Marvel Super Heroes (gra fabularna) - Marvel Super Heroes (role-playing game)

Superbohaterowie Marvela
RPG Marvel Super Heroes AS.jpg
Projektanci Jeff Grubb
Wydawcy TSR
Publikacja 1984 (1. edycja)
1986 (Gra zaawansowana)
Gatunki Fikcja superbohatera
Systemy Zwyczaj

Marvel Super Heroes (MSHRPG) to gra fabularna zestaw w Marvel Universe , po raz pierwszy opublikowana przez TSR jako pudełkowej zestaw Marvel Super Heroes: Heroic cRPG na podstawie licencji firmy Marvel Comics w 1984. W 1986 TSR opublikował Marvel Superheroes Advanced Game , wydanie rozszerzone. Jeff Grubb zaprojektował obie edycje, a Steve Winter napisał obie edycje. Obaj używają tego samego systemu gry.

Gra pozwala graczom wcielić się w superbohaterów Marvela, takich jak Spider-Man , Daredevil , Hulk , Kapitan Ameryka , Fantastyczna Czwórka i X-Men . Grubb zaprojektował grę tak, aby była łatwa do zrozumienia, a najprostsza wersja, znaleziona w 16-stronicowej „Księdze Bitwy” zestawu podstawowego, zawiera system walki na gołe kości, wystarczający do rozwiązywania walk superbohaterów w stylu komiksowym.

System

Atrybuty

Gracze rozwiązują większość sytuacji w grze, rzucając kośćmi centylowymi i porównując wyniki z kolumną kolorowej „Tabeli wyników uniwersalnych”. Atrybut stosuje określa, który kolumna użycia; różne zadania są mapowane na różne atrybuty.

Wszystkie postacie mają siedem podstawowych atrybutów:

Walka określa prawdopodobieństwo trafienia i obronę przed atakami wręcz.

Zwinność określa prawdopodobieństwo trafienia i obrony przed atakami dystansowymi, wyczynami zwinności w porównaniu z otoczeniem i akrobacjami.

Siła określa obrażenia zadawane przez ataki wręcz, chwytanie lub podnoszenie i łamanie ciężkich przedmiotów.

Wytrzymałość określa odporność na obrażenia fizyczne (np. truciznę, chorobę, śmierć). Określa również, jak długo postać może walczyć i jak szybko postać może się poruszać z maksymalną prędkością.

Rozum decyduje o powodzeniu zadań związanych z wiedzą, rozwiązywaniem zagadek i zaawansowaną technologią.

Intuicja decyduje o powodzeniu zadań związanych ze świadomością, percepcją i instynktem.

Psyche determinuje powodzenie zadań związanych z siłą woli, psioniką i magią.

Gracze czasami odnoszą się do tego zestawu atrybutów i systemu gry jako całości skrótem „FASERIP”. Oceny atrybutów dla większości postaci wahają się od 1 do 100, gdzie normalna ludzka zdolność to Typowa (6), a szczytowa (niesuperbohaterska) ludzka zdolność to Doskonała (20). Projektanci minimalizują użycie liczb, zamiast tego preferują przymiotniki takie jak „Niesamowity” (36-45) i „Niesamowity” (46-62). Atrybut „Typowy” (5-7) ma 50% bazowej szansy na sukces w większości zadań związanych z tym atrybutem. Wraz ze wzrostem atrybutu szansa na sukces wzrasta o około 5% na 10 punktów. Tak więc postać z atrybutem „Niesamowity” (50) ma 75% szans na sukces w zadaniach związanych z tym atrybutem.

Supermoce i pochodzenie

Poza siedmioma atrybutami, postacie mają supermoce, które działają głównie ad hoc , a opis każdej postaci daje dużo miejsca na opis działania ich mocy w grze.

Każda postać ma pochodzenie, które nakłada ograniczenia na jej zdolności i supermoce. Początki obejmują:

Odmienieni ludzie to normalni ludzie, którzy zdobywają moce, takie jak Spider-Man czy Fantastyczna Czwórka.

High-Tech Wonders to normalni ludzie, których moc pochodzi z urządzeń, takich jak Iron Man.

Mutanty to osoby urodzone z supermocami, takimi jak X-Men.

Roboty to stworzone istoty, takie jak Vision i Ultron.

Obcy to nie-ludzie, w tym istoty pozawymiarowe, takie jak Thor i Herkules.

Talenty

W grze nie zabrakło również prostego systemu umiejętności, nazywanego Talentami. Talenty muszą być wyuczone i obejmować obszary wiedzy od łucznictwa po zoologię. Talent podnosi zdolność postaci o jeden stopień podczas wykonywania akcji związanych z tym Talentem. MG ma swobodę w określeniu, czy postać nie byłaby w stanie wykonać akcji bez odpowiedniego Talentu (np. postać bez wykształcenia medycznego próbuje zrobić pigułkę, która może wyleczyć rzadką chorobę).

Zasoby i popularność

Postacie mają również dwa zmienne atrybuty: zasoby i popularność. Te atrybuty używają tych samych terminów, co siedem atrybutów postaci („Słabe”, „Niesamowite”, „Nieziemskie” itp.). Ale w przeciwieństwie do siedmiu fizycznych i psychicznych atrybutów, które zmieniają się powoli, jeśli w ogóle, zasoby i popularność mogą się szybko zmieniać.

Zasoby reprezentują bogactwo postaci. Zamiast kazać graczowi śledzić, ile pieniędzy ma postać, gra zaawansowana zakłada, że ​​postać ma wystarczająco dużo pieniędzy, aby pokryć podstawowe wydatki na życie. Umiejętność Resources jest wykorzystywana, gdy postać próbuje kupić coś takiego jak nowy samochód lub dom. W książkach do gier zauważa się, że wynik zasobów postaci może się zmienić między innymi po wygraniu na loterii lub porażce dużej transakcji biznesowej.

Popularność odzwierciedla, jak bardzo postać jest lubiana lub nielubiana. Popularność może wpływać na postacie niezależne. Superbohater z wysoką oceną, taki jak Kapitan Ameryka (którego popularność jest Nieziemska – najwyższa, jaką może osiągnąć większość postaci), może wykorzystać swoją popularność, aby uzyskać dostęp do klubu. Gdyby spróbował tego samego, co jego tajna tożsamość Steve'a Rogersa (którego popularność jest tylko typowa), prawdopodobnie nie byłby w stanie tego zrobić. Złoczyńcy mają również wynik Popularności, który zwykle jest ujemny (wykidajło może wpuścić Doktora Dooma lub Magneto ze strachu do wspomnianego klubu). Popularność też może się zmienić.

Tworzenie postaci

Gra ma na celu wykorzystanie istniejących postaci Marvela jako bohaterów. Zestaw podstawowy i zaawansowane Ustaw oba zawierają proste systemy do tworzenia oryginalnych superbohaterów, w oparciu o losowych zwojach zdolności (jak w Dungeons & Dragons ). Ponadto Księga Kampanii Zestawu Podstawowego pozwala graczom tworzyć oryginalnych bohaterów, opisując pożądany rodzaj bohatera i współpracując z MG w celu przypisania odpowiednich zdolności, mocy i talentów.

The Ultimate Powers Book , autorstwa Davida Edwarda Martina, rozszerza i porządkuje listę mocy w grze. Gracze mają do wyboru różne typy ciała, sekretne pochodzenie, słabości i moce. ZPB daje większy zasięg do znaków można utworzyć. Książka boryka się z problemami edytorskimi i przeoczeniami; kilka errat i częściowych poprawek zostało opublikowanych na łamachmagazynu Dragon TSRw numerze #122 "The Ultimate Addenda to the Ultimate Powers Book", numer #134 "The Ultimate Addenda's Addenda", numer #150 "Skutki śmierci na superbohaterach" oraz wydanie #151 „Syn Ostatecznego Uzupełnienia”.

Karma

Odpowiednikiem punktów doświadczenia w grze jest Karma, pula punktów początkowo określona przez sumę trzech mentalnych atrybutów postaci (Rozum, Intuicja i Psyche).

Podstawowy system pozwala graczom na zwiększenie szans powodzenia większości zadań poprzez wydawanie punktów Karmy. Na przykład gracz, który chce mieć pewność, że trafi złoczyńcę w krytycznej sytuacji, może wydać tyle punktów Karmy, ile potrzeba, aby podnieść wynik rzutu kośćmi do pożądanego wyniku. Sędzia przydziela dodatkowe punkty Karmy pod koniec sesji gry, zazwyczaj jako nagrody za osiągnięcie heroicznych celów, takich jak pokonanie złoczyńców, ratowanie niewinnych i udaremnienie zbrodni. Karma może również zostać utracona za nieheroiczne czyny, takie jak ucieczka przed złoczyńcą lub niepowodzenie w powstrzymaniu przestępstwa. W rzeczywistości, w znaczącym odejściu od wielu gier RPG, ale mocno zgodnym z gatunkiem, cała Karma jest stracona, jeśli bohater kogoś zabije lub pozwoli komuś umrzeć.

W grze zaawansowanej punkty karmy można również wydać na stałe zwiększanie atrybutów i mocy postaci.

Mechanika gry

Rozgrywkę napędzają dwie podstawowe mechaniki gry: przesunięcia kolumn i kolorowe wyniki. Oba wpływają na trudność akcji.

Przesunięcie kolumny jest używane, gdy postać próbuje wykonać trudną lub łatwą akcję. Przesunięcie kolumny w lewo oznacza karę, a przesunięcie w prawo oznacza premię.

Kolumna dla każdej zdolności podzielona jest na cztery kolory: biały, zielony, żółty i czerwony. Biały wynik to zawsze niepowodzenie lub niekorzystny wynik. W większości przypadków uzyskanie zielonego wyniku jest wszystkim, co jest potrzebne, aby odnieść sukces w danej akcji. Żółte i czerwone wyniki zwykle wskazują na bardziej korzystne wyniki, które mogą odrzucić, ogłuszyć, a nawet zabić przeciwnika. Jednak MG może określić, że powodzenie w trudnym zadaniu może wymagać żółtego lub czerwonego wyniku.

Dodatkowe zasady w „Księdze kampanii” zestawu podstawowego i kolejnego zestawu zaawansowanego wykorzystują tę samą mechanikę gry do rozwiązywania zadań bez użycia przemocy.

Oficjalne dodatki do gry

Oryginalna gra Marvel Super Heroes otrzymała szerokie wsparcie od TSR, obejmujące różne postacie i scenerie Marvel Comics, w tym Gamer's Handbook of the Marvel Universe wzorowany na Marvel's Official Handbook of the Marvel Universe . MSH ma również własną kolumnę w wydanym przez TSR magazynie o grach, Dragon , zatytułowaną „The Marvel-phile”, w której zwykle zwracano uwagę na postać lub grupę postaci, które nie pojawiły się jeszcze w opublikowanym produkcie.

Przyjęcie

W wydaniu Space Gamer z lipca i sierpnia 1984 (nr 70) Allen Varney napisał, że gra jest odpowiednia tylko dla młodszych graczy i fanatyków Marvela, mówiąc: „to szanowany wysiłek i doskonała gra wprowadzająca dla oddanego Marvela fan w wieku od 10 do 12 lat; starsi, bardziej doświadczeni lub mniej oddani nabywcy prawdopodobnie będą rozczarowani.

Pete Tamlyn zrecenzował Marvel Super Heroes dla magazynu Imagine i stwierdził, że „ta gra została wyprodukowana we współpracy z Marvelem, a sama okazja jest prawdopodobnie warta wydania nowej gry. Jednak Marvel Superheroes nie jest tylko kolejną grą o superbohaterach. Pod wieloma względami jest znacznie różni się od innych SHrpgs."

W wydaniu „ Inne światy” ze stycznia i lutego 1985 roku (wydanie nr 38) Troy Christensen przyznał jej średnią ocenę 2,5 na 4, mówiąc: „ Gry RPG Marvel Super Heroes są ogólnie podstawowym i prostym systemem, który polecam dla początkujących i początkujących graczy [...] Ludziom, którzy lubią szybką i nieskomplikowaną grę oraz lubią system konserwatywny i rzeczowy, spodoba się ta gra."

Marcus L. Rowland zrecenzował Marvel Super Heroes dla White Dwarf #62, nadając mu ogólną ocenę 8 na 10 i stwierdził, że „W sumie przydatny system, który jest odpowiedni dla początkujących graczy i sędziów, ale powinien nadal odpowiadać doświadczonym graczy”.

Siedem lat później Varney powrócił do gry w wydaniu Dragona z sierpnia 1991 r. (Wydanie #172), recenzując nową edycję zestawu podstawowego, która właśnie została wydana. Chociaż Varney doceniał, że gra została zaprojektowana dla młodszych graczy, uważał, że nie udało jej się odtworzyć ekscytacji komiksów. „To najpoważniejsza wada tego systemu i linii wsparcia: jego apatia do odtwarzania ducha opowieści Marvela. W tej nowej edycji Basic Set… nie można znaleźć cudu, jeśli użyje się mikroskopijnego widzenia. Spójrz na kilka z tego zestawu podstawowe miniscenariusze: wszystkie sceny walki. Czterokolorowa wielkość i magia narracyjna w najlepszych historiach Marvela są nieobecne. Czy to dobre wprowadzenie do odgrywania ról? Varney zamiast zasugerował Toon przez Steve Jackson Games i Ghostbusters przez West End Games jako lepszej alternatywy RPG dla nowych i rozpoczynających młodych zawodników.

W książce Hobby Games: The 100 Best z 2007 roku Steve Kenson skomentował, że „dowodem długowieczności gry jest to, że nadal cieszy się ona entuzjastycznym wsparciem fanów w Internecie i aktywną społecznością graczy ponad dekadę po opublikowaniu jej ostatniego produktu. tym bardziej, że nadal wyznacza standard, według którego mierzone są nowe gry fabularne o superbohaterach. Podobnie jak współcześni pisarze komiksów i artyści podążający za wielbicielami Srebrnej Ery, współcześni projektanci gier RPG mają trudne zadanie do naśladowania”.

Późniejsze gry RPG Marvela

Przed utratą licencji Marvela z powrotem na rzecz Marvel Comics, TSR opublikowało inną grę, używając silnika gry SAGA System , o nazwie Marvel Super Heroes Adventure Game . Ta wersja, napisana przez Mike'a Selinkera , została opublikowana pod koniec lat 90. jako oparta na kartach wersja gry RPG Marvela (chociaż metoda konwersji postaci z poprzedniego formatu do systemu SAGA została zawarta w podstawowych zasadach). Choć w tamtym czasie był krytykowany w różnych recenzjach, nigdy nie dotarł na duży rynek i od tego czasu odszedł w niepamięć.

W 2003 roku, po przywróceniu licencji na gry na Marvel Comics , Marvel Universe Roleplaying Game został opublikowany przez Marvel Comics. Ta edycja wykorzystuje mechanikę zupełnie inną niż wszystkie poprzednie wersje, wykorzystując mechanikę gry bez kości, która zawiera oparty na Karmie system rozwiązywania „kamieni” (lub żetonów) do reprezentowania wysiłku postaci. Od czasu pierwszej publikacji Marvel Comics opublikowało kilka dodatkowych dodatków . Jednak Marvel przestał wspierać grę nieco ponad rok po jej pierwszym wydaniu, pomimo kilku wydruków podstawowego zbioru zasad.

W sierpniu 2011 roku, Margaret Weis Productions nabyła licencję na publikację RPG oparta na superbohaterów Marvela, a Marvel Heroic Roleplaying został wydany w 2012 roku zaczynając Margaret Weis Productions, jednak okazało się, że chociaż gra była krytyków, zdobywając dwa początki Awards, Marvel Heroic Roleplaying: Civil War „nie osiągnęło poziomu sprzedaży niezbędnego do utrzymania reszty linii”, więc zakończyli grę pod koniec kwietnia 2013 roku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki