Obcy 3 (gra wideo) - Alien 3 (video game)

Obcy 3
Okładka gry Alien3 art.jpg
Okładka (wersja Sega Genesis)
Deweloper(zy) Probe Software
Bits Studios (wersja Game Boy)
Wydawcy Uznanie Rozrywka
Virgin Interactive Entertainment (Amiga)
Producent(y) Joe Bonara
Programista (y) Michael Archer (wersja Commodore 64)
Squidgy (NES)
Kompozytor(zy) Matt Furniss (Sega Genesis, Sega Game Gear, Sega Master System)
Andrew Rodger (wersja Commodore 64)
Jeroen Tel (NES)
Seria Obcy
Platformy Amiga , Commodore 64 , Game Boy , Sprzęt do gier , Master System , NES , Sega Genesis , SNES
Uwolnienie
Październik 1992
  • Geneza
    Amiga
    System główny
    Game Boy
    NES
    SNES
    Komandor 64
    Sprzęt do gry
Gatunki Biegnij i strzelaj
Tryb(y)
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza (wersja Master System)

Alien 3 (stylizowany na A LIEN³ ) togra wideotypu „ biegnij i strzelaj” na podstawie filmu z 1992 roku o tym samym tytule . Gra została wydana na Sega Genesis i Amiga w 1992 roku, a dodatkowe wersje zostały wydane w 1993 roku na Commodore 64 , Game Boy , Game Gear , Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) i Master System .

Każda wersja została opracowana przez Probe Software , z wyjątkiem wersji Game Boy, która została opracowana przez Bits Studios . Acclaim Entertainment wydało grę, a Virgin Interactive Entertainment wydała ekskluzywną w Europie wersję na Amigę. Alien 3 otrzymał ogólnie pozytywne recenzje, a większość krytyków chwaliła jego muzykę i grafikę.

Rozgrywka

Alien 3 to side-scrolling i broń, w której gracz kontroluje Ellen Ripley , główną bohaterkę filmu, która przechodzi przez kolonię więzienną Fiorina 161, która została przedstawiona w filmie. Gracz może skakać, strzelać, wspinać się po drabinach, czołgać się przez tunele, otwierać drzwi i korzystać z wind. W przeciwieństwie do filmu, Ripley ma duży arsenał broni, którą można wykorzystać przeciwko wrogom gry, składający się z Aliens i Facehuggers . Broń to karabiny pulsacyjne , miotacze ognia i granaty . Tracker ruchu ostrzega odtwarzacz pobliskich wrogów.

Cele poziomów wybierane są z terminali komputerowych, które znajdują się w całej grze, a także oferują plany układu więzienia. Cele obejmują zapieczętowanie drzwi, aby uniemożliwić obcym wejście i ratowanie więźniów. Na każdym poziomie obowiązuje limit czasu, a gracz traci życie, jeśli poziom nie zostanie ukończony przed upływem czasu. Gra kończy się bitwą pomiędzy Ripleyem a Królową Obcych .

Wersja SNES zawiera sześć etapów i funkcję hasła , której nie ma w wersji Game Boy . Wersja Sega Genesis zawiera 15 etapów. Wersje Genesis i SNES różnią się wyglądem i grafiką, a wersja Genesis zawiera większe modele postaci Obcych. Wersja na Amigę , która ma 14 poziomów, oferuje rozgrywkę, która porusza się nieco wolniej niż wersja Genesis, ale poza tym jest prawie identyczna. Wersja Commodore 64 ma 15 poziomów i jest prawie identycznym portem wersji amigowej, ale z nieco innymi układami poziomów. Wersja Game Gear jest identyczna z innymi wersjami gry. Wersja Master System wykorzystuje te same układy poziomów, co wersja Genesis, ale zawiera opcję dla dwóch graczy. W wersję Game Boy, w przeciwieństwie do innych wersji gry, gra się z góry .

Uwolnienie

Wersja Sega Genesis miała ukazać się w USA latem 1992 roku, ale ostatecznie została wydana w październiku 1992 roku. W Europie wersja na Amigę została wydana w listopadzie 1992 roku. Do stycznia 1993 roku wersja Master System została wydana w Wielkiej Brytanii . W Stanach Zjednoczonych wersja Game Boy została wydana w styczniu 1993, podczas gdy wersja NES została wydana w marcu 1993, a wersja SNES została wydana w czerwcu 1993. Wersja SNES została następnie wydana w Wielkiej Brytanii w lipcu 1993. Wersja Commodore 64 została wydana w Europie w listopadzie 1993 roku.

Przyjęcie

GamePro pochwaliło wersję SNES za muzykę, efekty dźwiękowe i grafikę i stwierdziło, że gra była „wystarczająco oryginalna, aby zadowolić nawet znużonych weteranów wojen Alien 3 na innych systemach”. Jonathan Davies z Super Play pochwalił grafikę wersji SNES i nazwał ją „cholernie dobrą zabawą”, jednocześnie zauważając, że „efektywnie wykorzystuje licencję, nie starając się być jej zbyt wierna”. Scott Alan Marriott z AllGame pochwalił dźwięk i płynną animację wersji SNES i napisał: „Pomimo tego, że wszystko jest szare i metaliczne, grafika jest niezwykle imponująca”.

Nintendo Power chwaliło akcję, dźwięk, grafikę i różnorodność misji w wersji SNES, ale krytykowało plany za to, że są dostępne tylko z terminali komputerowych. Nintendo Magazine System pochwalił dużą liczbę poziomów w wersji SNES, a także muzykę i efekty dźwiękowe, ale zauważył, że system sterowania „trzeba się trochę przyzwyczaić”. Nintendo Magazine System pochwalił muzykę z wersji Game Boy, ale skrytykował brak obfitych efektów dźwiękowych, a także brak systemu haseł. Magazyn doszedł do wniosku, że jest to „podrywająca gra, pomysłowo zaprojektowana i dobrze zaprogramowana”. Nintendo Power pochwaliło „bardzo skuteczne” sceny kinowe w wersji Game Boy, ale skrytykowało sterowanie za powolne reakcje. Skyler Miller z AllGame zauważyła, że ​​wersja NES „nie jest bezmyślną strzelaniną” i napisała, że ​​„atmosfera jest odpowiednio przerażająca, z ponurą paletą kolorów, złowrogą ścieżką dźwiękową i kilkoma na wpół krwawymi scenami”.

GamePro zrecenzowało wersję Genesis, chwaląc muzykę i pisząc, że „równoważy prostą akcję w stylu arcade z wystarczającym napięciem, aby skutecznie uchwycić gryzący nastrój filmu”. Shawn Sackenheim z AllGame zrecenzował wersję Genesis i napisał: „Graficznie Alien 3 ma wiele do zaoferowania. Poziomy są rozległe i bardzo szczegółowe, animacja jest płynna i wiarygodna, gra jest solidna, a wyzwanie jest w sam raz .Kontrola jest doskonała, choć trochę kłopotliwa, gdy próbujesz wylądować ze skoków.(…) Dźwięk i muzyka są jednak trochę tandetne.Muzyka jest raczej płytką partyturą PCM, która tak naprawdę nie dodaje do gry. Efekty też są nieco słabe, brzmią raczej monofonicznie i nierealistycznie.” Sega Force pochwaliła wersję Genesis za sterowanie, grafikę, dużą liczbę poziomów i zauważyła, że ​​„Trzymająca w napięciu muzyka nadaje grze odpowiednio przerażający charakter”. Magazyn oświadczył: „To jest gra, na którą czekali fani filmów!”

Sega Force pochwaliła grafikę wersji Master System za wygląd podobny do wersji Genesis, a także pochwaliła jej muzykę, efekty dźwiękowe i sterowanie, ale zauważyła, że ​​rozgrywka czasami staje się powtarzalna. Sega Force pochwaliła również muzykę, efekty dźwiękowe i grafikę wersji Game Gear, ale zwróciła uwagę na powtarzalną rozgrywkę. GamePro napisało, że gracze nie powinni oczekiwać, że wersja Game Gear „zapakuje tę samą pulsującą akcję, co wersja Genesis. Game Gear oczywiście nie ma wystarczającej mocy, aby dopasować się do 16-bitowych efektów specjalnych. Jednak wymagająca rozgrywka a długie etapy sprawiają, że gra jest bardziej dynamiczna niż przeciętna taryfa Game Gear”. Mean Machines Sega zrecenzowała wersję Game Gear i pochwaliła animacje postaci i muzykę, ale skrytykowała efekty dźwiękowe i podobnie wyglądające tła. Magazyn zauważył też, że "nie porusza się tak dobrze" jak wersja Genesis. Kyle Knight z AllGame zrecenzował wersję Game Gear i skrytykował jej muzykę oraz „niektóre dziwaczne i czasami frustrujące działania AI”. Jednak Knight napisał, że gra „z powodzeniem łączy eksplorację i akcję” i że „szczegóły tła i obce duszki są ładnie wykonane, ale niestety główny bohater nie jest”.

CU Amiga pochwalił grafikę, efekty dźwiękowe i muzykę w wersji na Amigę i nazwał ją „doskonałą grą o kosmitach”. Recenzent magazynu podsumował: „To jedna z najlepszych konwersji filmu na grę, jaką widziałem”. James Price z Commodore Force pochwalił wersję Commodore 64 za grafikę, muzykę, efekty dźwiękowe i bogactwo poziomów i napisał, że „pomimo oczywistej technicznej doskonałości, miejscami jest usterka. Ale z dużą ilością opcji, zaskakująco dyskretna multi -załaduj i duże, dobrze zaprojektowane poziomy,zwycięzca Alien 3' . Commodore Format zrecenzował wersję Commodore 64 i skrytykował „dość standardową” rozgrywkę, podobne poziomy i łatwość, ale pochwalił „dobrą” akcję i zauważył, że ograniczenia czasowe zwiększają napięcie gry.

Wersja Genesis został wybrany przez trzy GameFan ' s czterech redaktorów jak najlepszy film gry, kategoria do publikacji w 1992 Złote Megawards. W konkursie Golden Megawards 1993, wersja SNES wygrała w kategorii Najlepsza gra akcji/przygodowa i zajęła drugie miejsce w kategorii Najlepsza gra filmowa, przegrywając z wersją Genesis Aladdin Disneya .

Entertainment Weekly przyznał grze ocenę A- i napisał, że „Tam, gdzie film nie miał uzbrojenia i tylko jednego dorosłego potwora, w tej grze jest uzbrojony po zęby Ripley ścigający się z czasem, by palić hordy kłaczowych stworzeń”.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki