Gra stoły - Tables game

Rodzina stołów
Tablica Bg L.jpg
Tablica do tryktraka z Damaszku
Gracze 2 (więcej w niektórych wariantach)
Ustawienia czasu 0–30 sekund
Czas odtwarzania 5–30 minut
Losowa szansa Kostka do gry
Wymagane umiejętności Strategia , prawdopodobieństwo

Gry stołowe to klasa gier planszowych, które obejmują tryktrak i które są rozgrywane na planszy stołowej, zwykle z dwoma rzędami 12 pionowych oznaczeń zwanych „punktami”. Gracze rzucają kośćmi, aby określić ruch elementów. Gry stołowe należą do najstarszych znanych gier planszowych, a na całym świecie gra się w wiele wariantów. Nazywa się je grami „stołowymi”, ponieważ plansze składają się z czterech ćwiartek, zwanych po francusku stołami . Nie należy ich mylić z grami stołowymi, które są grami hazardowymi w kasynie, takimi jak ruletka czy blackjack .

Historia

Że starożytni Egipcjanie grali w grę o nazwie Senet , który należał do tej samej rodziny gier wyścigowych jak nowoczesne stoły Games, ruchów kontrolowanych przez rolki kości już w 3500 pne. Królewska gra z Ur , grał w starożytnej Mezopotamii , to kolejny członek rodziny. Ostatnie wykopaliska w „ Spalonym Mieście ” w Iranie wykazały, że podobna gra istniała tam około 3000 lat p.n.e. Artefakty obejmują dwie kości i 60 elementów. Uważa się, że zestaw jest o 100 do 200 lat starszy niż zestawy znalezione w Ur . Chociaż wydają się być grami wyścigowymi, nie ma wystarczających dowodów na to, że są przodkami tryktraka.

Gra tabula ( gr. bizantyjski : τάβλη) została rozegrana przez cesarza bizantyjskiego Zenona w 480 r. i odnotowana przez Agathiasa około 530 r. z powodu bardzo pechowego rzutu kości dla Zenona (czerwony), gdy rzucił 2, 5 i 6 i został zmuszony do zostaw osiem kawałków w spokoju, a tym samym bezbronne.

Rzymska Tabula ( bizantyjski grecki : Tάβλη) nosiła podobieństwa do współczesnego tryktraka; to zostało opisane w epigramu z bizantyjskiego cesarza Zenon (AD 476-481). Układ planszy był podobny, 24 punkty, po 12 z każdej strony i kości służyły do ​​przesuwania pionów, jednak obaj gracze poruszali się w tym samym kierunku. Podobnie jak w tryktraku, celem gry było bycie pierwszym, który zniesie wszystkie swoje żetony, których na gracza było piętnaście. Trafienie w kleksa (tj. przejście do punktu zajmowanego tylko przez jeden wrogi żeton, tak że musi on zostać usunięty), ponowne wejście pionka z paska i oderwanie się (usunięcie żetonów, gdy osiągną ostatni punkt), wszyscy mieli takie same zasady jak dzisiaj. Główną różnicą w stosunku do nowoczesnego tryktraka było użycie trzech, a nie dwóch kości, rozpoczynanie wszystkich pionów poza szachownicą (które wchodzą w ten sam sposób, w jaki pionki na pasku wchodzą we współczesnym tryktraku) i brak podwajania kostki (co było wprowadzony w latach dwudziestych). To samo słowo (τάβλη) jest nadal używane w odniesieniu do tryktraku w dzisiejszej Grecji, gdzie pozostaje popularną grą rozgrywaną na centralnych placach wiosek ( platias ) i kawiarniach.

Uważa się, że tabula z czasów Zenona jest bezpośrednim potomkiem wcześniejszego starożytnego rzymskiego Ludus duodecim scriptorum („gra w dwanaście linii” lub, lepiej, „gra w dwanaście znaków”) z usuniętym środkowym rzędem punktów tej planszy, a tylko pozostały dwa zewnętrzne rzędy. Ludus duodecim scriptorum używał planszy z trzema rzędami po 12 punktów każdy, a pionki przesuwano po wszystkich trzech rzędach zgodnie z rzutem trzema kośćmi. Najwcześniejsze znane wzmianki o grze w Owidiusz „s Ars Amatoria ( The Art of Love ) (napisany między 1 a 8 AD BC).

Burzoe pokazuje grę nardu do indyjskich radżas

W XI wieku Szahname , perski poeta Ferdowsi przypisuje Burzoe wynalezienie gry nard w VI wieku. Opisuje spotkanie Burzoe z przyjeżdżającym z Indii Rają . Raja wprowadza grę w szachy , a Burzoe demonstruje nard, w który gra się kośćmi z kości słoniowej i drewna tekowego .

W 1254 r. Ludwik IX wydał dekret zakazujący jego dworskim urzędnikom i poddanym gry w kości. Choć znany jest głównie z obszernych dyskusji na temat szachów, rękopis Alfonsa X Libro de los juegos , ukończony w 1283 roku, opisuje zasady wielu gier w kości i stoły.

W języku angielskim słowo „tabele” pochodzi od łacińskiego tabula . Jego pierwsze użycie w odniesieniu do gier planszowych udokumentowane przez Oxford English Dictionary miało miejsce około 700 roku ne.

Nie należy mylić tabel z Tafl , niepowiązaną klasą gier planszowych (choć spokrewnionych językowo) rozgrywanych w średniowiecznej Skandynawii. Z drugiej strony Tâb i tablan (jak również pokrewne gry sáhkku i daldøs ) mogą być potomkami tabuli.

Europa

Francja

Trictrac

Trictrac był klasyczną francuską grą stołową z XVII i XVIII wieku w taki sam sposób, jak tryktrak, który jest teraz w świecie anglojęzycznym. Istnieją dwie główne formy gry, le Grand Trictrac i le Petit Trictrac. W przeciwieństwie do tryktraka nie jest to gra wyścigowa; raczej głównym celem jest zdobywanie punktów.

W Trictrac punkt początkowy nazywa się szponem , punkty lub flechy są ponumerowane do 12 po obu stronach planszy, przy czym 12. punkt po obu stronach nazywa się coin de repos , lub po prostu coin . Jedenasty punkt (po obu stronach) jest często nazywany le case d'écolier lub „punktem ucznia” ( przypadek oznacza dosłownie „kwadrat”) po tendencji niedoświadczonych graczy do zbyt szybkiego pędu do tego punktu w grze. Statystycznie najtrudniejszymi punktami w grze do zdobycia poza monetami są punkty ósme, które z tego powodu nazywane są les fleches de diable lub „ punktami diabła ”. Plansze domowe są określane przez każdego z graczy jako jan de retour . Doubles są traktowane jako dwie identyczne liczby, w przeciwieństwie do właściwego backgammona.

Jacquet

Trictrac został zastąpiony przez znacznie prostszą grę Jacqueta w XIX wieku, grę wyścigową z wieloma charakterystycznymi cechami. Po pierwsze, gracze krążyli po planszy w tym samym kierunku, a nie w przeciwnych kierunkach. Po drugie, gracze nie mogli przesunąć większości swoich pionków, dopóki pierwszy pion, „kurier” lub „postilion”, nie dotarł do ostatniego kwadrantu. Jacquet został w dużej mierze wyparty przez gry anglo-amerykańskie w latach 60., ale jego zasady są nadal publikowane, a plansze wciąż są produkowane.

Sprawa Tourne

Tourne Case to kolejna stara francuska gra stołowa, bardziej oparta na przypadku niż umiejętności. Korzystając z planszy stołów, każdy gracz bierze tylko 3 pionki. Celem jest wprowadzenie ich na planszę za pomocą rzutów kostką i przeniesienie wszystkich 3 do „rogu domowego” ( coin de repos ) na 12. punkcie planszy. Mężczyźni nie mogą przechodzić nad sobą, a na jednym punkcie nie może znajdować się więcej niż jeden zawodnik, z wyjątkiem narożnika domowego. Jeśli człowiek przesunie się do punktu przeciwnego niż przeciwnik, ten drugi zostanie „trafiony”. Musi zostać usunięty z planszy i ponownie wprowadzony od początku.

Grecja i Cypr

W Grecji gry stołowe nazywane są tavli (od słowa tavla , co oznacza „tablica” lub „stół” lub „tawleh” z arabskiego i spokrewnione z łacińską tabula ). „Tavli” został po raz pierwszy opisany w epigramie cesarza bizantyjskiego Zenona (476–481). Istnieją trzy główne różne gry, portes , plakoto i fevga :

  • Portes bardzo przypomina tryktrak , z niewielkimi różnicami: nie ma kostki podwajania, a tryktrak, czyli wygrana przez gracza potrójnego, liczy się tylko jako gammon, czyli wygrana podwójna (zwana diplo , po grecku podwójne ).
  • Plakoto jest bardzo podobna do gry mahbusa lub tapa . Ma pewne ogólne podobieństwa do Portes, z różnym początkowym rozmieszczeniem pionów i przyszpilaniem kleksów (przesuwanie licznika do punktu z jednym wrogim licznikiem, aby nie mógł się ruszyć), zamiast uderzać je.
  • Fevga jest podobna do narde lub tureckiego wariantu moltezim . Nie ma kleksów, dlatego punkt jest blokowany dla przeciwnika, nawet gdy jest zajęty przez pojedynczy pion.

Te trzy mecze są zwykle rozgrywane jeden po drugim, w meczach trzy-, pięcio- lub siedmiopunktowych.

Istnieją również inne warianty, takie jak Sfaktes, co oznacza pogromców i Evraiko (żydowski), znacznie prostsza gra polegająca wyłącznie na szczęściu bez miejsca na umiejętności.

Rumunia

W Rumunii , tabla (czyli „deska”, pokrewny łacińskiego tabula ) jest podobny do backgammon , z dwóch odmianach: nie ma podwojenie sześcianu i jest liczona tylko backgammon jak baleron (zwany Mart ). Mecze są zwykle rozgrywane do trzech punktów.

Szwecja

Gra Brädspel ("gra planszowa") odzyskana ze szwedzkiego okrętu wojennego Vasa z XVII wieku .

Bräde lub svenskt brädspel ("szwedzka gra planszowa") to wariant rozgrywany w Szwecji . Gracze zaczynają od wszystkich 15 swoich żetonów na przeciwległych rogach planszy i grają w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Oprócz odrywania się, istnieje kilka innych sposobów na wygraną, takich jak ułożenie wszystkich swoich kontr według określonych z góry schematów lub trafienie tak wielu kontr, że przeciwnik nie może ich ponownie sprowadzić. Dodatkowe punkty są przyznawane za zwycięstwo, gdy przeciwnik ma żetony na pasku. W Brädspel gra się bez kostki podwajającej. Zainteresowanie bradspelem odżyło po odzyskaniu XVII-wiecznej deski z wraku Vasa .

Z wraku statku Mary Rose, który zatonął sto lat wcześniej w 1545 r., odzyskano także grę w tablice. Jest ona wystawiona w Muzeum Mary Rose w Portsmouth .

Gra stołowa znaleziona we wraku statku Mary Rose

Daleki Wschód

Sugoruku

W Japonii istnieją dwie gry znane jako sugoroku (双六) . Jeden bardziej przypomina Snakes and Ladders , a drugi rozgrywany jest na 24-punktowej planszy stołów, przy użyciu standardowego wyposażenia stołów. Pozycja wyjściowa jest identyczna jak w tryktraku , jednak różni się od większości innych wariantów stołów tym, że pionki nigdy nie są tracone. Ponadto nie wolno używać liczb pierwszych.

Bliski Wschód i Azja Środkowa

Gra znana na Zachodzie jako backgammon jest szeroko grana na Bliskim Wschodzie iw Azji Środkowej . Jest znany jako tawlah w języku arabskim (co oznacza „stół”) i jest określany jako takhte nard w Iranie . W Izraelu i wielu krajach arabskojęzycznych gra znana jest jako „shesh besh”, co jest połączeniem rymów perskiego „shesh” (sześć) i tureckiego „besh” (pięć).

Nazwa nardshir pochodzi od perskiego nard (drewniany klocek) i shir (lew) nawiązujących do dwóch rodzajów pionów używanych w grze. Częstym legenda kojarzy grę z założyciela Sassanian dynastii , Ardaszir I . Uważa się, że najstarsze znane odniesienie do gry jest fragmentem Talmudu .

Wiele wczesnych tekstów arabskich , które odnoszą się do gry, komentuje debatę dotyczącą legalności i moralności gry. Ta debata została rozstrzygnięta w VIII wieku, kiedy wszystkie cztery muzułmańskie szkoły orzecznictwa ogłosiły, że gra jest Haraam (zabroniona), jednak w wielu krajach arabskich gra się w nią do dziś.

Mahbusa

Mahbusa oznacza „uwięziony”. Każdy gracz zaczyna z 15 żetonami na 24-punktach przeciwnika. Jeśli żeton zostanie trafiony, nie jest on umieszczany na pasku, ale uderzający kawałek jest umieszczany na górze, a punkt jest kontrolowany przez uderzającego gracza. Trafiony licznik jest „uwięziony” i nie można go przesunąć, dopóki przeciwnik nie usunie swojego pionka. Czasami używana jest zasada, która wymaga, aby gracz przyniósł swój pierwszy znacznik na swoją planszę domową, zanim przesunie inne. W każdym razie szybki awans do własnej planszy domowej jest pożądany, ponieważ uwięzienie tam kontry przeciwnika jest bardzo korzystne. Mahbusa jest podobna do tapa .

Cechą gry przy stołach w niektórych krajach arabskich jest to, że liczby perskie , a nie arabskie, są wywoływane przez gracza ogłaszającego rzut kośćmi .

Narde

Ludzie na irańskim płaskowyżu i na Kaukazie , zwłaszcza w Azerbejdżanie , Iranie , Armenii , Gruzji , Uzbekistanie i Rosji , bardzo lubią grać na narde . Wszystkie 15 żetonów gracza jest początkowo ustawionych na jego 24 punkty, ale jest duża różnica. Zabrania się umieszczania swojego żetonu w miejscu zajmowanym przez żeton przeciwnika, więc nie ma trafienia ani uwięzienia w długiej grze nardowej. Główną strategią jest zabezpieczenie gry „dużymi parami” przez własny licznik i uniemożliwienie w jak największym stopniu tego samego przez przeciwnika.

Gra znana jest jako „Fevga” w Grecji, „Moultezim” w Turcji, Mahbusa na Bliskim Wschodzie oraz „Ifranjiah” lub Frankish w Arabii. Może być również pisany jako „Nard” lub „Nardi”.

Wersja znana jako short narde jest uproszczoną formą Ifranjiah. W Gruzji ifranjiah gra się jak gdzie indziej, ale nazywa się „nardi”. W Gruzji, Armenii, Azerbejdżanie i Rosji wielu doświadczonych graczy gra również w długie narde , co niektórzy uważają za wymagające głębszej strategii.

Jednym z najbardziej znanych mistrzostw narde jest mistrzostwo Azerbejdżanu - Gizil Zar - Złoty Świt. Zwycięzca otrzymuje złotą kostkę.

Gul bara

Gul bara , czasami określany jako „ Tektak Rosespring ” lub „ Crazy Narde ”, to gra stołowa , w której nie ma trafień.

Tawłaj

Kobiety grające w tavlę w Turcji .

Tavla (od średniowiecznego greckiego τάβλη lub z arabskiego „tawleh”) to gra stołowa w Turcji bardzo podobna do tryktraka . Główna różnica polega na tym, że w tavla kostka podwajająca nie jest używana. Również w tavla zarówno gammons, jak i backgammons są liczone jako dwa punkty zwane mars, a gracze nie mogą uderzać i biegać na swoich planszach domowych. Mecze są zwykle rozgrywane do pięciu punktów.

Istnieje wiele wariantów tavli w Turcji, gdzie przebieg gry zmienia się drastycznie. Zwykła tavla jest również znana jako erkek tavlası, co oznacza tavla chłopców lub mężczyzn. Drugi wariant kız tavlası (czyli tavla dziewcząt) to gra, która opiera się tylko na kościach i nie wymaga żadnej strategii. Istnieje inny wariant zwany asker tavlası (co oznacza tavla żołnierzy), w którym pionki są rzucane na planszę losowo, a przeciwnicy próbują przerzucić swoje pionki na pionki przeciwnika, aby je pokonać. Gracz, który nie ma już żadnych pionków, przegrywa grę. Ten wariant w ogóle nie obejmuje kości, a gra zależy bardziej od koordynacji ręka-oko niż od taktycznego podejmowania decyzji. Üniversite tavlası (tavla uniwersytecka) to odmiana gry rozgrywana przez dwóch lub więcej tavla i czterech lub więcej graczy, w której gracze tworzą grupy. Kości są rzucane tylko przez dwóch przeciwnych graczy, a reszta musi grać tymi samymi kośćmi. Jeśli członek drużyny zostanie pokonany i nie może wejść, jego koledzy z drużyny nie mogą grać w tej rundzie. Chociaż kości są takie same, gra na każdej planszy jest inna, gdzie bardzo często zdarza się, że jeden członek zespołu wygrywa, a drugi przegrywa. Ten wariant jest uważany za znacznie trudniejszy, ponieważ gracz musi brać pod uwagę więcej niż jedną grę, a jednocześnie może podejmować decyzje tylko na własnej planszy.

Hapis

Hapis (po turecku „więzienie”) to kolejna gra stołowa rozgrywana w Turcji. Jest bardzo podobny do gry Mahbusy w świecie arabskim .

Tryktrak

Zestaw do tryktraku, z dwoma kubkami do gry w kości i kostką podwajającą

Wbrew powszechnemu przekonaniu Backgammon nie jest najstarszą grą planszową na świecie, podobnie jak wszystkie gry stołowe nie są jego odmianami. W rzeczywistości najwcześniejsza znana wzmianka o tryktraku znajdowała się w liście z 1635 roku i była to odmiana popularnej średniowiecznej anglo-szkockiej gry irlandzkiej . W XIX wieku wyparła popularność innych gier stołowych i rozprzestrzeniła się za granicę, do Europy i Ameryki. Zasady punktacji zmieniały się z biegiem czasu, aw latach dwudziestych Amerykanie wprowadzili kostkę podwajania. W tryktraku dwóch graczy przesuwa swoje pionki w przeciwnych kierunkach, zgodnie z rzutami kostkami. Zastosowanie kostki podwajającej pozwala graczom na zwiększenie stawki gry. Podstawy współczesnej gry można doszukiwać się w źródłach średniowiecznych i renesansowych . Backgammon został dokładnie zbadany przez informatyków , którzy opracowali oprogramowanie, które gra na poziomie najlepszych ludzkich graczy.

Warianty historyczne

Seis, dos, y od XIII wieku Libro de los juegos

Wielu przodków współczesnych gier stołowych nie jest już szeroko granych.

  • Gry opisane przez Willughby'ego (1672):
    • Dublety
    • TIK Tak
    • gra irlandzka , XVI i XVII-wieczna brytyjska; bezpośrednio przodka Backgammona.
    • Wczesny tryktrak
  • Dodatkowe gry opisane przez Cottona (1674):
    • As-Sice
    • Catch-Dolt
  • Dodatkowe gry opisane przez Seymour (1754):
    • Verquere
    • Grand Trick Track, powiązany z francuskim Trictrac
  • Dodatkowe gry opisane przez Murraya (1941):
  • Gry opisane w XIII-wiecznej Libro de los Juegos :
    • Quinze Tablas (piętnaście kawałków)
    • Doce Laski lub Doce Hermanos (dwanaście psów lub dwunastu braci)
    • Doblet (Doublet), związany z angielską grą Doublets
    • Fallas (Drop Dead), związane z angielską grą Fayles
    • Seys Does e As (Six, Two i Ace), związane z angielską grą Six-Ace
    • Cesarz (Cesarz)
    • Medio-Emperador (pół cesarza)
    • Paireia de Entrada (wstęp sparowany)
    • Cab e Quinal (obok Piątek)
    • Todas Tablas (wszystkie kawałki), związany z anglo-szkocką grą w języku irlandzkim
    • Laquet , związany z francuską grą Jacquet
    • Buffa Cortesa (Courtly Puff), związana z niemiecką grą Puff
    • Buffa de Baldrac (Zwykłe Ptysie)
    • Renkontrat

Zobacz też

  • Mancala („siewy” lub gry z nasionami)

Przypisy

Bibliografia

Literatura

  • Fallavel JM (1715). Le Jeu du trictrac, Enrichi De Figures Avec les Jeux du Revertier, du Toute-Table, du Tourne-Case, de Dames Rabattues, du Plain et du Toc. Wydanie trzecie Paryż: Henry Charpentier.
  • Fiske, Willard (1905). Szachy w Islandii i literaturze islandzkiej: z notatkami historycznymi o innych grach stołowych . Florencja: florenckie Towarzystwo Typograficzne.
  • Parlett, David (1999). Oksfordzka historia gier planszowych . Oxford: OUP, s. 75-76 i 86. ISBN  9780192129987

Zewnętrzne linki