Władca Pierścieni: Dwie Wieże (gra wideo) - The Lord of the Rings: The Two Towers (video game)

Władca Pierścieni:
Dwie Wieże
Pudełko z dwiema wieżami1.jpg
Deweloper(zy) Studia Stormfront
Wydawcy Gry EA
Dyrektor(zy) Hudson Piehl
Producent(y) Scott Evans
Projektanci
Programista (y) Steve Kojder
Artysta(y) Margaret Foley-Mauvais
Platformy PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance , telefon komórkowy
Uwolnienie
21 października 2002 r.
  • Playstation 2 Game Boy Advance Xbox GameCube mobilny
Gatunki Akcja , hack i slash
Tryb(y) Tryb
kooperacji dla jednego gracza (GBA)

Władca Pierścieni: Dwie Wieże to 2002 akcja hack and slash gra wideo stworzona przez Stormfront Studios dla PlayStation 2 i Xbox . Gra 2D Game Boy Advance o tej samej nazwie została stworzona przez Griptonite Games , port do GameCube firmy Hypnos Entertainment oraz do urządzeń mobilnych firmy JAMDAT . Wersja dla Microsoft Windows opracowana przez Ritual Entertainment została anulowana podczas rozwoju. Gra została wydana na wszystkie platformy przez firmę Electronic Arts . Pierwotnie wydany w Ameryce Północnej na PlayStation 2 w październiku 2002 r., został wydany w listopadzie 2002 r. na Game Boy Advance, w grudniu 2002 r. na Xbox i GameCube, aw maju 2003 r. na urządzenia mobilne. W listopadzie 2003 roku EA wydało sequel, Władca Pierścieni: Powrót Króla .

Gra jest adaptacją filmu Petera Jacksona z 2001 roku Władca Pierścieni: Drużyna Pierścienia oraz jego filmu z 2002 roku Władca Pierścieni: Dwie Wieże , który został wydany wkrótce po grze. Ponieważ nie jest adaptacją JRR Tolkiena „s dwóch wież , drugi tom w jego Władcy Pierścieni powieści, coś z powieści nie zostały wymienione lub przedstawionego w filmach nie mogą być reprezentowane w grze. Dzieje się tak dlatego, że w tamtym czasie Vivendi Universal Games we współpracy z Tolkien Enterprises posiadało prawa do adaptacji gier wideo Tolkiena, podczas gdy Electronic Arts posiadało prawa do adaptacji gier wideo filmów New Line Cinema . EA zdecydowało się nie publikować gry opartej na filmie Jacksona Drużyna Pierścienia , zamiast tego włączyło część fabuły i materiału filmowego do swojej gry Dwie wieże , która została wydana kilka tygodni po grze The Fellowship of the Ring Vivendi , licencjonowanej adaptacji powieści Tolkiena Drużyna Pierścienia .

Dwie wieże otrzymały ogólnie pozytywną reakcję, a krytycy chwalili odtworzenie scenografii i scen z filmów oraz epicki zakres niektórych bitew. Niektórzy jednak krytykowali grę za zbyt krótką i zbyt powtarzalną walkę. Gra okazała się sukcesem finansowym, sprzedając prawie cztery miliony sztuk i sprzedając się lepiej niż gra Vivendi The Fellowship of the Ring , która sprzedała się nieco ponad milion.

Rozgrywka

The Two Towers to gra akcji typu hack and slash rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gra zawiera poziomy zaczerpnięte bezpośrednio ze scen z filmów Drużyna Pierścienia i Dwie Wieże lub ściśle oparte na elementach z filmów. Na przykład poziomy podczas obrony Helm's Deep są bardzo podobne do odpowiadających im scen w filmie, ale poziom w Fangorn Forest, w którym gracz walczy z orkami , Uruk-hai i trollami, jest oryginalny w grze. Przez większość czasu gracz może grać jako Aragorn , Gimli lub Legolas . Jednak w głównym otwierającym poziomie gry, ustawionym na Wichrowy Wierzchołek , grywalny jest tylko Aragorn. Isildur jest także grywalną postacią na poziomie samouczka ustawionym podczas Bitwy Ostatniego Przymierza. Wszystkie kolejne poziomy można rozegrać dowolną z trzech postaci. Często dwie postacie niewybrane jako postać gracza pojawiają się jako wspierający NPC . Po ukończeniu gry wszystkimi trzema postaciami gracz może przejść przez każdy poziom z Isildurem. W wersji Game Boy Advance , w którą gra się w widoku izometrycznym w trzech czwartych z góry , grywalne postacie to Aragorn, Legolas, Gandalf , Frodo i Eowyn , a Gimli jest dostępny jako postać do odblokowania po ukończeniu gry z dwie inne postacie.

Chociaż wszystkie trzy postacie mają różne bronie i kombinacje , ich podstawowy styl walki jest taki sam. Każda postać dysponuje szybkim atakiem, który zadaje minimalne obrażenia i można go łatwo zablokować, oraz zaciekłym atakiem, który zadaje większe obrażenia, ale jest wolniejszy i pozostawia gracza podatnym na ataki. Tylko zaciekłe ataki mogą złamać tarcze wroga. Każda postać posiada również atak dystansowy, „zabójczy ruch” (który może być użyty do natychmiastowego zabicia powalonych wrogów), parowanie (które może odbić ataki wrogów), odrzucenie (które odpycha pobliskich wrogów), odskok ( w której postać gracza odskakuje od wroga) oraz niszczycielski atak (naładowany zaciekły atak). Kombinacje są ważną częścią walki, a każda postać ma dostęp do unikalnej listy kombinacji, które są osiągane poprzez łączenie ze sobą określonych naciśnięć przycisków. Dodatkowo każda postać ma większe umiejętności w określonym typie walki; Aragorn jest najlepszym wojownikiem w zwarciu, Legolas jest lepszy w walce dystansowej, a Gimli to zrównoważona postać z fajnymi atakami wręcz i dystansowymi.

Aragorn walczy z Nazgulem w Weathertop w wersji gry na PlayStation 2 ; podświetlony miernik w lewym dolnym rogu wskazuje, że jest on obecnie w „trybie idealnym”.

Kombinacje, a także wzrost zdrowia i silniejsze ataki dystansowe i niszczycielskie muszą być kupowane między poziomami na ekranie ulepszeń umiejętności. Na każdym poziomie gracz będzie stale oceniany pod kątem umiejętności, z jaką pokonuje wrogów; „Dobry”, „Dobry”, „Doskonały” i „Doskonały”. Im więcej umiejętności gracz zabija, tym więcej zdobywa doświadczenia. Umiejętność gracza jest mierzona miernikiem na ekranie, który zwiększa się, gdy gracz likwiduje wrogów. Aby uniknąć opadnięcia miernika z powrotem, gracz musi unikać trafienia i musi zabijać wrogów na wiele różnych sposobów. Kiedy gracz osiągnie poziom Idealny, wszystkie jego ataki stają się silniejsze, a doświadczenie z każdego zabójstwa jest podwojone. Jednak status Idealny trwa tylko przez krótki czas. Pod koniec każdego poziomu gracz otrzymuje ogólną ocenę w oparciu o jego wydajność i odpowiednią liczbę punktów ulepszeń, które można wydać na nowe kombinacje i silniejsze ataki. Im lepszy gracz osiągnął na poziomie, tym więcej punktów ulepszeń zostanie udostępnionych. Niektóre ulepszenia można kupić dopiero po osiągnięciu przez gracza określonego poziomu doświadczenia .

W wersji GBA każda postać ma piętnaście aktywnych i pasywnych umiejętności, które można odblokowywać i ulepszać w miarę zdobywania doświadczenia. Jedną z aktywnych umiejętności jest na przykład „Przywołanie”; Gandalf przyzywa Wielkiego Orła , Aragorn przyzywa Legolasa lub Gimliego; Legolas wzywa Gimliego; Frodo wzywa Sama , a Eowina wzywa Eomera . Umiejętności pasywne obejmują zdolność Aragorna do władania dwoma mieczami naraz, uderzania wrogów tarczą i rzucania mieczem w pobliskich wrogów. Legolas może zyskać umiejętność szybkiego dobywania, a także możliwość wystrzeliwania wielu strzał naraz. Za każdym razem, gdy gracz awansuje, może przypisać punkty sile, celności, zdrowiu, obronie i odwadze. Dodatkowo Frodo może użyć Jedynego Pierścienia, by stać się niewidzialnym, ale może to zrobić tylko przez określony czas, zanim przyciągnie uwagę Saurona . Gra oferuje również tryb współpracy dla wielu graczy za pośrednictwem funkcji linku Game Boy .

Streszczenie

Tło

Gra ukazana jest na tle historii Jedynego Pierścienia . U zarania Drugiej Ery , po klęsce Czarnego Pana Morgotha , elfy z Eregionu wykuły dziewiętnaście Pierścieni Mocy, aby sobie pomóc, krasnoludy i ludzie rządzą Śródziemiem . Jednak elfy nie wiedziały, że Sauron , najbliższy sojusznik Morgotha, przeżył porażkę swego pana, a pod postacią Annatara był tym, który nauczył elfich kowali, prowadzonych przez Celebrimbora , jak wykuwać Pierścienie, podczas gdy w tajemnicy , wykuł swój własny Jedyny Pierścień w ogniu Góry Przeznaczenia , Pierścień znacznie potężniejszy niż którykolwiek z pozostałych. Jednak, aby Jedyny Pierścień był wystarczająco potężny, aby kontrolować inne Pierścienie, Sauron musiał przenieść na niego większość swojej mocy. Gdy tylko go założył, elfy zdały sobie sprawę z jego podstępu, usuwając i ukrywając swoje Trzy Pierścienie , które Celebrimbor wykuł bez pomocy Saurona. Sauron prowadził wojnę z elfami, podbijając większą część Śródziemia i zabijając Celebrimbora. Tak zaczęły się Mroczne Lata, kiedy Sauron objął w posiadanie pozostałe szesnaście Pierścieni, dając siedem krasnoludom i dziewięć ludziom, aby ich zepsuć. Krasnoludy okazały się stosunkowo odporne na moce Pierścieni, nabierając jedynie chciwości na złoto i nie przejmując się wydarzeniami w szerszym świecie. Ludzie okazali się mniej odporni, a dziewięciu królów, którym dano Pierścienie, stało się dziewięcioma upiorami Pierścienia, czyli Nazgûlami , dowodzonymi przez Czarnoksiężnika z Angmaru .

W swoich nieustających wysiłkach, by podbić Śródziemie, Sauron odzyskał lojalność wielu sług Morgotha ​​z Pierwszej Ery i skutecznie skorumpował Numenor . Jednak robiąc to, zużył wiele swojej mocy i stracił zdolność ponownego przybierania przyjemnego przebrania. Po powrocie do Mordoru odzyskał siły, ostatecznie zdobywając Minas Ithil . Jednak zdając sobie sprawę, że jeśli nie połączą się razem, Sauron zniszczy zarówno ludzi, jak i elfy, Elendil , Najwyższy Król Arnoru i Gil-galad , Najwyższy Król Noldoru , utworzyli Ostatni Sojusz Ludzi i Elfów i zaatakowali Saurona. w swojej fortecy, Barad-dûr . Sojusz odniósł zwycięstwo, a Isildur odciął Jedyny Pierścień z ręki Saurona. Jednak, mimo że otrzymał szansę na zniszczenie Pierścienia na zawsze, Isildur, który już zaczął ulegać jego zepsuciu, postanowił tego nie robić. Jako taki, chociaż fizyczna forma Saurona została pokonana, jego duch, związany z Pierścieniem, przetrwał. Jakiś czas później Isildur został zaatakowany i zabity przez bandę orków , a Pierścień zaginął w rzece Anduina na ponad dwa tysiące lat.

Tymczasem, podczas Trzeciej Ery , wciąż osłabiony Sauron potajemnie założył twierdzę w Dol Guldur . W odpowiedzi na to nieokreślone zło, Valarowie wysłali pięciu Maiarów do Śródziemia. Przybierając postać czarodziejów , kierował nimi Saruman . Niepewny pochodzenia złej mocy w Dol Guldur, czarodziej Gandalf został wysłany do zbadania sprawy. Jednak Sauron ukrył się przed Gandalfem, czekając czterysta lat przed powrotem. Mniej więcej w tym samym czasie, Jedyny Pierścień został znaleziony przez hobbita o imieniu Sméagol , który został przez niego całkowicie zepsuty, mieszkając w jaskiniach Gór Mglistych i fizycznie przekształcając się w istotę znaną jako Gollum. Przez pięćset lat Gollum był pochłonięty i zepsuty przez Pierścień. W końcu Gandalf był w stanie określić, że obecność zła w Dol Guldur rzeczywiście była Sauronem. Gandalf zgłosił się do Białej Rady , ale Saruman odwiódł ich od wystąpienia przeciwko Sauronowi. Dopiero gdy dowiedział się, że Jedyny Pierścień może znajdować się w pobliżu Gladden Fields, Saruman zgodził się zaatakować Saurona, mając nadzieję, że sam znajdzie Pierścień. Rada wypędziła Saurona z Dol Guldur, nieświadomy, że wiedział, że Pierścień został znaleziony. Tuż przed odejściem Saurona, Pierścień przeszedł do innego hobbita, Bilbo Bagginsa , który użył go do pomocy w zwycięstwie elfów, ludzi i krasnoludów w Bitwie Pięciu Armii. Sześćdziesiąt lat później Gollum został schwytany przez orków i zabrany do Mordoru, gdzie był torturowany w celu ujawnienia właściciela i lokalizacji Pierścienia; Bilbo Baggins z Shire . W międzyczasie Bilbo opuścił Shire, by zamieszkać w Rivendell i za radą Gandalfa (bardzo niechętnie) przekazał Pierścień swojemu bratankowi, Frodo Bagginsowi . Dzięki informacjom przekazanym mu przez Golluma, Sauron, wciąż niezdolny do przyjęcia fizycznej formy, wysłał Nazgûle do Shire, aby odzyskać Jedyny Pierścień. Frodo i jego przyjaciele, Samwise Gamgee , Peregrin „Pippin” Took i Meriadoc „Merry” Brandybuck zdołali uciec z Shire i dotrzeć do Bree , gdzie spotkali strażnika Aragorna , ostatniego żyjącego potomka Isildura i prawowitego dziedzica tron Gondoru . Aragorn przysiągł chronić hobbitów podczas ich podróży do Rivendell.

Wątek

Po poziomie samouczka, w którym gracz kontroluje Isildura podczas Bitwy Ostatniego Przymierza, gra rozpoczyna się od Aragorna, głównego bohatera gry, (głos Viggo Mortensena ) stwierdzającego: „Jestem spadkobiercą Isildura. Nie sam Isildur. mój własny." Następnie udaje się do Helmowego Jaru, gdzie czeka na atak armii orków Sarumana i Uruk-hai . Na szczycie blanków opowiada Eowinie ( Carole Ruggier ) o swoich spotkaniach z wrogiem przed jego przybyciem. Krótko po tym, jak po raz pierwszy spotkał hobbitów, grupa zostaje na noc w Weathertop , ale zostaje zaatakowana przez Nazgûle. Aragornowi udaje się ich przepędzić, ale nie wcześniej niż Frodo ( Eliasz Wood ) zostaje dźgnięty przez Czarnoksiężnika Ostrzem Morgulu . Drużyna dociera do Rivendell, gdzie zostaje uzdrowiony Frodo. Następnie Rada Elronda tworzy dziewięcioosobową drużynę, aby sprowadzić Pierścień do Mordoru, aby go zniszczyć; Frodo (który będzie nosił Pierścień), Sam, Merry, Pippin, Gandalf, Aragorn, Boromir , Legolas i Gimli .

Podczas próby przekroczenia góry Caradhras burza śnieżna powoduje lawinę zamykającą przełęcz. Drużyna niechętnie decyduje, że jedyną drogą ominięcia Gór Mglistych jest przejście pod nimi przez goblińskie kopalnie Morii . Docierają do Wrót Durin , ale zostają zaatakowani przez Obserwatora . Po zabiciu stworzenia kontynuują podróż do Morii. Wewnątrz Gimli ( John Rhys-Davies ) jest przerażony, gdy dowiaduje się, że jego kuzyn Balin nie żyje. W Komnacie Mazarbul Drużyna odnajduje grobowiec Balina i zapis o tym, jak krasnoludy zgubiły kopalnię na rzecz goblinów. Drużyna zostaje następnie zaatakowana przez hordę goblinów i jaskiniowego trolla . Drużynie udaje się odeprzeć napastników i dotrzeć do wyjścia, ale w drodze przez Most Khazad-dûm napotykają Balroga , a Gandalf ( Ian McKellen ) poświęca się, aby inni mogli uciec.

Wkrótce potem docierają do Amon Hen i fragmentów społeczności. Aragorn pozwala Frodo odejść z Pierścieniem i udać się do Mordoru. Gdy zostają napadnięci przez grupę Uruk-hai, Aragorn, Gimli i Legolas ( Orlando Bloom ) chronią Froda, dając mu czas na ucieczkę z Samem. Tymczasem Boromir zostaje sam, by chronić Merry'ego i Pippina. Jest przytłoczony liczbą i zostaje śmiertelnie ranny przez przywódcę Uruk-hai, Lurtza . Merry i Pippin zostają następnie porwani przez Uruk-hai. Zanim Boromir umrze, Aragorn, Legolas i Gimli docierają do niego i przysięgają pomścić jego śmierć. Zabijają Lurtza i wyruszają w pogoń za Merrym i Pippinem. To prowadzi ich do Lasu Fangorn , gdzie spotykają czarodzieja. Początkowo wierząc, że to Saruman, wkrótce zdają sobie sprawę, że to Gandalf, który został wskrzeszony przez Valarów. Merry i Pippin są również bezpieczni, ponieważ uciekli swoim oprawcom i znaleźli się pod ochroną ent Drzewobrodego .

Tymczasem Gandalf wyjaśnia, że ​​istnieje teraz sojusz między dwiema wieżami Barad-dûr w Mordorze i Orthankiem w Isengardzie , ojczyźnie Sarumana, który wysłał legiony Uruk-hai i orków, by spustoszyły okolice Rohanu , którego król, Theoden , został praktycznie uśpiony przez magię Sarumana. Gandalf, Aragorn, Legolas i Gimli pędzą do Edoras , gdzie Gandalf uwalnia Théodena od zaklęcia Sarumana i zostaje postanowione, że mieszkańcy Rohanu udadzą się do Helmowego Jaru, fortecy, która nigdy nie została naruszona. Gandalf wyjeżdża po dodatkową pomoc, obiecując powrót „na przełomie przypływu”. Tymczasem na ścieżce do Helmowego Jaru podróżnicy zostają zaatakowani przez orki dosiadające Warga , ale Aragorn, Legolas i Gimli są w stanie im odeprzeć.

Następnie gra wraca na początek, z Aragornem i Eowiną na blankach. Kobiety i dzieci zostają zabrane do jaskiń, gdy przybywa armia Sarumana i rozpoczyna się bitwa pod Hornburgiem . Początkowo obrońcy są w stanie powstrzymać napastników, ale Uruk-hai za pomocą materiałów wybuchowych wysadzają dziurę w zewnętrznej ścianie, przez którą przepływają setki Uruk-hai i orków. Po tym, jak kobiety i dzieci wycofają się w głąb wnętrza, obrońcy przenoszą się na dziedziniec, aby spróbować bronić drzwi do Wielkiej Sali. Po długiej bitwie liczba napastników okazuje się zbyt duża i wszyscy wycofują się do środka. Arargorn, Legolas, Gimli, Theoden i pozostali wojownicy Rohanu przygotowują się do samobójczego ataku z Sali, ale gdy to robią, Gandalf przybywa z ogromną armią Rohirrimów, atakując Uruk-hai i orki od tyłu, podczas gdy inni atakują od frontu. Armia Sarumana zostaje zdziesiątkowana.

Po bitwie Gandalf ostrzega Aragorna, że ​​to dopiero początek działań wojennych. Wskazuje jednak, że Sauron boi się Aragorna, ponieważ wie o linii krwi Aragorna i że może zainspirować ludzi Gondoru. Mówi również, że siły dobra mają jedną zasadniczą przewagę nad Sauronem; Pierścień jest ukryty i że powinni próbować go zniszczyć, nie przyszło do głowy Saurona. Oczekuje, że użyją go jako broni, nigdy nie wyobrażając sobie, że każdego dnia zbliża się do niego.

Rozwój

„Prawdopodobnie najbardziej onieśmielającym aspektem rozpoczęcia tego projektu było poczucie, że ponosiliśmy tę niesamowitą odpowiedzialność, aby dostarczyć w interaktywnym formacie w taki sam sposób, jak Peter Jackson w filmie . Wziął niektóre z najbardziej lubianych dzieł literackich wszechczasów i przekształciliśmy je w epickie arcydzieło filmowe, które zyskało miliony fanów na całym świecie”.

— Scott Evans; producent

Rozwój gry, która ostatecznie przekształciła się w Dwie Wieże, rozpoczął się w lutym 2000 roku, kiedy to Electronic Arts wstępnie planowało opublikowanie gry opartej i zbiegającej się z wydaniem filmu z 2001 roku Drużyna Pierścienia . New Line Cinema wysłało do EA kopię scenariusza Drużyny , a także storyboardy , grafiki koncepcyjne i kilka bardzo wczesnych zwiastunów. W czerwcu 2001 roku, kiedy stało się jasne, że gra oparta na The Fellowship się nie wydarzy, członkowie Stormfront Studios i EA Redwood Shores udali się do Nowej Zelandii, aby spędzić tydzień na planie, koncentrując się na wykonywanej pracy za film Dwie wieże z 2002 roku . Będąc w Nowej Zelandii odwiedzili również warsztat Weta , który zajmował się wszystkimi efektami specjalnymi i rekwizytami do filmów. Po kilku kolejnych wizytach na planach i Wecie, aż do lipca 2002 roku Stormfront pozostawał w stałym kontakcie z zespołem produkcyjnym, aby zapewnić jak najwierniejsze dopasowanie gry do ukończonego filmu.

W październiku 2002 roku wywiadzie dla IGN , producent Scott Evans skierowana dlaczego twórcy postanowili zrobić grę , w przeciwieństwie do gry fabularnej , twierdząc,

naszym głównym celem projektowym było zanurzenie graczy w świecie Śródziemia i umożliwienie im ponownego przeżycia najbardziej pamiętnych momentów z filmów Władca Pierścieni . Od początku wiedzieliśmy, że najlepszym sposobem na dostarczenie tego graczom jest skoncentrowanie gry na doświadczeniu akcji.

Viggo Mortensen ponownie wcieli się w rolę Aragorna w grze. Oprócz zapewnienia głosu Mortensen odtworzył również niektóre ruchy walki mieczem z filmu, umożliwiając zespołowi programistów dokładne odtworzenie ruchów w grze.

Evans wyjaśnił również, że od najwcześniejszych etapów rozwoju zespół miał dostęp do surowych cięć filmu, cyfrowych modeli i tekstur z działu efektów wizualnych , danych przechwytywania ruchu , efektów dźwiękowych, materiału ścieżki dźwiękowej, zdjęć z planu, Alan Lee i przedprodukcyjna grafika koncepcyjna Johna Howe'a oraz materiały z działu rekwizytów. W przypadku animowania postaci Aragorna twórcy mieli nawet Viggo Mortensena i mistrza miecza , Boba Andersona , weszli do studia i wykonali niektóre techniki walki mieczem z filmu, umożliwiając zespołowi programistów odtworzenie fizyczności postaci dokładnie, klatka po klatce.

Gra została oficjalnie ogłoszona 19 lutego 2002 r., kiedy EA ujawniło, że choć będzie wieloplatformowa, początkowo była tworzona przez Stormfront Studios na PlayStation 2 . Ujawnili, że gracze będą mogli kontrolować Aragorna, Legolasa i Gimli w pełnym środowisku 3D zaczerpniętym bezpośrednio z filmów. 16 maja EA ogłosiło wersję Game Boy Advance , opracowaną przez Griptonite Games , w której gracze mogli kontrolować Frodo , Aragorna, Legolasa, Gandalfa i Eowyn . Ta wersja miałaby również oferować tryb współpracy w trybie wieloosobowym za pośrednictwem kabla Game Link . Również 16 maja firma Ritual Entertainment ogłosiła, że pracownicy będą pracować nad nieokreśloną grą Władca Pierścieni na Windows , która ma zostać opublikowana przez EA. Przypuszczano, że jest to port wersji na PlayStation 2. Na targach E3 w maju 2002 roku EA udostępniło krótkie grywalne demo wersji na PlayStation 2, zawierające rozgrywkę z ostatniego poziomu Helm's Deep , z Aragornem jako grywalną postacią . Udostępniono także niegrywalne demo wersji Game Boy Advance.

„Filmy Petera Jacksona na zawsze odcisnęły piętno na nas, jak świat Tolkiena powinien wyglądać, czuć się i brzmieć. Naszym głównym celem projektowym było zanurzenie gracza w tym świecie. Dlatego chcieliśmy zatrzeć granicę między tym, gdzie kończy się film, a zaczyna świat gry. te przerywniki warunkiem nam wielki pojazd wydaje, że sens. Mamy wdrożony specjalny kinowy zespół w obu Electronic Arts i Stormfront który spędził mnóstwo czasu masowania elementów kamery, efekty specjalne, animacje i audio do przejścia bez szwu z folii interaktywny rozgrywkę i z powrotem."

— Scott Evans; producent

W czerwcu EA ujawniło, że Stormfront miał dziewięćdziesiąt osób pracujących nad grą i potwierdziło, że gra będzie zawierać poziomy zarówno z Drużyny Pierścienia, jak i Dwóch Wież , a także zarówno aktorstwo głosowe, jak i fizyczne podobizny aktorów z filmów. Dodatkowo wszystko, od całych zestawów i lokacji, po poszczególne bronie i rekwizyty, zostało odtworzone w grze, która działała na zmodyfikowanej wersji silnika gry Legend of Alon D'ar , z dodatkową technologią zapewnioną przez EA Redwood Shores. EA wyjaśniła również, że ma pełne zezwolenie na wykorzystanie praw autorskich do wykorzystania partytury i efektów dźwiękowych filmów.

24 lipca EA ogłosiło, że gra zostanie wydana również na GameCube . Chociaż był tworzony przez Hypnos Entertainment, a nie Stormfront, byłby to bezpośredni port wersji na PlayStation 2. 5 sierpnia EA anulowało wersję na Windows, gdy stało się jasne, że Ritual Entertainment nie będzie w stanie przygotować jej na czas.

We wrześniu EA ujawniło więcej informacji na temat wersji na PlayStation 2, w tym pełną listę poziomów. Wyjaśnili również, że gra będzie zawierać serię "dodatków w stylu DVD", które można odblokować, w tym ekskluzywne wywiady z Peterem Jacksonem, Barrie Osborne , [[Viggo Mortensen, Orlando Bloom i John Rhys-Davies , które nie byłyby dostępne nigdzie indziej, oraz które skupiałyby się na tworzeniu gry. W sumie, wliczając materiał z filmu zmontowanego do gry, byłoby około czterdziestu minut treści FMV .

4 października, na krótko przed premierą wersji gry na PlayStation 2, EA ogłosiło, że zrobi kontynuację, która ma zostać wydana za około dwanaście miesięcy, która będzie ściśle oparta na niekompletnym jeszcze filmie Petera Jacksona z 2003 roku The Lord pierścieni: Powrót króla . Oświadczyli również, że rozpoczęli wstępne prace nad jeszcze nie zatytułowaną grą RPG opartą na wszystkich trzech filmach, której premiera ma nastąpić w 2004 roku (ta gra ostatecznie stała się Władcą Pierścieni: Trzecia Era ). 21 października, tego samego dnia, w którym w Ameryce Północnej ukazała się wersja na PlayStation 2, EA ogłosiło, że gra trafi również na konsolę Xbox , która ma zostać wydana mniej więcej w tym samym czasie, co port GameCube. Podobnie jak w przypadku wersji GameCube, wersja Xbox byłaby bezpośrednim portem wersji na PlayStation 2.

Przyjęcie

Władca Pierścieni: Dwie Wieże otrzymały „ogólnie przychylne recenzje” we wszystkich systemach; wersja Game Boy Advance ma łączny wynik 78 na 100 w serwisie Metacritic , na podstawie piętnastu recenzji; wersja GameCube 82 na 100, na podstawie trzynastu recenzji; wersja na PlayStation 2 82 na 100, oparta na trzydziestu dwóch recenzjach; oraz wersja Xbox 79 na 100, na podstawie siedemnastu recenzji.

Game Informer s Matthew Kato zdobył PlayStation 2 w wersji 9.25 z 10, wywołując rozgrywka„tak samo szybki i wściekły jak Mark of Kri s, bez niektórych myślenia zaangażowanych." Douglass C. Perry z IGN uzyskał wynik 8,3 na 10. Chociaż krytycznie odnosił się do długości gry, stwierdził, że „jako gra o własnych zaletach, The Two Towers to solidny beat-em-up, który zdecydowanie warto mieć. " Ryan MacDonald z GameSpot zdobył 8,1 na 10. On również był krytyczny wobec długości, ale nazwał grę „tradycyjną grą akcji ze wspaniałym systemem rozgrywki, który zachęca do walki, jakby nie było jutra”. Benjamin Turner z GameSpy zdobył 3,5 na 5. Krytykował materiał FMV i stwierdził, że „ Dwie Wieże nie jest najlepszą grą akcji, w jaką kiedykolwiek zagrasz, ale jest to najlepsza gra akcji oparta na The Lord of the Rings . Dla fanów szukających sposobu na odtworzenie swoich ulubionych książek lub filmów jest to obecnie najlepszy wybór”. Kristan Reed z Eurogamer zdobył 7 na 10. Miał mieszane uczucia co do integracji materiału filmowego; „Jakość tych odtworzonych scen nie zawsze jest tak dobra, jak mogłaby być, dzięki nieco mniej zaawansowanemu renderowaniu . To powiedziawszy, nadal jest to dobry sposób na wprowadzenie nowej sceny”. Jego największą krytyką było to, że gra była zbyt krótka, chociaż pochwalił "dodatki DVD" związane z postępami poziomów. Doszedł do wniosku, że „jest fajnie, dopóki trwa, ale wymaga stosunkowo niewielkich umiejętności”.

Wersja na PlayStation 2 również zwróciła uwagę na publikacje gier innych niż wideo. Na przykład, Cincinnati Enquirer ' s Marc Saltzman zdobył go 4.5 z 5, nazywając ją «stała pick - szczególnie dla graczy, którzy lubią Nonstop Action. - że żyje do oczekiwań przedstawionych przez film» Playboy zdobył to 88%, mówiąc, że „powinno spodobać się zarówno nerdowym pisklętom D&D, jak i fanom foxy fantasy”. Entertainment Weekly ' s Geoff Keighly strzelił mu B +, nazywając go «rozgrywkę, która współpracuje z - zamiast exploitów. - materiału źródłowego» Maxim ' s Alex Porter był mniej wrażeniem, zabicie go 6 z 10, i twierdząc, „z grafiki i dźwięku (Enhanced przez rzeczywiste głosy gwiazd filmu'S) [są] dobrze wydane i skomplikowane [...], ale gracze [ znudzi się powtarzaniem pchnięć i parowania”.

William Cassidy z GameSpy zdobył Game Boy Advance w wersji 4.5 na 5, chwaląc grafikę, dźwięk, system walki i rozróżnienie między postaciami, którymi można sterować. Jego jedynym zarzutem było to, że „ilość czasami bezsensownych wędrówek”. Nazwał grę „wciągającą, pełną akcji przygodą, która wspaniale odtwarza urzekającą atmosferę filmów. kilka razy." Craig Harris z IGN zdobył 8 na 10 punktów, porównując go do Diablo i Gauntlet i chwaląc tryb kooperacji. Doszedł do wniosku, że „chociaż Dwie Wieże są dalekie od „nudności”, robią się trochę powtarzalne w swoim projekcie hack-and-slash”. Frank Provo z GameSpot zdobył go 7,5 na 10, pisząc „jest to głównie klon Diablo lub Gauntlet z elementami fabularnymi z filmu porozrzucanymi w całym filmie. Mając to na uwadze, zaskakująco fajnie jest wędrować po ziemiach Śródziemia, zabijając orki i gobliny ”.

Game Informer ' s Justin Leeper zdobył Xbox wersję 9.25 z 10, nazywając go «ogromna gra [...] grafika jest znakomita, a integracja szwu między czasie rzeczywistym i przerywników FMV będzie zapiera dech w piersiach.» Ryan MacDonald z GameSpot zdobył zarówno wersję Xbox, jak i GameCube 8 na 10, nazywając ją „tradycyjną grą akcji typu hack-and-slash, która oferuje świetną mechanikę rozgrywki, oszałamiającą grafikę i wiele dodatków”. Hilary Goldstein z IGN zdobyła 7,6 na 10 punktów, pisząc: „Choć Dwie Wieże są zabawne, to tak naprawdę nie jest to jedna z lepszych gier akcji na rynku. Krytykował system celowania, kamerę, sztywną liniowość każdego poziomu i niemożność wydawania poleceń sojusznikom kontrolowanym przez AI . Napisał też, że „wersja na Xboksa jest gorsza od ostrej i oszałamiającej jakości tego, co można było znaleźć na PS2. Jest mnóstwo problemów z teksturami , słabym kontrastem i mniej szczegółami niż na PS2. dwa miesiące później i na systemie, który jest łatwiejszy do zaprogramowania i który przy niewielkim wysiłku generuje niesamowitą grafikę”. David Hodgson z GameSpy zdobył go 3 na 5, pisząc „przy PlayStation 2 jest „gorszy” od domniemanej mocy Xboksa, a dwa miesiące dodatkowego czasu na rozwój, z pewnością EA musiało dodać dodatkową siatkę celowania dla łucznictwa, zwiększona liczba klatek na sekundę z 30, wyrzeźbiono kilka więcej wielokątów na głównych bohaterach i adwersarzach, dodano odbicia do podwodnych orków i inne źle zrealizowane odbicia. Cóż, nie licz na to, Bilbo. Nie ma między tym absolutnie żadnych różnic, GameCube i wersje na PlayStation 2.

Game Informer ' s Matthew Kato zdobył GameCube wersji 9.25 z 10, nazywając go «plan, w jaki sposób zrobić bardzo dobrą grę filmu opartego». Douglass C. Perry z IGN uzyskał ocenę 8 na 10. Porównując grę do wersji na PlayStation 2 i Xbox, napisał: „tekstury są znacznie czystsze, wszystkie ostre krawędzie są wygładzone, a efekty oświetlenia cząsteczkowego są jeszcze bardziej promienny niż wcześniej." David Hodgson z GameSpy zdobył go 3 na 5. Krytykował długość i to, że nie poprawiła się w wersji na PlayStation 2; „pomyśl, że dodatkowe dwa miesiące, na które czekałeś na wersję gry GameCube, pozwoliły EA naprawić czasami problematyczne celowanie z łuku, zwiększyć liczbę klatek na sekundę z 30, dodać dodatkowe wielokąty do postaci i wrogów oraz dostosować odbicia wody, aby faktycznie wyglądają realistycznie? W takim razie palisz więcej zielska fajkowego niż cały Hobbiton . Nie ma dosłownie żadnych różnic między tym, a Xbox i PlayStation 2.

Sprzedaż i nagrody

Gra odniosła ogromny sukces komercyjny, sprzedając prawie cztery miliony jednostek na wszystkich platformach, znacznie więcej niż Vivendi Universal gra „s The Fellowship of the Ring , który sprzedał ponad milion egzemplarzy. Dwie Wieże zyskały również znacznie lepsze recenzje. Do lipca 2006 roku wersja The Two Towers na PlayStation 2 sprzedała się w 1,5 miliona egzemplarzy i zarobiła w Stanach Zjednoczonych 65 milionów dolarów. Next Generation uznał ją za 28. najlepiej sprzedającą się grę wydaną na PlayStation 2, Xbox lub GameCube między styczniem 2000 a lipcem 2006 w tym kraju. W Stanach Zjednoczonych była to najlepiej sprzedająca się gra Lord of the Rings wydana w 2000 roku na konsole do lipca 2006 roku, a także najlepiej sprzedająca się wersja The Two Towers . Wersja na PlayStation 2 otrzymała również nagrodę sprzedaży „Double Platinum” od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazującą na sprzedaż co najmniej 600 000 kopii w Wielkiej Brytanii. Wersja gry na PlayStation 2 zdobyła „Wybitne Osiągnięcie w Inżynierii Wizualnej” w 2003 Academy of Interactive Arts & Sciences .

GameSpot nazwał The Two Towers drugą najlepszą grą na konsolę Xbox i drugą najlepszą grą GameCube w styczniu 2003 roku.

Bibliografia