Gra wyścigowa - Race game

Gra wyścigowa to obszerna kategoria gier planszowych , w której celem jest bycie pierwszym, który przeniesie wszystkie swoje pionki na koniec toru. Jest to zarówno najwcześniejszy znany rodzaj gry planszowej, której narzędzia i reprezentacje sięgają co najmniej 3 tysiąclecia pne w Egipcie, Iraku i Iranie; a także najbardziej rozproszony: „wszystkie kultury, które w ogóle mają gry, mają gry rasowe”. W grach wyścigowych często używa się kości do decydowania o opcjach gry i jak daleko przesunąć pionki.

Rodzaje gier wyścigowych

Można ich podzielić na kategorie według stosunku szczęścia do umiejętności. Inne klasyfikacje obejmują dystrybucję geograficzną lub pochodzenie; i kształt toru (w tym spirala, krzyż i koło oraz kwadrat – albo bustrofedon jak w Snakes and Ladders lub „labirynt” jak w Thaayam ).

Prosty

Proste gry wyścigowe wiążą się z czystym szczęściem. Każdy gracz ma tylko jedną figurę do przemieszczenia, a wynik gry jest więc całkowicie zależny od przypadku. Gra Goose jest przodkiem większości prostych zachodnich gier wyścigowych, chociaż węże i drabiny wywodzi się z gier Indii, Nepalu i Tybetu. Starożytna egipska gra Mehen była prawdopodobnie prostą grą wyścigową.

Kompleks

Złożone gry wyścigowe łączą szczęście i umiejętności. Gracze mają do przemieszczenia więcej niż jeden pion (zazwyczaj cztery), dzięki czemu można dokonać wyboru ruchu, który postawi gracza na korzystnych pozycjach. Wiele nowoczesnych złożonych gier wyścigowych, w tym Ludo , Parcheesi , Trouble i Sorry! ostatecznie wywodzą się z indyjskich Pachisi i Chaupar .

Multipleks

Gry wyścigowe w multipleksie znacznie zwiększają rolę strategii, zachowując przy tym element przypadku. Backgammon , najbardziej znanym przedstawicielem tej kategorii, jest członkiem rodziny Tabele gier , które obejmuje również Trictrac, nard i Acey-deucey . Starożytna egipska gra Senet i starożytna Mezopotamska Królewska Gra z Ur były prawie na pewno grami wyścigowymi i mogą należeć do tej kategorii.

Strategiczny

Strategiczne gry wyścigowe eliminują (lub sprawiają, że banalnie) element przypadku. Przykładami są Bantu, Zając i Żółw .

Gry niebędące wyścigami

Wiele gier planszowych ma pewne cechy charakterystyczne dla tych gier, ale nie są one klasyfikowane jako gry wyścigowe. Na przykład charakterystyczny dla gier wyścigowych mechanizm roll-and-move znajduje się również w grach typu „ bieg-walka” (takich jak Coppit ), ale tutaj celem gry nie jest ukończenie pierwszego, ale zbicie i usunięcie wrogich pionów z tablica. Podobnie w grach tak zróżnicowanych jak Monopoly i Trivial Pursuit , gracze toczą się i przemieszczają do przestrzeni, które mogą pomóc lub utrudnić ich postęp, ale nie ma fizycznej "mety": wygrana nie jest osiągana pozycyjnie, ale raczej poprzez zebranie aktywa.

Możliwe jest rozszerzenie definicji terminu „gry wyścigowe” na wszystkie gry planszowe, w których zwycięzca jako pierwszy osiągnie określoną pozycję. Oprócz wymienionych powyżej gier wyścigowych kategoria obejmowałaby gry takie jak Hex , Agon , Chinese Checkers , czy Tic-tac-toe . Jednak ankiety dotyczące gier planszowych na ogół podążają za Murrayem w przypisywaniu gier rozgrywanych na dwuwymiarowych polach do oddzielnej kategorii, takiej jak „Gry dopasowania i konfiguracji” Murraya, utrzymując tylko gry liniowe (zdefiniowane powyżej) w kategorii „gry wyścigowe”.

Bibliografia

Bibliografia

  • Bell, RC (1960), Gry planszowe i stołowe [1] (rev. 1969 i Rpt. z tom 2 jako gry planszowe i stołowe z wielu cywilizacji Mineola, NY: Dover, 1979 ed.), Londyn: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
  • Bell, RC (1969), Gry planszowe i stołowe 2 (rpt. z tom 1 jako gry planszowe i stołowe z wielu cywilizacji Mineola, NY: Dover, 1979 ed.), Londyn: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
  • Murray, HJR (1951), Historia gier planszowych innych niż szachy (RPT Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7
  • Parlett, David (1999), The Oxford History of Board Games , Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8
  • de Voogt, Alexander J. (1995), „Klasyfikacja gier planszowych”, w de Voogt, Alexander J. (red.), Nowe podejście do badań nad grami planszowymi: Azjatyckie pochodzenie i perspektywy na przyszłość , Leiden: Międzynarodowy Instytut Studiów Azjatyckich , s. 9-15, ISBN 90-74917-10-0