Rhye i Upadek cywilizacji -Rhye's and Fall of Civilization

Rhye i Upadek Cywilizacji
logo.gif RFC
Designer (s) Gabriele "Rhye" Trovato
Seria Cywilizacja
Silnik Civilization IV Gamebryo

Civ IV: Warlords - 1,487
Civ IV: BTS - 1,187
RAND - 1,27

MP - 1,17
Platforma (y) Szyby , Mac OS X
Wydanie 26 kwietnia 2006
Rodzaj (e) Mod , strategiczna gra turowa , 4X
Tryb (-y) Single player , multiplayer

Rhye i Fall of Civilization (RFC) jest "scenariusz fan" ( mod ) do 2005 grze komputerowej Sid Meier Civilization IV . Jest to „symulator Ziemia”, który używa różnych skryptów zdarzeń znacznie większym stopniu odzwierciedlać historię niż typowe gry Civilization . Nazwa scenariusza odwołuje swoje podstawowe funkcje dynamicznego „Rise and Fall” cywilizacji przez czas-i jego twórcy, Gabriele Trovato, znany jako „Rhye” w społeczności forum.

Wersja scenariusza została uwzględniona w drugim oficjalnym dodatku do gry, Civilization IV: Beyond the Sword . Jest to drugi najbardziej popularny Civilization IV mod (po upadku z nieba 2 ) pod względem liczby pobrań na Civilization Fanatics Center, dużego Civilization stronie wentylatora.

Rozwój

Rhye i Upadek Cywilizacji zbudowany na Gabriele Trovato wcześniejszych modów do Civilization II i Civilization III , zwłaszcza Rhye na Cywilizacji który również szukał większą dokładność historyczną. Popularność tych poproszony Civilization IV deweloperom Firaxis zaprosić go, aby przyczynić się do włączenia zawartości w grze w momencie jej wydania. Wynik był dwie mapy ( „Ziemia” i „Epoka lodowcowa ziemi”) oraz dwa scenariusze historyczne ( „Ziemia 1000 AD” i „Świat grecki”).

Pierwsza wersja alpha Rhye i upadku cywilizacji , wówczas nazywane „Katapulta Rhye za”, został wydany w dniu 26 kwietnia 2006 roku, wyposażony w opracowaną mapę Ziemi i mechanizm „Rise and Fall”. Wraz z wydaniem pierwszego oficjalnego Civilization IV ekspansji Warlords , mod był rozwidlony na dwie wersje: jedna włączenie nowych Warlords treści i jeden, który pozostał zgodny z „ waniliiCivilization IV . Trzecie widełki powstał z uwalnianiem drugiego rozszerzenia dla tego samego powodu. Beyond Miecz wersja Rhye i upadku cywilizacji był jednym z trzech utworzonych przez użytkownika scenariuszami dostarczanych z oficjalnym ekspansji Firaxis (wraz z padać z nieba i Droga do wojny ). Rozwój wszystkich trzech widelców kontynuowane równolegle z nowych funkcji są uwzględnione wszystkie tak daleko, jak to możliwe. Ostateczne wersje wszystkich trzech zostały wydane w dniu 2 czerwca 2010 r.

Od maja 2010 roku istnieją dwa „warianty” z Rhye i upadku cywilizacji , które zmieniają Sednem rozgrywki w jakiś sposób. Pierwszy RFC MP , został wydany w dniu 21 października 2007 roku i umożliwia gier wieloosobowych z Rhye i upadek cywilizacji przez Internet, sieć LAN lub lokalnie w trybie hotseat . Aby było to możliwe, kilka cech rozgrywki musiały zostać wyłączone. Drugi wariant, RFC RAND , został wydany w dniu 28 lipca 2008. Jest ona podobna do regularnego Rhye i upadku cywilizacji , ale gra się na randomizowanym mapie różnych rozmiarach, klimatów i „podobieństwo Ziemi”. Pozostałe parametry są randomizowane, takie jak cywilizacje, które pojawią się w grze, kiedy i gdzie będą „ikra”. Wariant ma na celu zapewnienie „coś w połowie drogi pomiędzy RFC oraz standardowe Civ”, ale reakcja na to była zróżnicowana.

Rozgrywka

Udane Operacja Lew Morski , jak to przedstawiono w
Rhye i upadku cywilizacji

Rhye i Upadek cywilizacji jest ustawiony na Ziemi i jest przeznaczony do lustra historyczną Ziemię jak najdokładniej. Gracz może rozpocząć grę w obu 3000 pne lub 600 AD. Jeśli gracze zaczynają jako dawnej potęgi, takie jak Imperium Rzymskiego , gra przeznaczona jest do symulacji historycznej upadek tych imperiów w nowszych państw. Na przykład, jeśli Rzym rozprzestrzenił się w całej Europie Zachodniej w klasycznej epoki, w 400-800 rne, Francja, Niemcy, Hiszpania i Anglia wzrośnie z terytorium Rzymu. Imperium Brytyjskie powstała w średniowieczu, czy rozwija się w Ameryce Północnej, będzie mieć większość swoich terytoriów Ameryki Północnej stały się Stany Zjednoczone Ameryki w 1775-1776 AD.

Wojna nuklearna na Bliskim Wschodzie pomiędzy Saudyjskiej i Persji

Gracze mogą także „zmienić historię” i odgrywają naród do końca, że nie występują w rzeczywistym świecie. Niemcy, na przykład, jest w stanie wygrać II wojnę światową i kontrolowania większości krajów Europy. Stany Zjednoczone i Rosja mogą również zaangażować się w III wojny światowej . Narody Bliskiego Wschodu, takich jak Persji i Egipcie stają się bardzo agresywne w 20-wiecznej części gry i rozpoczęcie wojny na małym lub bez wyraźnego powodu. Fanatycznym naród Middle Eastern z bronią jądrową jest również bardzo realną możliwością. Każda cywilizacja także dostaje mocy biernej w oparciu o jego historii. Na przykład, Rosja ma moc, o nazwie „ Ogólne Winter ”, który sprawia, że wrogie jednostki wewnątrz jej granic wziąć niewielką ilość obrażeń, natomiast Anglia ma moc, która daje jej jednostki morskie dwa dodatkowe szanse pierwsze uderzenie zwane „Power of Royal, navy ”.

Jedną z głównych cech Rhye i upadku cywilizacji jest zdolność grze monitorowanie stabilności rządów krajowych, z uwzględnieniem wojny, choroby, korupcję, inwazji i innych czynników, które mogą mieć wpływ na upadek narodu. Jeśli „potęgą” kontrolowane przez AI w grze staje się bardzo niestabilny, terytorium posiadanych przez naród rozpadają się na kilka niezależnych państw. Te mniejsze kraje różnią się od barbarzyńskiego narodu, i zazwyczaj nie atakują główne narody chyba zaatakowany pierwszy. Jednakże, gdy osoba grająca wali, wszystkie miasta, ale jego kapitał, a czasami inne miasto, zapada w niezależnych narodów. Zazwyczaj, inne kraje w pobliżu miast, które ogłosiło niepodległość może wysłać swoje wojska na ich podbić. Po jednej cywilizacji odkrył nacjonalizm, starożytne cywilizacje lub zapadnięte może respawn, zarówno w niezależnych gruntów lub w krajach należących do stosunkowo niestabilne cywilizacje. Na przykład w XIX wieku grecka cywilizacja może ogłosić swoją niezależność od władzy okupacyjnej, która jest zwykle Imperium Osmańskie.

Gra ikra plagi losowo przez świat wokół określonych terminach; na przykład dżuma generalnie rozpocząć w 14.-15 wieku symulować Czarną Śmierć. Zaraza rozprzestrzenia się z kraju do kraju, wprowadzając miast. Miasto dotknięty plagą tracą jeden punkt zaludnienia na kolei, a także mocny kary unhealthiness; Ponadto ulepszenia miasto będzie skurczyć do rozmiarów domkami. Jednostki stacjonujące w lub w pobliżu miast dotkniętych plagą-zajmie obrażenia aż umrą lub zaraza kończy. Im więcej bonusów zdrowia, że ​​cywilizacja, tym szybciej plaga kończy. Plagi można trwale uniknąć przez naród raz technologia „Medycyna” jest zbadane.

Rhye i Upadek cywilizacji jest także przeznaczony do symulowania drastyczny wpływ, że przybycie Europejczyków miał w Nowym Świecie . Po żeglowania dowolną jednostkę z Europy do Ameryki, gracz natychmiast udzielona kilku jednostek wojskowych do symulacji wyczyny hiszpańskich konkwistadorów. Ten ikra także plagę wyłącznie wśród Native American narody do symulacji ospę. Chyba że są one niszczone przez konkwistadorów, amerykańskie cywilizacje takie jak Azteków i Majów zazwyczaj stają się wasalami do mocarstw kolonialnych, w tym Hiszpanii, Francji, Wielkiej Brytanii i Portugalii . Brytyjski ekspansja w Ameryce Północnej zwykle kończy się, gdy zmienia się na terytorium, które z Ameryki w 1776 AD, chociaż możliwe jest Brytanii utrzymać obecność w Kanadzie.

Afryka może być także zbadane ale bez natychmiastowego wolnych jednostek. Kontynent afrykański zawiera główne narody, takie jak Egipt , Etiopia i Imperium Mali . W „głębiej” w Afryce gracz eksploruje napotykają małe wioski plemienne zamieszkane przez rodzimych jednostek, które działają tak samo jak barbarzyńców.

Oprócz typowych warunkach zwycięstwa w grze, każda cywilizacja ma innej opcji Victory - Unikalne zwycięstwach historycznych. Są to zazwyczaj dwóch historycznych osiągnięć że naród zarządzana, i jeszcze jeden, że kraj próbę. Na przykład, w Rzymie Wyjątkowy Historyczne zwycięstwo jest posiadanie wszystkich miastach populacji przynajmniej pięciu wszystko musi być podłączony przez drogi i mają koszar, amfiteatr oraz akwedukt, emulować (co najmniej) na biegu Western Empire rzymskiego przez 450 AD, i nigdy tracić miasto do 1000 roku przez barbarzyńców. Po ukończeniu dwa zwycięstwa Unikalny historyczny, łuk triumfalny zbudowany jest w stolicy, która zwiększa produkcję jednostki wojskowej, a nowy startów złoty wiek.

Po trzech cywilizacji odkryć technologię „nacjonalizm”, Kongresy świata nastąpi raz co 25 tur. Główne narody są zaproszeni do udziału. Każda cywilizacja ma możliwość wyboru z listy miast, które chcieliby zajmować; inni następnie głosować tak, nie lub powstrzymania. Dla miasta do zmiany kontroli, musi po prostu być bardziej „tak” niż „nie” głosów, a zmiana odbywa się natychmiast. Jeśli miasto kontrolowane przez człowieka głosowało zostać przekazany, gracz może albo spełniają lub odrzucić decyzję; odmowy może oznaczać wojnę z narodami, którzy głosowali „tak”. Kongresy Na krańcu świata raz został zbudowany ONZ.

W Rhye i upadku cywilizacji , nie każdy kraj rozpoczyna się w tym samym czasie. W 3000 pne scenariusza wyjściowego, tylko Egipt, Babilon, Chiny i Indie są początkowo obecny; na początku tylko 600 AD, Chin, Japonii, Wikingów i Arabii (wraz z UNPLAYABLE Bizancjum) są początkowo obecne. Inne narody, takie jak Hiszpania i Turcja pojawiają się później w grze (w 720 AD i AD 1280, odpowiednio). Jeśli gracz zdecyduje się być jednym z krajów, które nie jest w grze na początku, to gra będzie grać początkowe narody automatycznie aż wydaje gracz wybrany naród.

Aż do badań nacjonalizmu, cywilizacje były w stanie zatrudnić jednostki najemników, a także wynajmować własnych jednostek. W celu zatrudnić najemników jednostkę ryczałt złota jest zobowiązany do zapłaty, a trzeba też zapłacić koszty utrzymania dla jednostki, jak dla innych jednostek wojskowych. Zazwyczaj bardziej doświadczony zespół jest więcej złota kosztuje zatrudnić i wypożyczaniu bardziej doświadczony zespół otrzymał także zwiększa złoto. jednostki najemników mieć nazwę cywilizacji (lub nazwę barbarzyńcą miasta) załączony jako przedrostek np trackiego crossbowman lub egipskiego Swordsman. Jednostka jest wynajmowane może być w każdym czasie odwołany, przybywających w cywilizacji stolicą trzech turach po to przypomnieć.

W Rhye i upadku cywilizacji, każda cywilizacja ma różne stawki badań i rozwoju. Na przykład, przed XIX wieku Europejczycy są technologicznie do tyłu cywilizacji jak Saudyjskiej, Turcji i Chinach. Ale po tym, że Europejczycy stają się bardziej zaawansowane cywilizacje (w celu odzwierciedlenia rzeczywistej rewolucji przemysłowej w historii) i pozostawić cywilizacje azjatyckie w kurzu.

Cywilizacje jak Saudyjskiej i Mongolii wydają się rozwijać dużo, podczas gdy Egipt Mali i trzymać się Nilu rzeki Niger i odpowiednio.

Recepcja

Włączenie scenariuszy wentylatorów w Beyond the Sword został dobrze przyjęty przez krytyków. Rhye i Upadek cywilizacji został wyróżniony za pochwały kilku recenzentów. Tom Laska z Yahoo! Gry nazwał go „jednym z najbardziej ekscytujących i wytrzymałych modów kiedykolwiek zobaczysz w grze”, natomiast GameSpot „s Andrew Park powiedział, że«pod warunkiem świeże nowej warstwy farby do gry Civilization Core». Przegląd Civilization IV: Beyond the Sword pochwalił również Rhye i spadek do bycia przełożonym oficjalnych Firaxis gry modów.

Ze względu na dużą popularność za mod, Rhye i Upadek cywilizacji miał liczbę wentylatorów utworzone modów które sprawiają, że zmiany w samej mod. ( „modmods”) Służą one różne funkcje, od wydłużając liczbę obrotów, aby całkowicie konwersji mod, z całkowicie nowych jednostek, budynków, cywilizacji i tech drzewa.

Dwa szczególnie wybitnych modmods są zarania cywilizacji , która równoważy grę i dodaje kilka dodatkowych materiałów, które pomogą w świat gry razem bardziej wiarygodną ścieżkę i Cywilizacji w obfitości , która zwiększa liczbę grywalnych cywilizacji dodając każdą grywalną naród, który był w oryginalnej Civilization IV: Beyond the Miecz gry.

Miecz Islamu jest całkowity modmod konwersja RFC, mieszczący się w średniowiecznej Azji Centralnej i Bliskiego Wschodu

Ponadto, nie było wiele całkowitej przemiany RFC, które mają zastosowanie mechaniki RFC do mniejszego regionu. Do tej pory, istnieją 3 główne modmods regionalny RFC w dość kompletnego etapu: Rhye i Upadek Europie , koncentrując się na średniowiecznej i nowożytnej Europie, The Sword of Islam , koncentrując się na średniowiecznego Bliskiego Wschodu, a „ Rhye i Fall of Asia ” , Szereg innych są w rozwojowej lub alfa etapie, takie jak „ Rhye i Upadku Mezoameryki i Andów ”, „ Rhye i Upadku Britannia ”, „ Rhye i Upadku Południowej i Azji Południowo-Wschodniej ”, „ Rhye i upadku Afryce ” „ Rhye i spadek Germania ” i „ Rhye i upadku świata klasycznego ”.

Więcej modów można znaleźć w podforum RFC na forach CivFanatics.

Referencje

Linki zewnętrzne