Handicap w Go - Handicapping in Go

Wewnątrz i na większości systemów większości poziomów w grze idź , A upośledzenie daje się zrównoważyć różnicę siły między graczami z różnych szeregach.

Formy utrudnień

W grze Go handicap jest przyznawany za pomocą kamieni i punktów kompensacyjnych . W przeciwieństwie do gry parzystej, w której czarne grają jako pierwsze, białe grają pierwszy ruch w grze z handicapem (po umieszczeniu kamieni handicapowych czarnych).

Kamienie handicapowe

Różnica rang w danym amatorskim systemie rankingowym jest jednym ze wskazówek, ile kamieni handicapowych należy przyznać, aby gra była bardziej wyrównana. Zgodnie z ogólną zasadą, każda ranga reprezentuje wartość jednego kamienia. (Jeśli chodzi o punkty, uważa się, że jeden kamień ma 13-16 punktów, ale liczba ta nie jest stała na poziomach: im bardziej zręczny gracz, tym większa użyteczność każdego kamienia.)

Na przykład, gracz 3 kyu daje graczowi 7 kyu cztery kamienie handicapowe, aby umożliwić interesującą grę z mniej więcej równym wyzwaniem dla obu graczy. Jeśli stosuje się tradycyjne stałe rozmieszczenie kamieni handicapowych, dziewięć kamieni jest zwykle maksymalnym handicapem. Z pewnością możliwe są większe utrudnienia; ale przy tak wielkiej różnicy w sile, czarne mogą być po prostu zdezorientowane i nie rozumieć, ile ruchów białych odnosi się do jego własnych.

Powyższy związek rang niezawodnie dotyczy jednocyfrowych rang kyu (1-9k) i amatorskich dan (1-7d). Przewaga pierwszego ruchu jest równoznaczna z tylko pół kamieniem upośledzenia, ponieważ wtedy przeciwnik ma inicjatywę. Ponieważ biały wykonuje następny ruch po tym, jak czarny umieści kamienie handicapowe, nominalny handicap n kamieni jest w rzeczywistości o pół kamienia mniejszy niż n .

Obecnie rangi zawodowe są przyznawane przez organizacje profesjonalnych graczy Go; nie są one, w przeciwieństwie do szeregów amatorskich, wiarygodnym miernikiem aktualnej siły gry, ale raczej wskaźnikiem osiągnięć. Przed końcem XX wieku używano ich do pomiaru siły, z różnicą umiejętności wynoszącą mniej niż jedną trzecią kamienia na stopień.

Utrudnienia związane z małymi planszami

Małe plansze są często używane dla początkujących graczy (dwucyfrowych graczy kyu), którzy dopiero uczą się grać w Go lub do szybkich gier. Ponieważ mniej ruchów wykonywanych podczas gry na mniejszych planszach daje białym mniej szans na pokonanie przewagi wynikającej z handicapu, mniejsze handicapy są używane na mniejszych planszach Go (najczęściej 13×13 i 9×9).

Handicap na rangę jest zatem redukowany o współczynnik skalowania. Różne szacunki podano dla czynnika, który dotyczy 13×13, w zakresie od 2,5 do 4; oraz na gruncie zarówno teoretycznym, jak i eksperymentalnym (gra turniejowa na małych planszach). Dowody są takie, że 2,5 jest bardziej realistyczne niż 4 w przypadku gier z zegarem. Odpowiedni współczynnik dla planszy 9×9 nie jest łatwy do zrozumienia, a zmiana dla każdego dodanego kamienia jest bardzo duża.

Jedno teoretyczne podejście polega na rozkładzie liczby ruchów wykonanych w grze na planszy o danym rozmiarze w stosunku do liczby wykonanej na planszy 19×19. Opierając się na szacunkach, że partia 19×19 będzie trwała około 250-300 ruchów, partia 13×13 około 95-120 ruchów, a partia 9×9 około 40-50 ruchów, równanie kwadratowe na stosunek średniej liczby mogą mieć zastosowanie sztuki. Argumentując, że białe nadrabiają zaległości dzięki „małym błędom” czarnych, przez co deficyt białych dryfuje w stałym tempie, sensowne jest przyjęcie stosunku długości gry jako czynnika skalującego.

Każdy pełny kamień z handicapem na planszy 13×13 jest w każdym razie prawdopodobnie równoważny około 2,5 do 3 szeregów, a każdy pełny kamień na planszy 9×9 odpowiada około 6 szeregom. Na przykład, jeśli odpowiedni handicap to 9 (tj. 8,5) kamieni na planszy 19×19, handicap pomiędzy tymi dwoma graczami jest zmniejszony do 4 (ponieważ 3,5 × 2,5 = 8,75) kamieni na planszy 13x13 i 2 (1,5 × 6 = 9) kamienie na planszy 9×9. Handicap 5 (tj. 4,5) kamieni na planszy 9×9 jest odpowiednio równoważny handicapowi 27 lub 28 kamieni na planszy 19×19.

Te liczby nie są konsensusem, ale mają szerokie poparcie. Mogą być używane do tworzenia rankingów, przeliczając handicapy 13×13 z powrotem na różnicę w rankingu.

Umieszczenie handicapu

Naprawiono umieszczenie

Tradycyjne umieszczanie kamieni handicapowych

Na planszy 19 x 19 zaznaczono 9 punktów gwiazdowych – w każdym rogu w punkcie (4,4), pośrodku każdego boku czwartej linii (4,10); i sam środek planszy (10,10). Tradycyjnie handicapy są zawsze umieszczane na punktach gwiazdowych w następujący sposób:

Kamienie Umieszczenie Lokalizacje
1 Czarny gra swój pierwszy kamień, jak chce i nie daje komi Nic
2 Czarny zagrywa gwiazdki w prawym górnym i lewym dolnym rogu A, B
3 Czarny dodaje gwiazdę w prawym dolnym rogu (w klasycznych chińskich zasadach trzeci kamień handicapowy jest umieszczany na tengen) A, B, C (lub E)
4 Czarny otrzymuje wszystkie cztery narożne punkty gwiazdkowe A,B,C,D
5 Czarny dodaje środkowy punkt gwiazdy A,B,C,D,E
6 Czarny zabiera wszystkie trzy gwiazdki po lewej i prawej stronie A,B,C,D,F,G
7 Czarny dodaje środkowy punkt gwiazdy A,B,C,D,E,F,G
8 Czarny zabiera wszystkie punkty gwiazd z wyjątkiem środka A,B,C,D,F,G,H,I
9 Czarny otrzymuje wszystkie dziewięć punktów gwiazdkowych A,B,C,D,E,F,G,H,I

Ponieważ kamienie są zawsze w tych samych (4,4) punktach w rogach, czarne zawsze grają więcej (4,4) otwarć i nie zdobywają doświadczenia w graniu (3,4) otwarć, ani innych, takich jak (3 ,3), (5,4), (5,3) itd., z wyjątkiem dwóch i trzech kamieni.

Bezpłatne umieszczenie

Ostatnio niektórzy opowiadają się za swobodnym umieszczaniem kamieni upośledzających. Dowolne umieszczanie oznacza, że ​​kamienie handicapowe można umieszczać w dowolnym miejscu na planszy bez ograniczeń. Oto lista krajów i serwerów, które korzystają z darmowego umieszczania kamieni handicapowych:

Stałe miejsce docelowe Japonia, Korea, Stany Zjednoczone (domyślnie),

Serwer internetowy IGS

Bezpłatne umieszczenie Chiński, Ing , Nowa Zelandia

Chociaż bezpłatne umieszczanie jest mniej powszechne, ponieważ wielu graczy jest przywiązanych do tradycji, szczególnie w krajach Azji Wschodniej, oferuje korzyści, które nie są dostępne w przypadku stałego miejsca.

Zalety

Dla słabszych graczy :

  • Mogą wybierać swoje strategie otwarcia zgodnie z własnym rozumieniem gry, a tym samym stosować spójną strategię.
  • Mogą myśleć samodzielnie i uczyć się o różnych strategiach otwierania poprzez rzeczywiste doświadczenie w grze.
  • Obowiązkowe punkty handicapowe podkreślają raczej wpływ niż bezpośrednie zajmowanie terytorium; niektórzy słabsi gracze mają bardziej terytorialny styl.
  • Mogą nauczyć się znacznie większego zakresu rzutów rożnych w rzeczywistej rywalizacji z silniejszymi przeciwnikami.

Dla silniejszych graczy :

  • O wiele więcej odmian z mniejszą liczbą powtórzeń oznacza, że ​​gra jest bardziej odświeżająca, wymagająca i interesująca dla silnego gracza. Mogą chętniej grać i uczyć słabszego gracza.

Niedogodności

Przy swobodnym umieszczeniu słabsi gracze nie mogą umieszczać swoich kamieni w stosunku do swojego handicapu porównywalnego z przeciwnikiem, eliminując w ten sposób punkt handicapu. Standardowe stałe punkty handicapowe pozwalają na dobry standard, który pozwala nowicjuszom na posiadanie handicapów, których potrzebują, ponieważ nie są doświadczeni i mogą nie być w stanie skorzystać z darmowego umieszczania kamieni handicapowych. Dlatego też handicap wolnego miejsca może być najbardziej odpowiedni dla bardziej doświadczonych graczy lub tych, którzy chcą większej elastyczności i różnorodności w grze.

Punkty kompensacyjne

Gdy różnica w sile wynosi jeden stopień, nie przyznaje się kamienia handicapowego. Zamiast tego silniejszy gracz bierze białe, ale bez punktów kompensacyjnych. Punkty kompensacyjne nazywają się po japońsku Komi . Jest zwyczajem, że czarne grają jako pierwsze; Białe poruszają się jako drugie. Granie w pierwszej kolejności jest uważane za znaczącą przewagę we współczesnym go i aby gra była uczciwa dla obu graczy, ta przewaga musi zostać zrekompensowana. Uważa się, że granie jako pierwsze jest równe pół ruchu lub więcej do przodu w trakcie gry.

Innym powszechnie stosowanym rodzajem kompensacji są odwrócone punkty kompensacyjne , gdzie słabszy gracz bierze czarne i otrzymuje zarówno pierwszy ruch, jak i punkty kompensacyjne. Jest to korzystniejsze niż powyższa sytuacja.

Punkty kompensacyjne są czasami preferowane od kamieni, ponieważ gracze chcieliby grać lub ćwiczyć tak, jakby była to wyrównana gra. Chcieliby mieć poczucie „równej gry”. Białe (silniejszy gracz) muszą grać lepiej, aby przezwyciężyć te wady (punkty zdobyte za grę jako pierwsza + punkty kompensacyjne).

System stałego punktu kompensacji (komi)

Kiedy rangi są równe, czarne zyskują przewagę grając jako pierwszy. Przewagę tego pierwszego ruchu rekompensują punkty kompensacyjne . Jednak nadal nie ma absolutnych standardów dotyczących liczby punktów kompensacyjnych ze względu na trudność w ustaleniu wartości godziwej. 6,5 pkt stosuje się w Japonii i Korei. 7,5 punktu stosuje się w Chinach i USA (patrz regulamin AGA ). 0,5 punktu służy do zapobiegania remisowi.

System punktów kompensacji aukcji

Ponieważ nikt nie może być absolutnie pewien, jaka jest uczciwa liczba punktów kompensacyjnych, niektórzy opowiadają się za innym systemem, który jest często używany w niektórych meczach i turniejach amatorskich. Nie ma stałych punktów kompensacyjnych. Decyzja należy do obu graczy. Osiągają wartość poprzez negocjacje i licytację. Nazywa się to systemem punktów kompensacyjnych aukcji.

Przykłady aukcyjnych systemów komi obejmują:

  • jeden gracz decyduje, jak duże komi zostanie przekazane białemu, a drugi gracz decyduje, czy chce zagrać czarnym, czy białym.
  • gra jest bez komi; jeden z graczy wykonuje pierwszy ruch czarnymi (nie za słaby i nie za mocny), a drugi wybiera zagranie czarnymi lub białymi. Jest to zastosowanie reguły pie .
  • gracze przeprowadzają „aukcję” mówiąc: „Chcę grać czarnymi przeciwko XXX komi”, a gracz, który wygra aukcję gra czarnymi.

Strategia handicapowa

Handicap go to tradycyjna forma nauczania graczy go. Stałe rozmieszczenie handicapów jest w rzeczywistości formą stopniowanych samouczków: jeśli nie możesz pokonać swojego nauczyciela handicapem dziewięciu kamieni, nadal musisz się nauczyć kilku podstawowych punktów.

Pedagogiczna wartość stałych handicapów to stara debata dla zachodnich graczy. „Teoria” upośledzenia go dzieli z większością japońskiej literatury pedagogicznej go mniej jednoznaczne podejście, oparte zarówno na percepcji, jak i analizie. Kwestia, czy stałe umiejscowienie handicapów ułatwia lub utrudnia słabszemu graczowi poznanie tych podstawowych kwestii, jest kwestią dyskusyjną. Natura tych „samouczków” może być z pewnością źle zrozumiana i zakwestionowana przez nowych graczy z Zachodu. Handicapy są również niepopularne wśród chińskich graczy, którzy mają raczej tradycję równości na stole niż szacunek dla nauczyciela.

Istnieje kilka książek o niskich handicapach autorstwa silnych profesjonalistów ( w szczególności Kobayashi Koichi i Kajiwara Takeo ); i przykłady gier pro-pro do naśladowania. W przypadku tradycyjnych handicapów jedyna spójna strategia, jaką mogą zastosować czarne, zależy od wykorzystania wpływów . Dotyczy to szczególnie wczesnych etapów walki w środkowej fazie gry.

Podczas gdy czarne często zakładają, że konsolidacja terytorium z początkowych etapów powinna wystarczyć do zwycięstwa, nie dzieje się tak, gdy kamienie handicapowe są umieszczane na punktach gwiazdowych, gdzie są bardziej skuteczne w zdobywaniu wpływów niż terytorium. Jeśli czarne nie rozumieją i nie wykorzystują wartości kamieni handicapowych z punktami gwiezdnymi do ataku, białe stopniowo zbudują bardziej korzystną pozycję i będą stopniowo zmniejszać lukę.

Zobacz też

Uwagi i referencje