Tapa (gra) - Tapa (game)

Tapa (Тапа) to wersja Backgammona grana w Bułgarii i Macedonii Północnej . Gra się go również w Grecji , gdzie jest znany jako Plakoto . Słowo tapa oznacza kapsel .

Tapa jest zwykle rozgrywana jako trzecia gra w meczu Tabli , przy czym dwie pierwsze to Tabla (podobna do zwykłego tryktraka) i Gjul Bara . Te 3 gry są rozgrywane po kolei w meczu po 5. Wszystkie 3 gry rozgrywane są na standardowej planszy Backgammon. (Pamiętaj, że mogą wystąpić niewielkie różnice w zasadach meczowych i punktacji; te opisane tutaj są wspólne dla Macedonii Północnej).

Tapa jest również grana w Syrii, gdzie znana jest jako Mahbousseh (arab. محبوسة ).

Zasady

Każdy gracz zaczyna od wszystkich piętnastu warcabów na 24-punkt. Zwykle, ale nie jest to konieczne, na początku gry stawia się tylko 2 pionki, a kolejne dodaje się w miarę rozwoju gry. Ponieważ Tapa nie jest rozgrywana jako pojedyncza gra, użytkownik, który wygrał poprzednią grę (Gjul Bara) w meczu, ma pierwszą turę.

Bramka

Pozycja startowa

Warcaby poruszają się w przeciwnych kierunkach. Celem jest doprowadzenie wszystkich pionków na planszę domową (od punktu 1 do punktu 6) a następnie ich zabranie. Ten, kto jako pierwszy zbije wszystkie pionki, wygrywa grę.

Ruch

Po rzucie kostką gracz musi, jeśli to możliwe, przesunąć pionki o liczbę punktów pokazaną na każdej kości. Liczba na każdej kości stanowi osobny ruch. Na przykład, jeśli gracz wyrzuci 5 i 6, może przesunąć jeden pion o 5 punktów i kolejne 6 punktów, ale może również przesunąć pojedynczy pion o 11 punktów (5+6), o ile ma wolny punkt (nie blokowany przez przeciwnika), aby wylądować pomiędzy, po przesunięciu pionka o 5 lub 6 punktów.

Jeśli gracz wyrzuci dwie takie same liczby ( podwaja się ), musi zagrać każdą kostką dwa razy. Na przykład, po wyrzuceniu 5 i 5, musi zagrać cztery pionki do przodu o pięć pól każdy. Tak jak poprzednio, pionek może być przesuwany wielokrotnie, o ile ruchy są wyraźne.

Przypinanie

W przeciwieństwie do Backgammona, w Tapa nie ma trafień. Zamiast tego, jeśli gracz wyląduje w punkcie zajmowanym przez pionek jednego przeciwnika, umieszcza pion na wierzchu pionu przeciwnika i chwyta go w pułapkę. Uwięziony ( przypięty ) kontroler nie może zostać przeniesiony. Przypinanie kontrolera już używanego do przypinania jest niedozwolone. Dwa z twoich pionów na punkcie lub jeden z twoich pionów używany do przyszpilania pionka przeciwnika tworzą kotwicę , zablokowany punkt, na którym przeciwnik nie może wylądować ani przyziemić.

Możliwa sytuacja, w której zielony jest w tarapatach.

Przypięcie pionka przeciwnika na planszy gracza daje mu wielką przewagę. Najprawdopodobniej nie wypuszczą go, dopóki nie zaczną odchodzić. Im mniejszy punkt, w którym gracz przybił pionek przeciwnika, tym większa jego przewaga. Jeśli gracz przybije pionek przeciwnika do 1-punktu i nie ma żadnego ze swoich pionków na 24-punktowym, automatycznie wygrywa grę i otrzymuje 2 punkty meczowe (mars).

Opadanie

Po tym, jak gracz przesunie wszystkie swoje 15 pionów na swoją planszę domową, może zacząć odrywać się, wyciągając pionki poza planszę. Gracz może zdjąć pionki z punktów, które odpowiadają liczbom na wyrzuconych kostkach. Jeśli gracz nie ma pionków na tych punktach, ale ma te na wyższych punktach, musi wykonać ruch. Jeśli gracz nie ma pionów na punktach wskazanych przez kostkę i nie ma pionów na wyższych punktach, to spada z najwyższego punktu, który ma pionek.

Jeśli gracz ma przypięty pionek na twojej planszy domowej, nie może go znieść, dopóki nie zostanie uwolniony. Jeśli gracz nie ma pionów na wyrzuconych punktach i ma przypięty pionek na wyższym punkcie, którego nie może poruszyć, pasuje i nic nie robi.

Punktacja

Gracz, który jako pierwszy zdoła odeprzeć wszystkie warcaby, wygrywa i zdobywa 1 punkt w meczu. Jeśli przeciwnik nie zniósł żadnych pionków, gracz zdobywa 2 punkty meczowe; nazywa się to mars i odpowiada gammonowi . W Tapa nie ma tryktraku i kostek podwajających , więc gracz nie może wygrać więcej niż 2 punkty meczowe w jednej grze.

Podstawowe strategie

Generalnie istnieją dwie podstawowe strategie.

Strategia obronna

Obejmuje to budowanie kotwic w pobliżu punktów początkowych i ostrożne postępy w kierunku planszy domowej, nie pozwalając na przypięcie. Jednocześnie gracz powinien poczekać na dobrą okazję, aby przypiąć pionki przeciwnika jak najbliżej swojej planszy domowej.

Strategia ofensywna

Na samym początku gracz przesuwa pionki jak najdalej, pozostawiając nawet pojedyncze pionki w obszarze od 10 do 15 punktów. Dzięki temu gracz otwiera możliwość przypięcia pionków przeciwnika na swojej planszy domowej lub bardzo blisko niej, zanim przeciwnik będzie miał szansę zbudować kotwice. Ta strategia wiąże się z pewnym ryzykiem, ponieważ przeciwnik ma większe szanse na przybicie pionków gracza i szybszy postęp w budowaniu kotwic bliżej swojej planszy.

Niektórzy gracze wolą jedną strategię od drugiej, ale niektórzy uważają to za błąd: jaką strategię stosuje gracz, powinna być określona przez kilka pierwszych rzutów. Jeśli gracz wyrzuci na początku mniejsze liczby, powinien zastosować strategię defensywną. Wręcz przeciwnie, jeśli gracz wyrzuci wysokie liczby, powinien spróbować umieścić pionek wokół środkowych punktów. W następnych kilku rzutach powinni spróbować albo przyszpilić pionek przeciwnika, albo zakotwiczyć drugi pionek.

Mecz

Tapa jest rzadko odtwarzana jako samodzielna gra. Wraz z dwoma innymi gry, Tabla i Gjul Bara to jest grać w meczu o 5 lub tak długo, jak jeden z graczy zdobyć siedem punktów. Powszechną nazwą w Macedonii Północnej i Bułgarii dla wszystkich trzech meczów jednego meczu jest Tabla , taka sama jak w pierwszym meczu. Pierwsza gra jest określana jako права (prosta [Tabla]), gdy pojawia się potrzeba ujednoznacznienia.

Rozpoczynając mecz, każdy gracz rzuca jedną kością, aby określić, kto rozpocznie. Jeśli jest remis, gracze rzucają ponownie. Ale w przeciwieństwie do zwykłego tryktraka, już rzucone kości są pomijane, a gracz, który wygrał pierwszą turę, rzuca obiema kośćmi, aby rozpocząć. W następnej grze w meczu, pierwszą turę ma gracz, który wygrał poprzednią.

Zobacz też

Zewnętrzne linki