Mario Kart: Super tor -Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart: Super Circuit | |
---|---|
Deweloper(zy) | Inteligentne systemy |
Wydawcy | Nintendo |
Dyrektor(zy) | Takeshi Ando Yukio Morimoto |
Producent(y) |
Shigeru Miyamoto Kenji Miki |
Kompozytor(zy) | Kenichi Nishimaki Masanobu Matsunaga Minako Hamano |
Seria | Mario kart |
Platformy | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
Gatunki | Wyścigi gokartowe |
Tryb(y) | Tryb jednoosobowy , wieloosobowy |
Mario Kart: Super Circuit to gra wyścigowa z gokartami z 2001 rokuopracowana przez Intelligent Systems i wydana przez Nintendo na Game Boy Advance . Gra jest trzecią odsłoną serii Mario Kart i pierwszą na urządzenia przenośne, po Super Mario Kart (1992) i Mario Kart 64 (1996). Jej następcą została konsolowa gra Mario Kart: Double Dash , która została wydana na GameCube w 2003 roku. Gra zachowuje tradycyjne elementy gry Mario Kart ustanowione przez jej poprzedników i zyskała uznanie krytyków po wydaniu.
Rozgrywka
Super Circuit to gra wideo o wyścigach gokartowych, w której gracz ściga się gokartem z innymi zespołami na różnych torach. Ekran gry pokazuje aktualną pozycję w wyścigu, liczbę okrążeń potrzebnych do ukończenia i nadchodzącą broń. Podobnie jak w poprzednich odsłonach, gracze mogą podnosić skrzynki z przedmiotami, aby otrzymać losowo wybrany przedmiot i wykorzystać go do zablokowania przeciwnika i zdobycia przewagi. Niektóre przedmioty, takie jak muszle i skórki od banana , pozwalają graczowi uderzyć innych, aby ich spowolnić, podczas gdy inne przedmioty, takie jak wzmocnienie gwiazdy , sprawiają, że są chwilowo niepokonani . Jest to druga gra Mario Kart zawierająca monety, które zwiększają moc silnika gokartów.
Tryby gry
W Super Circuit dostępnych jest pięć trybów gry : Mario GP, Time Trial, Quick Run, VS. i Battle. W większość trybów można grać samodzielnie w wyścigach dla jednego gracza, podczas gdy w niektóre można grać w trybie wieloosobowym.
- Mario GP – W tym trybie gracz rywalizuje z 7 gokartami (6 w wyścigach dla 2 graczy), które są sterowane przez komputer , na szeregu z góry ustalonych tras. Gracz może ścigać się przy użyciu trzech różnych klas wielkości silnika: 50 cm3 , 100 cm3 i 150 cm3 . Ponieważ wszystkie gokarty poruszają się szybciej, gdy są używane z większymi silnikami, trzy klasy służą jako poziomy trudności . Jest 20 utworów podzielonych na pięć pucharów: Mushroom, Flower, Lightning, Star i Special. Gdy gracz przekroczy linię mety, pozycje kontrolowanych przez komputer postaci są natychmiast blokowane i otrzymują punkty za te pozycje, od zera do dziewięciu; ponadto kolejność ukończenia jest przenoszona do następnego wyścigu jako nowa pozycja startowa. Podobnie jak w poprzednich dwóch odsłonach, zajęcie na końcu piątego lub gorszego miejsca da „wygraną” i wyścig musi być powtarzany, dopóki gracz nie zajmie czwartego lub lepszego miejsca. Podobnie jak w pierwszej grze Mario Kart , gracz otrzymuje trzy flagi; ranking bez pozostałych flag spowoduje zakończenie gry. Na zakończenie pucharu odbędzie się ceremonia wręczenia nagród dla trzech najlepszych kierowców, w której zdobędą brązowe, srebrne lub złote trofeum, a ponadto otrzymają ranking na podstawie ich wyników od E do potrójnego -gwiazda. Zebranie 100 monet w każdym z tych pucharów pozwoli graczom odblokować wszystkie 20 torów z Super Mario Kart znanych jako Extra Cups.
- Próba czasowa – w tym trybie dla jednego gracza gracz musi ukończyć dowolny z czterdziestu tras w najkrótszym możliwym czasie, a najlepszy czas jest zapisany jako duch , kopia wydajności gracza, z którą może ścigać się w późniejszych biegach. Każda postać otrzyma Potrójnego Grzyba, z którego będzie można skorzystać w dowolnym momencie biegu.
- Szybki bieg – w tym trybie dla jednego gracza gracze mogą wybrać dowolną trasę z niestandardowymi zasadami, takimi jak zmiana częstotliwości przedmiotów lub liczba okrążeń w każdym wyścigu od trzech do pięciu.
- VS. – W tym trybie wieloosobowym maksymalnie 4 graczy może grać w ten tryb przy użyciu jednego naboju.
- Bitwa – W trybie bitwy gracz walczy z maksymalnie trzema kontrolowanymi przez ludzi przeciwnikami, używając przedmiotów rozsianych po arenie bitwy. Istnieje tradycyjna gra bitewna polegająca na przebijaniu balonów , w której gracz musi użyć przedmiotów, aby przebić trzy balony przeciwnika, jednocześnie broniąc własnego.
Postacie
Super Circuit zawiera tę samą obsadę grywalnych sterowników, co w poprzedniej odsłonie, z których każdy został umieszczony w jednej z trzech klas wagowych. Peach , Yoshi i Toad są lekkie, Mario i Luigi są średnie, a Bowser , Donkey Kong i Wario są ciężkie. Oprócz grywalnych kierowców, inne postacie mają również drugoplanowe role w tej grze. Lakitu ponownie wciela się w rolę sędziego, pomagając zawodnikom w różnych sytuacjach, takich jak ogłaszanie okrążeń, dawanie sygnału do jazdy z sygnalizacją świetlną zawieszoną na jego wędce i zabieranie postaci z powrotem na tor, na wypadek gdyby spadły z kursu. Inne drugoplanowe postacie pojawiające się w Super Circuit to Shy Guys, Piranha Plants, Boos i wiele innych.
Rozwój
Mario Kart: Super Circuit został opracowany przez Intelligent Systems i wydany przez Nintendo . Super Circuit został po raz pierwszy ogłoszony w komunikacie prasowym Nintendo 9 sierpnia 2000 roku pod tytułem Mario Kart Advance .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 93/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
NWZA | 25,5/30 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 34/40 |
GamePro | 18,5/20 |
GameSpot | 8,2/10 |
GameSpy | 96/100 |
IGN | 9,5/10 |
Publikacja | Nagroda |
---|---|
Nagroda IGN Editors' Choice |
Mario Kart: Super Circuit otrzymał uznanie krytyków. W 2007 roku IGN nazwał Super Circuit 19 najlepszą grą na Game Boy Advance.
W Stanach Zjednoczonych Super Circuit sprzedał 2,1 miliona egzemplarzy i zarobił 63 miliony dolarów do sierpnia 2006 roku. W okresie od stycznia 2000 do sierpnia 2006 roku była to czwarta najlepiej sprzedająca się gra wydana na Game Boy Advance , Nintendo DS , czy PlayStation Portable w tym kraju. Mario Kart: Super Circuit sprzedał się w liczbie ponad 2,53 miliona w samych Stanach Zjednoczonych, umieszczając go na liście Nintendo Player's Choice . Otrzymał nagrodę sprzedaży „Platinum” od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazując na sprzedaż co najmniej 300 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii. Gra sprzedała się w 5,91 milionach egzemplarzy na całym świecie, co czyni ją czwartą najlepiej sprzedającą się grą na Game Boy Advance i najlepiej sprzedającą się grą non- Pokémon na Game Boy Advance.
Ponowne wydanie
28 lipca 2011 r. Nintendo ogłosiło, że Mario Kart: Super Circuit , a także dziewięć innych gier Game Boy Advance, będą dostępne dla ograniczonych posiadaczy Nintendo 3DS, za pośrednictwem wirtualnej konsoli , którzy wezmą udział w programie Ambassador po oficjalnym wydaniu przez Nintendo obniżka ceny na Nintendo 3DS od 12 sierpnia 2011. Ta oferta była dostępna na wszystkich terytoriach i tylko dla tych, którzy zakwalifikowali się do programu Ambassador (poprzez dostęp do Nintendo eShop przed datą obniżki ceny).
Później można ją było kupić na konsolę wirtualną Wii U w Ameryce Północnej: 13 listopada 2014 r., 23 kwietnia 2015 r. w Europie, 24 kwietnia 2015 r. w Australii i 22 lipca 2015 r. w Japonii.