Metal Gear Solid (gra wideo z 1998 r.) - Metal Gear Solid (1998 video game)

Metal Gear Solid
Metal Gear Solid okładka art.png
Sztuka w Ameryce Północnej
Deweloper(zy) Konami Computer Entertainment Japonia
Wydawcy Konami
Dyrektor(zy) Hideo Kojima
Producent(y)
Programista (y) Kazunobu Uehara
Artysta(y) Yoji Shinkawa
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Metalowy sprzęt
Platformy
Uwolnienie
3 września 1998
  • PlayStation Integral ( VR / misje specjalne ) Microsoft Windows
Gatunki Akcja-przygoda , skradanka
Tryb(y) Jeden gracz

Metal Gear Solid to gra typu stealth opracowana przez Konami i wydana na konsolę PlayStation w 1998 roku. Została wyreżyserowana, wyprodukowana i napisana przez Hideo Kojimę i podąża zagrami wideo MSX2 Metal Gear i Metal Gear 2: Solid Snake , nad którymi również pracował Kojima. na. Został zaprezentowany na Tokyo Game Show w 1996 roku i pokazany na Electronic Entertainment Expo w 1997 roku.

Gracze kontrolują Solid Snake , żołnierza, który infiltruje obiekt broni jądrowej, aby zneutralizować zagrożenie terrorystyczne ze strony FOXHOUND , zbuntowanej jednostki sił specjalnych. Snake musi uwolnić zakładników i powstrzymać terrorystów przed atakiem nuklearnym. Filmowe przerywniki były świadczone za pomocą silnika i grafiki w grze, a aktorstwo głos jest używany przez cały czas.

Metal Gear Solid sprzedał ponad siedem milionów kopii na całym świecie i wysłał 12  milionów dem. W zbiorczej witrynie Metacritic uzyskał średnią 94/100 . Jest uważana za jedną z największych i najważniejszych gier wideo wszech czasów i pomogła spopularyzować gatunek skradanki i przerywniki filmowe w silniku. Został on następnie rozszerzonej wersji na PlayStation i systemu Windows , Metal Gear Solid: Integral (1999) , oraz GameCube remake'u , Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004). Wyprodukowała liczne sequele, począwszy od Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), a także adaptacje medialne, w tym słuchowisko radiowe, komiksy i powieści.

Rozgrywka

Reprezentacja funkcji „Soliton Radar” w grze. Wizualny stożek z białymi kropkami reprezentuje postać gracza , a stożek z czerwoną kropką reprezentuje wrogich strażników.

Gracz musi nawigować protagonistą Solid Snake przez obiekt broni jądrowej bez wykrycia przez wrogów. Kiedy Snake wchodzi w pole widzenia wroga , uruchamia „tryb alertu”, który przyciąga wrogów. Gracz musi się wtedy ukryć, dopóki nie rozpocznie się „tryb uniku”; gdy licznik osiągnie zero, gra wraca do "trybu infiltracji", w którym wrogowie nie są już podejrzliwi. Radar nie może być używany w trybie alertu lub unikania. Oprócz rozgrywki w ukryciu, sekwencje stałych fragmentów gry wiążą się z strzelaniną między graczem a wrogami.

Solid Snake ukrywanie od strażnika, za jeden M1 Abrams zbiorniku głównym bojowym . Kiedy Snake opiera się o róg, kamera przesuwa się do jego przodu, aby uzyskać dramatyczny efekt i umożliwić widzenie w korytarzach.

Aby pozostać niewykrytym, gracz może wykonywać techniki wykorzystujące zdolności Snake'a i otoczenie, takie jak czołganie się pod przedmiotami, używanie pudeł jako osłony , schylanie się lub chowanie wokół ścian oraz robienie hałasu, aby odwrócić uwagę wrogów. Radar na ekranie zapewnia graczowi lokalizację pobliskich wrogów i ich pole widzenia. Snake może też skorzystać z wielu przedmiotów i gadżetów, takich jak gogle na podczerwień czy przebranie z kartonu . Nacisk na ukrywanie się promuje mniej brutalną formę rozgrywki, ponieważ walki z dużymi grupami wrogów często powodują poważne obrażenia Snake'a.

Pomimo przejścia na 3D, w grę nadal gra się głównie z góry, podobnie jak w oryginalnych grach 2D Metal Gear . Jednak kąt kamery zmieni się w pewnych sytuacjach, takich jak widok z rogu, gdy Snake spłaszcza się na ścianie obok otwartej przestrzeni lub w pierwszej osobie, gdy czołga się w ciasnych przestrzeniach lub gdy wyposaża się w pewne przedmioty, takie jak lornetka lub karabin snajperski. Gracz może również korzystać z widoku pierwszoosobowego, pozostając bezczynnym, aby rozejrzeć się po otoczeniu Snake'a i zobaczyć, co go czeka.

Postęp jest przerywany przerywnikami filmowymi i kodekiem , a także potyczkami z bossami. Aby robić postępy, gracze muszą odkryć słabości każdego bossa i pokonać ich. Sterowanie i strategie gry są również dostępne za pośrednictwem radia Codec, gdzie udzielane są porady od zespołu wsparcia Snake'a; na przykład zespół wsparcia może skarcić Snake'a za to, że nie zapisuje wystarczająco często swoich postępów, lub wyjaśnić jego ruchy bojowe pod kątem przycisków, które należy nacisnąć na padzie. Kodek jest również stosowany w celu zapewnienia ekspozycję na grze fabuła .

Oprócz głównej fabuły dostępny jest również tryb treningowy VR , w którym gracz może sprawdzić swoje umiejętności skradania się w szeregu sztucznie skonstruowanych środowisk. Tryb ten podzielony jest na trzy główne kategorie (ćwiczenie, atak na czas i strzelanie z broni palnej), z których każda składa się z dziesięciu etapów. Po ukończeniu wszystkich 30 etapów odblokowana zostaje misja przetrwania, w której gracz musi przekraść się przez dziesięć kolejnych etapów w ramach siedmiominutowego limitu.

Wątek

Ustawienie

Akcja Metal Gear Solid toczy się w alternatywnej historii, w której zimna wojna trwała do lat 90., kończąc w pewnym momencie pod koniec XX wieku. Wydarzenia w grze mają miejsce sześć lat po upadku Zanzibarlandu i tworzą trzeci rozdział nadrzędnej fabuły dotyczącej postaci Solid Snake.

Postacie

Bohaterem jest Solid Snake, legendarny Infiltrator i sabotażysta. Podczas misji Snake otrzymuje wsparcie i porady przez radio z kodekiem. Pułkownik Roy Campbell , były dowódca Solid Snake'a , wspiera Snake'a informacjami i taktyką. Chociaż początkowo ukrywa przed Snakem pewne tajemnice, stopniowo je ujawnia. Dołącza do niego Naomi Hunter, która udziela porad medycznych; Nastasha Romanenko , która udziela wskazówek dotyczących przedmiotów i broni; Master Miller , były instruktor musztry i trener survivalu; oraz Mei Ling , która wynalazła system radarowy soliton używany w misji i jest również odpowiedzialna za dane misji; gracz może zadzwonić do niej, aby zapisać grę.

Głównym antagonistą gry jest Liquid Snake , przywódca terrorystycznej komórki organizacji FOXHOUND i genetyczny odpowiednik Solid Snake. Elitarnej siły specjalne urządzenie, FOXHOUND zawiera ekspertów specjalizujących się w różnych zadaniach. Członkami są Revolver Ocelot , rewolwerowiec w stylu zachodnim i ekspert przesłuchujący, którego ulubioną bronią jest Colt Single Action Army ; Sniper Wolf , nadnaturalny snajper; Vulcan Raven , potężny szaman z Alaski uzbrojony w M61 Vulcan wyrwany z zestrzelonego F-16; Psycho Mantis , specjalista od profili psychicznych i psychokinezy ; i Decoy Octopus , mistrz przebrania.

Inne postacie to Meryl Silverburgh , siostrzenica pułkownika Campbella i nowicjusz stacjonujący w Shadow Moses, który nie przyłączył się do buntu; dr Hal Emmerich , główny twórca Metal Gear REX ; oraz „ Ninja ”, tajemniczy, wzmocniony cybernetycznie agent, który nie jest ani sojusznikiem, ani wrogiem Snake'a, ale sprzeciwia się FOXHOUND.

Fabuła

W 2005 roku, genetycznie wzmocniona jednostka sił specjalnych FOXHOUND przejmuje kontrolę nad odległą wyspą w archipelagu Fox na Alasce o kryptonimie „Shadow Moses”, na której znajduje się skład broni jądrowej. FOXHOUND grozi, że użyje zdolnego do działania nuklearnego mecha Metal Gear REX, który jest potajemnie testowany w obiekcie, przeciwko rządowi USA, jeśli nie otrzymają szczątków Big Bossa i okupu w wysokości 1 miliarda dolarów w ciągu 24 godzin. Solid Snake zostaje zmuszony do opuszczenia emerytury przez pułkownika Roya Campbella, aby zinfiltrować wyspę i zneutralizować zagrożenie.

Snake wchodzi do obiektu przez otwór wentylacyjny i lokalizuje pierwszego zakładnika, szefa DARPA Donalda Andersona . Anderson ujawnia, że ​​Metal Gear REX można dezaktywować tajnym kodem obejścia detonacji, ale umiera na atak serca . Meryl Silverburgh , siostrzenica pułkownika Campbella , przetrzymywana w sąsiedniej celi, pomaga Snake'owi w ucieczce. Snake znajduje kolejnego zakładnika, prezesa ArmsTech Kennetha Bakera , ale zostaje skonfrontowany z członkiem FOXHOUND Revolver Ocelotem . Ich strzelaninę przerywa tajemniczy ninja-cyborg, który odcina prawą rękę Ocelota. Baker informuje Snake'a o projekcie Metal Gear i radzi mu, aby skontaktował się z Meryl, której dał kartę PAL, która może uniemożliwić uruchomienie, ale on również umiera na nagły atak serca.

Meryl zgadza się na spotkanie w miejscu utylizacji głowic pod warunkiem, że Snake skontaktuje się z projektantem Metal Gear, dr Halem „Otaconem” Emmerichem . Po drodze Snake odbiera anonimowy telefon z kodekiem ostrzegającym go o zasadzce czołgowej. Snake odpiera atak Vulcan Raven i udaje się na spotkanie, gdzie znajduje Otacona. Ninja pojawia się ponownie, a Snake zdaje sobie sprawę, że jest to jego dawny sojusznik Gray Fox , uważany za zmarłego. Załamany poznaniem prawdziwych intencji REXa, Otacon zgadza się pomóc Snake'owi zdalnie, używając specjalnego kamuflażu do zdobywania informacji i materiałów.

Snake spotyka Meryl i otrzymuje kartę PAL. Gdy zmierzają do podziemnej bazy, Meryl jest opętana przez psychiczną Psycho Mantis i wyciąga swój pistolet na Snake'a. Rozbraja ją i pokonuje Mantis, która informuje Snake'a, że ​​ma "duże miejsce" w jej sercu. Po dotarciu do podziemnego przejścia, Sniper Wolf napada na nich, rani Meryl i łapie Snake'a. Liquid potwierdza podejrzenia Snake'a, że ​​są braćmi bliźniakami. Po torturowaniu przez Ocelota, Snake jest zdezorientowany odkryciem ciała Andersona w jego celi, pozornie martwego od kilku dni. Ucieka z pomocą Otacona, wspina się na wieżę komunikacyjną i odpiera atak helikoptera Hind D od Liquida . Gdy pojawia się na polu śnieżnym, ponownie zostaje skonfrontowany ze Sniper Wolf. Zabija ją, niszcząc Otacon, który był w niej zakochany.

Wąż angażujący Metal Gear REX

Snake idzie do hangaru REXa i ponownie zostaje napadnięty przez Ravena. Po tym, jak Snake go pokonuje, Raven mówi Snake'owi, że „Anderson” był w rzeczywistości artystą przebrań FOXHOUND, Decoy Octopus. Infiltrując hangar Metal Geara, Snake podsłuchuje Liquida i Ocelota przygotowujących sekwencję startową REX-a i używa karty PAL, ale to niespodziewanie aktywuje REX. Liquid ujawnia, że ​​podszywał się pod doradcę Snake'a, Mistrza Millera, i że FOXHOUND użył Snake'a do ułatwienia startu REX'a. On i Snake są produktem projektu Les Enfants Terribles , rządowego programu klonowania Big Bossa z lat 70. Ujawnia również Snake'owi prawdziwy powód wysłania go przez rząd: Snake nosi nieświadomie uzbrojonego wirusa „FOXDIE”, który powoduje zatrzymanie akcji serca u członków FOXHOUND w kontakcie, umożliwiając rządowi odzyskanie REXa w stanie nieuszkodzonym.

Gdy Liquid w REX walczy ze Snake'iem, pojawia się Gray Fox, niszczy osłonę REX'a i zostaje zabity. Snake niszczy REXa i pokonuje Liquida, po czym ucieka z Meryl lub Otaconem przez tunel, ścigany przez Liquida w jeepie. Po awarii ich pojazdów Liquid wyciąga broń na Snake'a, ale umiera z powodu FOXDIE. Pułkownik Campbell, na krótko usunięty z dowództwa, odwołuje atak nuklearny, aby zniszczyć dowody operacji, a Snake został zarejestrowany jako zabity w akcji, aby powstrzymać rząd Stanów Zjednoczonych w poszukiwaniu go. Naomi Hunter, która wstrzyknęła Snake'owi wirusa FOXDIE, mówi mu, że ma nieokreślony czas, zanim go zabije. Ocelot dzwoni do prezydenta USA ; był podwójnym agentem, którego misją było kradzież dysku Bakera ze specyfikacjami Metal Gear'a.

Rozwój

Kojima pierwotnie planował trzecią grę Metal Gear w 1994 roku dla 3DO Interactive Multiplayer . Kojima początkowo planował Metal Gear Solid, podczas gdy Policenauts (1994) był jeszcze w fazie rozwoju. Grafika koncepcyjna autorstwa Yoji Shinkawy przedstawiająca postacie Solid Snake , Meryl Silverburgh , która była również postacią w grze przygodowej Policenauts , oraz zespół FOXHOUND, zostały zawarte w Policenauts: Pilot Disk poprzedzającym wydanie pełnej wersji gry 3DO w 1995. Po wycofaniu 3DO, po wydaniu Policenauts rozwój przeniósł się na PlayStation .

Gra nosiła tytuł Metal Gear Solid , a nie Metal Gear 3 , ponieważ Kojima uważał, że poprzednie gry MSX2, nad którymi pracował, nie były powszechnie znane, ze względu na fakt, że nie zostały wydane w Ameryce Północnej i tylko pierwsza została wydana w Europie (wersja NES pierwszego Metal Geara została wydana w Ameryce Północnej, ale Kojima nie był w to zaangażowany ani w jego kontynuację Snake's Revenge ). Słowo „Solid”, wywodzące się od kryptonimu głównego bohatera serii Solid Snake (a także od tytułu drugiej gry MSX2), zostało wybrane nie tylko po to, by reprezentować fakt, że była to trzecia odsłona serii, ale także przejście od grafiki komputerowej 2D do 3D .

Biorąc pod uwagę trudne do kontrolowania gry z perspektywy pierwszej osoby, zespół zdecydował się nadać rozgrywce styl 2D, grając głównie z góry, przy użyciu grafiki 3D i możliwości przełączania się na pierwszą osobę w locie, aby poczuć się tak, jakby Gra odbywała się w prawdziwym świecie 3D.

Rozwój Metal Gear Solid rozpoczął się w połowie 1995 roku. Twórcy postawili na dokładność i realizm, jednocześnie sprawiając, że gra jest przyjemna i napięta. Na wczesnych etapach rozwoju, zespół SWAT z Huntington Beach edukował twórców, prezentując pojazdy, broń i materiały wybuchowe. Ekspert od broni Motosada Mori został również wybrany jako doradca techniczny w badaniach, które obejmowały wizyty w Fort Irwin i sesje strzelania w Stembridge Gun Rentals. Kojima stwierdził, że „jeśli gracz nie jest oszukany, aby uwierzyć, że świat jest prawdziwy, nie ma sensu tworzyć gry”. Aby to osiągnąć, dopracowano każdy szczegół, np. indywidualnie zaprojektowane biurka.

Postacie i projekty mechów zostały wykonane przez artystę Yoji Shinkawę w oparciu o koncepcje Kojimy. Według Shinkawy, ciało Solid Snake'a w tej konkretnej części było wzorowane na Jean-Claude Van Damme , podczas gdy jego wygląd twarzy był wzorowany na Christopherze Walkenie . Postacie uzupełnili poligonalni artyści, wykorzystując rysunki pędzlem i gliniane modele Shinkawy. Według Kojimy, „efekt maskowania ninja jest wynikiem błędu. Oczywiście nie był to całkowicie zbieg okoliczności, ponieważ i tak chcieliśmy uzyskać ten efekt, ale osiągnęliśmy nieco nieoczekiwany wynik”. Kojima chciał większej interakcji z obiektami i środowiskiem, na przykład umożliwienia graczowi ukrywania ciał w schowku. Dodatkowo chciał „pełnej orkiestry tuż obok gracza”; system, który dokonywał modyfikacji, takich jak tempo i tekstura aktualnie odtwarzanego utworu, zamiast przełączać się na inny wcześniej nagrany utwór. Chociaż tych funkcji nie udało się osiągnąć, zostały one zaimplementowane w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Kojima użył klocków Lego i figurek zabawek do modelowania obszarów 3D i zobaczenia, jak będą wyglądały zaplanowane widoki z kamery. Gra została stworzona przez dwudziestoosobowy zespół, nieduży jak na tak duży tytuł. Kojima wolał mieć mniejszy zespół, aby poznać wszystkich w zespole, wiedzieć, nad czym pracują i wiedzieć, czy ktoś jest chory lub nieszczęśliwy.

Demo gry Metal Gear Solid zostało po raz pierwszy ujawnione publicznie na Tokyo Game Show w 1996 roku, a później zostało pokazane na E3 1997 jako krótki film. Wersja z 1997 roku miała kilka różnic, w tym bardziej kontrolowaną kamerę i niebieskie stożki widzenia. Demo wywołało spory szum i pozytywne recenzje na wydarzeniu, ze względu na projekt gry kładący nacisk na ukrywanie się i strategię (jak wcześniejsze gry Metal Gear ), prezentację i niespotykany poziom szczegółowości grafiki 3D w czasie rzeczywistym na PlayStation. Entuzjastyczna reakcja na grę na E3 zaskoczyła Kojimę i zwiększyła jego oczekiwania co do wydajności gry na rynku amerykańskim. Po raz pierwszy można było w nią zagrać na Tokyo Game Show w 1998 roku i wydano w tym samym roku w Japonii z obszerną kampanią promocyjną. Reklamy w telewizji i czasopismach , próbki w sklepach i prezenty demonstracyjne przyczyniły się w sumie do 8 milionów dolarów w kosztach promocyjnych.

Muzyka

Muzyka do Metal Gear Solid została skomponowana przez wewnętrznych muzyków Konami , takich jak Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung i Maki Kirioka. Kompozytorka i autorka tekstów Rika Muranaka dostarczyła piosenkę zatytułowaną „Najlepsze jest jeszcze przed nami” do sekwencji napisów końcowych w grze. Piosenka jest wykonywana po irlandzku przez Aoife Ní Fhearraigh . Główny temat został skomponowany przez Tappi Iwase z Klubu Konami Kukeiha .

Muzyka odtwarzana w grze ma syntetyczny charakter ze zwiększonym tempem i wprowadzeniem smyczków w napiętych momentach, z zapętlonym stylem typowym dla gier wideo. W przerywnikach pojawia się muzyka jawnie filmowa, z mocniejszymi elementami orkiestrowymi i chóralnymi. Ścieżka dźwiękowa została wydana 23 września 1998 roku pod szyldem King Records .

Wydania

Metal Gear Solid został po raz pierwszy wydany na PlayStation w Japonii 3 września 1998 roku. Gra była dostępna w standardowej edycji, a także w limitowanej edycji "Premium Package" sprzedawanej w dużym pudełku, które zawierało również t-shirt , para FOXHOUND tematyce nieśmiertelniki , kart pamięci, naklejki, CD audio featuring ścieżki dźwiękowe z MSX2 Metal Gear Games (w tym kilka premii ułożone tory) i książeczkę 40-stronicowy, Metal Gear Solid ogłoszenie, obejmujące notatki produkcyjne, wywiady z twórcami oraz słowniczek terminologii w grze.

Wersja północnoamerykańska została wydana miesiąc później, 20 października. Do tej wersji wprowadzono zmiany i dodatki, takie jak wybór trzech poziomów trudności podczas rozpoczynania nowej gry (z czwartym ustawieniem, które odblokowuje się po jednokrotnym ukończeniu gry), alternatywny strój smokingowy dla Snake'a (który postać nosi podczas co trzeciego przejścia gry w tym samym pliku zapisu) oraz tryb „teatru demonstracyjnego”, w którym gracz ogląda każdą scenkę przerywnikową i rozmowy radiowe związane z główną historią. Jeremy Blaustein , który wcześniej pracował nad angielską lokalizacją Snatchera dla płyty Sega CD , napisał angielską wersję scenariusza. Jedną ze zmian w angielskim skrypcie było dodanie zachodnich źródeł i autorów do puli cytatów motywacyjnych Mei-Ling; pierwotnie postać natywnie cytowała tylko chińskie przysłowia, dostarczając później wyjaśnienia w języku japońskim, ale okazało się to trudne do zaadaptowania podczas tłumaczenia. Gry wykryte przez Psycho Mantisa, gdy czyta kartę pamięci gracza, również zostały zmienione, ponieważ niektóre gry (takie jak seria Tokimeki Memorial ) nie zostały wydane poza Japonią. Spowodowało to, że epizod Kojimy (w którym dziękuje graczowi za wsparcie jego pracy poprzez lektor) został wycięty z wersji zachodnich, ponieważ zapisy z dwóch gier PlayStation niedostępnych poza Japonią, Snatchera i Policenauts , musiały być obecne w odtwarzaczu. karta pamięci, aby pojawiła się ta pisanka .

Gra została wydana w Europie 22 lutego 1999 roku, a oprócz angielskiego dostępne są wersje nagrane w języku francuskim, włoskim i niemieckim. Hiszpańska wersja z dubbingiem została później wydana 1 maja. Podobnie jak w Japonii, wydano limitowaną edycję gry, chociaż zawartość europejskiej limitowanej edycji różni się od japońskiego odpowiednika. Europejski Pakiet Premium zawiera samo oprogramowanie gry i płytę CD ze ścieżką dźwiękową, a także koszulkę, nieśmiertelniki, naklejki na karty pamięci, dwustronny plakat w stylu filmowym i zestaw pocztówek.

Japońska wersja gry Metal Gear Solid na konsolę PlayStation została wznowiona dwukrotnie: raz w ramach serii „The Best”, a później w ramach „PS one Books”. Podobnie amerykańskie i europejskie wersje Metal Gear Solid zostały wznowione odpowiednio pod seriami „Greatest Hits” i „Platinum”. Gra znajduje się w zestawie japońskiego Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection oraz w zestawie American Essential Collection . Oryginalna gra Metal Gear Solid została wydana w PlayStation Store do pobrania na PlayStation 3 i PlayStation Portable 21 marca 2008 r. w Japonii i 18 czerwca 2009 r. w Ameryce Północnej oraz 19 listopada tego samego roku w Europie.

Metal Gear Solid to jedna z dwudziestu gier na PlayStation wchodzących w skład PlayStation Classic wydanego w 2018 roku. Gra występuje zarówno w japońskim, jak i zachodnim modelu urządzenia w ich odpowiednich wersjach.

Całka

Wydana 25 czerwca 1999 roku na PlayStation w Japonii gra Metal Gear Solid: Integral jest rozszerzoną edycją gry, zawierającą dodaną zawartość z wersji amerykańskiej i europejskiej. Zastępuje japońskie głosy z oryginalnej wersji angielskim dubbingiem, oferując graczom wybór między japońskimi i angielskimi napisami podczas przerywników filmowych i rozmów w KODEKU (opisy przedmiotów, dzienniki misji i inne teksty nadal są w języku japońskim). Kolejna dodatkowa zawartość do głównej gry to alternatywny strój „zagadki” dla Meryl (który nosi, gdy Snake jest ubrany w smoking), poziom trudności „Bardzo łatwy”, w którym gracz rozpoczyna misję uzbrojony w MP5 wyposażony w tłumik. pistolet maszynowy z nieskończoną amunicją (zastępujący karabin FAMAS w ekwipunku Snake'a), ósma częstotliwość kodeka z komentarzem zespołu programistów (bezdźwięczne i tylko w języku japońskim) na każdym obszarze i spotkaniu z bossem, ukryte utwory muzyczne, alternatywny tryb gry, w którym gracz kontroluje Snake'a z perspektywy pierwszej osoby (tylko na normalnym poziomie trudności), opcja alternatywnych tras patrolowych dla wrogów oraz minigra PocketStation do pobrania . Wydarzenie tortur również zostało ułatwione, zmniejszając liczbę rund do trzech na sesję na wszystkich pięciu poziomach trudności.

Szkolenie VR mode jest teraz przechowywany w oddzielnym trzeciej płycie, znany jako „VR Disc” i został rozszerzony do 300 misjach. Ten nowy zestaw misji jest podzielony na cztery główne kategorie: Skradanie się, Broń, Zaawansowane i Specjalne. Pierwsze trzy kategorie obejmują standardowe ćwiczenia szkoleniowe, sprawdzające umiejętności skradania się, strzelania i walki, podczas gdy czwarta kategoria zawiera mniej konwencjonalne testy obejmujące tajemnicze morderstwa, gigantyczne żołnierze genomu i latające spodki. Jeden konkretny zestaw misji polega na tym, że gracz kontroluje Cyborga Ninja, odblokowywany przez ukończenie minigry na PocketStation i przesłanie danych na dysk VR lub osiągnięcie rangi Lisa w głównej grze. Ukończenie wszystkich 300 misji odblokuje grafikę koncepcyjną Metal Gear RAY , mecha, który później pojawi się w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Dodatkowa zawartość obejmuje podgląd zwiastunów Metal Gear Solid z wydarzeń handlowych oraz tryb sesji zdjęciowej, w którym gracz może robić zdjęcia w pełni wyrazistych wielokątnych modeli Mei Ling i Dr. Naomi po ukończeniu głównej gry. Magazyn Famitsu ocenił Metal Gear Solid: Integral na 34 na 40.

Dysk VR firmy Integral został wydany w tym samym roku w innych regionach jako Metal Gear Solid: VR Missions w Ameryce Północnej 23 września oraz jako Metal Gear Solid: Special Missions w regionie PAL 29 października. , Misje VR i Misje Specjalne są praktycznie identyczne z Dyskiem VR, wymagania odblokowujące dla misji Ninja i trybu sesji zdjęciowej zostały odpowiednio zmienione, dzięki czemu dane zapisu z głównej gry nie były już wymagane. Wersja Special Missions dodaje również dodatkowy wymóg, w którym użytkownik musi posiadać kopię oryginalnego Metal Gear Solid w formacie PAL, aby rozpocząć grę - po uruchomieniu Special Missions na konsoli, gracz zostanie poproszony o przełączenie z pierwszym dyskiem z Metal Gear Solid, aby załadować dane, zanim poprosisz gracza o przełączenie się z powrotem na dysk z misjami specjalnymi, aby przejść przez resztę gry. Ten wymóg sprawia, że misje specjalne nie są kompatybilne z konsolami PlayStation 2 sprzed modelu SCPH-70000.

Wersja na PC

Wersja PC Metal Gear Solid została wydana w Ameryce Północnej, Europie i Azji pod koniec 2000 roku. Ta wersja została opublikowana przez Microsoft Game Studios i opracowana przez Digital Dialect. Obsługuje korzystanie z klawiatury lub kontrolera gier USB z co najmniej sześcioma przyciskami (z instrukcją zalecającą Sidewinder Game Pad Pro ). Obsługuje również karty graficzne obsługujące Direct3D , co pozwala na uzyskanie wysokiej rozdzielczości do 1024x768. Wersja na PC jest oznaczona na opakowaniu etykietą Metal Gear Solid , ale w rzeczywistości gra używa logo Metal Gear Solid: Integral , chociaż różni się ona również od wersji Integral na PlayStation i brakuje jej części zawartości. Najważniejszą zmianą było zmniejszenie liczby dysków z trzech do dwóch, co zostało zrobione poprzez nadanie każdemu dyskowi dwóch oddzielnych plików wykonywalnych , jednego dla głównej gry (mgsi.exe), a drugiego dla części szkoleniowej VR (mgsvr.exe). , eliminując w ten sposób potrzebę osobnego trzeciego dysku.

Jednym z godnych uwagi pominięć było usunięcie przerywnika filmowego przed bitwą Psycho Mantis, w której odczytuje on kartę pamięci gracza i aktywuje funkcję wibracji kontrolera gracza, jeśli używany jest DualShock , ponieważ ta scena wymagała użycia urządzeń peryferyjnych specyficznych dla PlayStation. Zmieniono również metodę pokonania Mantis z używania drugiego kontrolera na zwykłą klawiaturę (niezależnie od tego, czy do tego momentu gracz używał kontrolera gier, czy nie). Inne pominięcia obejmują usunięcie ósmej częstotliwości kodeka (140.07), która zawierała pisemne komentarze twórców, alternatywny strój Meryl w skafandrze oraz logi misji podczas ładowania pliku zapisu. Jednak wersja na PC dodaje opcję przełączania poruszania się i strzelania w trybie widoku pierwszej osoby w dowolnym momencie, niezależnie od ustawienia trudności, a gracze mogą teraz zapisywać swoje postępy w dowolnym momencie bez kontaktowania się z Mei-Ling za pomocą szybkich zapisów. W części szkoleniowej VR wszystkie 300 misji, a także tryb sesji zdjęciowej, są dostępne od samego początku, chociaż wideo otwierające i trzy zwiastuny do odblokowania z wersji na PlayStation zostały usunięte.

Zdobywając 83 punkty w sumie Metacritic , gra została skrytykowana za „usterki graficzne”, przestarzały charakter portu i praktycznie identyczność z wersją na PlayStation.

Bliźniacze węże

Remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes , został opracowany przez Silicon Knights pod nadzorem KCE Japan i wydany na GameCube w Ameryce Północnej, Japonii i Europie w marcu 2004 roku. Chociaż Twin Snakes został opracowany głównie w Silicon Knights, jego Przerywniki filmowe zostały opracowane w firmie Konami i wyreżyserowane przez japońskiego reżysera filmowego Ryuhei Kitamurę , odzwierciedlając jego dynamiczny styl charakterystyczny, wykorzystując szeroko fotografię w trybie bullet time i choreografię strzelaniny. Chociaż fabuła i ustawienia gry pozostały niezmienione (chociaż kilka wybranych linijek dialogowych zostało napisanych od nowa, bardziej przypominając oryginalną japońską wersję), dodano wiele funkcji rozgrywki z Sons of Liberty , takich jak celowanie z perspektywy pierwszej osoby i wiszące z prętów na ścianach. Kolejną zmianą w angielskim aktorstwie głosowym było zredukowanie akcentów Mei Ling, Naomi i Nastaszy, a także przekształcenie Gray Foxa z Grega Eaglesa , który wciąż wciela się w rolę szefa DARPA, na Roba Paulsena . Grafika została również zaktualizowana, aby dopasować ją do Metal Gear Solid 2 .

Powiązane media

Japoński dramat radiowy wersja Metal Gear Solid , w reżyserii Shuyo Murata i napisany przez Motosada Mori, został wyprodukowany na krótko po premierze oryginalnego PlayStation gry. 12 odcinków zostało wyemitowanych w latach 1998-1999 w programie Konami CLUB db . Seria została później wydana na CD jako dwutomowa seria Drama CD Metal Gear Solid . Po wydarzeniach z gry na PlayStation, Snake, Meryl, Campbell i Mei Ling (wszystkie grane przez ich oryginalnych japońskich aktorów głosowych) wykonują misje we wrogich krajach trzeciego świata jako FOXHOUND. Wprowadzone nowe postacie obejmują sierż. Allen Iishiba (głos Toshio Furukawa ), agent Delta Force , który pomaga Snake'owi i Meryl, pułkownik Mark Cortez (vb Osamu Saka ), stary przyjaciel Campbella, który dowodzi fikcyjnymi siłami specjalnymi Esteria Army, oraz kpt. Siergiej Iwanowicz (vb) Kazuhiro Nakata ), były kumpel wojenny Revolver Ocelot z czasów SVR .

We wrześniu 2004 roku IDW Publications rozpoczęło publikację serii komiksów Metal Gear Solid , napisanych przez Krisa Oprisko i zilustrowanych przez Ashley Wood . Komiks był publikowany co dwa miesiące do 2006 roku i miał 12 numerów w pełni obejmujących fabułę Metal Gear Solid . Komiks został zaadaptowany do gry na PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ( Metal Gear Solid: Bande Dessinée w Japonii). Zawiera ulepszenia wizualne i dwa interaktywne tryby, które zapewniają dalszy wgląd w publikację. Podczas przeglądania stron gracz może otworzyć interfejs „skanowania”, aby wyszukiwać postacie i przedmioty w widoku trójwymiarowym. Odkrycia są dodawane do bazy danych, którymi można handlować z innymi graczami przez Wi-Fi . „Tryb misji” pozwala graczowi dodawać zebrane informacje do biblioteki. Te informacje muszą być poprawnie połączone, aby ukończyć misję. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel został wydany w Ameryce Północnej 13 czerwca 2006 roku, Japonii 21 września i regionie PAL 22 września. W 2006 roku gra otrzymała nagrodę IGN za najlepsze wykorzystanie dźwięku na PSP. Wersja DVD-Video jest dołączona do jego sequela ( Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée ), który został wydany w Japonii 12 czerwca 2008 roku. Wersja DVD zawiera pełne podkłady głosowe.

Nowelizacja podstawie oryginalnego Metal Gear Solid został napisany przez Raymonda Bensona i opublikowane przez Del Rey. Amerykańskie wydanie w miękkiej oprawie zostało opublikowane 27 maja 2008 r., a brytyjskie 5 czerwca 2008 r.

Druga powieść Kenji Yano (napisana pod pseudonimem Hitori Nojima), Metal Gear Solid Substance I , została opublikowana przez Kadokawa Shoten w Japonii 25 sierpnia 2015 roku. Manhattan w 2009 roku (obecny rok Zakładu w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ). Historia potwierdza również pewne elementy fabuły z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain dotyczące niektórych postaci, takich jak Liquid Snake i Psycho Mantis.

Odbiór i dziedzictwo

Wydajność komercyjna

Szacuje się, że przed jej wydaniem w Ameryce Północnej w 1998 roku rozprowadzono około 12 milionów wersji demonstracyjnych gry. Po wydaniu gra odniosła komercyjny sukces. Stała się jedną z najczęściej wypożyczanych gier w Stanach Zjednoczonych i znalazła się na szczycie list sprzedaży w Wielkiej Brytanii . Firma PC Data , która śledziła sprzedaż w Stanach Zjednoczonych, poinformowała, że Metal Gear Solid sprzedał 1,06 miliona egzemplarzy i zarobił 51 834 077 USD (równowartość 82 302 000 USD w 2020 roku) przychodu tylko w 1998 roku. To sprawiło, że stało się to piątym najlepiej sprzedającym się wydaniem PlayStation roku w kraju.

Do 2001 roku sprzedał 1  milion sztuk w Japonii i około 5  milionów sztuk w Stanach Zjednoczonych i Europie, co daje łącznie 6 milionów sprzedaży na całym świecie. Do 2002 roku sprzedano ponad 6,6 miliona egzemplarzy na całym świecie. Do 2004 roku sprzedano 5,51 miliona egzemplarzy oryginalnej wersji, a Integral sprzedał 1,27 miliona, co daje łącznie 6,78 miliona egzemplarzy na całym świecie. Do marca 2005 roku gra sprzedała się w ponad siedmiu milionach egzemplarzy na całym świecie. W Stanach Zjednoczonych od 2007 roku sprzedano 2,81 miliona sztuk.

Pomimo wysokiego sukcesu nawet w sprzedaży, Kojima, podczas wywiadu z Geoffem Keighleyem w 2014 roku, ujawnił, że oczekiwania dotyczące sprzedaży Metal Gear Solid są niskie i powiedział: „Ani ja, ani nikt inny nie spodziewał się, że Metal Gear Solid w ogóle się sprzeda.[... ] W ogóle nie zastanawiałem się, jak sprawić, by ta gra dobrze się sprzedawała, ponieważ nie spodziewałem się, że będzie się sprzedawać”.

krytyczna odpowiedź

Metal Gear Solid został doceniony przez krytyków, zdobywając odpowiednio 93% i 94/100 w rankingach serwisów GameRankings i Metacritic .

Oficjalny magazyn PlayStation – brytyjska recenzja nazwała Metal Gear Solid „najlepszą grą, jaką kiedykolwiek stworzono. Nie do odrzucenia i niezapomniana”. Recenzja IGN stwierdziła, że Metal Gear Solid jest „bliższy perfekcji niż jakakolwiek inna gra z gatunku gier akcji na PlayStation” i nazwał ją „piękną, wciągającą i innowacyjną… w każdej możliwej kategorii”. Gry komputerowe i wideo porównały to do „grania w wysokobudżetowy hit akcji, tylko lepszy”. Magazyn Arcade pochwalił go za „wprowadzenie zupełnie nowego gatunku: zakradania się” i powiedział, że „zapowiada falę „podkradania się”. Nazwali ją „genialną, oszałamiającą technicznie, dobrze przemyślaną wersją, która z pewnością wpłynie na przygodowe gry akcji na wiele lat”. GMR nazwał to „kinowym klasykiem”.

GamePro nazwał to „najlepszą ofertą tego sezonu [grą] i jedną grą, bez której żaden szanujący się gracz nie powinien się obejść”, ale skrytykował liczbę klatek na sekundę, która „od czasu do czasu zatrzymuje przyciągającą wzrok grafikę”. GameSpot krytycznie ocenił, jak łatwo gracz może uniknąć bycia zauważonym, a także krótkotrwałość gry, nazywając ją „bardziej dziełem sztuki niż… rzeczywistą grą”.

Firma Next Generation dokonała przeglądu wersji gry na PlayStation, oceniając ją na pięć gwiazdek na pięć, i stwierdziła, że ​​„możecie być pewni, że jest to gra, której żaden gracz nie powinien przegapić i jest to najlepszy powód do posiadania PlayStation”.

Metal Gear Solid otrzymał nagrodę Excellence Award za sztukę interaktywną na Japan Media Arts Festival w 1998 roku . Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych nominowany Metal Gear Solid za 1998 „wybitne osiągnięcia w rozwoju charakteru lub Story” nagrody, chociaż gra pokonać Pokémon Red i niebieski .

W 1999 roku Next Generation umieściło Metal Gear Solid na 27 miejscu na liście „50 najlepszych gier wszechczasów”, komentując, że „ MGS to jeden z najbardziej dynamicznych wysiłków w historii gier, który wprowadza poważne pomysły do ​​gier”.

Dziedzictwo retrospektywne

Hideo Kojima (z modelką Yumi Kikuchi) na Tokyo Game Show 2011 trzymający oryginalną biżuterię Metal Gear Solid

Metal Gear Solid przypisuje się popularyzacji gatunku gier skradanki . Pomysł, że gracz jest nieuzbrojony i musi unikać bycia widzianym przez wrogów, zamiast walczyć z nimi, był używany w wielu grach. Czasami jest również uznawany za film, a nie grę, ze względu na długie przerywniki i skomplikowaną fabułę. IGN nazwał go „założycielem gatunku stealth”.

Gra jest często uważana za jedną z najlepszych gier na PlayStation i znalazła się na listach najlepszych gier wideo przez Computer and Video Games w 2000 roku, Electronic Gaming Monthly i Game Informer w 2001 roku, Retro Gamer w 2004 roku, GameFAQs i GamePro w 2005 oraz Famitsu .

W 2002 roku IGN uznał ją za najlepszą grę na PlayStation w historii, stwierdzając, że tylko wersja demonstracyjna gry miała „więcej rozgrywki [w niej] niż w większości ukończonych tytułów”. IGN przyznał mu również nagrody „Najlepsze zakończenie” i „Najlepszy złoczyńca”. W 2005 roku, umieszczając ją na 19 miejscu na liście „Top 100 Games”, powiedzieli, że to „gra, która naprawdę przypomina film”. Guinness World Records przyznało Metal Gear Solid rekord za „Najbardziej innowacyjne zastosowanie kontrolera gier wideo” za walkę z bossem Psycho Mantis w edycji Guinness World Records Gamer's Edition 2008. W 2010 roku PC Magazine umieścił ją na siódmym miejscu na liście najbardziej wpływowych gier wideo wszechczasów, powołując się na jej wpływ na „takie tajemnicze tytuły, jak Assassin's Creed i Splinter Cell ”. W 2012 roku Time uznał ją za jedną ze 100 najlepszych gier wideo wszechczasów, a G4tv umieściła ją na 45. miejscu w rankingu najlepszych gier wideo wszechczasów.

Według 1UP.com , Metal Gear Solid” s styl filmowy nadal wywiera wpływ nowoczesnych gier akcji takich jak Call of Duty . Metal Gear Solid , wraz z jego kontynuacją, Metal Gear Solid 2 , został zaprezentowany na wystawie The Art of Video Games w Smithsonian American Art Museum w 2012 roku. W sierpniu 2015 roku Eurogamer ponownie przeanalizował techniczny i ogólny wpływ gry i stwierdził, że Metal Gear Solid był niczym innym jak „pierwszą współczesną grą wideo”. We wrześniu 2015 roku Metal Gear Solid został uznany przez użytkowników serwisu PlayStation.Blog za najlepszą oryginalną grę wszech czasów na PlayStation .

Uwagi

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki