Gradius (gra wideo) - Gradius (video game)

Gradius
Gradius / Nemezis
Ulotka promocyjna
Deweloper(zy) Konami
Wydawcy Konami
Dyrektor(zy) Hiroyasu Machiguchi
Kompozytor(zy) Miki Higashino
Seria Gradius
Platformy Arcade , Nintendo Entertainment System , Amstrad CPC , Commodore 64 , PC-8801 , Game Boy , X1 , MSX , ZX Spectrum , PC Engine , X68000 , telefon komórkowy , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Uwolnienie Arkada Famicom/NES
Gatunki Strzelanka z przewijaniem w poziomie
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Gradius to shooter przewijanie strony gra wideo stworzona i wydana przez Konami . Pierwsza gra z serii Gradius została pierwotnie wydana jako gra zręcznościowa na monetyw 1985 roku. Gracz manewruje statkiem kosmicznym znanym jako Vic Viper, który musi bronić się przed różnymi wrogami z kosmosu. Gra wykorzystuje system doładowania zwany „miernikiem mocy”, polegający na zbieraniu kapsułek w celu zakupu dodatkowej broni.

Zręcznościowa wersja Gradiusa została początkowo wydana poza Japonią na całym świecie pod tytułem Nemesis , ale od tego czasu w kolejnych wydaniach domowych używano oryginalnego tytułu. W trakcie tworzenia miał roboczy tytuł Scramble 2 , ponieważ pierwotnie miał być kontynuacją wcześniejszej strzelanki Konami Scramble (1981). Wersje domowe zostały wydane na różne platformy, takie jak Famicom/NES , komputer domowy MSX i silnik PC . W 1986 roku odniosła ogromny sukces , stając się najbardziej dochodową grą arkadową roku w Londynie i jedną z pięciu najlepszych stołowych gier arkadowych w Japonii, podczas gdy port Famicom sprzedał się w tym roku w ponad milionie egzemplarzy w Japonii.

Gradius został doceniony przez krytyków za rozgrywkę i unikalny system ulepszeń. Wraz z Xevious firmy Namco jest wymieniana jako jedna z najważniejszych strzelanek, która utorowała drogę wielu podobnym grom.

Rozgrywka

Statek gracza, Vic Viper, wymieniający strzały z wrogimi Moai w trzecim etapie gry. Miernik mocy gracza znajduje się w dolnej części ekranu.

Gracz kontroluje międzywymiarowy statek kosmiczny Vic Viper i musi walczyć z falami wrogów w różnych środowiskach. Gra stała się synonimem frazy „Zniszcz rdzeń!”, ponieważ standard walk z bossami w serii Gradius polegał na walce z gigantycznym pojazdem, w którego centrum znajdowała się jedna do kilku niebieskich kul. Bossy te zostałyby zaprojektowane w taki sposób, aby istniało proste przejście z zewnątrz gigantycznego statku, które prowadziłoby bezpośrednio do jednego z tych rdzeni. Gracz musi strzelać w to przejście, unikając ataków z broni umieszczonej na ciele bossa. Jednak w tym przejściu znajdują się małe, ale zniszczalne ścianki, które uniemożliwiają pociskom uszkadzanie rdzenia i muszą być strugane przez powtarzające się, celne strzały. W pewnym sensie te maleńkie ścianki reprezentują wskaźnik osłony bossa, dopóki jego rdzeń nie będzie w końcu podatny na atak. Niektórzy bossowie mogą regenerować te ściany. Gdy rdzeń otrzyma wystarczającą liczbę trafień, zwykle zmienia kolor z niebieskiego na czerwony, co oznacza, że ​​znajduje się w stanie krytycznym i jego zniszczenie jest nieuchronne. Po zniszczeniu rdzenia, fragment bossa może zostać wyłączony z użytku, ponieważ nie jest już zasilany przez rdzeń, lub jeśli wszystkie rdzenie zostaną zniszczone, cały boss zostanie pokonany i eksploduje w zadowalający sposób. Zauważ, że te rdzenie nie są obecne w bardziej organicznych bossach Gradiusa . Tacy szefowie mają słabe punkty w miejscach takich jak usta, głowa czy oko.

Na początku rozgrywki Vic Viper jest stosunkowo powolny i ma tylko słabą broń. Ten poziom zdolności jest generalnie niewystarczający do atakowania wrogów, ale Vic Viper może zyskać większe możliwości, zbierając i używając przedmiotów wzmacniających . Podczas gdy większość gier zręcznościowych wykorzystuje różne elementy wzmacniające, z których każdy odpowiada określonemu wpływowi na postać gracza , Gradius ma jeden element wzmacniający. Efektem tego elementu włączania jest przejście do przodu aktualnie wybranego elementu w menu włączania, które pojawia się na dole ekranu. Gdy żądane włączenie jest podświetlone, gracz może je uzyskać, naciskając przycisk włączania, przywracając menu do stanu początkowego, w którym nie jest podświetlone żadne włączenie.

Rozwój

Gradius był dziełem projektanta gier Konami Machiguchi Hiroyasu, będąc pierwszą grą wideo, którą wydał publicznie. Dołączając do firmy na początku lat 80., początkowo jako programista, Konami próbował przejść z producenta maszyn medalowych do twórcy gier wideo i przydzielił go do małego zespołu, aby spróbować stworzyć grę, która mogłaby umieścić firmę na mapie . Zapytał zespół, nad jaką grą chcieliby pracować, odpowiadając, że chcieliby zrobić kolejną strzelankę. Strzelanki gatunku widział odrodzenie w czasie z Namco „s Xevious , w celu realizacji projektu będącego dokonać shooter, który może go przekroczyć. Projekt początkowo miał być kontynuacją wcześniejszej gry Konami Scramble (1981), noszącej tytuł Scramble 2 i ponownie wykorzystującej wiele materiałów i mechanik gry.

Rozwój Gradiusa trwał około roku, co, jak mówi Hiroyasu, było pełne niepokoju i niepokoju ze strony zespołu produkcyjnego, ponieważ była to ich pierwsza gra, której brakowało zaufania do tego, co robili. Członkowie projektu wymyślili pomysły, które następnie przetestowano na arkadowym monitorze, aby sprawdzić, czy działają, czy nie. Projektując satelity Option, zespół przetestował dla nich ponad 20 różnych wzorców ruchu, które zostały poddane procesowi eliminacji na podstawie tych, które nie działały. Gra została wyprodukowana dla sprzętu arcade Konami Bubble System , co dało zespołowi więcej możliwości sprzętowych i pamięci do eksperymentowania. Hiroyasu chciał, aby gra miała odrębny wizualnie świat z unikalnymi wrogami i lokacjami, co było stosunkowo rzadkie dla strzelanek w tamtych czasach. Inspiracją do mechaniki i fabuły były filmy takie jak Gwiezdne wojny: Nowa nadzieja i Lensman , a broń laserowa została bezpośrednio zaczerpnięta z tych z Lensman . Pomysł na mechanikę miernika mocy wynikał z pragnienia zespołu, aby dać graczom swobodę wyboru dowolnej broni. We wczesnych wersjach gracz zbierał indywidualne ikony podnoszenia, które zostały przycięte, ponieważ nie były wystarczająco „satysfakcjonujące”; zamiast tego został zastąpiony paskiem wyboru, w którym gracze zbierali kapsuły, aby umożliwić dostęp do innych broni, pomysł oparty na klawiszach funkcyjnych na klawiaturze. W Moai wrogowie zostały dodane, aby oddać hołd Xevious i jego liniach Nazca , a jako sposób, aby dać grę poczucie tajemnicy.

Wydania

Arkada

Gradius został po raz pierwszy wydany w Japonii dla Konami Bubble System , tablicy zręcznościowej, która umożliwia operatorom zmianę oprogramowania za pomocą zastrzeżonego nośnika magnetycznego o nazwie „Bubble Software”. Gra była dystrybuowana jako standardowa płytka drukowana w Ameryce Północnej i Europie pod nazwą Nemesis . Północnoamerykańska wersja Nemesis ma znacznie podwyższony poziom trudności w porównaniu z wersją japońską i europejską. Aby to zrównoważyć, gra odradza flotę pomarańczowych wrogów, gdy gracz traci życie, aby zapewnić jak najwięcej kapsuł wzmacniających, aby odzyskać jak najwięcej ulepszeń. Zaktualizowano również ekran tytułowy, pokazując reprodukcję grafiki promocyjnej za logo.

Famicom/NES

Pierwsza konwersja domu Gradius została wydana na Nintendo „s Famicom konsoli na 25 kwietnia 1986 roku w Japonii. Ze względu na ograniczenia sprzętowe Famicoma, wiele projektów poziomów zostało uproszczonych (na przykład na etapie Moai brakuje przewijania w pionie, które występuje w grze zręcznościowej), a maksymalna liczba opcji, do których gracz może ulepszyć, została zmniejszona z czterech do dwóch. Ta wersja dodała kod, który można wprowadzić, gdy gra jest wstrzymana, co zapewnia statkowi gracza prawie wszystkie ulepszenia. Kod ten pojawił się ponownie w wielu późniejszych Konami na NES i innych konsolach (takich jak Contra i Life Force ), stając się znanym jako Kod Konami .

NES wersja Gradius została wydana w Ameryce Północnej w grudniu 1986. Jest to pierwsza gra na NES został wydany przez Konami w regionie i w przeciwieństwie do oryginalnej gry zręcznościowej, tytuł został utrzymany na niezmienionym poziomie między regionami. Wersja NES została udostępniona w salonach gier jako Nintendo VS. Płyta systemowa (pod tytułem VS. Gradius ) oraz jako wkładka PlayChoice-10 . VS. Gradius był dystrybuowany do salonów gier przez Nintendo .

MSX

Wersja MSX Gradiusa została wydana 25 lipca 1986 roku w Japonii, kilka miesięcy po wersji na Famicom. Został również wydany w Europie pod tytułem Nemesis . Ta wersja zmieniła się podobnie do wersji Famicom, ale dodaje mnóstwo ekskluzywnych treści, aby zrekompensować obniżenie. Nowy etap, planeta kości została dodana między etapem Odwróconego Wulkanu a etapem Antennoid, z ekskluzywnymi typami wrogów. Istnieją również cztery ukryte strefy warp i możliwość grania tytułowym statkiem z TwinBee, jeśli wersja MSX tej gry jest grana obok Nemesis .

Silnik PC

Gradius w wersji PC Engine została wydana 15 listopada 1991 roku wyłącznie w Japonii. Wydany na 2-megabitowej HuCard, miał stosunkowo niewiele pominięć w porównaniu z wersjami NES i MSX i dodał etap Desert Planet podobny do etapu Bone Planet z wersji MSX. Ze względu na niższą rozdzielczość silnika PC w porównaniu do oryginalnego sprzętu zręcznościowego, silnik PC oferuje lekkie przewijanie w pionie.

Inne platformy

Oprócz MSX , Gradius został również przeniesiony na inne mikrokomputery wkrótce po wydaniu, takie jak ZX Spectrum , Amstrad CPC i Commodore 64 w Europie (jako Nemesis: The Final Challenge ), a także PC-8801 i X1 w Europie. Japonia . Port dla komputera X68000 był również zawarty we wczesnych modelach komputera. Oryginalny Gradius jest również zawarty w kolekcji, takiej jak Gradius Deluxe Pack dla PlayStation i Sega Saturn oraz Gradius Collection dla PlayStation Portable . Wersja zręcznościowa została wydana cyfrowo na PlayStation 4 w 2015 roku i Nintendo Switch w lipcu 2020 roku w ramach serii Arcade Archives , z opcją gry we wszystkie cztery regionalne warianty gry.

Audio

  • Alfa Records wydała limitowaną edycję albumu ze ścieżką dźwiękową do tej gry (Konami Game Music Vol.1 – 28XA-85) 27 czerwca 1986 roku.
  • Apollon Music wydał limitowaną edycję albumu ze ścieżką dźwiękową do tej gry (Original Sound of Gradius – KHY1016) 5 maja 1987 roku.
  • Również pierwsza płyta Konami Music Masterpiece Collection , która została wydana 1 października 2004 roku, jest w większości poświęcona Gradiusowi .

Przyjęcie

Arkada

W Japonii firma Game Machine wymieniła Gradiusa w wydaniu z 1 lipca 1985 roku jako najbardziej udaną szafkę arkadową miesiąca. Była to piąta najbardziej dochodowa gra zręcznościowa w Japonii w 1986 roku . W Wielkiej Brytanii Nemesis była najbardziej dochodową grą zręcznościową 1986 roku na londyńskich listach przebojów Electrocoin.

Po premierze gra zręcznościowa otrzymała pozytywne recenzje od magazynów Computer and Video Games oraz Computer Gamer .

Porty

Wersja na Famicom sprzedała się w Japonii w liczbie ponad miliona egzemplarzy w 1986 roku. Domowy port komputerowy zajął drugie miejsce na brytyjskich listach sprzedaży, poniżej Feud . Wersja PC Engine znalazła się również na szczycie brytyjskiego wykresu sprzedaży PC Engine w grudniu 1991 roku .

Pierwszy Famitsu Najlepszy Hit Awards gier dał wersji Famicom wśród Gradius nagrodę za Najlepszy strzelanka i wymieniono ją jako drugi najlepszej gry roku (tuż poniżej Dragon Quest ). Gry komputerowe i wideo sprawdziły konwersje komputerów domowych i nagrodziły ją grą miesiąca.

GameSpot stwierdził później, że Gradius była jedną z najtrudniejszych strzelanek z przewijaniem bocznym dostępnych na NES, ustępując tylko Contra . IGN przyznało Wii Virtual Console ponowne wydanie oceny 7 na 10 i okrzyknęło ją jedną z najlepszych klasycznych strzelanek z przewijaniem bocznym.

Spuścizna

Gradius zrodził kilka sequeli, z których pierwszym była Salamander z 1986 roku . Seria przeszła do siódmej generacji dzięki Gradius ReBirth .

Został również ponownie wydany w Windows Store 20 grudnia 2013 roku, GameNow w maju 2014 roku i dla PlayStation 4 Arcade Archives 25 stycznia w Japonii. Port NES został ponownie wydany na Nintendo Switch Online 19 września 2018 roku na całym świecie, a zaktualizowane wydanie jako Gradius: Stage 5 Stronger Version (グラディウス ステージ5最強バージョン, Guradiusu Sutēji 5 Saikyō Bājon ) 14 listopada 2018 roku na całym świecie . Kolejne zaktualizowane wydanie zatytułowane Gradius SP: Second Loop zostało wydane na całym świecie 22 sierpnia 2019 roku.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki