Szlak Jukonu -The Yukon Trail

Szlak Jukonu
Szlak Jukonu
Okładka
Deweloper(zy) MECC
Wydawcy MECC
Projektanci MECC
Platformy Windows 3.x , Macintosh
Uwolnienie
Gatunki Symulacje , edukacyjne , strategiczne
Tryb(y) Jeden gracz

The Yukon Trail to edukacyjna gra komputerowa z1994 roku przygotowanaprzez Minnesota Educational Computing Consortium (MECC), podobna do poprzedniej serii Oregon Trail, ale osadzona w czasie gorączki złota Klondike pod koniec XIX wieku. Gracze zaczynają w Seattle i muszą podejmować decyzje dotyczące zaopatrzenia, partnera i planów podróży, gdy udają się na Alaskę, zanim popłyną rzeką do Dawson City i zgłoszą roszczenia do wydobycia złota. Gra zawiera słynnego autora Jacka Londona i autentyczne XIX-wieczne zdjęcia, które pokazują, jak wyglądało wtedy życie.

Rozgrywka

Zrzut ekranu rozmowy z Jackiem Londonem

Początek

Gra rozpoczyna się w Seattle w sierpniu 1897 roku (tuż przed faktyczną gorączką Klondike Gold Rush). Gracz musi najpierw wybrać jednego z czterech partnerów. Każdy partner ma wyjątkową przewagę nad innymi. Następnie gracz kupuje dwa bilety na statek do Skagway lub Dyea . Bilety są droższe dla statków, które odpływają natychmiast, i tańsze dla tych, którzy odpływają później. Gracz może kupować ekwipunek, żywność i inne przedmioty lub poczekać, aż dotrze na Alaskę . Partner gracza może doradzać w dokonywaniu zakupów, ale jego rada bywa nierozsądna. Po dotarciu do Skagway lub Dyea gracz może kupować dowolne zapasy, uprawiać hazard lub zbierać informacje. Hazard przybiera formę wojennej gry karcianej lub gry typu shell , ale może być nieuczciwy i w większości prowadzić do strat. Hazard można wyłączyć w ustawieniach.

Rozpoczynając podróż gracz może wybrać dłuższy i łatwiejszy Szlak Białej Przełęczy lub krótszy, ale trudniejszy Szlak Chilkoota . Gracz może również wynająć pakowaczy w dwóch miastach, którzy przewożą swoje zapasy na odpowiednie trasy.

Ślad

Szlak Yukon daje graczom mnóstwo okazji do zastanowienia się nad sytuacją, dając wiele opcji i wiele możliwych konsekwencji dla każdego wydarzenia, budując w ten sposób umiejętności rozwiązywania problemów. Pierwszym wyborem, jakiego dokonują gracze na szlaku, który można później zmienić, to ładunek niesiony osobiście. Mniejszy ładunek powoduje, że ziemia jest przesuwana każdego dnia, aby stała się krótsza (ponieważ niektóre zapasy muszą zostać pozostawione, a następnie zwrócone). Co więcej, szlak staje się znacznie trudniejszy do pokonania, gdy wkracza w zimowe miesiące. Jednak większe obciążenie spowoduje większe prawdopodobieństwo kontuzji zawodnika lub partnera.

W połowie szlaku gracz i partner zatrzymują się w obozie. Następnie mogą kupować lub sprzedawać towary przed wejściem na przełęcz prowadzącą do granicy kanadyjsko-amerykańskiej, gdzie uiszczają opłatę za przejazd na terytorium Jukonu . North-West Mounted Police nie pozwoli im przejść, chyba że mają 1000 funtów żywności na osobę. Są również zobowiązani do uiszczenia podatku za wwiezienie towarów do Kanady. Po podawaniu ceny za podatek, jeśli gracz nie ma wystarczająco dużo pieniędzy, Mountie po prostu zabierze pieniądze, które mają.

Na szlaku mogą wystąpić liczne zdarzenia losowe, w tym kontuzja kogoś (gracz decyduje się na dalszą jazdę w wolniejszym tempie lub odpoczynek), kradzież jedzenia, osuwiska , tłumy ludzi lub porzucone zwierzęta, a także nagłą niepogodę.

Od czasu do czasu gracz zatrzymuje się w punktach orientacyjnych podczas podróży, gdzie gracze mogą poznać fakty historyczne dotyczące każdej lokalizacji. Niektóre z tych punktów orientacyjnych obejmują Szlak Martwego Konia , słupy totemowe i trzy bystrza: Kanion Milesa , Rapids White Horse i Rapids Five Finger .

Rzeka

Five Finger Rapids jest jednym z punktów orientacyjnych przedstawionych na szlaku Yukon . To zdjęcie z 2005 roku pokazuje pięciopalcowe Rapids widziane z autostrady Klondike

Gracz i partner przybywają do Bennett Lake po wędrówce do Kanady . Tam spotykają legendarnego Mountie Sam Steele . Zimą muszą zaopatrzyć się w piłę tarczową, jeśli jeszcze jej nie mają, a następnie zbudować jedną z trzech łodzi. Gdy nadejdzie wiosna i lód się roztopi, gracz i partner mogą wyruszyć swoją łodzią. W zależności od daty przybycia do jeziora Bennett, Sam Steele pozwoli im odejść od razu lub poczeka dwa lub cztery dni przed odlotem.

Na rzece prędkość zależy od typu wybranej łodzi i od tego, ile doznała uszkodzeń. Do wyboru łodzie należą ponton, tratwa lub kajak. Ponton jest wyważony, tratwa prowadzi się dobrze, ale jest wolna, a kajak jest szybki, ale źle się prowadzi. Istnieje kilka minigier, które polegają na prowadzeniu łodzi z dala od skał i wirów. Po minigrze, jeśli łódź została uszkodzona, gracz może zdecydować się na naprawę łodzi lub budowę zupełnie innej.

Gracz i partner w końcu dotrą do Dawson City , gdzie otrzymają mapę roszczeń górniczych, które mogą postawić. Tam spotykają Nellie Cashman i pisarza Jacka Londona . Po zgłoszeniu roszczenia mogą rozpocząć poszukiwania złota. Wraz z nadejściem zimy gra się kończy. Wynik gracza zależy od ilości posiadanych pieniędzy (z całej podróży, w tym złota). Większość roszczeń przyniesie niewielkie ilości złota, ale co najmniej jedno roszczenie może zapewnić wysoki wynik.

Jednym z godnych uwagi twierdzeń jest wzgórze Cheechako, które jest zawsze dostępne. Postawienie na Cheechako Hill zawsze spowoduje, że gracz stanie się bogaty. Historycznie, początkowa fala poszukiwaczy ignorowała wzgórze Cheechako, ponieważ tylko cheechako (nowicjusz) myślałby , że złoto jest tak wysoko na zboczu wzgórza, ale okazało się, że zawiera ono bogate złoża.

Przyjęcie

Gra została wykorzystana jako produkt testowy w szkołach do analizy badań kowariancji .

Bibliografia

Zewnętrzne linki