jego skrótem jest 一.

Strefa HJKLM (pionowa)

  • Głównym składnikiem klawisza H jest 目, a jego skrótem jest 上.
  • Głównym składnikiem klawisza J jest 日, a jego skrótem jest 是.
  • Głównym składnikiem klawisza K jest 口, a jego skrótem jest 中.
  • Głównym składnikiem klawisza L jest 田, a jego skrótem jest 国.
  • Głównym składnikiem klawisza M jest 山, a jego skrótem jest 同.

Strefa XCVBN (hak)

  • Głównym składnikiem klawisza X jest 纟, a jego skrótem jest 经.
  • Głównym składnikiem klawisza C jest 又, a jego skrótem jest 以.
  • Głównym składnikiem klawisza V jest 女, a jego skrótem jest 发.
  • Głównym składnikiem klawisza B jest 子, a jego skrótem jest 了.
  • Głównym składnikiem klawisza N jest 已, a jego skrótem jest 民.

Uściślanie ujednoznaczniające

Pociągnięcia klawiatury są podzielone na 5 stref

Strefy List
1 GFDSA
2 HJKLM
3 TREWQ
4 YUIOP
5 NBVCX


Strefy Udar mózgu Kształt
1 Lewo-Prawo (Poziomo)
2 Góra-dół (pionowo)
3 丿 Spada w lewo
4 Spada w prawo
5 Hak

Przykłady

Postacie z 4 składnikami lub mniej (ale bez kresek)

Przykład 1: 请 Składa się z trzech składników: y (讠, pierwiastek #10), g (王*, pierwiastek 89), e (月, pierwiastek 118) -> 请

Postacie z więcej niż 4 elementami

Przykład 2:

Składa się z pięciu elementów: k (口), h (丨), g (一), m (贝), p (辶) -> khgp ->遗 ( nie musisz wpisywać m )

Postacie z mniej niż 4 składnikami (wymagające kresek)

Przykład 3a: 文: Najpierw wpisujesz klucz z symbolem, którym jest 'Y'. Następnie wpisujesz pierwszy składnik, którym jest również „Y” dla pociągnięcia 点, a następnie „G” dla pociągnięcia 横,, a ponieważ masz już trzy pociągnięcia, wpisujesz ostatnią kreskę, która również jest 捺, dochodząc do kodu klawiszowego „YYGY” dla całego znaku.

Przykład 3b: 一:Kod tego znaku to 'GGLL'. Tak jak poprzednio, najpierw wpisujesz klawisz znaku, którym jest „G”, a następnie pierwszy skok tego znaku, który jest również „G”. Ponieważ są to wszystkie niezbędne informacje, L jest używane jako wypełniacz, dopóki nie osiągniesz 4 liter. Zauważ, że '一' jest również skrótem do 'G' (co czyni go jednym uderzeniem tylko w praktyce).

Przykład 3c: 广: Kod tego znaku to 'YYGT'. Najpierw wpisujesz klucz, w którym znajduje się ten znak, czyli „Y”. Następnie wpisujesz 点 kreskę, która również znajduje się na „Y”. Następnym będzie na 'G', a ostatnim będzie 捺 na 'T'.

Znaki wymagające kresek ujednoznaczniających

Przykład 4: 等

Składa się z trzech składników: t (竹), f (土), f (寸),

Kreski ujednoznaczniające: Ostatnim pociągnięciem jest 丶, a znak ma strukturę góra-dół (42,u) -> 等

Wiersz

Utworzono wiersz jako mnemonik dla klawiatury Wubi, kojarząc kilka znaków z każdym klawiszem. Pierwszy znak to odpowiedni kluczowy składnik główny, a kolejne to składniki lub postacie skojarzone.

Wersja 1986

G11王旁青头戋五一

F12土士二干十寸雨

D13大犬三羊古石厂

S14木丁西

A15工戈草头右框七

H21目具上止卜虎皮

J22日早两竖与虫依

K23口与川,字根稀

L24田甲方框四车力

M25山由贝,下框几

T31禾竹一撇双人立,反文条头共三一

R32白手看头三二斤

E33月彡(衫)乃用家衣底

W34人和八,登祭头

Q35金勺缺点无尾鱼,犬旁留义儿一点夕,氏无七

Y41言文方广在四一,高头一捺谁人去

U42立辛两点六门疒(病)

I43水旁兴头小倒立

O44火业头,四点米

P45之宝盖,摘示衣

N51已半巳满不出己,左框折尸心和羽

B52子耳了也框向上

V53女刀九臼山朝西

C54又巴马,丢矢矣

X55慈母无心弓和匕,幼无力

Wersja z 1998 r.

G11

F12

D13

S14

A15

H21

J22

K23

L24

M25 

T31

R32

E33

W34

Q35

Y41

U42

I43

O44

P45

N51

B52

V53

C54

X55

Wersja z nowego wieku (trzeciej generacji)

G11 

F12

D13 

S14 

A15

H21 

J22 

K23

L24 

M25

T31 

R32 

E33 

W34 

Q35

Y41 

U42 

I43 

O44 

P45

N51 

B52 

V53 

C54 

X55

W mediach

W 2020 roku, historia Wubi została wyróżniona w Radiolab odcinku zatytułowanym „The Wubi Effect”.

Uwagi i referencje

Zewnętrzne linki