Gradius -Gradius

Gradius
Gradius logo.svg
Gatunki Przewijająca strzelanka
Deweloper(zy) Konami
Wydawcy Konami
Pierwsze wydanie Gradius
2 lutego 1985
Najnowsze wydanie Gradius the Slot
lipiec 2011
Podziały Salamandra
Parodius
Otomedius

GRADIUS (グラディウス, Guradiusu , / ɡ r ć d . I . Ə s / GRAD -ee-əss ) (zmiana tytuł filmu) seria strzelec gier wideo, wprowadzony w 1985 roku opracowany i opublikowany przez Konami dla A różnorodność platform przenośnych, konsolowych i zręcznościowych. W wielu grach z tej serii gracz kontroluje statek znany jako Vic Viper.

Gry

Oś czasu wydania
1981 Wdrapywać się
1982
1983
1984
1985 Gradius ( Nemesis )
1986 Salamandra ( Siła Życia )
1987 Nemezis 2 (MSX)
1988 Gradius II
Nemesis 3: Ewa Zniszczenia (MSX)
1989 Gradius III
1990 Nemezis (Chłopiec Gry)
1991 Gradius: międzygwiezdny atak
1992
1993
1994
1995
1996 Salamandra 2
1997 Gradius Gaiden
Słoneczna Atak
1998
1999 Gradius IV
2000
2001 Gradius Advance
2002
2003
2004 Gradius V
Gradius NEO
2005
2006
2007
2008 Odrodzenie Gradiusa
2009
2010 Gradius ARC

Wczesna strzelanka z poziomym przewijaniem, z której inspirowane były elementy rozgrywki z serii Gradius. Chociaż nie ma kanonicznego związku między Scramble a serią Gradius, Scramble jest sugerowane jako duchowy poprzednik serii, co widać po jego pojawieniu się w retrospekcjach podczas sekwencji wprowadzających do Gradiusa. ( Gradius Advance ) Scramble został przeniesiony na inne platformy; w tym MSX i Commodore 64 . W 2002 roku Scramble pojawił się na GBA jako jeden z tytułów w Konami Collector's Series: Arcade Advanced, a także późniejszych kompilacjach gier Konami na PlayStation i Nintendo DS .

Pierwsza prawdziwa gra Gradius, która wprowadza koncepcję „paska broni”. Podczas gry wiele wrogich jednostek pozostawia po zniszczeniu ikony lub „podnieś”. Zebranie jednego z nich spowoduje przesunięcie kursora wyboru wzdłuż paska broni na dole ekranu. Gracz może następnie wybrać podświetloną broń, jeśli chce. Kursor następnie się resetuje. Ogólnie rzecz biorąc, bardziej przydatne „dopalacze” znajdują się po prawej stronie paska, więc gracz może zdecydować się na zaopatrzenie się w przedmioty do pobrania, dopóki lepszy przedmiot nie będzie dostępny. Ta innowacja pozwoliła na głębszą taktykę po stronie gracza i większą swobodę wyboru broni, zamiast polegać na z góry ustalonych dopalaczach powszechnych w innych grach z tego gatunku. Pierwotnie wydana jako gra zręcznościowa , jej popularność zaowocowała portami na: ZX Spectrum , Commodore 64 , NES/Famicom , MSX , Master System , Sharp X68000 , Amstrad CPC i PC Engine . Niedawno powstały porty na Sega Saturn , PlayStation i niektóre telefony komórkowe. (Wersje Saturn, PlayStation i komputerowe są dostarczane z Gradius II jako Gradius Deluxe Pack ). Ponadto wersja NES została ponownie wydana na konsolę wirtualną , NES Classic Edition i wersję PC Engine w PlayStation Network . Na terytoriach poza Japonią arkadowa i MSX Gradius została wydana pod tytułem Nemesis .

Ustaw w tej samej ciągłości co Gradius . Gra zasługuje na uwagę z kilku powodów. Co najważniejsze, gra przełącza się między etapami poziomymi i pionowymi, co jest jedną z pierwszych gier tego typu, a także jedną z pierwszych strzelanek, które zawierały rozgrywkę kooperacyjną .

Pierwszy gracz statek Gradius ' s własny Vic Viper statek, a drugi statek jest przestrzeń brytyjski niszczyciel Pan (czasami nazywany «RoadBritish»), który jest oparty na F-16 Fighting Falcon . W przeciwieństwie do Gradiusa , Salamander używa bardziej konwencjonalnego systemu broni, a wrogowie pozostawiają wiele różnych wzmocnień. NES wersja Salamander , zwana siła życiowa w Ameryce Północnej (i sprzedawanych w tym regionie jako „sequel” do pierwszego Gradius ) i MSX wersja stosowany miernik mocy z Gradius serii. Istnieje również gra zręcznościowa o nazwie Life Force, która jest identyczna jak Salamander wydana w japońskich salonach gier w tym samym roku, z wyjątkiem tego, że zamiast konwencjonalnych elementów wzmacniających używany jest miernik mocy w stylu Gradiusa , a sceny zostały lekko przekolorowane i dodano trochę głosu. zrobić misję o podróżowaniu wewnątrz czyjegoś ciała, a nie w przestrzeni; sceny przybrały nazwy takie jak „Strefa nerek” i „Żołądek”. Wydano również amerykańskie wydanie, ale zachowano oryginalny system zasilania Salamander , choć przemianowano go na Life Force .

MSX Gradius 2 jest związana z drugą zręcznościowej Gradius gry (gdzie użyto rzymską „II”). Zamiast kontrolować Vica Vipera, dostępny statek nosi nazwę „Metalion” (nazwa kodowa N322). Podobnie jak wersja MSX Salamander , ta gra ma również fabułę, którą opowiadają przerywniki filmowe. Rozgrywka pozostaje w większości niezmieniona w stosunku do reszty serii, chociaż istnieją pewne ulepszenia, które tymczasowo dodają okrętowi pewnych ulepszeń. Ponadto, gdy bossowie zostaną pokonani, Metalion może wlecieć do nich, zanim eksplodują, i rozpocznie się mini-poziom, który po ukończeniu nagradza broń bez umierania, w zależności od szybkości, z jaką pokonano bossa. W tym samym roku Zemina wydała wersję dla koreańskiego systemu Master . Ta wersja została przeniesiona do komputera Sharp X68000 pod nazwą Nemesis '90 Kai , z wieloma ulepszeniami graficznymi i dźwiękowymi. W ekskluzywnej japońskiej kolekcji PSP Salamander Portable pojawiła się ulepszona graficznie wersja z płynnym przewijaniem .

Nie mający żadnego związku z grą MSX zatytułowaną Gradius 2 , Gradius II jest pod względem chronologicznym kontynuacją Gradiusa . Gra pojawiła się w Ameryce Północnej dopiero w 2006 roku jako część tytułu Gradius Collection na PlayStation Portable . 12 listopada 2020 roku został wydany na Nintendo Switch w ramach serii Hamster's Arcade Archives. Został wydany jako Vulcan Venture na terytoriach poza Japonią.

Czwarta gra z serii, która zostanie wydana na platformę MSX. "Gofer no Yabō" (GOFERの野望) jest przypadkiem również podtytułem Gradius II dla arcade. Podobnie jak inne tytuły MSX z serii, Nemesis 3 ma nadmierną fabułę przedstawioną za pomocą narracyjnych przerywników filmowych. Nemesis 3 zachowuje system przechwytywania broni Gradius 2, chociaż broń uzyskuje się, nawigując statkiem gracza do tajnych wnęk rozsianych po etapach, zamiast wchodzić do wrogich statków podstawowych. Gra dodatkowo umożliwia graczowi wybranie predefiniowanej konfiguracji broni przed rozpoczęciem gry.

W tym tytule wprowadzono metodę wyboru broni w edycji broni, która umożliwiała graczom tworzenie własnego zestawu broni poprzez wybieranie ulepszeń z ograniczonej puli dostępnych rodzajów broni (niektóre bronie w predefiniowanych rodzajach broni nie są dostępne w trybie edycji broni, chociaż zawiera bronie, których nie ma w żadnych presetach). Wersja SNES/SFC nie jest bardzo dokładnym portem; poziomy, wrogowie i broń zostały zmienione. Na przykład w wersji Super NES wycięto dwa całe etapy : etap 3D, który polegał na unikaniu uderzania w ściany jaskini z unikalnej perspektywy pierwszej osoby za Vic Viperem, oraz etap kryształowy, w którym Vic Viper został wyzwany przez kryształowe bloki blokując obszary jak labirynt. Zmieniono także kolejność etapów. Ostatni etap w wersji SNES bazował na wczesnym etapie w wersji arcade. W oryginalnej końcówce zręcznościowej główny boss znajdował się w ustawieniu mechanicznym, a następnie przechodził przez strefę przyspieszenia, aby uciec z bazy wroga, podczas gdy w wersji SNES gracz po prostu unikał prostych i wolno poruszających się wzorców ataku ostatniego wroga bez żadnego wyzwania później. Jednak wersja SNES wprowadziła typy opcji obracania i formowania, które zostały ponownie użyte w Gradius V . Trudność i taktyka głównych bossów zostały stonowane, aby ułatwić. Oryginalna wersja zręcznościowa jest dostępna na PlayStation 2 w pakiecie z Gradius IV ( Gradius III i IV ), chociaż port różni się nieco od oryginału.

  • Picadilly Gradius (1989)

Wydana tylko w Japonii, a nie gra wideo, ta gra typu spin-off jest tokenową grą hazardową z motywem Gradius.

Pierwszy Gradius dla przenośnego systemu, w tym przypadku Game Boy od Nintendo . Nazwa Nemesis została zachowana na czas ogólnoświatowej premiery gry, ponieważ gra zachowuje niektóre elementy, które w innym przypadku były wyłączne dla tytułów MSX, takie jak ukryte etapy bonusowe. Został później przeniesiony z pełną obsługą kolorów jako jedna z czterech gier w Konami GB Collection Vol. 1 na Game Boy Color zatytułowany „Gradius”.

Kolejna gra Gradius wyłącznie dla Game Boya. Był to jeden z większych wozów Game Boy istniejących w tamtym czasie (2- Megabity ) i był zupełnie inny niż reszta serii – większość z nich wykorzystywała muzykę, wrogów, bossów, a nawet poziomy z poprzednich gier z serii, ale ten nie, z wyjątkiem muzyki bossa z pierwszej gry Gradius z dodatkiem małej oryginalnej części do utworu. Trochę muzyki „pomiędzy poziomami” z Gradius III można również znaleźć w pierwszej części gry. Został wydany jako Nemesis II w Japonii i jako Nemesis II: Return of the Hero in Europe.

Kontynuacja Salamandry . Miał kilka unikalnych funkcji, takich jak Option Shot, możliwość wystrzeliwania opcji jako pocisków samonaprowadzających. Po oddaniu strzału Option zmieni się w mniejszą, mniej potężną jednostkę zwaną Option Seed, która kręci się wokół statku strzelającego domyślnym strzałem. Uzbrojenie obejmuje podwójny laser, falujący laser i standardowy laser. Podobnie jak jego poprzednik, Salamander 2 wykorzystuje konwencjonalny system zasilania, a nie miernik mocy Gradius . Po zdobyciu drugiego wzmocnienia tego samego typu, broń gracza jest dwa razy silniejsza przez krótki czas (10 sekund). Gra zawiera wariacje poprzednich bossów Salamandry , takich jak Golem i Tetran.

Pierwszy Gradius wyprodukowany wyłącznie na konsolę domową. Jest to również jedyna gra Gradius (poza Gofer no Yabō Episode II na MSX), w której gracze mogą wybrać statek, którego chcą użyć. Gradius Gaiden zawiera Lorda British Space Destroyer z Salamandry i dwóch (względnych) nowicjuszy: Jade Knight i Falchion β (odmiana statku z gry Famicom Disk System Falsion ). Pierwotnie został wydany na konsolę PlayStation i przeniesiony w 2006 roku jako część Gradius Collection na PlayStation Portable . W 2019 roku znalazł się w japońskiej wersji mini konsoli PlayStation Classic .

Solar Assault to zręcznościowa strzelanka kolejowa 3D w stylu Star Fox lub Panzer Dragoon , z ustawieniami Gradiusa . Jak zwykle pojawia się tutaj Vic Viper, z dwoma innymi okrętami do wyboru: Lord British i Alpina. Ta gra była bardzo niejasna i nigdy nie została przeniesiona na żaden system konsolowy.

Wydana w japońskich salonach gier jako Gradius IV Fukkatsu ("fukkatsu" (復活) to po japońsku "odrodzenie", ponieważ była to pierwsza gra zręcznościowa Gradius od 10 lat, po Gradius III z 1989 roku ). IV nie posiadał funkcji edycji broni w swoim poprzedniku, ale miał większy wachlarz uzbrojenia niż oryginalne gry Gradius . Broń dostępna wyłącznie w tej grze obejmowała pocisk Vertical Mine (który wybucha w pionowej linii wkrótce po rozmieszczeniu) oraz laser przebijający pancerz (laser o mniejszym zasięgu, o większej mocy). Został wydany na PS2 w pakiecie kompilacyjnym wraz z arkadową wersją Gradiusa III ( Gradius III i IV ).

Pierwszy Gradius stworzony przez zespół programistów inny niż wewnętrzne zespoły Konami ( dokładnie przez Mobile21 ). Game Boy Advance tytuł, jest znany jako GRADIUS Galaktyk w USA i jak Gradius Generation w Japonii. Wersja japońska, która została wydana jako ostatnia, zawiera szereg ekskluzywnych trybów wyzwań i zawiera dodatkowy niewidzialny bonus 5000 punktów na jednym z poziomów.

Gradius V został wydany we wrześniu 2004 roku na PlayStation 2 . Grafika jest renderowana w pełnym 3D, chociaż rozgrywka jest nadal w większości 2D ; niektóre obszary zmieniają położenie i perspektywę kamery, aby podkreślić środowisko 3D. Treasure (m.in. twórcy Gunstar Heroes , Guardian Heroes , Radiant Silvergun i Ikaruga ) byli przede wszystkim odpowiedzialni za rozwój Gradiusa V. W japońskiej limitowanej edycji pierwszego wydania, gra zawierała książkę szczegółowo opisującą wewnętrzny projekt, tło i mapę drogową serii Vic Viper (tj. „Vic Viper” to nazwa serii statków, a nie pojedynczego statku) , a zamówione w przedsprzedaży północnoamerykańskie kopie zawierały DVD szczegółowo opisujące historię serii (w tym Scramble ) oraz powtórki Gradius V .

Wydany tylko na telefony komórkowe, zawiera inną fabułę, rozgrywającą się mniej więcej 2000 lat po ostatnim Nemezis. Jest to również pierwsza gra, która daje graczom możliwość kontrolowania ich "Multiple" w formacjach, przy czym zmienna formacji zależy od przycisków.

Gradius kompilacja dla PlayStation Portable . Ta kompilacja zawiera klasyczne wersje Gradius I-IV z kilkoma dodatkowymi funkcjami, a także pierwszą międzynarodową wersję Gradius Gaiden .

Gradius tytuł Wii . Większość swoich elementów czerpie z gier MSX, a nie z podstawowych zszywek Gradiusa. Fabuła gry przygotowuje grunt pod wydarzenia przedstawione w Gradius 2 (MSX).

W marcu 2010 roku aktualizacja japońskiej bazy danych znaków towarowych ujawniła zgłoszenie tej nazwy, złożone przez Konami . Część nazwy „Arc” zbiegła się z przedpremierową nazwą PlayStation Move . Był to jednak tylko zbieg okoliczności, ponieważ Gradius Arc —Ginyoku no Densetsu— ( Gradius Arc —Legenda Srebrzystych Skrzydeł— ) została ujawniona 30 września 2010 roku jako taktyczna gra RPG na telefony komórkowe.

  • Gradius automat (2011)

Pachislot gra wydana w Japonii w lipcu 2011 roku został opracowany przez dział KPE Konami. Ścieżka dźwiękowa do gry została wydana we wrześniu 2011 roku.

Podziały

Seria Parodius , zapoczątkowana w 1988 roku, jest podobna do Gradius , ale z bardziej kreskówkowymi ustawieniami. Nazwa jest połączeniem słów „parodia” i „ Gradius ”. Wiele z filarów serii Gradius jest uwzględnionych, choć w parodiowanym formacie; obejmuje to neonowe okręty wojenne, zniewieściały moai i duże tańczące kobiety jako szefowe. Wczesne gry koncentrowały się głównie na parodiowaniu gier Gradius , ale nowsze gry wyśmiewały inne marki Konami, w tym Castlevania i Ganbare Goemon . Gry oferują wiele różnych postaci do wykorzystania, każda z inną bronią. Postacie składają się z postaci stworzonych dla serii, takich jak Takosuke, oraz popularnych postaci Konami, takich jak Pentarou i Upa (z Bio Miracle Bokutte Upa ). Vic Viper pojawia się również we wszystkich tytułach. W Parodius gry również wyróżniają się od GRADIUS serii w ich muzyce. W przeciwieństwie do gier Gradius , których muzyka jest unikalna dla każdej gry lub nawiązuje do wcześniejszych gier z serii, muzyka w grach Parodius parodiuje zróżnicowaną pulę źródeł z domeny publicznej, w tym dużą część muzyki klasycznej.

Nowsza wersja Konami na parodii Gradiusa , ta gra zawiera reprezentacje dziewczyn z anime, zaprojektowane przez Mine Yoshizaki , Vic Viper i Lord British, w podejściu w stylu mecha musume . Nazwa jest połączeniem " otome " ( 乙女 japońskie słowo oznaczające "dziewicę") i " Gradius ".

Anulowane gry

  • Vic żmija
  • Gradius 64
  • Gradius VI został pierwotnie zapowiedziany podczas Tokyo Game Show w 2005 roku, był to jeden z tytułów rozwijających się na PlayStation 3 , którego premiera została zaplanowana na 2006 rok. Jednak z nieznanych przyczyn rozwój został opóźniony i ostatecznie całkowicie zarzucony.

Pospolite elementy

Istnieje kilka elementów rozgrywki, które są wspólne dla prawie wszystkich gier Gradius . Należą do nich miernik mocy, jedna z cech charakterystycznych serii Gradius , który jest włączany przez elementy zwiększające moc . Przedmioty ulepszają wybraną umiejętność w mierniku mocy. Wskaźnik resetuje się, gdy gracz zdecyduje się aktywować wybraną umiejętność. Edycja broni pozwala graczom tworzyć własną sekwencję miernika mocy.

Koncepcja „Rdzenia” jest centralną częścią Gradiusa . Rdzenie są zwykle niebieskimi, świecącymi masami energii ukrytymi w dużych okrętach wojennych i chronionymi przez szereg barier. Wszystkie rdzenie muszą być namierzone, aby pokonać okręt wojenny, co zwykle składa się z kilku faz i często wykorzystuje teren na swoją korzyść. W niektórych przypadkach rdzeń jest zamknięty lub niewrażliwy na początku bitwy, tylko otwiera się lub staje się podatny na atak kilka chwil później, zmieniając kolor na niebieski. Dodatkowo, komentator zazwyczaj nakłania gracza do „Zniszcz rdzeń!” lub „Strzał w rdzeń!” przed spotkaniem. W przypadku innych rodzajów bossów, takich jak duże bestie, komentator może nakazać graczowi „Zniszcz oko!” lub „Zniszcz usta!”, w zależności od bossa.

W Moai posągi Wyspy Wielkanocnej ( Chile ) pojawiają się jako wrogów w kilku GRADIUS gier. Są zamontowane po obu stronach płaskich, swobodnie pływających platform i wystrzeliwują serię kolorowych pierścieni w Vic Viper. Po ukończeniu gry gracz wznawia grę na pierwszym poziomie, zachowując ulepszenia z poprzednich gier. Każdy cykl gry staje się coraz trudniejszy. Port Gradius Nintendo Entertainment System to pierwsze w historii użycie kodu Konami . Jeśli gracz zatrzyma grę i wprowadzi kod Konami (góra, góra, dół, dół, lewo, prawo, lewo, prawo, B, A), otrzyma większość ulepszeń z wyjątkiem Laser, Double i Speed ​​Up .

Rozwój

Seria Gradius powstała, gdy Hiroyasu Machiguchi, twórca serii, otrzymał zespół do pracy i zapytał wszystkich, jaki rodzaj gry chcą stworzyć, na co odpowiedzieli jako shoot 'em up , z zamiarem prześcignięcia Xevious z Namco . Postanowili zrobić z tego poziomą strzelankę, ponieważ chcieli jak najwięcej wykorzystać materiał z Scramble , a Gradius pierwotnie nosił nazwę Scramble 2 . Rozwój trwał rok po dopracowaniu i eksperymentowaniu z rozgrywką. Zespół początkowo wypróbował dwadzieścia różnych wzorców ruchu dla Opcji i wykorzystał proces eliminacji, gdy coś nie działało. Na potrzeby fabuły zespół Hiroyasu inspirował się filmami science fiction, w tym popularnymi filmami science fiction w tamtych czasach, jak Gwiezdne Wojny i adaptacje anime Lensman . Zespół widział Lensmana razem i wpłynęło to na fabułę gry. Jego laser plazmowy również wywarł na nich duże wrażenie i dlatego Gradius zawierał broń laserową. Moai zostali uwzględnieni, ponieważ chcieli dodać tajemniczy element do gry, taki jak Xevious i jego linie Nazca.

Odbiór i dziedzictwo

Hideki Kamiya stwierdził w wywiadzie, że Gradius jest jedną z trzech najważniejszych inspirujących gier z jego przeszłości.

Kilka gwiezdnych myśliwców Gradiusa, podstawowych bossów i różne elementy gry zostały zaadaptowane na karty kolekcjonerskie w ramach Yu-Gi-Oh! Gra w karty kolekcjonerskie .

W innych mediach

Manga

  • Gradius: Michi Tono Tatakai
  • Gradius , była jedną z gier wideo stanowiących podstawę mangi zatytułowanej Famicom Ryu (1985-1987) i Nekketsu! Famicom Shounendan (1986-1987), opublikowany przez Comic Coro Coro.
  • Nemesis to jedna z gier wideo występujących w mandze zatytułowanej Rock'n Game Boy , autorstwa Shigeto Ikehary i opublikowanej przez Comic BomBom od października 1989 do grudnia 1991.
  • Gradius III to jedna z gier wideo występujących w mandze Cyber ​​Boy , autorstwa Nagai Noriaki i opublikowanej przez Comic BomBom od kwietnia 1991 do lutego 1993.

TCG

  • Gradius to karta w grze karcianej Yu-Gi-Oh!

Bibliografia