Fallout (seria) - Fallout (series)

Opad
Fallout logo.svg
Gatunki
Deweloper(zy)
Wydawcy
Twórcy Tim Cain
Platformy
Pierwsze wydanie Fallout
10 października 1997
Najnowsze wydanie Fallout 76
listopad 14, 2018

Fallout to seria postapokaliptycznych gier RPG — a później gier RPG — stworzonych przez Interplay Entertainment . Akcja serii toczy się w XXI, 22 i 23 wieku, a jej retrofuturystyczna oprawa atompunkowa i dzieła sztuki są inspirowane powojenną kulturą Stanów Zjednoczonych lat 50. , z jej połączeniem nadziei na obietnice technologii i czyhającego strachu przed bronią jądrową. zagłada . Prekursorem Fallouta jestgra Wasteland z 1988 roku stworzona przez Interplay Productions, której seria jest uważana za duchowego następcę .

Pierwszy tytuł serii, Fallout , został opracowany przez Black Isle Studios i wydany w 1997 roku, a jego kontynuacja, Fallout 2 , rok później. Wraz z taktyczną grą RPG Fallout Tactics: Brotherhood of Steel rozwój został przekazany w ręce Micro Forté i 14 Degrees East . W 2004 roku Interplay zamknął Black Isle Studios i kontynuował produkcję Fallout: Brotherhood of Steel , gry akcji z elementami RPG na PlayStation 2 i Xbox , bez Black Isle Studios. Fallout 3 , trzecia odsłona głównej serii, została wydana przez Bethesda Softworks , a następnie Fallout: New Vegas , opracowany przez Obsidian Entertainment . Fallout 4 został wydany w 2015 roku, a Fallout 76 wydany 14 listopada 2018 roku.

Bethesda Softworks jest właścicielem praw do własności intelektualnej Fallouta . Po jej nabyciu Bethesda uzyskała licencję na stworzenie wersji gry MMORPG Fallout to Interplay. MMORPG dotarła do fazy beta w ramach Interplay, ale długi spór prawny między Bethesda Softworks i Interplay wstrzymał rozwój gry i doprowadził do jej ostatecznego anulowania, ponieważ Bethesda stwierdziła w sądzie, że Interplay nie spełnił warunków umowa licencyjna. Sprawa została rozstrzygnięta na początku 2012 roku.

Początki

Idee Fallouta rozpoczęła się Interplay Productions ' Wasteland , wydany w roku 1988. W tym czasie, Interplay nie był używany i wydawca Electronic Arts na dystrybucję gry. Według założyciela Interplay, Briana Fargo , chcieli zbadać postapokaliptyczne otoczenie i stworzyli w tym celu Wasteland . Jakiś czas po wydaniu, Interplay postanowił zmienić koncentrację i zostać wydawcą, wciąż rozwijając gry. Fargo chciał nadal korzystać z własności intelektualnej Wasteland , ale nie mógł negocjować praw z powrotem od Electronic Arts. Wciąż chcąc zrobić coś w postapokaliptycznej scenerii, Fargo i jego zespół postanowili stworzyć nową scenerię i grę, określając, jakie aspekty Wasteland były pozytywne, i napisali i opracowali nową grę wokół niej, kończąc na pierwszych grach Fallout wydany prawie dziesięć lat po Wasteland .

Gry

Rok Tytuł Deweloper Platformy
Główne tytuły
1997 Opad Wzajemne oddziaływanie Microsoft Windows Mac OS X
1998 Fallout 2 Czarna wyspa
2008 Fallout 3 Bethesda PlayStation 3 Xbox 360
2015 Fallout 4 PlayStation 4 Xbox One
Inne tytuły (spin-off)
2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Micro Forté Microsoft Windows
2004 Fallout: Bractwo Stali Wzajemne oddziaływanie Xbox Playstation 2
2010 Fallout: Nowe Vegas Obsydian Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360
2015 Schron przeciwatomowy Bethesda PlayStation 4 Xbox One Przełącznik Nintendo iOS Android
2018 Fallout 76

Główna seria

Oś czasu wydania
Główna seria pogrubiona
1997 Opad
1998 Fallout 2
1999
2000
2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
2002
2003
2004 Fallout: Bractwo Stali
2005
2006
2007
2008 Fallout 3
2009
2010 Fallout: Nowe Vegas
2011
2012
2013
2014
2015 Schron przeciwatomowy
Fallout 4
2016
2017
2018 Fallout 76

Opad (1997)

Wydany w październiku 1997 roku Fallout toczy się w postapokaliptycznej Południowej Kalifornii , począwszy od 2161 roku. Główny bohater, określany jako Vault Dweller , ma za zadanie odzyskać układ wodny na pustkowiu, aby zastąpić zepsuty w ich podziemiach dom schronienia, Krypta 13. Następnie Mieszkaniec Krypty musi pokrzyżować plany grupy mutantów, dowodzonych przez groteskową istotę o imieniu Mistrz . Fallout pierwotnie miał działać w systemie gier RPG GURPS . Jednak spór z twórcą GURPS , Stevem Jacksonem , dotyczący brutalnej zawartości gry, wymagał od Black Isle Studios opracowania nowego systemu SPECIAL. Fallout ' s atmosfera i grafiki przypominają post-II wojny światowej Stanów Zjednoczonych podczas zimnej wojny i strachu, że kraj zmierza ku wojnie jądrowej w świecie rzeczywistym.

Fallout 2 (1998)

Fallout 2 został wydany w październiku 1998 roku, z kilkoma ulepszeniami w stosunku do pierwszej gry, w tym ulepszonym silnikiem, możliwością zmiany postawy członków drużyny (NPC) oraz możliwością popychania osób, które blokują drzwi. Dodatkowe funkcje obejmowały kilka zmian, w tym znacznie więcej popkulturowych żartów i parodii, takich jak wiele Monty Pythona i The Hitchhiker's Guide to the Galaxy – nawiązujących do specjalnych losowych spotkań, a także auto-parodiujące dialogi, które przełamały czwartą ścianę, wspominając o mechanice gry . Fallout 2 toczy się osiemdziesiąt lat po Falloucie i skupia się wokół potomka Mieszkańca Krypty, protagonisty Fallouta . Gracz wciela się w Wybrańca (prawdziwego wnuka Mieszkańca Krypty), próbując ocalić swoją wioskę Arroyo przed głodem i suszami. Po uratowaniu wioski Wybraniec musi stoczyć walkę z Enklawą, pozostałością przedwojennego rządu Stanów Zjednoczonych (w rzeczywistości również rządu cienia odpowiedzialnego za projekt krypty).

Fallout 3 (2008)

Kampania promocyjna „Przygotuj się na przyszłość” na stacji Metro Center w Waszyngtonie

Fallout 3 został opracowany przez Bethesda Game Studios i wydany 28 października 2008 roku. Fabuła rozpoczyna się trzydzieści lat po akcji Fallout 2 i 200 lat po wojnie nuklearnej, która zdewastowała świat gry. Postać gracza to mieszkaniec Krypty w Krypcie 101, który jest zmuszony do ucieczki, gdy Nadzorca próbuje ich aresztować w odpowiedzi na opuszczenie Krypty przez ich ojca. Po wyjściu gracz zostaje nazwany Samotnym Wędrowcem i wyrusza na Pustkowia w Waszyngtonie i okolicach , znane jako Stołeczne Pustkowia, aby odnaleźć swojego ojca. Różni się od poprzednich gier z tej serii, wykorzystując grafikę 3D , świat gier do swobodnego poruszania się i walkę w czasie rzeczywistym, w przeciwieństwie do izometrycznej grafiki 2D i walki turowej z poprzednich gier . Został opracowany na komputery PC , Xbox 360 i PlayStation 3 przy użyciu silnika Gamebryo . Otrzymała bardzo pozytywne recenzje, uzyskując średnie noty 94/100, 92/100 i 93/100 w serwisie Metacritic odpowiednio dla wersji na PC, PS3 i Xbox 360. Zdobył nagrodę IGN za grę roku 2008, grę roku na konsolę Xbox 360, najlepszą grę RPG i najlepsze wykorzystanie dźwięku, a także nagrodę za najlepszy program i najlepszą grę fabularną na E3 .

Fallout 4 (2015)

Fallout 4 , opracowany przez Bethesda Game Studios, został wydany 10 listopada 2015 roku. Gra została wydana dla Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One i rozgrywa się w Bostonie, Massachusetts , w grze New England Commonwealth i zawiera głosowych bohaterów . Potwierdzono, że wersja na Xbox One będzie zawierać mody od 2016 roku. Bethesda potwierdziła również mody na PlayStation 4, po długich negocjacjach z Sony. Wersja gry w wirtualnej rzeczywistości została wydana 11 grudnia 2017 roku. Akcja Fallouta 4 toczy się w roku 2287, dziesięć lat po wydarzeniach z Fallouta 3 . Fallout 4 ' s historia rozpoczyna się w dniu bomby spadły: 23 października 2077. postać gracza (głos obu Brian T. Delaney lub Courtenay Taylor), nazwany jako Sole Survivor, przyjmuje schronienie w Krypcie 111, 210 lat później wschodzących , po poddaniu go zawieszonej animacji . Jedyny ocalały wyrusza na poszukiwanie syna, który został zabrany do Krypty.

Gry spin-off

Fallout: Nowe Vegas (2010)

Ekspozycja New Vegas na E3 2010

Fallout: New Vegas zostało opracowane przez Obsidian Entertainment i wydane 19 października 2010 roku. W skład zespołu deweloperskiego weszli deweloperzy, którzy wcześniej pracowali nad Falloutem i Falloutem 2 . Fallout: New Vegas nie jest bezpośrednią kontynuacją Fallouta 3 . Wydarzenia następują cztery lata po Fallout 3 i oferują podobne wrażenia, ale nie pojawiają się żadne postacie z tej gry. Gracz wciela się w kuriera w postapokaliptycznym świecie Mojave Wasteland. Gdy gra się rozpoczyna, Kurier zostaje postrzelony w głowę i pozostawiony na śmierć na krótko przed znalezieniem go i zabraniem do lekarza w pobliskim mieście Goodsprings, co oznacza początek gry i poszukiwania przez Kuriera ich niedoszłego mordercy. Miasto New Vegas to postapokaliptyczna interpretacja Las Vegas .

Fallout 76 (2018)

Promocja „Nasza przyszłość się zaczyna” na targach gamescom 2018

Fallout 76 to pierwsza gra wieloosobowa online w serii, z możliwością gry solo, jeśli gracz sobie tego życzy. Akcja gry toczy się w Zachodniej Wirginii , gdzie większość potworów i wrogów opiera się na regionalnym folklorze. Kiedy gra została pierwotnie wydana, nie było w niej żadnych ludzkich postaci niezależnych , chociaż wraz z aktualizacją „Wastelanders” otrzymała NPC i dialogi postaci. Został wydany dla systemów Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One 14 listopada 2018 r.

Inne gry

Te gry zostały uznane za niekanoniczne, gdy Bethesda Softworks nabyła licencję. Jednak status kanoniczności Fallout Tactics jest złożony, pomimo oryginalnego oświadczenia Bethesdy, wiele gier z ery Bethesdy odnosi się do jego wydarzeń.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel to pierwsza gra Fallout, która nie wymaga od gracza walki w trybie turowym i pierwsza, która pozwala graczowi dostosować umiejętności, atuty i działania bojowe reszty drużyny. Fallout Tactics skupia się na walce taktycznej, a nie na odgrywaniu ról; nowy system walki zawierał różne tryby, postawy i modyfikatory, ale gracz nie miał opcji dialogowych. Większość krytyki gry pochodziła z jej niezgodności z fabułą dwóch oryginalnych gier, a nie z rozgrywki. Fallout Tactics zawiera tryb wieloosobowy, który pozwala graczom rywalizować z oddziałami innych postaci kontrolowanych przez innych graczy. W przeciwieństwie do poprzednich dwóch gier, które mają siedzibę w Kalifornii, Fallout Tactics rozgrywa się na Środkowym Zachodzie Stanów Zjednoczonych . Gra została wydana na początku 2001 roku i zebrała ogólnie przychylne recenzje.

Fallout: Bractwo stali (2004)

Fallout: Brotherhood of Steel stało się pierwszą grą Fallout na konsole, gdy została wydana w 2004 roku. Jest to następca nowicjusza w Bractwie Stali, który otrzymuje samobójczą misję odnalezienia kilku zaginionych Paladynów Bractwa. Brotherhood of Steel to gra RPG akcji , stanowiąca znaczące odejście od poprzednich wcieleń serii Fallout zarówno pod względem rozgrywki, jak i estetyki. Gra nie zawiera postaci niezależnych, które towarzyszą graczowi w walce i wykorzystuje muzykę heavy metalową , w tym Slipknot , Devin Townsend i Killswitch Engage , co kontrastuje z muzyką wcześniejszych gier Fallout , wykonywaną przez The Ink Spots i Louis Armstrong . Była to ostatnia gra Fallout stworzona przez Interplay.

Schronienie Fallouta (2015)

Fallout Shelter to gra symulacyjna dla systemów Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 i Nintendo Switch . Gracz działa jako nadzorca, budując i zarządzając swoją Kryptą i jej mieszkańcami, wysyłając ich na Pustkowia na misje zwiadowcze i broniąc Krypty przed atakami. W przeciwieństwie do głównych wpisów z serii, ta gra nie ma końca i skupia się głównie na próbach utrzymania przy życiu ludzi mieszkających w skarbcu, skomplikowanym schronie przeciwatomowym. Gra wykorzystuje mikrotransakcje, formę zakupów w grze, które przybierają formę nuka-coli quantum, waluty "premium" gry, pudełek śniadaniowych, przedmiotu, który dawałby losową mieszankę przedmiotów w grze, transporterów zwierząt, coś który zawierałby zwierzaka, który może zwiększyć statystyki pojedynczego mieszkańca, oraz „mister handys”, robota, który mógłby zbierać materiały do ​​gry lub być przydzielonym poza skarbiec do zbierania kapsli, waluty gry. Fallout Shelter został wydany na iOS 14 czerwca 2015, Android 13 sierpnia 2015, a na PC 15 lipca 2016. 7 lutego 2017 Bethesda uruchomiła Fallout Shelter na Xbox One. 10 czerwca 2018 roku Bethesda ogłosiła i uruchomiła Fallout Shelter na Nintendo Switch i PlayStation 4.

Jednoręki bandyta (2016)

Pod koniec roku 2016, Zen Studios stworzyła wirtualny pinball gra oparta na Fallout wszechświata jako część Bethesda Pinball kolekcji, która stała się dostępna jako część Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 i Pinball FX 3 , a także oddzielny free-to -play aplikację na urządzenia mobilne z systemem iOS i Android . Adaptacja pinballa bazuje na Fallout 4 , ale zawiera również elementy z poprzednich części.

Anulowane gry

Fallout Extreme

Fallout Extreme był rozwijany przez kilka miesięcy w 2000 roku, ale został anulowany przed opuszczeniem etapu koncepcyjnego. Miała być drużynową, pierwszo- i trzecioosobową strzelanką taktyczną, która miała zostać wydana na Xbox i zbudowana na silniku Unreal Engine .

Taktyka Fallouta 2

Fallout Tactics 2 został zaproponowany jako kontynuacja Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , chociaż pierwotnie miał być kontynuacją Wasteland , gry wideo, która zainspirowała serię Fallout . Został opracowany przez Micro Forté , ale produkcja została anulowana w grudniu 2001 roku po słabej sprzedaży Fallout Tactics .

Van Buren , Fallout 3 Black Isle Studios

Van Buren to kryptonim anulowanej wersji Fallouta 3 opracowanej przez Black Isle Studios i opublikowanej przez Interplay Entertainment . Zawierała ulepszony silnik z prawdziwą grafiką 3D w przeciwieństwie do sprite'ów, nowe lokacje, pojazdy oraz zmodyfikowaną wersję systemu SPECIAL. Historia odłączyła się od rodu Vault Dweller/Chosen One w Fallout i Fallout 2 . Plany gry obejmowały możliwość wpływania na różne frakcje. Gra została anulowana w grudniu 2003 roku, kiedy cięcia budżetowe zmusiły Interplay do zwolnienia zespołu programistów PC. Interplay sprzedał następnie własność intelektualną Fallouta firmie Bethesda Softworks , która rozpoczęła prace nad własną wersją Fallouta 3 niezwiązaną z Van Burenem . Główne części gry zostały włączone do Fallout 3 i jego dodatków, a także do Fallout: New Vegas .

Fallout: Bractwo Stali 2

Fallout: Brotherhood of Steel 2 to anulowana kontynuacja Brotherhood of Steel . Prace nad grą rozpoczęto przed ukończeniem oryginału, a jej rozwój spowodował anulowanie projektu Van Buren . Podobnie jak jej poprzedniczka, gra korzystałaby z silnika Dark Alliance Engine . Zawierał czternaście nowych broni i dziesięciu nowych wrogów. Gra korzystałaby z uproszczonego systemu reputacji opartego na poprzednich wpisach; w zależności od tego, czy gracz był dobry czy zły, gra przebiegałaby inaczej. Każda z czterech grywalnych postaci miała inny styl walki, dlatego każda nowa rozgrywka byłaby innym doświadczeniem. Miała działanie kooperacyjne dla dwóch graczy, aby gracze mogli doświadczyć gry ze swoimi przyjaciółmi. Silnik Dark Alliance Engine zostałby udoskonalony, aby udoskonalić wrażenia gracza. Do gry zostałby dodany nowy system ukrywania się. Ten system pozwoliłby graczom śledzić wrogów lub potajemnie zabijać ich za pomocą karabinu snajperskiego. Dla postaci, które nie mogły używać karabinu snajperskiego, Interplay dodał tryb wieżyczki, pozwalający tym postaciom na używanie wieżyczek.

Podczas gdy główne zadanie gry byłoby liniowe, to jak gracz doszedłby do wniosku, byłby ich wyborem. Główną bohaterką byłaby latynoska Lilith, o której mówiono, że ma krótki temperament z krótkimi czarnymi włosami, zielonymi oczami i seksownym ciałem. Nosiła sportowy stanik i dżinsy. Trzy inne postacie to Maxus, syn Cyrusa i Jaffe, pracownik badawczo-rozwojowy Bractwa, który został zwolniony ze służby z powodu napięć w Bractwie i RNK. Scarlet była postacią całkowicie albinoską, została wychowana przez Harolda i zainspirowana historiami Dwellera, głównego bohatera oryginalnego Fallouta .

Fallout Online

Fallout Online (wcześniej znany jako Project V13 ) to anulowany projekt Interplay i Masthead Studios, mający na celu stworzenie opartej na Fallout grze wieloosobowej . Wszedł do produkcji w 2008 roku. W 2009 roku Bethesda złożyła pozew przeciwko Interplay w sprawie Projektu V13, twierdząc, że Interplay naruszył ich umowę, ponieważ prace nad projektem jeszcze się nie rozpoczęły. 2 stycznia 2012 r. Bethesda i Interplay zawarły ugodę, której warunki obejmują anulowanie Fallout Online i przeniesienie wszystkich praw do franczyzy na Bethesdę. Od tego czasu Project V13 został wskrzeszony jako zupełnie inny projekt o nazwie Mayan Apocalypse , niezwiązany z Falloutem .

Rozgrywka

SPECJALNY

SPECIAL to system tworzenia postaci i statystyk opracowany specjalnie na potrzeby serii Fallout . Specjalne stanowi skrót reprezentujący siedem atrybuty używane do określenia Fallout znaków : S trength, P erception, e ndurance, C harisma, że ntelligence, gility i L UCK. SPECIAL jest mocno oparty na GURPS , który pierwotnie miał być systemem postaci używanym w grze.

System SPECIAL obejmuje następujące zestawy kluczowych funkcji:

  • Atrybuty (wymienione powyżej) reprezentują podstawowe, wrodzone zdolności postaci. Atrybuty pozostają w dużej mierze stałe przez całą grę, chociaż mogą być tymczasowo pod wpływem narkotyków , mogą być zmieniane w nieskończoność przez warunki, takie jak noszenie pancerza wspomaganego, obecność niektórych NPC lub obrażenia oczu otrzymane przy trafieniu krytycznym, lub na stałe zmieniane w określonych punktach w w grze poprzez użycie określonych przedmiotów lub zabranie określonych profitów.
  • Umiejętności reprezentują szanse postaci na pomyślne wykonanie grupy określonych zadań (takich jak strzelanie z broni lub otwieranie zamka). Są one reprezentowane jako wartości procentowe , chociaż te wartości procentowe mogą znacznie wykraczać poza oczekiwane maksimum 100%, przy zwiększonym koszcie umiejętności powyżej 100%. Statystyki SPECIAL nieustannie dodają bonusy do umiejętności. Odbywa się to pasywnie, tj. jeśli zmienią się statystyki SPECIAL, bonusy są automatycznie i natychmiastowo dostosowywane. Punkty umiejętności zdobywane za każdym razem, gdy postać awansuje na kolejny poziom, można wykorzystać do podniesienia procentu umiejętności. Podczas tworzenia postaci gracz wybiera trzy „umiejętności tagowania” — umiejętności, które można zwiększać wielokrotnie, zaczynając od jednego punktu umiejętności za 2% umiejętności przy wartości poniżej 101% umiejętności.

System SPECIAL został wykorzystany w Fallout , Fallout 2 i Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Zmodyfikowana wersja systemu została wykorzystana w Fallout: Warfare , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 oraz Fallout Shelter .

Oprócz gier z serii Fallout , zmodyfikowane wersje SPECIAL zostały również wykorzystane w Lionheart: Legacy of the Crusader (na początku produkcji określanej również jako Fallout Fantasy ), grze fantasy RPG, która oprócz tradycyjnych funkcji SPECIAL zawierała duchy i magię. , a także anulowany projekt Black Isle's Torn .

Pip-Boy i Vault Boy

The Fallout estetyczny serii jest reprezentowana w interfejsie użytkownika komputera Pip-Boy i częstych wystąpień znaku Vault Boy, ilustrując profity i mechaniki.

Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) jest nadgarstek komputer podane do odtwarzacza wcześnie w Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 i Fallout 76 , która serwuje różne role w dążeniu, wyposażenie, i zarządzanie bitwą, a także prezentowanie statystyk gracza. Model obecny w Fallout i Fallout 2 jest identyfikowany jako Pip-Boy 2000, a obie gry zawierają tę samą jednostkę, używaną najpierw przez Mieszkańca Krypty, a później odziedziczoną przez Wybrańca. Fallout Tactics zawiera zmodyfikowaną wersję modelu 2000, zwaną Pip-Boy 2000BE, podczas gdy Fallout 3 i Fallout: New Vegas używają Pip-Boya 3000. Fallout: New Vegas ma jego złotą wersję, zwaną Pimp-Boy 3 Billion który jest przyznawany graczowi jako nagroda za wykonanie zadania w określony sposób. Fallout 4 zawiera zmodyfikowaną wersję 3000, zwaną Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 zawiera zmodyfikowaną wersję Pip-Boya, zwaną Pip-Boy 2000 Mark VI, która jest kolejną wersją Pip-Boya 2000.

Postać Vault-Boya jest maskotką Vault-Tec i jest stałym elementem produktów Vault-Tec w świecie gry. Obejmuje to Pip-Boya, w którym Vault Boy ilustruje wszystkie statystyki postaci i atrybuty do wyboru. Począwszy od Bethesdy Fallout 3, Vault Boy modeluje również wszystkie ubrania i broń. Postać została pierwotnie zaprojektowana przez Leonarda Boyarsky'ego , częściowo w oparciu o estetykę Rich Uncle Pennybags z gry planszowej Monopoly .

Przegląd serii

Ustawienie

Pokazana tutaj flaga USA Fallouta jest inspirowana flagą Cowpens , ale środkowa gwiazda jest powiększona, aby reprezentować cały naród.

Serial rozgrywa się w fabularyzowanych Stanach Zjednoczonych w alternatywnym scenariuszu historycznym , który odbiega od rzeczywistości po II wojnie światowej . W tym alternatywnym „złotym wieku” atompunku , lampy próżniowe i fizyka atomowa są podstawą postępu naukowego, podczas gdy tranzystory nie są tak ważne naukowo na tym świecie. W związku z tym wyłania się dziwaczny społeczno-technologiczny status quo, w którym zaawansowane roboty, samochody napędzane energią jądrową , broń kierowana energią i inne futurystyczne technologie są postrzegane obok komputerów i telewizorów z lat 50. XX wieku. Stany Zjednoczone dzielą się na 13 wspólnot, a estetyka i paranoja zimnej wojny z lat 50. nadal dominuje w amerykańskim stylu życia aż do XXI wieku.

Ponad sto lat przed rozpoczęciem serialu doszło do kryzysu energetycznego spowodowanego wyczerpywaniem się zasobów ropy naftowej , co doprowadziło w kwietniu 2052 r. do okresu nazywanego „wojną o zasoby” – serii wydarzeń, która obejmowała wojnę między Wspólnotą Europejską i Bliski Wschód, rozwiązanie Organizacji Narodów Zjednoczonych , inwazja USA na Meksyk i aneksja Kanady oraz chińska inwazja i późniejsza wojskowa okupacja Alaski, połączona z uwolnieniem „Nowej Plagi”, która zdewastowała kontynent amerykański. Ostatecznie zakończyły się one „ Wielką Wojną ” rankiem 23 października 2077 roku standardowego czasu wschodniego, dwugodzinną wymianą nuklearną na apokaliptyczną skalę, która następnie stworzyła postapokaliptyczne Stany Zjednoczone, scenerię świata Fallouta .

Skarbce

Logo Vault-Tec.

Przewidując ten wynik kilkadziesiąt lat wcześniej, rząd USA rozpoczął w 2054 roku ogólnokrajowy projekt budowy schronów przeciwatomowych znanych jako „Krypty”. Krypty zostały rzekomo zaprojektowane przez Vault-Tec jako schrony publiczne, z których każdy mógł pomieścić do tysiąca osób. Potrzebnych byłoby około 400 000 krypt, ale tylko 122 zostały oddane do użytku i zbudowane. Każda Krypta jest samowystarczalna, więc teoretycznie mogłaby utrzymać swoich mieszkańców w nieskończoność. Jednak projekt Vault nie był pomyślany jako realna metoda ponownego zaludnienia Stanów Zjednoczonych w tych śmiertelnych wydarzeniach. Zamiast tego większość Krypt była tajnymi, nieetycznymi eksperymentami społecznymi i została zaprojektowana w celu określenia wpływu różnych warunków środowiskowych i psychologicznych na ich mieszkańców. Eksperymenty były bardzo zróżnicowane i obejmowały: Kryptę wypełnioną klonami osobnika; Krypta, w której jej mieszkańcy zostali zamrożeni w zawieszonej animacji ; Krypta, w której jej mieszkańcy byli narażeni na środki psychoaktywne; Krypta, w której jeden mieszkaniec, wybrany w głosowaniu powszechnym, jest poświęcany każdego roku; Krypta z tylko jednym człowiekiem i marionetkami; Krypta, w której jej mieszkańcy zostali podzieleni na dwie wrogie frakcje; dwie krypty z nieproporcjonalnymi proporcjami mężczyzn i kobiet; Krypta, w której mieszkańcy byli narażeni na działanie mutagennego wirusa wymuszonej ewolucji (FEV); i Krypta, w której drzwi nigdy nie są całkowicie zamknięte, narażając mieszkańców na niebezpieczny opad nuklearny. 17 kontrolnych Krypt zostało stworzonych tak, aby funkcjonowały tak, jak reklamowano, w przeciwieństwie do eksperymentów Krypty, ale były one zwykle tandetne i niewiarygodne z powodu większości funduszy przeznaczonych na eksperymentalne. Następnie wiele Krypt zostało przerwanych z powodu nieoczekiwanych wydarzeń, a kilka Krypt zostało zajętych przez najeźdźców lub mutantów.

Warunki powojenne

Flaga Republiki Nowej Kalifornii

W latach po Wielkiej Wojnie Stany Zjednoczone przekształciły się w postapokaliptyczne środowisko powszechnie nazywane „pustkowiem”. Wielka Wojna i następujący po niej nuklearny Armagedon poważnie wyludniły kraj, pozostawiając ogromne połacie własności niszczejące z powodu zaniedbania. Ponadto praktycznie cała żywność i woda są napromieniowane, a większość form życia uległa mutacji z powodu wysokiego promieniowania połączonego z mutagenami różnego pochodzenia. Pomimo dewastacji na dużą skalę, niektóre obszary miały szczęście przetrwać nuklearną apokalipsę stosunkowo bez szwanku, nawet posiadając nienapromieniowaną wodę, florę i faunę. Są to jednak obszary niezmiernie rzadkie. Ponieważ duża część infrastruktury kraju jest w ruinie, podstawowe potrzeby są skąpe. Barter to powszechna metoda wymiany, a kapsle do butelek zapewniają bardziej konwencjonalną formę waluty. Większość miast i miasteczek jest pusta, splądrowana lub opuszczona na rzecz mniejszych, prowizorycznych społeczności rozsianych po pustkowiach.

Wielu ludzi, którzy nie mogli dostać się do Krypt, przeżyło wybuch atomowy, ale wielu z nich, dotkniętych promieniowaniem, zamieniło się w tak zwane „ ghule ”. Podczas gdy ich żywotność jest znacznie wydłużona, ich ciała rozwijają rozległą martwicę lub gnicie; wielu traci włosy, ich głosy przybierają chrapliwy ton, a poza tym mają trwale zdeformowane cechy fizyczne. Ghule często żywią urazę do normalnych ludzi, albo z zazdrości, albo w odpowiedzi na dyskryminację. Ghoule zazwyczaj nie lubią porównania do zombie, a nazywanie ich zombie jest postrzegane jako wielka zniewaga. Jeśli ghule nadal będą narażone na wysoki poziom promieniowania, ich mózgi doznają nieodwracalnych uszkodzeń, które mogą spowodować, że staną się „dzikie” i zaatakują prawie wszystko, co zobaczą, tracąc rozum.

Różne frakcje ludzi później utworzyły się na Pustkowiach, z których trzy najbardziej znane to Bractwo Stali, Republika Nowej Kalifornii (RNK) i Enklawa. Bractwo zebrało się, gdy grupa żołnierzy pod dowództwem kapitana Rogera Maxsona wszczęła bunt po tym, jak dowiedziała się o eksperymentach z wirusem wymuszonej ewolucji. Ogłaszając się niezależnymi od rządu USA, ich bunt nigdy nie wybuchł z powodu wybuchu Wielkiej Wojny. Uciekinierzy, bezpieczni w podziemnych granicach bazy, przeżyli, wyszli na powierzchnię i ponownie połączyli się z innymi ocalałymi, a następnie udali się do bunkra Lost Hills, aby zacząć od nowa. RNK został utworzony przez grupę mieszkańców Krypty 15, którzy wyruszyli na poszukiwanie miasta Shady Sands. Z biegiem czasu pod przywództwem ich starszego Aradesha i jego córki Tandi, Shady Sands stał się główną potęgą gospodarczą na południowym zachodzie i zjednoczył się z innymi głównymi ośrodkami cywilizacyjnymi na tym obszarze, aby założyć Nową Republikę Kalifornii. Enklawa była tajną kabałą bogatych przemysłowców, członków wojska i wpływowych polityków, którzy działali w ukryciu i sprawowali dużą kontrolę nad rządem Stanów Zjednoczonych. Ten enigmatyczny sojusz prywatnych interesów ostatecznie obalił i rozwinął się z ciągłości protokołu rządowego, aby zapewnić mu przetrwanie jako prawdziwej Ameryki, roszcząc pretensje do kontynentu północnoamerykańskiego.

Wpływy

Fallout wyśmiewa fantazje Stanów Zjednoczonych z lat 50. i 60. o „przetrwaniu po wojnie nuklearnej”, w ten sposób czerpie z czasopism science fiction i komiksów o superbohaterach z lat 50. XX wieku , wszystkie zakorzenione w optymistycznym optymizmie Epoki Atomowej na temat przyszłości napędzanej energią jądrową. choć do czasu, gdy wydarzenia z gry mają miejsce, strasznie się pomyliło. Technologia jest retro-futurystyczna , z różnymi maszynami Raygun Gothic , takimi jak broń laserowa i pudełkowe roboty w stylu Forbidden Planet . Komputery używają lamp próżniowych zamiast tranzystorów (ale nadal istniały w ograniczonej pojemności), architektura zrujnowanych budynków charakteryzuje się projektami Art Deco , Streamline Moderne i Googie , broń zasilana energią bezpośrednią przypomina te używane przez Flash Gordona , a w których pozostało niewiele pojazdów cały świat jest stylizowany na lata 50. XX wieku. Fallout ' s inne projekty produkcyjne, takie jak interfejsy menu, są podobnie zaprojektowane na wzór reklam i zabawek Atomic Age. Reklamy w grze, takie jak billboardy i broszury, mają wyraźny motyw i charakter z lat 50. XX wieku. Brak stylizacji retro był częstym powodem krytyki w grach typu spin-off, a także nowoczesnych funkcji broni i innych modeli.

Duży wpływ na to miał A Boy and His Dog , w którym główny bohater Vic i jego pies Blood przemierzają pustynię południowo-zachodnich Stanów Zjednoczonych, kradnąc dla życia i unikając bandy maruderów, androidów zwariowanych i mutantów. „Zainspirował Fallouta na wielu poziomach, od podziemnych społeczności ocalałych po świecące mutanty”. Inne inspiracje filmowe to seria Mad Max , przedstawiająca postapokaliptyczne pustkowia. W pierwszej grze jedną z pierwszych dostępnych zbroi jest skórzana kurtka z jednym rękawem, która przypomina kurtkę noszoną w Mad Max 2 .

Gry planszowe

Fallout: Wojna

Fallout: Warfare to planszowa gra wojenna oparta na fabule Fallout Tactics , wykorzystująca uproszczoną wersję systemu SPECIAL. Instrukcja została napisana przez Christophera Taylora i była dostępna na dodatkowym CD Fallout Tactics , razem z wyciętymi miniaturami. Fallout: Warfare zawiera pięć różnych frakcji, pojazdy, cztery typy gry i 33 różne jednostki. Zasady wymagają tylko kostek dziesięciościennych. Modyfikacje systemu SPECIAL zapewniają każdej jednostce unikalny zestaw statystyk i dają jednostkom specjalnym określone umiejętności, z których mogą korzystać, w tym pilotowanie, leczenie i naprawę. Sekcja podręcznika Fallout: Warfare umożliwia prowadzenie kampanii przy użyciu zasad Warfare . Został wybrany do wielu nagród i wygrał grę roku.

Opad

Gra planszowa zatytułowana Fallout została zapowiedziana przez Fantasy Flight Games w 2017 roku, a jej premiera będzie listopadowa.

Fallout: Wojna na Pustkowiach

Blat wojenna Fallout: Wasteland Warfare zostało ogłoszone przez Modiphius Rozrywka w kwietniu 2017 roku została wydana w marcu 2018 r.

Inne media

W 1998 roku firma Interplay Entertainment założyła dział filmowy Interplay Films, aby tworzyć filmy oparte na jego właściwościach, i ogłosiła, że jednym z pierwszych projektów był film Fallout , obok adaptacji Descent i Redneck Rampage . W 2000 roku Interplay potwierdził, że film oparty na oryginalnej grze Fallout jest w produkcji z Mortal Kombat: Annihilation, scenarzystą Brentem V. Friedmanem, który został zaangażowany do napisania traktu do filmu, a Dark Horse Entertainment dołączył do jego produkcji. Oddział został później rozwiązany bez wyprodukowania żadnego filmu, ale w 2011 r. Opracowania Friedmana wyciekły do ​​Internetu.

W 2009 roku Bethesda Softworks wyraziła zainteresowanie wyprodukowaniem filmu Fallout . Po czterech rozszerzeniach znaku towarowego bez żadnego użycia, Bethesda złożyła w USPTO w styczniu 2012 roku „Oświadczenie o używaniu”. W następnym miesiącu zamiast filmu o Falloutach powstał specjalny film zatytułowany „Making of Fallout 3 DVD” , który został przyjęty jako film 27 marca tego samego roku. To działanie usunęło wymóg kontynuowania ponownej rejestracji tego znaku na czas nieokreślony. W komentarzu DVD do Mutant Chronicles aktor podkładający głos Ron Perlman stwierdził, że jeśli powstałby film Fallouta , chciałby powtórzyć swoją rolę Narratora. W 2016 roku Todd Howard stwierdził, że Bethesda odrzuciła oferty nakręcenia filmu opartego na Falloucie , ale nie wykluczył takiej możliwości.

Fallout serial telewizyjny oparty na serii została ogłoszona w lipcu 2020. Seria jest tworzona przez Lisa Joy i Jonathan Nolan na Amazon Prime Wideo . Duet będzie również pisał scenariusz i był producentem wykonawczym serialu wraz ze swoją firmą producencką Kilter Films, współpracując z Bethesda Softworks i Bethesda Game Studios . Oprócz Joy i Nolana, Athena Wickham z Kilter Films, James Altman z Bethesda Softworks oraz Todd Howard z Bethesda Game Studios będą również producentami wykonawczymi serialu.

Odbiór i dziedzictwo

Zagregowane wyniki recenzji
Gra Rok Metacritic
Opad Edytuj to na Wikidanych 1997 89/100
Fallout 2 Edytuj to na Wikidanych 1998 86/100
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Edytuj to na Wikidanych 2001 82/100
Fallout: Bractwo Stali Edytuj to na Wikidanych 2004 PS2: 64/100
XBOX: 66/100
Fallout 3 Edytuj to na Wikidanych 2008 PC: 91/100
PS3: 90/100
X360: 93/100
Fallout: Nowe Vegas Edytuj to na Wikidanych 2010 PC: 84/100
PS3: 82/100
X360: 84/100
Schron przeciwatomowy Edytuj to na Wikidanych 2015 71/100
Fallout 4 Edytuj to na Wikidanych 2015 PC: 84/100
PS4: 87/100
XONE: 88/100
Fallout 76 Edytuj to na Wikidanych 2018 PC: 52/100
PS4 : 53/100 XONE
: 49/100

Seria Fallout spotkała się w większości z pozytywnym przyjęciem. Najwyżej ocenianym tytułem jest Fallout 3, a najniżej Fallout 76 według agregatora recenzji Metacritic .

Kontrowersje i fandom

Nie wszyscy fani są zadowoleni z kierunku, jaki obrała seria Fallout od czasu jej przejęcia przez Bethesda Softworks. Znani z gwałtownego poparcia dla pierwszych dwóch gier z serii, Fallout i Fallout 2 , członkowie skupieni wokół jednej z najstarszych stron fanowskich Fallouta , No Mutants Allowed , opłakiwali odejścia od oryginalnych historii gier, mechaniki rozgrywki i otoczenia. Drobne krytyki obejmują powszechność nieskażonej żywności po 200 latach, przetrwanie domów z drewnianymi ramami po wybuchu nuklearnym oraz wszechobecność Super Mutantów na wczesnych poziomach gry. Poważniejsza krytyka dotyczy jakości pisania gry, braku wierności, przejścia na format gry akcji z perspektywy pierwszej osoby oraz reaktywności otaczającego świata gry na działania graczy. W odpowiedzi Jim Sterling z Destructoid nazwał grupy fanów, takie jak No Mutants Allowed, „samolubnymi” i „aroganckimi”; stwierdzenie, że nowa publiczność zasługuje na szansę zagrania w grę Fallout ; i że gdyby seria pozostała taka, jaka była w 1997 roku, nowe tytuły nigdy nie zostałyby stworzone i wprowadzone na rynek. Luke Winkie z Kotaku łagodzi te uczucia, mówiąc, że jest to kwestia własności; i że w przypadku Fallouta 3 zagorzali fani oryginalnej serii byli świadkami, jak ich ulubione gry przemieniają się w coś innego i że „nie mylą się” z powodu żalu.

Przeprojektowany interfejs dialogowy w Fallout 4 spotkał się z mieszanym przyjęciem przez społeczność. Niezadowoleni fani stworzyli mody do gry, zapewniając napisy i pozwalając graczowi wiedzieć, co powie jego postać, zanim wybierze ją, tak jak w poprzednich grach z serii, takich jak Fallout 3 i Fallout: New Vegas . Chociaż nawet biorąc pod uwagę mody, Patricia Hernandez z Kotaku wciąż krytykowała w swojej recenzji napisanie gry, opisując ją jako „cienką”, „Nigdy nie prowadzisz szczególnie długich ani pełnych niuansów rozmów z innymi postaciami. Lubię grać charyzmę - skoncentrowany charakter i byłem rozczarowany ”.

Po wydaniu Fallout 76 stał się najniżej ocenianym tytułem w serii ze względu na mieszany odbiór i krytykę ze strony recenzentów. Od czasu wydania był przedmiotem kilku kontrowersji .

Działania prawne

Firma Interplay była zagrożona bankructwem i sprzedała całą serię Fallout Bethesdzie, ale zachowała prawa do Fallout MMO poprzez wsteczną licencję w kwietniu 2007 roku i rozpoczęła prace nad MMO jeszcze w tym samym roku. Bethesda Softworks pozwała Interplay Entertainment za naruszenie praw autorskich w dniu 8 września 2009 r. w związku z licencją Fallout Online i sprzedażą Fallout Trilogy oraz wystąpiła o nakaz zaprzestania rozwoju Fallout Online i sprzedaży Fallout Trilogy . Kluczowym punktem, który próbowała argumentować Bethesda, jest to, że Interplay nie miał prawa sprzedawać Fallout Trilogy w Internecie za pośrednictwem Steama , Good Old Games lub innych usług sieciowych. Bethesda powiedziała również, że rozwój „na pełną skalę” w Fallout Online nie został spełniony i że minimalne finansowanie 30 milionów „zabezpieczonego finansowania” nie zostało spełnione. Interplay wszczął pozew, twierdząc, że roszczenia Bethesdy były bezpodstawne i że miał prawo sprzedawać Fallout Trilogy za pośrednictwem sklepów internetowych w ramach umowy z Bethesdą. Interplay twierdził również, że zapewniono bezpieczne finansowanie, a gra była w pełnym rozwoju przed datą graniczną. Interplay argumentował, że drugi kontrakt, który sprzedał Fallouta, został unieważniony, co skutkowałoby unieważnieniem pierwszego kontraktu, który licencjonował Fallouta . Oznaczałoby to, że Fallout powróci do Interplay. Bethesdzie pozwolono by stworzyć Fallouta 5 . Bethesda musiałaby zapłacić 12% tantiem za Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 i dodatki plus odsetki od należnych pieniędzy. 10 grudnia 2009 Bethesda straciła pierwszy nakaz.

Bethesda wkrótce potem spróbowała nowej taktyki i zwolniła swojego pierwszego prawnika, zastępując go i składając drugi nakaz sądowy, twierdząc, że Interplay tylko udzielił licencji wstecznej na nazwę Fallout, ale bez treści. Interplay sprzeciwił się, pokazując, że kontrakt stanowi, że muszą stworzyć Fallout Online , który będzie wyglądał jak Fallout i że w przypadku, gdy Interplay nie spełni wymagań (minimum 30 milionów bezpiecznego finansowania i rozwój „na pełną skalę” do daty X), że Interplay może nadal wydać MMO, ale musi usunąć całą zawartość Fallouta . Umowa następnie wymienia całą zawartość Fallouta jako lokalizacje, potwory, ustawienia i wiedzę. Bethesda wiedziała, że ​​Interplay będzie wykorzystywał elementy Fallouta za pośrednictwem internetowych e-maili widniejących w dokumentach sądowych i że umowa nie dotyczyła tylko nazwy. Drugi nakaz wydany przez Bethesdę został odrzucony przez sądy 4 sierpnia 2011 roku. Bethesda następnie odwołała się od odmowy ich drugiego wstępnego nakazu. Bethesda następnie pozwała Masthead Studios i poprosiła o zakaz zbliżania się do firmy. Bethesdzie odmówiono wydania zakazu zbliżania się, zanim Masthead Studios mogło wezwać pozew. Bethesda straciła odwołanie od drugiego nakazu.

Bethesda złożony ruch w limine przeciwko Interplay. Dzień później Interplay złożył wniosek in limine przeciwko Bethesdzie. Proces przed ławą przysięgłych, o który prosiła Bethesda 26 października 2010 r., został zmieniony na proces przed sądem, ponieważ umowa APA stanowiła, że ​​wszystkie kwestie prawne zostaną rozwiązane na drodze procesu przez sąd, a nie przez proces z ławą przysięgłych. Proces sądowy rozpoczął się 12 grudnia. W 2012 roku na konferencji prasowej Bethesda ujawniła, że ​​w zamian za 2 miliony dolarów Interplay przekazał im pełne prawa do Fallout Online . Prawa Interplay do sprzedaży i sprzedaży Fallout , Fallout 2 i Fallout Tactics: Brotherhood of Steel wygasły 31 grudnia 2013 roku.

Zobacz też

  • Exodus , gra fabularna, wcześniej związana zwłasnością intelektualną Fallouta podczas jej tworzenia.

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki