Żuraw pazurowy - Claw crane

Maszyna do gry z żurawiem pazurowym z pluszowymi kucykami w Trouville we Francji

Szpon żuraw , maszyna pazur , zabawka żuraw lub umiejętności Żuraw to rodzaj gry zręcznościowej znanej jako merchandiser , powszechnie spotykane w salonach wideo , supermarketów , restauracji , kina , centra handlowe , i kręgielnie .

Elementy maszyn

Szklany front żurawia pazurowego

Żuraw pazurowy składa się z wielu części, ale podstawowymi elementami są płytka drukowana (PCB), zasilacz , wykrywacz waluty , wyświetlacz kredytowy/timer, joystick , wiązka przewodów/wiązka, zespół suwnicy, zespół cewki i pazura. Pazur ma trzy palce, jeśli jest to konstrukcja tradycyjna lub dwa palce, jeśli są to maszyny „UFO” w stylu azjatyckim. Rzadko są cztery.

Zespoły bramowe maszyny kłowej zazwyczaj składają się z dwóch głównych ruchomych wózków. Pierwszy kontroluje ruch wzdłuż osi przedniej i tylnej. To jest długi ruchomy zestaw szyn. Na tych szynach znajduje się wózek suwnicowy lub skrzynka suwnicowa. Jest to rzeczywisty element, na którym zawieszony jest pazur i zawiera silniki do ruchu bocznego, obok silnika i kół pasowych do ruchu pazura na osi Y. Te portale zawierają również szereg małych przełączników elektronicznych, które są odpowiedzialne za informowanie głównej płytki drukowanej, kiedy wózki osiągnęły granice ruchu, a także kiedy pazur znajduje się na górze lub na dole.

Główne szafy do maszyn pazurowych są zwykle zbudowane z płyty pilśniowej o średniej gęstości , z drewnianymi lub metalowymi wewnętrznymi konstrukcjami nośnymi. Niektóre bardziej nowoczesne szafki wykonane są ze stopu aluminium , co sprawia, że ​​są łatwiejsze w przenoszeniu, a także tańsze w produkcji. Wiele bardzo wysokiej klasy maszyn z pazurami ma pełne oświetlenie LED z przodu, za częściowo przezroczystym plastikowym panelem, po raz pierwszy spopularyzowany przez Elaut z Belgii w żurawiach IntraXion E-Claw.

Górna połowa maszyny zwykle składa się z metalowej ramy z oknami z hartowanego szkła bezpiecznego. Namiot maszyny, zwykle umieszczony nad lub za górną częścią szklanego okna, to zazwyczaj panel akrylowy z grafiką przedstawiającą pogrubione litery, która odczytuje model maszyny.

Pole gry na maszynie dźwigowej to platforma, na której siedzą nagrody, zwykle wykonana ze stopu aluminium lub MDF. Jest to zwykle pokryte żwirem rybnym lub orzeszkami styropianowymi do celów dekoracyjnych. Żwir rybny jest zwykle używany do maszyn, w których występują przerwy między nagrodami, takich jak żurawie jubilerskie lub maszyny do wypłat, ponieważ jest bardziej estetyczny niż pakowanie orzeszków ziemnych. Jest to jednak droższa opcja, podczas gdy pakowanie orzeszków ziemnych jest częstsze w krajach takich jak Wielka Brytania .

Rozgrywka i rodzaje nagród

Zestaw żurawi pazurowych wyprodukowanych przez Elaut, widziany w Clacton Pier w Anglii. Jak wspomniano powyżej, żurawie pazurowe, takie jak ten, używają do dekoracji orzeszków ziemnych.

Zazwyczaj w Azji i Europie maszyny szponowe wykorzystują intensywny system rozgrywki „w górę iw poprzek”. Tutaj gracz ma do dyspozycji dwa przyciski, jeden do ruchu do przodu, a drugi do ruchu na boki. Każdy przycisk można nacisnąć tylko raz, a gdy tylko ostatni przycisk zostanie zwolniony, pazur zostaje upuszczony. Był to oryginalny system ruchu używany w maszynach od lat 60. XX wieku i jest najbardziej popularny w krajach takich jak Wielka Brytania i Japonia.

Inną metodą poruszania się w maszynach szponowych jest coraz bardziej popularny joystick. To wtedy gracz ma pełną kontrolę nad pazurem we wszystkich kierunkach, a osobny przycisk służy do wysuwania pazura. Staje się to coraz bardziej popularne, ponieważ sprawia, że ​​maszyny z pazurami są znacznie łatwiejsze dla niedoświadczonych.

Inną metodą poruszania pazurem jest bardzo stary elektromechaniczny styl ruchu, w którym gracz przesuwa pazur małym kołem przed włożeniem pieniędzy. Pazur opada natychmiast po włożeniu pieniędzy i jest napędzany pojedynczym silnikiem. Mechanizm pazurowy zamyka się po pociągnięciu za sznurek. Jest to bardzo rzadki typ maszyny do znalezienia, z kilkoma brytyjskimi przykładami znalezionymi w Brighton Penny Arcades. Maszyny te były zwykle produkowane przed 1960 rokiem.

Maszyny z pazurami były początkowo zaprojektowane do zabierania drobnych nagród, takich jak słodycze (cukierki) lub biżuteria, a nawet papierosy. Jednak przesunęli się bardziej w kierunku rynku zabawek dla dzieci, ponieważ maszyny stały się większe i bardziej wydajne.

Konfiguracja maszyny i szanse na wygraną

Większość nowoczesnych maszyn ma regulowaną przez operatora stawkę wypłaty. Wtedy operator może ustawić, jaki zysk chce uzyskać z każdej nagrody. Często jest to ustalane na podstawie wartości nagrody. Na przykład, jeśli nagroda jest warta 5 USD, a operator zdecyduje się na dodatkowe 5 USD zysku, maszyna musi wypłacić po włożeniu 10 USD.

Nowoczesne maszyny kłowe są w pełni skomputeryzowane i zdalnie programowane przez właściciela (za pomocą ręcznego urządzenia). Powszechnie dostępne ustawienia i funkcje obejmują:

  • Siła pazurów i otwór
  • Szybkość ruchu pazura, jako całości lub w pojedynczej osi.
  • Siła podnoszenia (na maszynach opartych na umiejętnościach)
  • Podstawowe i drugorzędne ustawienia siły
  • Dokuczanie zabawką na automatach opartych na wypłatach — gdy dokuczanie zabawką jest włączone, pazur podniesie nagrodę przez określony czas, zanim ją upuści, dając graczowi wrażenie, że prawie wygrał
  • Regulowana przez operatora stawka wypłaty: Procent tego, jak często maszyna będzie wypłacać nagrodę w stosunku do wartości towaru i preferowanego przez operatora zysku.
  • Nadpłata: Jeśli maszyna wypłaci określoną liczbę nagród w określonym czasie dłuższym niż ustalona wypłata, wyświetli kod błędu i uniemożliwi nikomu wrzucenie pieniędzy oraz poprosi o pomoc. Eliminuje to możliwość opróżnienia potencjalnie uszkodzonej maszyny przez ludzi.
  • Natychmiastowa gra za darmo: Gdy maszyna zapewni graczowi darmową grę, jeśli zostanie włożona wystarczająca ilość pieniędzy. Jest to popularne w maszynach ICE, Cromptons i Brents X-Factor.
  • Natychmiastowa powtórka: Gdy gracz może upuścić pazur dokładnie w tej samej pozycji, zanim powróci on do pozycji wyjściowej, za cenę jednego kredytu. Funkcja jest wyłączona, jeśli użytkownik ma mniej niż dwa kredyty. Ta funkcja jest popularna w maszynach Elaut Intelli lub IntraXion.

Wiadomo, że starsze maszyny są wyposażane w urządzenia zwane procesorami dźwigowymi. Daje to maszynom opartym na umiejętnościach technologię niezbędną do olinowania. Najlepszą i najbardziej popularną wersją tego w Wielkiej Brytanii jest procesor Lottelle „The WON”. Procesory są najbardziej popularne w Wielkiej Brytanii, gdzie małe salony gier wybierają je zamiast zastępować swoje maszyny.

Niektóre żurawie są również w stanie wyświetlić liczbę i wartość nagród wygranych w danym okresie, dzięki czemu właściciel może śledzić, jak opłacalna jest dla nich maszyna.

Maszyny z pazurami zawierające drogie nagrody, takie jak konsola do gier wideo lub telefon komórkowy, są zwykle zaprogramowane w taki sposób, aby siła chwytu pazura była określana na podstawie procentu wypłaty, który jest opłacalny dla operatora. Doświadczeni gracze korzystający z dźwigów umiejętności również twierdzą, że nagrody w kształcie pudełka są jednymi z najtrudniejszych rodzajów przedmiotów do zebrania dowolnym pazurem, niezależnie od ustawień.

Legalność

Możliwość ustawienia przez właściciela automatu dźwigowego funkcji, takich jak procent wypłat, rodzi pytanie, czy te automaty powinny być uważane za urządzenia hazardowe w sensie prawnym, obok automatów do gier . W Stanach Zjednoczonych automaty z pazurami są zazwyczaj wyraźnie zwolnione z przepisów regulujących urządzenia hazardowe, pod warunkiem przestrzegania określonych zasad. Na przykład w stanie Michigan zwolnienie to ma zastosowanie tylko wtedy, gdy wartość hurtowa znajdujących się w nim nagród jest poniżej pewnego progu i jeśli te nagrody są rzeczywiście możliwe do odzyskania za pomocą pazura. Inne stany w bardzo niewielkim stopniu regulują maszyny dźwigowe. Ponadto, niektórzy prawnicy doradzili właścicielom maszyn z pazurami, aby unikali używania słowa „umiejętność” w naklejce z opisem gry obecnym na większości maszyn.

W innych jurysdykcjach, takich jak Alberta , Kanada , dźwigi umiejętności są nielegalne, chyba że graczowi wolno powtarzać próby (na pojedynczym zaliczeniu), dopóki nie wygra nagrody. Dźwigi umiejętności w trybie pojedynczej gry (gdzie gracz ma tylko jedną szansę na kredyt na zdobycie nagrody) zostały uznane przez Sąd Apelacyjny w Ontario za zasadniczo gry losowe, a zatem zakazane, z wyjątkiem targów lub wystaw , gdzie są objęte zwolnieniem.

Globalna popularność

Azja

W Japonii w latach 60. XX wieku firmy Sega i Taito zaczęły produkować nowoczesne maszyny kłowe w stylu wózka . Sega wydała swoją pierwszą nowoczesną grę zręcznościową z dźwigiem elektromechanicznym (EM), Skill Diga , w 1965 roku, a po niej Super Skill Diga (1968), która zawierała lalki jako nagrody. W latach siedemdziesiątych maszyny Sega i Taito przyciągnęły uwagę sprzedawców pluszowych zabawek , z maszynami używanymi do wystawiania i rozmieszczania pluszaków, ewoluując w nowoczesne maszyny z pazurami.

Zdobyli popularność w Japonii pod koniec lat 70., z grami dźwigowymi wśród dziesięciu najbardziej dochodowych gier arcade EM w Japonii w 1977 roku , a następnie magnetyczny dźwig firmy Sega był szóstą najbardziej dochodową grą arcade EM w 1978 roku .

W latach 80. maszyny dźwigowe stały się znacznie większe, z pluszowymi lalkami głównymi nagrodami, a dźwigi często spotykane na karnawałach i salonach gier. Boom w grach z dźwigami nastąpił wraz z wydaniem Sega UFO Catcher w 1985 roku i od tego czasu termin „UFO catcher” stał się w Japonii synonimem gier z dźwigami. Wyróżniał się kształtem orlego pazura, stąd nazwa łapacza „UFO” wraz z kawaii ( uroczym ) przyjaznym dla rodziny designem, co pomaga uczynić je bardziej dostępnymi na rynku dla przypadkowych odbiorców. Dwóch graczy może również obsługiwać dźwigi jednocześnie, co ma na celu zachęcenie do większej interakcji społecznej, na przykład między parami. Seria UFO Catcher firmy Sega doprowadziła do tego, że żurawie pazurowe stały się coraz bardziej popularne w Japonii w latach 80. i 90. XX wieku. Do 1994 roku firma Sega sprzedała ponad 40 000 szafek UFO Catcher , a sam termin UFO Catcher stał się w Japonii synonimem gier dźwigowych.

Żurawie pazurowe stopniowo stały się popularne również w innych częściach Azji, takich jak Korea i Chiny, w latach 90. do 2000.

Stany Zjednoczone

Na początku XX wieku popularne zdjęcia z wykopalisk Kanału Panamskiego sprawiły, że łopata parowa stała się obiektem powszechnej fascynacji. Ten trend zainspirował nowatorskie dozowniki cukierków, które wyglądały jak łopaty parowe. Gracze wkładali pięciocentówkę w szczelinę w szklanej szafce i obracali kołem, aby włączyć szereg wewnętrznych kół zębatych. Maleńkie szczęki wiadra opadły w dół, zamknęły się na kawałku cukierka, podniosły się i wrzuciły cukierka do rynny, skąd można go było wyjąć. Wczesne wersje tych gier obejmują Panama Digger, Erie Digger i Iron Claw. Najbardziej udanym modelem był Miami Digger opatentowany przez organizatora karnawału Williama Bartletta w 1932 roku. Nagrodami były srebrne dolary lub rolki monet, a Bartlett sam obsługiwał maszyny, zamiast je sprzedawać. Przez dziesięciolecia mechanika i estetyka tych dozowników cukierków ewoluowała w dzisiejsze nowoczesne gry z pazurami.

Maszyna do pazurów z napisem „Toy Steam Shovel” pojawia się w drogerii w kreskówce Naughty but Mice (1939) z Myszką Sniffles .

W powieści Davisa Grubba z 1971 roku The Barefoot Man , której akcja rozgrywa się w 1930 roku w Zachodniej Wirginii, Jack Farjeon chce potajemnie zdobyć broń i staje przed wyzwaniem odzyskania broni z gry w żurawie w cenie 10 USD za sztukę, przy czym pierwsza Graj za darmo. Dostaje broń po siedmiu próbach.

Po pojawieniu się japońskich i europejskich maszyn do pazurów pod koniec lat 70. maszyny te stały się popularne w Stanach Zjednoczonych pod koniec lat 80., ze znaczącą obecnością w restauracjach Pizza Hut , chociaż można je było znaleźć znacznie wcześniej. Później maszyny rozprzestrzeniły się na inne miejsca, a na początku lat 90. NFL zaczęła reklamować swoje drużyny wypchanymi piłkami każdej drużyny umieszczonymi w niektórych maszynach. Niedługo potem MLB , NBA i NHL również zaczęły to robić, chociaż NBA nie używa już tych maszyn jako środka reklamy.

W połowie lat 90. popularność maszyn sprawiła, że ​​takie placówki jak Safeway , Fry's Supermarkets , K-Mart i Wal-Mart stały się podstawą ich lokalizacji. Niektóre hotele pozyskiwały je również, aby zadowolić młodszych gości, podobnie jak obiekty sportowe, które wypchały ich przedmiotami kolekcjonerskimi związanymi z ich drużynami macierzystymi.

W 1995 Disney / Pixar komputerowo animowanego filmu Toy Story , Buzz i Szeryf Woody podejść do maszyny pazur automatów wypełnione pazurów-czczenia obcych .

W odcinku 4 sezonu SpongeBob SquarePants „Skill Crane” Pan Krab przedstawia maszynę do dźwigów umiejętności SpongeBobowi i Skalmarowi w Tłustym Krabie .

Bibliografia

Zewnętrzne linki